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Algoritmos (50) cap.

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1.Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista
Objetivo: adquirir una revista
1 Saber que tipo de revista adquirir
2 Dirigirme a una librería
3 Preguntar donde esta el área de revista
4 Si lo tienen
Adquirir y parar aquí
Si no tienen área de revista
Dirigismo al Paso 2
Fin
2. Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que
esta con llave.
Objetivo:entrar a una casa que esta con llave
1 Dirigirme a la puerta y buscar las llave en el bulto
2 Introducir la llave en la cerradura de la puerta
3 Si la llave encaja entrar y para aquí
Si no abre la puerta (Llamar un cerrajero)
Fin
3. Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso
Objetivo:dar un beso
1)Saber a quien le dare el beso
2)Buscar una chica y dirigirme hacia ella
3)Agarrar sus mano y atraerla hacia mi mirándola fijamente en sus ojo
4)Besarla
Fin
4.Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo
Inicio
1)Comprar el papel regalo
2)Conseguir cinta pegante
3)Conseguir una tarjeta para marcar el regalo
4)Poner el regalo encima del papel
5)El papel es muy grande para el regalo?
No: seguir
Si: cortar el papel para que quede a la medida que se necesita
6)Poner un costado del papel encima del regalo
6)Quedo arrugado?
No: seguir
Si: estirar el papel con cuidado
7)Pegar con cinta el costado del papel al regalo
8)Pegar el otro costado del papel de la misma forma
9)Pegar de la misma forma los lados de arriba y abajo
10)Marcar la tarjeta
FIN

5. Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehiculo


ENCENDER UN VEHICULO
INICIO
1)Metes la llave en el swich
2)Revisas que el carro este en neutro
3)Oprimes el closh
4)Giras la llave
5)No enciende?
No: revisas el carro
Si: sigues
6)Quitar el freno de mano
7)meter un poco el acelerador
no anda?
No: quitar el freno de mano
Si: sigues
FIN
6. Desarrollar un algoritmo que permita fritar un huevo
INICIO
1)Se alistan los ingredientes y utensilios
2)Se le agrega aceite Al sarten
3)Se prende el fogón
4)Se pone el sarten a calentar
5)Esta bien caliente el aceite?
No: dejar calentar un poco mas en aceite
Si: seguir
6)Agregar el huevo
7)Esperar a que este frito
8)Servirlo
FIN
7.Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.

1) (Inicio) Buscar el telescopio


2) Ubicar el telescopio para donde va a mirar
3)Poner el ojo en el lente del telescopio
4) (FIN) Mirar lo deseado.

8.Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura

INICIO
1)Se prepara la basura
2)Se separa en residuos orgánicos; papel y cartón; y plásticos
3)Se deposita la basura en las canecas respectivas
Fin
9.Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño

INICIO
1 Se desviste en la habitación o en el baño como se prefiera
2 Si se tiene tina se prepara el agua a la temperatura necesaria
3 Esta bien caliente el agua?
NO: se espera a que se caliente un poco mas
SI: se ingresa a la tina
4 si se prefiere se agrega espuma al agua
5 si se tiene ducha se ingresa ala ducha
6 se cierra la cortina o la puerta de la ducha
7 se gira la perilla
8 se gradua el agua a la temperatura que se requiere
9 se moja el cuerpo
10 se pone jabon y luego el shampooo si se quiere lavar el cabello
11 se enjuaga el cuerpo y el cabello
12 se abre la cortina o la puerta de la ducha o la tina

13 se coje una toalla y se seca el cuerpo ya


FIN

10. Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen


(Inicio)
1 Buscar el material para estudiar
2 Guardar el material
3 Dirigirse a un lugar tranquilo para concentrarse
4 Sacar el material
5 Estudiar para el examen
(Fin)

11.Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción


con un instrumento musical
Inicio
1 Elegir la canción
2 Elegir el instrumento
3 Buscar los acordes de la canción
4 Tocar el isntrumento.
Fin
12.Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión
Inicio
1 Comprar los ticketes
2 Validar la hora del vuelo
3 Tomar el transporte para ir al aeropuerto
4 Hacer el check in
5 Dirigirse a la sala de espera
6 Buscar si puede sentarse
7 Si no quedarse de pie
8 Buscar la puerta de embarque hacia el avión
9 Subirse al avión.
10 Buscar el asiento
11 Sentarse
Fin

13.Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo


Inicio
1 Dependiendo de donde este buscar donde está el interruptor
2 Caminar hacia el interruptor
3 Poner la mano en el interruptor
4 Oprimir el interruptor para Encender
5 Si no enciende cambiar el bombillo y repetir paso 3 y 4
Fin

14.Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela


Inicio
1 Buscar la vela
2 Buscar la caja de fósforos
3 Tomar un fosforo
4 Poner la vela en donde la va a prender
5 Rascar el fosforo
6 Verificar que el fosforo encienda
7 Prender la vela
Fin

15.Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela


Inicio
1 Dirigirse a la vela
2 Preparase para soplar la vela
3 Soplar la vela para que se apague
Fin

16.Desarrollar un algoritmo que permita apagar un bombillo


Inicio
1 Dependiendo de donde caminar hacia el interruptor
2 Estar frente al interruptor
3 Colocar la mano en el interruptor
4 Oprimir el interruptor
Fin

17.Desarrollar un algoritmo que permita parquear un bombillo


Inicio
1 Buscar el parqueadero
2 Entrar al parqueadero
3 Buscar puesto para parquear
Fin
18.Desarrollar algoritmo que permita almorzar
Objetivo: Almorzar
Inicio
1 Definir el lugar donde almorzar (restaurante o casa familiar)
2 Si es en un restaurante, dirigirse haci allí
3 Sentarse a la mesa
4 Esperar al mesero que lo atienda
5 Pedir el plato de su gusto
6 Esperar que le sirvan
7 Luego de estar servido, almorzar
Fin

19.Desarrollar un algoritmo que permita ir de la casa al trabajo


Objetivo:Ir de la casa al tranajo
Inicio
1 Si es de madrugada, levantarse
2 Dirigirse a la ducha
3 Tomarse una ducha
4 Cambiarse
5 Desayunar
6 Lavarse los dientes
7 Arreglarse lo mejor posible para llevar una buena presentación
8 Salir de la casa
9 Dirigirse al trabajo
Fin

20.Desarrollar un algoritmo que permita colocarse una camisa


Objetivo: Colocarse una camisa
Inicio
1- Adquirir una camisa
2- Dirigirse al lugar donde esta la camisa
3- Observar que la camisa sea de su talla
4- Coger la camisa
5- Colocarse la camisa
Fin
21.Desarrollar un algoritmo que permita quitarse la camisa
Objetivo: Quitarse la camisa
Inicio
1- Dirigirse al lugar donde se la va a quitar
2- Entrar al lugar
3- Desabotonarse la camisa
4- Quitarse la camisa
Fin
22.Desarrollar un algoritmo que permita escuchar un determinado
disco
Objetivo: Escuchar un disco
Inicio
1) Saber que disco quiero escuchar
2) Saber en que reproductor lo voy a poner
3) Ir hacia el reproductor
4) Prender el reproductor
5) Abrir bandeja del disco
6) Meter el disco
7) Cerrar la bandeja del disco
8) Esperar hasta que empiece a reproducir
Fin
23. Desarrollar un algoritmo que permita abrir una ventana.

Algoritmo Disco
Inicio
1. Identificar la ventana que quiero abrir.
2. Dirigirme hacia la ventana.
3. Coger un extremo de la ventana.
4. Moverla hacia un lado.

Fin

24. Desarrollar un algoritmo que permita ir a la tienda a comprar algo.

Algoritmo Disco
Inicio
1. Saber que quiero comprar.
2. Identificar una tienda.
3. Ir a la tienda.
4. Preguntar si tienen lo que quiero comprar.
5. Si tienen lo que quiero comprar,
Lo compro y paro ahí.
Si no lo tienen
Ir al paso 2.

Fin

25. Desarrollar un algoritmo que permita tomar una fotografía.

Algoritmo Disco
Inicio
1. Identificar algo a lo que le quiero tomar una fotografía.
2. Coger mi cámara fotográfica.
3. Enfocar el lente.
4. Oprimir el obturador.
5. Si me gusta, terminar ahí.
Si no me gusta,
Ir al paso 2.
Fin

26. Desarrollar un algoritmo que permita hace deporte.


Objetivo: hace deporte
1. saber que deporte quiere jugar

2. inscribirse en el deportivo que le guste

3. hacer los ejercicios físicos


4. aprender la norma

5. competir

Fin
27. Desarrollar un algoritmo que permita cortarse el cabello.
Objetivo: cortarse el cabello
1. buscar una barbería

2. entrar a la barbería

3. sentarte en el sillón

4. elegir el estilo de corte

5. cortar el cabello

6. Pagar el corte

Fin

28. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un avión con una


hoja de papel.
Objetivo: hacer un avión de papel
1. buscar una hoja de papel

2. afincar la hoja de papel sobre una mesa

3. doblamos las dos puntas formando un triangulo

4. y doblar el papel de lado contrario

5. ponerlo fino aplastándolo con un cuaderno

Fin

29. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una bicicleta.

OBJECTIVO: Manejar una bicicleta


1. subirse a la bicicleta
2. tomar el timón

3. colocar los pies en los pedales


4. Mover los pedales hacia delante

Fin

30. Desarrollar un algoritmo que permita manejar una motocicleta.

Objetivo: Manejar una motocicleta.

1. Subirse en la motocicleta

2. equilibra la motocicleta

3. encender la motocicleta

5. ponerse el casco

5. pasar el cambión

6. acelerar el acelerador

Fin

31. Desarrollar un algoritmo que permita manejar un monociclo.

Objetivo: Manejar un monociclo.

1. subirse en el monociclo

2. ponerlo en equilibrio

3. Subir los pies en los pedales

4. pedalear con cuidado

5. mantener el equilibrio mientras pedaleas

Fin

32. Desarrollar un algoritmo que permita maquillarse.

Objetivo: Maquillarse
1. Conseguir artículos de maquillarse

2. lavarse la cara con agua fría

3. colocarse frente a un espejo

4. aplicar la brocha

5. aplicar el polvo compacto con la brocha

6. aplicar la sombra en los parpados

7. aplicar dos capas de pestaña

8. aplicar el brillo labia en los labios

9. guardar el maquillaje.

Fin

33. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un pastel.

Objetivo: Hacer un pastel

1. adquirir los ingredientes necesarios

2. tomar la harina y huevo

3. Mezclar la harina junto con los huevos

4. después de mezclarla bien echarle media barra de mantequilla

5. mezclar otra vez

6. una cucharada de aceite y un poco de bicarbonato (polvo para hornear)

7. echar algunas barras de chocolates en pedacito

8. encender la estufa

9. colocar la mezcla en el molde después al horno

10. a una temperatura de 180 a 160 grados.

11. servirlo

Fin
34. Desarrollar un algoritmo que permita hacer almuerzo

Objetivo: Hacer el almuerzo


1. comprar el mercado

2. llegar a la casa e ir a la cocina

3. encender la estufa

4 .colocar la olla en el fuego

5. echarle un poco de agua

6. agregar la comida, sal y los condimentos

7. esperar su cocción

8. apagar el fuego

Fin

35. Desarrollar un algoritmo que permita adquirir un pantalón

Objetivo: Adquirir un pantalón

1. si no tiene uno en casa pasar a comprarlo

2. Ir a un almacén o lugar donde venda ropa

3. Entrar al lugar

4. preguntar por un pantalón

5. si le gusta, pasar a comprarlo

6. Entregar el dinero

7. Recibir el pantalón

Fin

36. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un mercado pequeño.

Objetivo: hacer un mercado pequeño


1. Ir a una tienda

2. Entrar y saludar

3. Escoger el mercado

4. Llevarlo a la caja

5. Esperar que le digan la cuanta

6. Pagarlo

7. Llevar el mercado

Fin

37. Desarrollar un algoritmo que permita leer un periódico.

Objetivo: Leer el periódico

1. Comprar el periódico

2. Ir a algún lugar y ponerse cómodo

3. Abrir el periódico

4. Leerlos

Fin

38. Desarrollar un algoritmo que permita saludar a un amigo.


Objetivo: saludar a un amigo
1. Tener un amigo

2. Encontrarse

3. Acercarse y saludar

Fin
39. Desarrollar un algoritmo que permita arrullar a un bebe hasta que
se duerma.

Objetivo: arrullar a un bebe hasta que se duerma

1. Acercarse al bebe

2. Tomarlo

3. Envolverlo para darle calor

4. Mecerlo en mi hombro y arrullarlo hasta que se duerma

Fin

40. Desarrollar un algoritmo que permita hacer un gol en futbol.

Objetivo: hacer un gol

1. Jugar soccer

2. Dirigirse a la portería patinado el balón

3. Patear con fuerza el balón hacia la portería de manera que haga gol.

Fin

41. Desarrollar un algoritmo que permita jugar ping-pong.

Objetivo: jugar ping-pong

1. Conseguir una mesa de ping-pong

2. Conseguir raqueta y una pelota de ping-pong

3. Buscar a un compañero

4. Jugar ping-pong

Fin

42. Desarrollar un algoritmo que permita nadar.


Objetivo: nadar
1. Buscar un lugar para nadar

2. Empacar un traje de baño

3. Dirigirse al lugar y entrar

4. Quitarse la ropa

5. Ponerse el traje d baño

6. tirarse al agua

Fin

43. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión con un


paracaídas.
Objetivo: tirarse desde un avión con paracaídas
1. Dirigirse al avión

2. Abrir la puerta y subir al avión

3. cambiarse y ponerse el paracaídas

4. sentarse a que el avión se eleve

5. abrir la puerta en el aire

6. lanzarse al vacío

Fin

44. Desarrollar un algoritmo que permita tirarse desde un avión sin un


paracaídas.
1. Dirigirse hacia al avión

2. Hacer su pagar para poder subir al avión

3. Subir al avión

4. Sentarse
5. Esperar a que el avión alce el vuelo

6. Dirigirse hacia la puerta

7. tirarse al vacío

45. Desarrollar un algoritmo que permita descifrar un jeroglífico.


Objetivo: descifrar un jeroglífico
1. observar el jeroglífico

2. Interpretarlo

3. intentar descifrarlo

4. Lograr descifrarlo

Fin

46. Desarrollar un algoritmo que permita amarrase un zapato.


Objetivo: amarrase un zapato
1. Tomar los zapatos con cordones sueltos

2. Agacharse

3. Tomar los cordones

4. Amarrarse el zapato

Fin

47. Desarrollar un algoritmo que permita quitarse los zapatos.


Objetivo: quitarse los zapatos
1. buscar un lugar para quitarlo

2. Sentarse

3. Coger los zapatos


4. Quitárselos

Fin

48. Desarrollar un algoritmo que permita silbar.


Objetivo: silbar
1. tener la boca vacía

2. Posesionar de manera adecuada los labios

3. Soplar

4. repetirlo hasta que pueda silbar

Fin

49. Desarrollar un algoritmo que permita elevar un cometa.


Objetivo: elevar un cometa
1. comprar o hacer un cometa

2. dirigirse a un lugar donde la pueda elevar

3. observar que corra buen aire

4. soltar la cometa y correr soltando el hilo de modo que el comete se vaya elevando

5. halarla hasta que se eleve.

Fin

50. Desarrollar un algoritmo que permita desarrollar algoritmo.

Objetivo: desarrollar un algoritmo


1. Saber los algoritmos a desarrollar

2. Saber el objetivo a cumplir


3. Dar inicio

4. Dar cada uno de los pasos para logar el objetivo

5. Habiendo dado cada uno de los pasos en orden dar el fin

Fin

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