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Guia de Aprendizaje Unidad 1 Flash PDF
Guia de Aprendizaje Unidad 1 Flash PDF
Fecha: Junio de
2012
Regional Quindío
Centro Agroindustrial Versión 2.0
Sistema de Gestión UNIDAD 1. CONCEPTOS FUNDAMENTALES
de la Calidad Página 1 de 10
Anexo D
2. PRESENTACIÓN
En esta unidad se darán a conocer los conceptos básicos de diseño del programa Adobe
Flash Professional CS5.5. Se mostrará paso a paso como instalar y ejecutar el programa en
el equipo de trabajo; de igual manera se hará una introducción sobre los archivos y el tipo
de lenguaje que este software utiliza.
Por fin fue citado a la entrevista virtual para la selección de personal en la empresa
“Gladiadores de Aplicaciones Multimedia”, líder en el desarrollo de aplicaciones a través
de Adobe Flash Professional CS5.5. La empresa requiere una persona capaz de entender
los principios elementales del diseño y la animación en Flash, para así dirigir un equipo de
trabajo, orientado a la creación de nuevos productos multimedia.
Conteste las preguntas que realiza el jefe de selección de personal durante la cita virtual.
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Envíe un archivo de texto con las respuestas a su tutor, esta vez, él tendrá el papel de jefe
de personal de la empresa.
Para realizar la actividad propuesta para la primera unidad usted debe primero:
Envíe el documento por medio del enlace llamado “Actividad 1: Entrevista virtual”, ubicado
en el botón Actividades Unidad 1.
Ambiente(s) requerido:
Ambiente(s) requerido:
Material de la Unidad 1.
Material interactivo Unidad 1.
Documentos de Apoyo Unidad 1.
Fuentes Bibliográficas relacionadas con el tema.
Ambiente(s) requerido:
4. EVIDENCIAS Y EVALUACIÓN
5. GLOSARIO
acceder a los algoritmos desarrollados por sus creadores. Es la única manera de modificar
eficaz y eficientemente un programa.
Colores planos: Es el resultado de aplicar las tintas sobre la superficie de forma continua,
con la misma intensidad, sin gradaciones ni otros efectos de claroscuro.
Comandos: Instrucción que se le da a un Sistema Operativo para que éste realice una
determinada tarea.
Cuadro a cuadro: Es uno de los tipos de movimientos que se pueden hacer con Flash
(cuadro a cuadro e interpolación de movimiento). Este tipo de animación es con la se realizan
las caricaturas o dibujos animados, ya ven que para esto realizan un dibujo, y después
realizan el mismo dibujo pero un poco diferente, y así sucesivamente, después los hacen
pasar todos muy rápido, y esto nos da una sensación de movimiento, bueno pues esto es lo
que se hace en flash para hacer una animación cuadro a cuadro, solo que aquí no tenemos
que volver a dibujar la misma imagen varias veces, si no, que podemos trabajar con la
misma, solo que la iremos modificando poco a poco.
Escenario: Es el gran rectángulo blanco que se ubica dentro del área de trabajo de Flash.
Es el lugar donde se compone o diagrama el contenido de cada uno de los fotogramas que
constituyen la película. Dicho contenido se crea ya sea al incluir objetos sobre él con las
Herramientas (Tools) o importando imágenes o vídeo.
Exportar: Consiste en transferir datos desde un programa hacia otro, el traslado puede ser
directo o a través de archivos compatibles para ambos programas. El programa emisor
exporta los datos y el programa receptor los importa.
Extensiones: Es una cadena de caracteres anexadas al final de un nombre de archivo
separados por un punto. Las extensiones suelen determinar el tipo de formato del archivo al
que pertenecen y así poder ser reconocido por el sistema operativo o por el programa que lo
ejecuta (además de poder ser reconocido por los propios usuarios).
Flash Player: El reproductor Flash Player ejecuta archivos SWF, que son creados por la
aplicación oficial Adobe Flash, u otras aplicaciones y herramientas. Flash Player no sólo
ejecuta gráficos y animaciones vectorizadas e imágenes rasterizadas, sino que también
puede ejecutar videos (FLV) y programación en Action Script.
Forma poligonal: Todos los objetos tienen forma poligonal. Algunos, además, tienen forma
poligonal regular. Un polígono regular es aquel que tiene todos sus lados y todos sus ángulos
iguales. Los elementos básicos de un polígono son los vértices, los ángulos, los lados y las
diagonales.
Formato de archivo: Se denomina formato a la extensión con la que se forman, crean y
almacenan cualquier tipo de archivo. Cada programa guarda sus ficheros con un formato
independiente propio, aunque también permiten utilizar otros. En Power Point es posible
insertar un gran número de formatos de archivo de gráficos en una presentación
directamente o mediante el uso de filtros de gráficos. Existen muchos formatos de archivo,
algunos de ellos; Metarchivo mejorado (.emf), Photographic Experts Group (.jpg), Portable
Network Graphics (.png), Mapa de bits de Windows (.bmp, .rle, .dib), Metarchivo de Windows
(.wmf).
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Fotograma: En cinematografía, se llama fotograma a cada una de las fotografías que forman
una película. Esta definición es muy parecida en Flash.
Icono: En informática y en entornos gráficos, la palabra "icono" se usa para nombrar una
pequeña imagen gráfica mostrada en la pantalla que representa un objeto manipulable por el
usuario. Por ejemplo, una papelera representa un comando para borrar textos o archivos no
deseados. Los iconos permiten controlar ciertas funciones de los ordenadores sin tener que
recordar comandos ni escribirlos con el teclado. Son un elemento importante de las
interfaces gráficas de usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas funciones y
programas.
Ilustrar: Utilizar las herramientas adecuadas para dibujar un objeto en Flash.
Importar: Traer de otra parte algo. La función Importar se utiliza para incorporar a una
aplicación objetos, documentos u otro tipo de archivos que fueron creados en otra aplicación,
o que pertenecen a versiones antiguas de la misma aplicación.
Interactividad: La interactividad solamente se puede dar en medios de comunicación
asincrónicos y no-lineales. También en la interactividad el receptor decide o escoge qué
parte del mensaje le interesa más, es decir controla el mensaje. Y por ende no es posible la
información no-lineal sin interactividad.
Interface: Zona de contacto o conexión entre dos componentes de "hardware"; entre dos
aplicaciones; o entre un usuario y una aplicación. Apariencia externa de una aplicación
informática.
Interpolación: La interpolación es el proceso de calcular valores numéricos desconocidos a
partir de otros ya conocidos mediante la aplicación de algoritmos concretos. Hay diversos
tipos de interpolación que producen resultados muy diversos. Bien aplicada, la interpolación
es una herramienta de trabajo muy útil. Los fabricantes de programas de procesamiento de
imagen procuran resaltar siempre la calidad de sus procesos de interpolación en
comparación con los de la competencia. Básicamente, existen tres procedimientos de
interpolación: - Interpolación por aproximación o por vecindad, basado en promediar los
valores de los 2 píxeles vecinos. - Interpolación bilineal, que se basa en hacer el promedio de
los 4 píxeles vecinos. - Interpolación bicúbica, basado en promediar teniendo en cuenta los
valores de los 16 píxeles vecinos.
La librería: Son bibliotecas almacenadas en un directorio de flash para ser compartidas por
cualquier documento .fla abierto. Las bibliotecas comunes, permiten disponer de colecciones
de objetos que usamos comúnmente en el desarrollo de nuestras aplicaciones (sonidos,
botones, gráficos, clips de película, etc.)
Línea de tiempo: La línea de tiempo organiza y controla el contenido del documento a través
del tiempo en capas y fotogramas. Al igual que en un largometraje, los documentos Flash
dividen el tiempo en fotogramas. Las capas son como varias bandas de película apiladas
unas encima de otras, cada una de las cuales contiene una imagen diferente que aparece en
el escenario. Los componentes principales de la línea de tiempo son las capas, los
fotogramas y la cabeza lectora.
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Logo símbolo: Es el tipo de marca integrado por un componente escrito y por un distintivo
icónico.
Mapa de bits: Los archivos de las imágenes se guardan normalmente en forma de mapa de
bits o mosaico de píxeles. Cada píxel guarda la información de color de la parte de imagen
que ocupa. Este tipo de imágenes son las que crean los escáneres y las cámaras digitales.
Esta clase de archivos ocupan mucha más memoria que las imágenes vectoriales. El
principal inconveniente que presentan esta clase de archivos es el de la ampliación, cuando
un archivo se amplía mucho, se distorsiona la imagen mostrándose el mosaico "los píxeles" y
una degradación en los colores llegando al efecto pixelación (definido en el apartado de
imagen digital), debido a la deformación de la fotografía.
Paneles: Los paneles ayudan a modificar aspectos de elementos u objetos seleccionados en
el documento. Con los paneles se puede trabajar en fotogramas, capas, símbolos y otros.
Los paneles pueden arrastrarse por separado, por lo que es posible agrupar los paneles en
función de las necesidades propias.
Persistencia de la visión: El ojo humano presenta un fenómeno muy interesante, el de la
persistencia. Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto
intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un
tiempo muy corto, aun cuando éste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visión del
objeto persiste. Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y
enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal
se procese, por así decirlo. El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un
intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado. Este
fenómeno implica lo siguiente: supóngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un
intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el
segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de
que el segundo suceso ocurrió. Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de
movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión. La base de estas ilusiones
reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo
menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento. De hecho,
cuando al sistema visual se le presenta rápidamente una serie de imágenes fijas, éstas no se
ven de manera discontinua; resulta que el cerebro "rellena", por así decirlo, las lagunas entre
las imágenes e imagina que está viendo un objeto en movimiento continuo.
Pixel: Píxel, en informática, es la abreviatura fonética del concepto inglés "Picture Element"
(elemento gráfico). Se trata de un punto en una rejilla rectilínea de miles de puntos tratados
individualmente, para formar una imagen en una pantalla o en la impresora. Las fotografías
digitales están compuestas de miles o millones de ellos. Los píxeles son los elementos
constitutivos de las imágenes digitales.
Pixelación: En la fotografía tradicional se producía el famoso efecto de granulación al
realizar una ampliación en la fotografía, en cambio en la imagen digital este efecto es
substituido por el de pixelación. Si reproducimos una imagen con baja resolución quiere decir
que el píxel ocupa más espacio y deforma la imagen con el efecto de pixelación, (píxeles de
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6. BIBLIOGRAFÍA
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1
Plataforma Adobe Flash en http://www.adobe.com/es/flashplatform/
Material realizado por el grupo de rediseño del Centro Agroindustrial Regional Quindío SENA
(Mayo de 2012).
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