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VENTAJAS POO

Uniformidad: la representación de los


objetos está presente tanto en el diseño
como en la codificación
Flexibilidad: Cualquier cambio se ve
reflejado en cualquier lugar donde
aparecen los datos involucrados.
Objetivismo: representa el mundo real.
Reusabilidad: permite utilizar una clase
definida previamente en aplicaciones que
nos sea conveniente.
Mantenibilidad: las clases, vistas como
módulos independientes son fáciles de
mantener.
Extensibilidad: gracias a la modularidad y
herencia pueden ser fácilmente extensibles
al crecimiento de la aplicación.
PRINCIPIOS POO
Abstracción
Modularidad
Encapsulamiento
Herencia
Polimorfismo
HERENCIA
Se trata de crear una clase hija - subclase -
que hereda de la clase padre - superclase -
todos sus atributos, constructores, getters,
setters y métodos que pueden ser
modificados.
La subclase puede tener sus propios
atributos y métodos.
Permite la reusabilidad del código.
En Java se implementa mediante: extends
CLASES ABSTRACTAS
Es una clase que no se puede instanciar, se
usa únicamente para definir subclases. Sus
métodos no tienen implementación. Se usa
la palabra reservada abstract
INTERFACES
Es una clase completamente abstracta sin
implementación.
Se declara con la palabra reservada
interface.
En la declaración de interfaces lo único que
puede aparecer son las declaraciones de
métodos (sin implementación) y/o
definiciones constantesinterface
nombre_de_interfaz {
Tipo_de_retorno Nombre_del_metodo1
(lista de parametros);
Tipo_de_retorno Nombre_del_metodo2
(lista de parametros);
tipo variable_final1 = valor_constante;
tipo variable_final2 = valor_constante;
ENCAPSULAMIENTO
Este concepto consiste en la ocultación del
estado, o lo que es lo mismo, de los datos
miembro de un objeto, de forma que sólo
es posible modificar los mismos mediante
las operaciones (métodos, en Java)
definidos para dicho objeto.
Cada objeto está aislado del exterior, de
forma que la aplicación al final es un
conjunto más o menos extenso de objetos
que colaboran entre sí mediante el paso de
mensajes entre ellos, es decir, mediante la
invocación de sus operaciones o métodos.
De esta forma, los detalles de
implementación permanecen "ocultos" a
las personas que usan las clases, evitando
así modificaciones o accesos indebidos a los
datos que almacenan las clases.
Además, el usuario de la clase no se tiene
que preocupar de cómo están
implementados los métodos y propiedades,
concentrándose sólo en cómo debe usarlos.

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