Está en la página 1de 9

Clash Royale

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Clash Royale

Título original Clash Royale

Desarrolladora(s) Supercell1

Distribuidora(s) Supercell
Google Play
App Store

Última versión 1.9.2, 1.9.2, 2.0, 2.0, 2.1.7, 2.1.0, 2.2.0,


2.2.0, 2.9.0 y 3.1.0

Plataforma(s) iOS
Android

Fecha(s) de
2 de marzo de 2016
lanzamiento

Género(s) Tower defense


Videojuego de estrategia en tiempo
real

Serie Supercell

Modos de juego Videojuego multijugador masivo en


línea

Formato(s) descarga de archivos

Requisitos Ver lista[mostrar]


Web oficial clashroyale.com

Supercell

[editar datos en Wikidata]

Clash Royale es un videojuego gratuito, con compras integradas de 2016 . El juego combina
elementos de los juegos de cartas coleccionables, defender a la torre y estrategia de acción
en tiempo real. El juego fue producido a finales del 2015 para que finalmente su lanzamiento
se realice el 4 de enero de 2016 en fase Beta en la plataforma iOS solo para unos pocos
países, para luego dar paso a su lanzamiento mundial de forma oficial el 2 de marzo de 2016.
Normalmente Supercell crea desafíos temporales o torneos globales cada cierto tiempo.
El 1 de julio de 2019 tuvo su primera temporada:La inundación y al momento lleva 5
temporadas. La temporada actual se llama: El fiestón de los duendes.

Índice

 1Jugabilidad
o 1.1Preguntas propuestas por la comunidad
 2Clanes
 3Cofres
 4Modos
o 4.1Modo fiesta
o 4.2Modo 2 contra 2
o 4.3Modo Touchdown
 5Tienda
 6Misiones
 7Desafíos y eventos especiales
 8Desarrollo
o 8.1Recepción
 9Véase también
 10Referencias
 11Enlaces externos

Jugabilidad[editar]
Clash Royale es un videojuego basado en el universo de Clash of Clans (comparten
personajes). En su primera edición contaba con 27 cartas que se han ido ampliando con las
sucesivas actualizaciones del juego (actualmente cuenta con 95 cartas, la última fue el golem
de elixir). Estas cartas se clasifican en cartas comunes, cartas especiales, cartas épicas y
cartas legendarias. En el juego las partidas son contra otro jugador en un 1c1, aunque en
2017 se implementó un nuevo modo llamado 2c2. Cada jugador consta de 3 torres, una en el
centro (la torre del Rey) la cual si es destruida se derrumban todas, y dos a los lados (Torre de
coronas o las de princesas), aunque en el modo 2c2 hay dos torres centrales pero solo
cuentan con una corona. Si se destruye una torre de los lados se otorga un punto (corona) al
jugador que haya conseguido derribarla, y en caso de que el jugador derribe la torre
central(torre del rey la cual se le activa un cañón al derribar una torre de princesa), la partida
acabará por completo. Si se llega a "muerte súbita" (es decir, que si al terminar el tiempo de la
partida, ninguno de los dos jugadores es derrotado), se les dará a los jugadores 3 minutos de
tiempo extra y con tan solo derribar una torre en "muerte súbita" (ya sea la torre central o una
de las dos torres de princesas) la partida finalizará automáticamente. En caso de que ninguno
de los jugadores sea derrotado en muerte súbita, se considerará como un empate y finalizará
la partida.
Al ganar, el jugador recibirá monedas (gana más cuanto mayor sea la arena) pero esta
bonificación tendrá un limite de monedas diarias, copas (ya entre 27 y 33) y un cofre. Estos
cofres otorgan cartas nuevas. A su vez los cofres están divididos en cofres de plata, cofres de
oro, cofre de coronas (para conseguirlo es necesario ganar 10 coronas en las batallas), cofre
gigante, cofre mágico, cofre megarelámpago, cofre épico y cofre legendario. El cofre del Rey
Legendario (este solo se consigue en desafios) te muestra dos opciones de cartas para elegir
y te asegura una legendaria. Más tarde en una actualización se añadieron 4 cofres más. Cofre
relámpago, cofre de la suerte, cofre del rey y cofre del rey legendario (Este último se
desbloquea en arena 7). Estos cofres tardan unas horas en abrirse y tienen cartas menos o
más importantes según el que nos toque (sin contar los cofres gratis y los cofres de coronas).
En cada partida solo se pueden utilizar ocho cartas para la batalla. Los niveles de las cartas
aumentan cuando se obtiene el número necesario de cartas de un mismo personaje. Por
ejemplo, para subir al caballero del nivel 5 al nivel 6 se necesitan 50 cartas del caballero y
gastar 400 monedas para subirle de nivel, así, mientras más alto sea el nivel, el coste de oro
aumentará. Las cartas también se pueden comprar en la tienda, en la que para conseguir
objetos se puede pagar con dinero real o con gemas. Todas las cartas se suben de nivel hasta
el 13. El espejo a nivel 13 puede llegar a volver a poner cartas más alto del nivel máximo, lo
cual a veces parece un hack, ya como los niveles máximos de las cartas están establecidos,
ponerlos a un nivel más es muy raro.
El juego está dividido en 13 arenas de batalla y 10 ligas a las que se entra llegando a los 4000
trofeos. Además, por cada arena que se suba se consiguen nuevas cartas, excluyendo a las
ligas.
Preguntas propuestas por la comunidad[editar]
¿Las cartas Legendarias son muy poderosas?: Todas las cartas en Clash Royale son
equilibradas, incluso las cartas Legendarias, el equipo de Clash royale considera los Cambios
de Equilibrio cada vez que siente que algunas cartas son tan fuertes/débiles y cuántos
jugadores las usan habitualmente. Las cartas legendarias son como otras tarjetas y, por
supuesto, es mucho más difícil conseguirlas y actualizarlas, pero eso no las convierte en
poderosas. La forma de usar una carta en el juego es el punto, podemos ver a muchos
jugadores profesionales que no tienen ni siquiera una carta Legendaria en su mazo pero que
aun así tienen una alta tasa de victorias; todo se trata de tu juego y de las habilidades que
tienes para desplegar una carta o guardarla para una situación mejor, esto es posible para que
una simple carta Común pueda vencer a una carta Legendaria y ser más útil que cualquier
otra carta, sólo tienes que jugarla correctamente. Para conseguir una carta Legendaria no hay
una forma especial y como cualquier otra carta puedes conseguirla en los cofres, eventos y en
la tienda. Para obtener una carta legendaria directamente de los cofres (no de los cofres
legendarios) depende de la suerte y del cofre que abras, puedes ganar 2 cartas Legendarias
en un mismo día o no ganar ninguna carta Legendaria durante un mes entero. Los mega
cofres de relámpago tienen la mejor oportunidad de obtener una carta Legendaria en cofres
alcanzables que puedes ganar en la batalla.
¿Por qué debería contribuir en las guerras de clanes? ¿Y cuál es la importancia de toda
la colección de cartas del clan?: Contribuyendo en guerras de clanes es una de las
maneras de crecer más rápido en este juego, por cada victoria que consigas en la guerra de
clanes el premio que ganes aumentará y al final de la guerra obtendrás una mayor
recompensa que puede traer para ti Oro, Gemas e incluso fichas de comercio. Tienes 3
ataques para el día de la colección y 1 ataque principal (puede ser 2) para el día de la guerra,
cada ataque exitoso en el día de la guerra será contado y el clan que tenga más ataques
exitosos ganará la guerra como el mejor clan y conseguirá más Copas de guerra del clan. Las
cartas que están disponibles para usar en tu mazo de guerra son diferentes en cada guerra, lo
que significa que tienes que usar algunas cartas que nunca antes habías usado en tus
ataques normales. Esto hace que las guerras de clanes sean un poco difíciles, así que
deberías tener muchas de tus cartas en el nivel medio para no enfrentarte a un gran problema
en tu último ataque principal que conlleva el destino de la guerra.

Clanes[editar]
Los clanes en Clash Royale están para que los miembros del mismo se ayuden. La forma para
ayudarse los unos a los otros es donandose cartas para así mejorar las cosas de forma más
rápida. También se pueden realizar batallas entre los miembros del clan, jugar el modo 2 vs
2, Touchdown, y crear torneos. Además tiene otras características como poder clasificar a los
miembros del clan según los criterios de los de rango más avanzado y esto son veteranos,
colíderes, cambiarle de escudo al clan, cambiar la información del clan; expulsar, degradar y
ascender a personas, etc. También puedes obtener Cartas con Fichas de Cambio, que se
usan para intercambiar cartas comunes, especiales, épicas, y legendarias. Se consiguen en
guerras de clanes y desafíos.

Cofres[editar]
Clash Royale cuenta con 20 cofres actualmente, cada uno da ciertas cartas y oro (excepto
cofres épicos y legendarios). Para conseguirlos hay que jugar y ganar o comprándolos en la
tienda.

 Cofre Gratis: Este cofre como su nombre dice, no hay que hacer nada para conseguirlo,
también es llamado cofre de madera debido a que al ganar una partida de entrenamiento
antes de desbloquear el multijugador, te daban este cofre, el cual se desbloqueaba en 15
segundos, luego de desbloquear el modo multijugador. Este cofre lo puedes abrir en la
misión diaria, en la que te dan dos cofres, otra recompensa y 5 puntos de misión por
cofre/recompensa. Pero este cofre ya desapareció del juego

 Cofre de Plata: Este cofre se puede conseguir en partidas multijugador 1c1 o 2c2. Tarda
3 horas en desbloquearse. Se puede abrir de inmediato con 18 gemas.

 Cofre de Oro: Este cofre da más cartas que el cofre de plata y gratis, además de que
garantiza especiales desde un principio. Tarda 8 horas en desbloquearse y aparece uno
cada 3/4 cofres.

 Cofre de Coronas: Para conseguirlo hay que esperar 24 horas a que aparezca uno y se
desbloquea consiguiendo 10 coronas en modos multijugador. Se pueden almacenar 2 al
mismo tiempo, y si al desbloquear uno sobran coronas pasarán al siguiente cofre. Da el
doble de recompensas que un cofre de oro.

 Cofre Gigante: Este cofre tiene una distancia de cofres más larga que un cofre de oro y
hay 4 de este tipo por cada ciclo. Este tipo de cofre da una gran cantidad de oro (no más
que el cofre mágico), varias especiales y bastantes comunes. Tarda 12 horas en
desbloquearse.
 Cofre Mágico: Este tipo de cofre tiene una distancia de cofres igual un cofre gigante. Da
menos cartas que el gigante, pero garantiza cartas épicas y más oro. Tarda 12 horas en
abrirse.

 Cofre MegaRelámpago: Este cofre reemplazo al Supermágico y es extremadamente


difícil de conseguir, tiene un ciclo de un cofre de estos por cada 500 cofres que abres
desde 400 copas (arena 2); básicamente 1 de 500 cofres es Supermágico. Este cofre
proporciona muchas cartas, varias épicas, muchas especiales y demasiadas
comunes,mucha probabilidad de legendaria (1 entre 7) y además de mucho oro. Tarda 1
día en abrirse, además da 8 rayos, que se usan para reemplazar las cartas del cofre.

 Cofre Épico: Este cofre sigue un ciclo igual al Supermágico (1 de cada 500 cofres) con la
diferencia de que su ciclo empieza a contar desde 1,000 copas (arena 3 y cerca de arena
4). Este puede aparecer en la tienda en una oferta especial, tu arena depende el coste y la
cantidad de épicas que contiene. A diferencia de todos los cofres de la tienda, este es el
único que se puede comprar con oro, no da oro y las únicas cartas que contiene son
épicas. Tarda 12 horas en abrirse.

 Cofre Legendario: Este cofre sigue un ciclo igual al Supermágico y épico (1 de cada 500
cofres) este ciclo, empieza a contar desde 2,000 copas (arena 7). Puede aparecer en la
tienda en una oferta especial por 500 gemas, su característica lo hace uno de los mejores
cofres ya que este da una legendaria de cualquier arena, no da oro y siempre dará una
legendaria. Tarda 1 día en abrirse.

 Cofres de Desafío: Estos cofres están disponibles desde el nivel 5, se consiguen al ganar
o perder un desafío o evento especial, sus recompensas dependen del desafío y las
victorias conseguidas a lo largo del mismo. Una vez conseguido, se puede abrir
inmediatamente.

 Cofres de Torneo: Estos cofres están disponibles desde el nivel 8, se consiguen al llegar
a una cierta posición en un torneo, sus recompensas dependen del tipo del torneo y tu
posición en el mismo, antiguamente, el cofre máximo daba 15,000 cartas, sin embargo,
fue reducido debido al coste de los torneos.

 Cofre de guerra de Clanes: Estos cofres se obtienen al finalizar la temporada de guerra


de clanes. El contenido del cofre depende de la clasificación que haya tenido tu clan en
guerra de clanes.

 Cofre Relámpago: Este cofre cuesta 250 gemas en la tienda, reemplazando al gigante,
con la diferencia de que este te garantiza épicas. Cuenta con 4 relámpagos (5 relámpagos
si te encuentras arriba de Arena 7), que dan la posibilidad de que, al terminar de abrir el
cofre y revelar todo su lote, cambiar las cartas obtenidas por otras diferentes del mismo
tipo. No se obtienen en el ciclo de cofres aunque sí pueden encontrarse en el ciclo de
misiones.

 Cofre de la Suerte: Este cofre cuesta 750 gemas en la tienda, reemplazando al cofre
mágico, con la diferencia de que este te puede garantizar las cartas que te toquen en la
suerte diaria. Este cofre también cuenta con la probabilidad de legendaria de un %10.
Este cofre únicamente puede ser conseguido mediante la tienda, ya que no sale en el
ciclo de cofres ni en las misiones.
 Cofre del Rey: Este cofre cuesta 2,000 gemas en la tienda, sustituyendo al cofre
supermágico, sin ninguna diferencia al cofre supermágico. No se obtiene en el ciclo de
cofres pero sí en el ciclo de misiones.

 Cofre del Rey Legendario: Este cofre cuesta 2500 gemas en la tienda, sustituyendo al
cofre del rey a partir de arena 7. Brinda más cartas, es de elección y te garantiza una
legendaria. No se obtiene en el ciclo de cofres pero sí en el ciclo de misiones.

Modos[editar]
Modo fiesta[editar]
Este modo fue añadido el 1 de octubre de 2019, sin embargo, la primera vez que fue probado
fue el 30 de septiembre de 2019. Cuenta con diferentes características:

 Se quita el modo 2c2 y se agrega el modo fiesta.


 Su principal objetivo es de reunir todos los modos (incluyendo 2c2) y desafíos en un solo
lugar.
 En este modo el jugador puede ganar cofres y coronas.
 En este modo el jugador no pierde ni gana trofeos.
Modo 2 contra 2[editar]
Este modo fue añadido el 13 de marzo de 2017, sin embargo, la primera vez que fue probado
fue el 24 de marzo, junto con el cofre del modo 2c2. Este modo cuenta con diferentes
características:

 Generación de Elixir: La generación de elixir en este modo fue reducida debido a que 4
jugadores lanzaban cartas, los primeros 2 minutos, la velocidad iba un 85% de lo que va
en el modo normal (15% menos), mientras que en el doble de elixir, su velocidad era del
70% del elixir doble normal (30% menos).
 Cartas flotantes: Las cartas que tu aliado mueva por el campo sin tirarlas aparecerán en tu
pantalla.

 Mecánicas: Algunas cartas fueron modificadas para este modo: los hechizos benéficos
afectan a tus cartas y las de tu compañero. Los hechizos de daño afectan a las tropas
rivales, y el recolector de elixir fue modificado para que únicamente otorgue elixir al
jugador que lo ha puesto.

 Poder ver las cartas de tu compañero: Para ver las cartas de tu compañero hay que pulsar
el escudo que está a la derecha del nombre de tu aliado, entonces encima de tus cartas
aparecerá una pequeña barra con sus cartas y para desactivarlas se vuelve a presionar el
escudo.

 Al empezar una batalla aparece por unos breves segundos la baraja de tu compañero en
la pantalla además de su respectivo clan y nombre.
Modo Touchdown[editar]
Este modo fue añadido el 10 de octubre de 2017, sin embargo, la primera vez que fue probado
fue el 30 de septiembre, el punto es que una carta toque el comienzo de la vista contraria,
parecido al Fútbol americano, este modo cuenta con diferentes características. Actualmente
deshabilitado.
 Generación de Elixir: La generación de elixir en este modo fue reducida debido a que
cuatro jugadores lanzaban cartas, los primeros dos minutos, la velocidad iba un 85 % de
lo que va en el modo normal (15% menos), mientras que en el doble de elixir, su velocidad
era del 70 % del elixir doble normal (30 % menos).
 Fantasmas de las Cartas: Las cartas que tu aliado pensaba lanzar y que movía por el
campo del juego sin tirarlas, podían ser vistas por su aliado, por lo que era posible hacer
combos aún si no tienes comunicación con tu compañero.

 Funcionamiento de algunas cartas: Algunas cartas fueron modificadas para este modo, los
hechizos benéficos, afectaban a tus cartas y las de tu compañero, mientras que los
hechizos de daño, afectaban a las tropas de los dos rivales, también el recolector fue
modificado para que diera elixir extra al jugador que lo ha puesto.

 Poder ver las cartas de tu compañero: Era posible ver las cartas de tu aliado o
compañero, dándole al nombre de tu respectivo compañero mostrado encima de tu propia
baraja.
 3 oportunidades para ganar.

 Al empezar una batalla sale el árbitro silbando, aproximadamente 5 segundos.

Tienda[editar]
Clash Royale tiene una pequeña tienda, esta es desbloqueada al terminar las 5 principales
partidas de entrenamiento, en ella se puede comprar lo siguiente:

 Cartas: Las cartas pueden ser compradas en la tienda con oro y gemas, además,
aparecen 6 o 4 cartas diferentes cada día. Normalmente aparecen paquetes de 20, 40 e
incluso de 60 cartas en cuanto comunes. De 10 15 cartas especiales; 1, 2 o 3 épicas. Las
cartas legendarias solo se pueden comprar una vez alcanzada la arena montepuerco (10),
y solo se puede comprar una cada vez que aparece en la tienda. En los domingos la
tienda cambia a tener 5 o 4 cartas para comprar, ya que te regalan una épica aleatoria
cada domingo.

 Emotes: La tienda da tres emotes diarios diferentes. Llegan a costar 250 gemas
actualmente.

 Cofres reales: La tienda cuenta con tres cofres que pueden ser comprados con gemas,
uno que se puede comprar con oro y otros dos que aparecen aleatoriamente de forma
gratuita. Estos últimos son el cofre de plata y el cofre de oro. Los cofres que se adquieren
usando gemas son el cofre relámpago, el cofre de la suerte y el cofre del rey legendario
(una vez alcanzada la arena real/arena 7), además de los cofres especiales que aparecen
de vez en cuando. El coste y cartas dependen de la arena en la que se encuentre el
jugador.

 Oro: La tienda cuenta con paquetes de oro para comprar, los cuales son: el paquete
"bolsa de oro" cuesta 60 gemas y contiene 1000 de oro, el paquete "barril de oro" cuesta
500 gemas y contiene 10.000 de oro, y por último, el paquete "vagón de oro" que cuesta
4500 gemas y contiene 100.000 de oro. A veces Supercell regala ciertas cantidades de
oro a los jugadores los cuales no rebasan las 500 monedas de oro.

 Gemas: Las gemas son un recurso que pueden ser compradas con dinero real. El paquete
"puñado de gemas" contiene 80 gemas y tiene un valor de 1 dólar, el paquete "bolsa de
gemas" contiene 500 gemas y tiene un valor de 5 dólares, el paquete "cubo de gemas"
contiene 1200 gemas y tiene un valor de 10 dólares, el paquete "barril de gemas" contiene
2.500 gemas y tiene un valor de 20 dólares, el paquete "vagón de gemas" contiene 6.500
gemas y tiene un valor de 50 dólares, y por último, el paquete "montaña de gemas", el
cual contiene 14000 gemas por un valor de 100 dólares. Rara vez aparece un paquete
que contiene 10 gemas y es gratis.

 Ofertas especiales: Estas ofertas aparecen de vez en cuando en la tienda, aquí se puede
comprar el cofre épico (el coste del cofre depende de la arena en la que estés, aunque
siempre costará oro) y el cofre legendario (500 Gemas), una gran cantidad de dinero por
gemas más ofertas por cada arena las cuales contienen gemas, oro y un cofre (estas
cuestan dinero real) y pequeñas ofertas que suelen ocurrir cuando hay algún tipo de
evento relacionado con Clash Royale.

Misiones[editar]
Fueron introducidas en la actualización de octubre de 2017, estas remplazaron los logros de
Clash Royale, las misiones son pequeños retos, los cuales al ser completados dan puntos de
misión y por lo general, alguna recompensa extra como oro, gemas o cartas, estas misiones
iban desde abrir 10 cofres, hasta jugar en 1c1 con ciertas cartas como por ejemplo, choza de
duendes, las misiones podían ser reemplazadas por otras si el jugador lo deseaba, aunque
solo podía ser una por día, desde la actualización de diciembre, las recompensas diarias, son
imposibles retirar y se generaba una nueva misión dentro de 12 horas.
Cada misión, al ser completada, te dará 20 puntos de misión (las recompensas diarias dan 5)
y con esos puntos de misión se pueden conseguir cofres de manera gratuita, desde un simple
cofre de oro, hasta el anhelado cofre legendario. Los cofres, necesitaban de puntos de misión
para ser abiertos, y al completar los puntos de misión, el cofre podía ser abierto
inmediatamente. Las misiones pueden conseguir estos cofres:

 Cofre de oro: 50 puntos de misión


 Cofre Relámpago: 250 puntos de misión
 Cofre Gigante: 300 puntos de misión
 Cofre Mágico: 300 puntos de misión
 Cofre Épico: 350 puntos de misión
 Cofre Legendario: 400 puntos de misión
 Cofre MegaRelámpago: 500 puntos de misión
 Cofre del rey legendario: 500 puntos de misión
 Cofre de madera o gratis: (puede aparecer en las recompensas diarias, al abrir uno, dan 5
puntos de misión)

Desafíos y eventos especiales[editar]


Los desafíos es una modalidad que puede ser desbloqueada a partir del nivel 8, estos tienen
una forma de conseguirlos especial, ya que necesitas 12 victorias o 3 derrotas para
conseguirlos, conseguir 0 victorias y 3 derrotas, da un cofre con pocas cartas, mientras que 12
victorias y 'x' derrotas (el número debe ser menor al 3), da el mejor cofre del desafío. Hay
varios tipos de desafíos:

 Desafío Clásico: Son unos desafíos accesibles para prácticamente todas las personas,
entrar tiene un coste de 10 gemas, el mejor cofre de estos tiene 2,000 de oro y 100 cartas
(10 especiales y 1 épica).
 Gran Desafío: Son desafíos mucho mayores que el desafío clásico y su recompensa es
grande aunque no consigas ninguna victoria, cuesta 100 gemas, el mejor cofre de estos
tiene 22,000 de oro y 1,100 cartas, su recompensa máxima es como 11 desafíos clásicos
con 12 victorias cada uno.

 Desafío de la Clash Royale League: Un desafío de 20 victorias. Se juega previo a la liga


oficial del juego, los equipos participantes tienen la posibilidad de elegir jugadores que
ganaron el desafío para participar en la competición.

 Eventos Especiales: Estos desafíos fueron introducidos en la actualización de noviembre


de 2016, se caracterizan por sus funciones y recompensas únicas. Hay uno nuevo cada
dos semanas, y duran un fin de semana. Estos fueron los eventos especiales hasta la
fecha:

 Copa del Rey: Fue el primer desafío, se caracterizó por barajas aleatorias pero con algo
de sentido.
 Doble de Elixir: El elixir se producía a doble velocidad. Fue repetido posteriormente.
 Atraco: Después de salir el evento especial del lanzamiento de Brawl Stars, En Clash
Royale sale el evento Atraco, quien destruye la caja fuerte directamente gana esta partida
y dará 3 coronas
 Triple de Elixir: El elixir se producía a triple velocidad.
 Baraja Ciega: El mismo que el de la Copa del Rey, pero con barajas totalmente
aleatorias.
 Batalla de Elección: Consiste en elegir entre cuatro pares de cartas una para ti y otra
para tu rival, conociendo cuatro de tus cartas y cuatro de las de tu rival. Fue repetido
varias veces con el nombre de "Desafío de elección".
 Retro Royale: Tenía una mecánica similar a la del Desafío de la Bandida, pero sin
desbloquear una nueva carta. Para ganar solo había que alcanzar las 6 victorias, y solo se
jugaba con las cartas disponibles cuando salió el juego.
 Desafío de Muerte Súbita: Gana quien destruya primero una torre del enemigo, partiendo
desde el doble de elixir.

También podría gustarte