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BASES PARA JUEGOS DE GINKANA 2019

DENOMINACIÓN:
“GINKANA POR LA SEMANA DE INGENIERÍA CIVIL UNC”

LUGAR: LOSA DEPORTIVA CAMPUS UNIVERSITARIO UNC


DÍA: LUNES 18 DE NOVIEMBRE
HORA: Hora: 10:00 AM

PRESENTACIÓN.
Con motivo de la conmemoración de un año más de creación de nuestra Facultad
de Ingeniería Civil, una de las actividades programadas es la GINKANA.

INSCRIPCIÓN:
Las inscripciones estarán abiertas desde el día viernes 15 de noviembre hasta las
01:00 p.m. del día domingo 17 de noviembre.
Costo : S/. 40.00
Encargado : Ever Vásquez Marín
Teléf. : 965260056
Deberán presentar su ficha de inscripción todos los códigos debidamente llenada de
acuerdo al orden de los juegos. (Anexo 01)

LOS PARTICIPANTES:

 Los participantes estarán sujetos a las disposiciones generales por parte de la


comisión organizadora.
 El equipo participante deberá contar con un(a) delegado(a), siendo el único(a)
que ostentará representación del equipo en todas las decisiones tomadas durante
el evento.
 En cada actividad participaran alumnos de cada código presente
 Dependiendo de cada juego los participantes serán entre parejas, damas y
varones respectivamente.
 Los participantes deberán pertenecer a su respectivo ciclo para poder participar.

MODALIDAD:
 Se jugará en la modalidad de acumulación de puntos por cada juego, solo
tendrán puntaje de acuerdo a la cantidad de código. (Por ejemplo, si hubiera 5
códigos presentes el puntaje será de acuerdo a lo siguiente):
el primer lugar (5 puntos), el segundo lugar (4 puntos), el tercer lugar (3 puntos),
el cuarto lugar (2 puntos) y el último lugar un punto. Si no fuera así el caso se
hará de lo contrario con la cantidad de códigos.
 Por tal motivo hubiera algún empate en unos de los juegos se realizará, un juego
extra, pero solo se realizará entre los que hayan quedados igualados.
 Al término de los juegos, en caso de empate en puntos, se definirá al ganador
por un juego de 05 preguntas de cultura general.
DEL JURADO CALIFICADOR Y LAS SANCIONES

 La comisión organizadora designará a los jurados calificadores para los juegos


de Ginkana.
 Las decisiones tomadas por el jurado calificador son inapelables y no podrá ser
debatido ni puesto en discusión con la comisión organizadora.
 De producirse alguna situación de violencia (física o verbal), ya sea personal o
grupal, el equipo infractor quedará automáticamente descalificado.

DE LOS PREMIOS
Al finalizar la actividad, el primer y segundo puesto serán acreedores de:
 Primer puesto : S/ 110.00
 Segundo puesto : S/ 60.00

Los equipos ganadores se harán cargo de la limpieza de la losa deportiva al finalizar la


actividad.

DE LOS JUEGOS:
1. – Carrera de sacos:
Número de participantes:
03 varón por cada código.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que habrá unas líneas marcadas por los encargados. Y se
ubicaran 2 alumnos a un lado y otro hacia el lado contrario. El primer alumno se
colocará el saco y se dará inicio a la prueba llegara hacia donde está su compañero
se sacará el saco y se le pasara al compañero este hará lo mismo al llegar hacia el
lado de inicio y se le pasara nuevamente el saco al tercer compañero y deberá de
avanzar lo más pronto posible hacia la línea de meta.
Reglas de Juego:
 El primer participante irá hacia la meta con ambas manos agarrando el saco
 Para que sea válido el punto al momento de cambio de saco se deberá iniciar
antes de la línea indicada.
 Se calificará de acuerdo a la cantidad de códigos participantes.
 En caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.

2. - Revienta Globos:
Número de participantes:
01 dama y 01 varón por cada código.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que el participante reventará en menor tiempo 10 globos.
Reglas de Juego:
 El participante varón desde un punto de inicio correrá con globo en la mano a
la meta.
 Hará reventar el globo sentándose en las piernas de su pareja.
 El ganador será el participante que revienta la mayor cantidad de globos en la
meta que se especifica.
 Se calificará de acuerdo a la cantidad de códigos participantes.
 En caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.

3. – carrera de cangrejos:
Número de participantes:
01 dama y 02 varones por cada código.

Descripción del juego:


Este juego consiste en que los participantes deberán de estar atados los pies y
deberán de correr de espaldas y llegar lo más pronto posible hacia la línea de meta.
Reglas de Juego:
 Deberán de ir lo más recto posible hacia la línea de meta.
 La competencia se realizará los varones hacia los extremos y una señorita se
ubicara en el centro.
 No deberán de cruzarse, ni obstaculizar hacia los demás participantes
 La puntuación se dará de acuerdo a la cantidad de códigos participantes
 En caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.
4.- Corre si puedes:
Número de participantes:
04 varones por código.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que los participantes darán 10 vueltas con un bastón en la
frente, correrá hacia el otro extremo y retornará al punto de salida para darle la
posta al siguiente compañero.
Reglas de Juego:
 Un participante dará vueltas con la frente apoyada en un bastón y este, a la
vez en el piso.
 A continuación, desde el punto de inicio empezará a correr ida y vuelta.
 Al regreso dará la posta a su compañero y así sucesivamente hasta el último
participante del equipo.
 Gana el equipo que termine el juego.
 Se calificará dependiendo de la cantidad de códigos participantes.
 En caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.

5.- fuga de cerebros:


Número de participantes:
01 participante por cada código.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que el participante deberá de responder la mayor cantidad
de preguntas en un tiempo de 2 minutos los cuales serán establecidos por el
jurado.
Reglas de Juego:
 Cada participante deberá de contestar la mayor cantidad de preguntas.
 Si por algún motivo hubiera alguien que le sople la respuesta automáticamente
se dará por perdido el punto y se pasar a la siguiente pregunta.
 Si por algún motivo el participante no se acuerda de la repuesta se dará un
tiempo de 20 segundos de lo contrario se pasará automática a la siguiente
pregunta.
 El participante que logra contestar la mayor cantidad de preguntasen el tiempo
establecido será el ganador.
 En caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.
 Se calificará de acuerdo a la cantidad de códigos participantes.
6. silla loca:
Número de participantes:
02 participantes Damas.
Descripción del juego:
Este juego consiste en bailar alrededor del círculo de la plataforma de la
universidad y al momento de terminar la canción que estará a cargo del jurado los
participantes deberán de correr a cualquiera de los 4 puntos los que estarán
formando un rectángulo que se especificaran en su momento, donde habrá una
silla menos que la cantidad de participantes.
Reglas de Juego:
 Cada participante Debra de sentarse en una silla.
 El participante que quede sin sentarse será separado de la competencia
 El participante que quede al final será el ganador de dicho juego.
 Se calificará de acuerdo a la cantidad de códigos participantes.
 En caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.

7. – Baile del globo:


Número de participantes:
02participantes (damas o varones) por cada código.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que los participantes deberán de tener dos globos en cada
uno de los pies y deberá de mantenerlos junto a él sin ser reventados por los
participantes de los demás códigos contrarios.
Reglas de Juego:
 El juego consiste en reventar los globos de los participantes de los códigos
contrarios.
 El final de juego será cuando quede solo un participante con la mayor cantidad
de globos con él.
 Se evaluarán de acuerdo a la cantidad de participantes
 en caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.
8. – Show de las mascotas:
Número de participantes:
01 participante por cada código.
Descripción del juego:
Este juego consiste en hacer el mejor espectáculo posible para poder convencer al
jurado.
Reglas de Juego:
 Los participantes se colocarán de forma intercalada, y harán el mejor
espectáculo posible para poder ganar dicho juego.
 Inicialmente se dará un tiempo de 3 minutos y después de eso se irán
descartando uno por uno hasta que al final quedara un único ganador.
 Se calificará de acuerdo a la cantidad de códigos participantes.
 En caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.
9. – Mojaditas:
Número de participantes:
01 participantes por cada código (dama o varón).
Descripción del juego:
Este juego consiste en hacer llegar la gran cantidad de agua posible hacia el lado
contrario donde se iniciará a sacar el agua de un deposito y hacerlo llegar hacia el
lado contrario el juego se realizará donde se tendrá un bazo y se sacará el agua
con ayuda de las manos y luego se colocará en los dientes y se llevará a donde
estará un depósito que estarán los encargados del jurado.
Reglas de Juego:
 Se dará un tiempo de 5 minutos por cada participante donde deberá de llenar
dicho recipiente graduado que estará al lado contrario de los participantes.
 El juego ganara el participante que haya acumulado la mayor cantidad de agua
en uno de los depósitos que estarán ubicados.
 En caso de empate se dará un tiempo establecido para poder definir el
ganador.
 Los puntajes se realizarán de acuerdo a la cantidad de códigos participantes.

10. - Glotones:
Número de participantes:
01 varón por cada código.
Descripción del juego:
Este juego consiste en que el participante deberá acabar comida que les
proporciona la comisión.
Reglas de Juego:
 Cada participante se colocará frente a la mesa.
 Al dar la orden empezarán a comer todo el producto puesto en la mesa.
 El participante que logra terminar en menor tiempo será el ganador.
 En caso de empate se hará segunda vuelta con los participantes en disputa.
 Se calificará de acuerdo a la cantidad de códigos participantes.

Barra:
Número de participantes:
Todos los del código.
Descripción:
Se calificará con 03 puntos a la barra más organizada, debidamente identificada
con el color asignado que se van a decidir en la reunión que se llevara cabo el día
5 de noviembre del presente años, de lo contrario no se le atribuirá con los puntos
que se establecen al inicio.

Atte.
La Comisión
Sexto Ciclo – Código 2017 - I
Anexo 01
FICHA DE INSCRIPCIÓN
Código : _______________________________________________________
Delegado (a) : ______________________________________ Cel.: _____________

JUEGOS NOMBRES DE PARTICIPANTES

1° JUEGO

2° JUEGO

3° JUEGO

4° JUEGO

5° JUEGO

6° JUEGO

7° JUEGO

8° JUEGO

9° JUEGO

10°
JUEGO

_____________________
Firma del delegado(a)
Anexo 02
FICHA DE CALIFICACIÓN

N° CODIGO JUEGO 1 JUEGO 2 JUEGO 3 JUEGO 4 JUEGO 5 JUEGO 6 JUEGO 7 JUEGO 8 JUEGO 9 JUEGO 10 BARRA TOTAL

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