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Ejercicios ADSI fase2 analisi Actividad del proyecto 3 especificar el Modelo Conceptual del Sistema de Informacion UML

ormacion UML
1.Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en una
entidad bancaria con sus respectivas propiedades y métodos.

cliente Transaccciones Retiro


Empleado -Identificacion -tipo #tipo__cuenta
+nombres -valor -valor
-identificacion -direccion -cliente +fecha_retiro
+nombre -telefono +fecha +retirar()
+cargo #cuenta -serial_aprobado
+edad -numero_cuenta
+retirar()
-salario -Envios
+consignar()
+esp
+retiro()
+Solicitar() +consignacion()
+registra() +pago()
+cobra()

Cuenta
+usuario
+tipo
#identificacion
#numero
-serie
+pagar()
+abono()

2.Identifique y represente de acuerdo con el lenguaje UML 5 clases presentes en un


hotel con sus respectivas propiedades y métodos.

Habitacion
#numero_habiracion
+tipo_habitacion
+prestar_servicio()

Cliente Reservar Recepcionista


-Cedula -numero_cliente -cedula
+nombre #Documento_Identidad +nombre
-Direccion +Nombres_cliente -telefono
-Telefono +Habitacion_Numero -direccion
#Correo_Electronico +registrar_datos()
+Registrar_reservacion ()
+Reservar() +tomar_pagos()
-abonar() +Dar_informacion()

Factura
+N°_Factura
+Nit_Hotel
+Nombre_Hotel
+Nombre_Cliente
+Cedula_cliente
+Total_Pagar
-Pagar_Habitacion()
3. Dibuje Asociaciones con las siguientes multiplicidades, para cada
asociación identifique dos clases entre las cuales la asociación y su
multiplicidad sea válida:

a . 1 → 1 ..*

Alumno aula

toda aula tiene un monitor


un alumno puede ser monitor

b . * → 1 ..2

cliente cuenta

puedo no tener cuenta para ser cliente

la cuenta es de dos tipos

2 ..* → *

Docente coordinador

1un colegio puede tener varios coordinadore

2- dos docentes pueden ser coordinadores

d. 4 → 1

alcoba casa

una casa tiene cuatro alcobas o varias alcobas

e. 2 → 2

Portero arcos

una cancha tiene dos arcos

dos porteros se necesitan para los arcos

4. Represente 2 relaciones de agregación presentes en un hospital.

Resepcionista
-Cedula
+nombre
+departamneto
spital.
Cita Paciente
#Cedula -cedula
+nombres +nombre
+consultorio +eps
+Medico #historia_clinica
+esperar()

5. Represente 2 relaciones de herencia presentes en una droguería.

Drogreria
+Nit
+nombre_razon_social
+Direccion
+Telefono
+Mostrar_productos()

Empleado Producto
-cedula +referencia
+nombres +fecha_vencimiento
+cargo +cantidad
+ +precio

+Ofrecer_Productos() +()
+tomar_pedido()

6. Tomando como base el diagrama de Clases que se presenta a


continuación, identificar los siguientes elementos:

personaje
-bmps: BITMAP ***
-posicion_actual: tupla
-velocidad: oat
Cerca
-estado:int
-posicion_inicial: tupla
+mover() virtual()
-posicion_nal: tupla
+dibujar (buf:BITMAP *)()
+ cambiar_de_estado (siguiente_estado:int)() +crear (posicion: tupla)()
+detectar_colision()

juego
vaquero -nivel: int
-direccion: vector -puntuacion: long
-pos_destino: tupla -cerca_disponible: int

vaca
-posicion_inicial: tupla
-posicion_detino: tupla
+hermamas: vaca*
+cercado: cerca*
-calcular_siguiente_destino()()

Nombre de las Clases presentes en el diagrama


*personajes
*vaqueros
*vaca
juego
nt
on: long
sponible: int
Nombre de las Clases presentes en el diagrama
*personajes
*vaqueros
*vaca
*juego

Nombre de los Atributos de la clase Personaje


*-bmps: BITMAP ***
-posicion_actual: tupla
-velocidad: oat
-estado:int

Métodos de la clase Vaca

* -calcular_siguiente_destino()

Nombre del tipo de relación entre el Vaquero y el


Personaje

* asociacion

Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y el


Juego

*Composicion

Modificador de Acceso del atributo “estado” en la


clase Personaje

*privado

Modificador de Acceso del atributo “hermanas” en


la clase Vaca

* publico

7. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo en


su cuenta de correo:

*recibir aarchivo
*leer mensaje

8. Indique el nombre de 2 casos de uso que usted pueda llevar a cabo


utilizando la aplicación Microsoft Word:

* combinar correspondencia

*imprimir correspondencia

9. Defina los nombres de los actores presentes en un software de un


supermercado:

*gerente
*empleados
*clientes
*proveedores

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a


continuación, identificar los siguientes elementos:

10. Tomando como base el diagrama de Casos de Uso que se presenta a


continuación, identificar los siguientes elementos:

Realiza reintegro
cambiar pin

Cliente

obtener ultimos movimientos y saldos

Empleado scrsal Agregar billetes

Nombre de los Actores

*cliente
*empleado de la sucursal

Nombre de los Casos de Uso

*realizar reintegro
*cambiar pin
*obtener ultimos moviemientos y saldos
*agregar billetes

Nombre del Sistema


*cajero automatico

Relación entre los Actores


*asociacion

11. A partir del siguiente enunciado, realizar el diagrama de Casos de Uso,


el diagrama de Secuencia de uno de los casos de uso y el diagrama de
Clases:
Film Magic es una empresa dedicada al alquiler de videos. Para alquilar un
video el cliente debe estar registrado en un libro de inscripciones donde se
encuentra su información personal. Con esta información el administrador
de la video tienda genera un carnet con el cual el cliente puede realizar el
alquiler de sus películas favoritas y puede a través de Internet consultar el
listado de películas disponibles y los estrenos (películas más recientes).
Cuando el cliente alquila una película, el administrador de la video tienda
debe verificar manualmente que la película se encuentre disponible y
escribir en un cuaderno los datos de la película, el cliente y la fecha de
alquiler y entrega del video.
Diariamente el administrador debe observar los registros de las películas
alquiladas para determinar cuáles son los videos que no han sido
devueltos y determinar el excedente que debe pagar los clientes morosos,
también debe llevar un registro del dinero que ha ingresado a la video
tienda por el alquiler de sus películas y mensualmente premiar los tres
clientes que más películas han alquilado mediante un bono por 2 películas

* Diagrama de caso de uso

Film Magic
registro

generar_carnet

registro de peliculas

consultas_internet

administrador
administrador consultar_disponibilidad

alquilar_pelicuka

registro dinero
cliente
pagos

premios

Diagrama de Secuencias

video tienda
alquiler cliente

Administrador alquilar

ver disponibidad

alquila pelicula
cliente

la pelicula

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