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ormacion UML
1.Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una
entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.
Cuenta
+usuario
+tipo
#identificacion
#numero
-serie
+pagar()
+abono()
Habitacion
#numero_habiracion
+tipo_habitacion
+prestar_servicio()
Factura
+N°_Factura
+Nit_Hotel
+Nombre_Hotel
+Nombre_Cliente
+Cedula_cliente
+Total_Pagar
-Pagar_Habitacion()
3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada
asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y su
multiplicidad sea válida:
a . 1 → 1 ..*
Alumno aula
b . * → 1 ..2
cliente cuenta
2 ..* → *
Docente coordinador
d. 4 → 1
alcoba casa
e. 2 → 2
Portero arcos
Resepcionista
-Cedula
+nombre
+departamneto
spital.
Cita Paciente
#Cedula -cedula
+nombres +nombre
+consultorio +eps
+Medico #historia_clinica
+esperar()
Drogreria
+Nit
+nombre_razon_social
+Direccion
+Telefono
+Mostrar_productos()
Empleado Producto
-cedula +referencia
+nombres +fecha_vencimiento
+cargo +cantidad
+ +precio
+Ofrecer_Productos() +()
+tomar_pedido()
personaje
-bmps: BITMAP ***
-posicion_actual: tupla
-velocidad: oat
Cerca
-estado:int
-posicion_inicial: tupla
+mover() virtual()
-posicion_nal: tupla
+dibujar (buf:BITMAP *)()
+ cambiar_de_estado (siguiente_estado:int)() +crear (posicion: tupla)()
+detectar_colision()
juego
vaquero -nivel: int
-direccion: vector -puntuacion: long
-pos_destino: tupla -cerca_disponible: int
vaca
-posicion_inicial: tupla
-posicion_detino: tupla
+hermamas: vaca*
+cercado: cerca*
-calcular_siguiente_destino()()
* -calcular_siguiente_destino()
* asociacion
*Composicion
*privado
* publico
*recibir aarchivo
*leer mensaje
* combinar correspondencia
*imprimir correspondencia
*gerente
*empleados
*clientes
*proveedores
Realiza reintegro
cambiar pin
Cliente
*cliente
*empleado de la sucursal
*realizar reintegro
*cambiar pin
*obtener ultimos moviemientos y saldos
*agregar billetes
Film Magic
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