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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACION.

 Nombre del Alumno:

Jorge Campos Sánchez.

 Nombre de la profesora:

Irieri Reyes Scott.

 Materia:

Fundamentos de programación.

 Carrera:

ITIC`S

 Salón:

L6

 Fecha de entrega:

02/09/2019
Conceptos:
o Algoritmo: Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer
un cálculo y hallar la solución de un tipo de problemas.

o Compilador: En informática, un compilador es un tipo de traductor que


transforma un programa entero de un lenguaje de programación a otro.
Usualmente el lenguaje objetivo es código máquina, aunque también puede ser
traducido a un código intermedio o a texto.

o Diagrama de flujo: El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades


es la representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas
como programación, economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

o Entorno de desarrollo integrado: Un lenguaje de programación es un lenguaje


formal que proporciona una serie de instrucciones que permiten a un
programador escribir secuencias de órdenes y algoritmos a modo de controlar
el comportamiento físico y lógico de una computadora con el objetivo de que
produzca diversas clases de datos.

o Programa: Un programa informático o programa de computadora es una


secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una
computadora. Este dispositivo requiere programas para funcionar, por lo
general, ejecutando las instrucciones del programa en un procesador central.
o Programación: es un proceso que se utiliza para idear y ordenar las acciones
que se realizarán en el marco de un proyecto; al anuncio de las partes que
componen un acto o espectáculo; a la preparación de máquinas para que
cumplan con una cierta tarea en un momento determinado; a la elaboración de
programas para la resolución de problemas mediante ordenadores, y a la
preparación de los datos necesarios para obtener una solución de un problema.

o Sintaxis del lenguaje: La sintaxis de un lenguaje de programación se define


como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de
los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de
programación. La sintaxis de JavaScript es muy similar a la de otros lenguajes
de programación como Java y C.

o Error de sintaxis: En programación, un error de sintaxis se produce al escribir,


incorrectamente, alguna parte del codigo fuente de un programa. De forma
que, dicho error impedirá, tanto al compilador como al intérprete, traducir
dicha instrucción, ya que, ninguno de los dos entenderá qué le está diciendo el
programador.

o Error lógica: Cuando un programa no tiene errores de sintaxis ni errores de


ejecución, pero, aún así, no funciona bien, esto es debido a la existencia de
algún error lógico. De manera que, un error de lógica se produce cuando los
resultados obtenidos no son los esperados.

o Java: La plataforma Java es el nombre de un entorno o plataforma de


computación originaria de Sun Microsystems, capaz de ejecutar aplicaciones
desarrolladas usando el lenguaje de programación Java u otros lenguajes que
compilen a bytecode y un conjunto de herramientas de desarrollo.

o JDK: Java Development Kit es un software que provee herramientas de


desarrollo para la creación de programas en Java. Puede instalarse en una
computadora local o en una unidad de red. En la unidad de red se pueden tener
las herramientas distribuidas en varias computadoras y trabajar como una sola
aplicación.

o JRE: Java Runtime Environment o JRE es un conjunto de utilidades que permite


la ejecución de programas Java.
o API: La interfaz de programación de aplicaciones, conocida también por la sigla
API, en inglés, application programming interface, es un conjunto de
subrutinas, funciones y procedimientos que ofrece cierta biblioteca para ser
utilizado por otro software como una capa de abstracción.

o Back end y front end: son términos que se refieren a la separación de intereses
entre una capa de presentación y una capa de acceso a datos, respectivamente.
Pueden traducirse al español el primero como interfaz, frontal final o frontal y
el segundo como motor, dorsal final o zaga, aunque es común dejar estos por
separado.

o Plataforma: En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base


para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los
que es compatible. Dicho sistema está definido por un estándar alrededor del
cual se determina una arquitectura de hardware y una plataforma de software.

o Librería: En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje librería
es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de
programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que
se invoca.

o Framework: es un conjunto estandarizado de conceptos, prácticas y criterios


para enfocar un tipo de problemática particular que sirve como referencia, para
enfrentar y resolver nuevos problemas de índole similar.

o Bug: Un error de software, error o simplemente fallo es un problema en un


programa de computador o sistema de software que desencadena un resultado
indeseado. Los programas que ayudan a la detección y eliminación de cache de
programación de software son denominados depuradores.

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