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Tarea N° 08– METODOLOGÍAS ÁGILES

Estimado Estudiante Lee antes de Empezar:


Realiza un cuadro comparativo de todas las metodologías aprendidas durante la clase. (mínimo
7 enunciados)
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Cuatro comparativo de las Metodologías


Metodologías agiles Metodologías tradicionales

SCRUM CRYSTAL Cascada Espiral


 Caracteres más  Caracteres más  Fases metodología  Fases metodología
importante: importantes: cascada: espiral:
Define un conjunto de prácticas Metodología ágil con énfasis en Análisis de requisitos
y roles método interactivo e modelo con ciclos maneja diseño de sistema diseño Determinar objetivos
incremental que enfatiza interacciones cortas con del programa codificación análisis del riesgos
prácticas y valores de Project feedback frecuente por parte pruebas implantación desarrollar y probar
manajement por sobre las de los usuarios/clientes. mantenimiento. planificación.
demás disciplina del desarrollo.
 Etapas / fases  Utilidad  Utilidad
 Etapas /fases 1. Entrega frecuente. Como el software
1. Pre-juego 2. Comunicación osmótica Cuando los objetivos evoluciona a medida que
planeamiento 3. Mejora reflexiva estén bien claros porque progresa el proceso el
2. Pre-juego montaje 4. Seguridad personal. es muy difícil hacer modelo y operador
(Stalng) 5. Foco
1
3. Juego o desarrollo 6. Fácil acceso a usuarios modificaciones en el reaccionan mejor ante los
4. Pos-juego expertos programa. riesgos.
liberación. 7. Ambiente técnico con
prueba automatizada.
 Palabras o terminologías
Product backlog, contiene todos  Palabras o terminologías
los requerimientos funcionales y Scrum master, que mantiene los  Difusión  Difusión
no funcionales que deberá procesos que mantiene y trabaja
satisfacer el sistema. de forma similar al director del
Feactures, caso de uso proyecto. Sigue siendo unos de los Método muy usado por que es
Sprlnt, interacciones. ProductOwner, que representa a métodos más utilizados muy fácil de reaccionar con
Scrum master, líder del los Stakeholders (clientes hasta el día de hoy. otros métodos.
proyecto. extremos o internos)
Team que incluye a los
desarrolladores.

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Docente.

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