Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Acknowledge
Acknowledge
2
1.Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista
Objetivo: adquirir una revista
1 Saber que tipo de revista adquirir
2 Dirigirme a una librería
3 Preguntar donde esta el área de revista
4 Si lo tienen
Adquirir y parar aquí
Si no tienen área de revista
Dirigismo al Paso 2
Fin
2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que
esta con llave.
Objetivo:entrar a una casa que esta con llave
1 Dirigirme a la puerta y buscar las llave en el bulto
2 Introducir la llave en la cerradura de la puerta
3 Si la llave encaja entrar y para aquí
Si no abre la puerta (Llamar un cerrajero)
Fin
3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso
Objetivo:dar un beso
1)Saber a quien le dare el beso
2)Buscar una chica y dirigirme hacia ella
3)Agarrar sus mano y atraerla hacia mi mirándola fijamente en sus ojo
4)Besarla
Fin
4.Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo
Inicio
1)Comprar el papel regalo
2)Conseguir cinta pegante
3)Conseguir una tarjeta para marcar el regalo
4)Poner el regalo encima del papel
5)El papel es muy grande para el regalo?
No: seguir
Si: cortar el papel para que quede a la medida que se necesita
6)Poner un costado del papel encima del regalo
6)Quedo arrugado?
No: seguir
Si: estirar el papel con cuidado
7)Pegar con cinta el costado del papel al regalo
8)Pegar el otro costado del papel de la misma forma
9)Pegar de la misma forma los lados de arriba y abajo
10)Marcar la tarjeta
FIN
INICIO
1)Se prepara la basura
2)Se separa en residuos orgánicos; papel y cartón; y plásticos
3)Se deposita la basura en las canecas respectivas
Fin
9.Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño
INICIO
1 Se desviste en la habitación o en el baño como se prefiera
2 Si se tiene tina se prepara el agua a la temperatura necesaria
3 Esta bien caliente el agua?
NO: se espera a que se caliente un poco mas
SI: se ingresa a la tina
4 si se prefiere se agrega espuma al agua
5 si se tiene ducha se ingresa ala ducha
6 se cierra la cortina o la puerta de la ducha
7 se gira la perilla
8 se gradua el agua a la temperatura que se requiere
9 se moja el cuerpo
10 se pone jabon y luego el shampooo si se quiere lavar el cabello
11 se enjuaga el cuerpo y el cabello
12 se abre la cortina o la puerta de la ducha o la tina
Algoritmo Disco
Inicio
1. Identificar la ventana que quiero abrir.
2. Dirigirme hacia la ventana.
3. Coger un extremo de la ventana.
4. Moverla hacia un lado.
Fin
Algoritmo Disco
Inicio
1. Saber que quiero comprar.
2. Identificar una tienda.
3. Ir a la tienda.
4. Preguntar si tienen lo que quiero comprar.
5. Si tienen lo que quiero comprar,
Lo compro y paro ahí.
Si no lo tienen
Ir al paso 2.
Fin
Algoritmo Disco
Inicio
1. Identificar algo a lo que le quiero tomar una fotografía.
2. Coger mi cámara fotográfica.
3. Enfocar el lente.
4. Oprimir el obturador.
5. Si me gusta, terminar ahí.
Si no me gusta,
Ir al paso 2.
Fin
5. competir
Fin
27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.
Objetivo: cortarse el cabello
1. buscar una barbería
2. entrar a la barbería
3. sentarte en el sillón
5. cortar el cabello
6. Pagar el corte
Fin
Fin
Fin
1. Subirse en la motocicleta
2. equilibra la motocicleta
3. encender la motocicleta
5. ponerse el casco
5. pasar el cambión
6. acelerar el acelerador
Fin
1. subirse en el monociclo
2. ponerlo en equilibrio
Fin
Objetivo: Maquillarse
1. Conseguir artículos de maquillarse
4. aplicar la brocha
9. guardar el maquillaje.
Fin
8. encender la estufa
11. servirlo
Fin
34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer almuerzo
3. encender la estufa
7. esperar su cocción
8. apagar el fuego
Fin
3. Entrar al lugar
6. Entregar el dinero
7. Recibir el pantalón
Fin
2. Entrar y saludar
3. Escoger el mercado
4. Llevarlo a la caja
6. Pagarlo
7. Llevar el mercado
Fin
1. Comprar el periódico
3. Abrir el periódico
4. Leerlos
Fin
2. Encontrarse
3. Acercarse y saludar
Fin
39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que
se duerma.
1. Acercarse al bebe
2. Tomarlo
Fin
1. Jugar soccer
3. Patear con fuerza el balón hacia la portería de manera que haga gol.
Fin
3. Buscar a un compañero
4. Jugar ping-pong
Fin
4. Quitarse la ropa
6. tirarse al agua
Fin
6. lanzarse al vacío
Fin
3. Subir al avión
4. Sentarse
5. Esperar a que el avión alce el vuelo
7. tirarse al vacío
2. Interpretarlo
3. intentar descifrarlo
4. Lograr descifrarlo
Fin
2. Agacharse
4. Amarrarse el zapato
Fin
2. Sentarse
Fin
3. Soplar
Fin
4. soltar la cometa y correr soltando el hilo de modo que el comete se vaya elevando
Fin
Fin