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La historia del mod de Dota está ahí, disponible, en la red. Presentaré un resumen: el
primer Mod lo desarrolló alguien con el nombre de ‘Eul’, ese vino con la entrega de ‘Warcraft III’,
otros fueron añadiendo y mejorando el nivel. Después vendría el trabajo de Steve Feak, que
mejoró la versión del mod, y creó una nueva versión que se convirtió en la estándar. A través del
sistema de battle.net, de Blizzard, los jugadores de DotA podían unirse, conversar, actualizar sus
versiones, etcétera. Eso sucedía pa’ el año 2004, cuando salió la expansión de ‘El trono
congelado’. Vean que los nombres de los desarrolladores de DotA, en Wiki, son ‘Eul’, Steve
‘Guinsoo’ Feak, y ‘Icefrog’, prácticamente todos son seudónimos. Y todos ellos debían unos
fanáticos del medio, ya que lo iban haciendo, ellos y el público, era afinar las tuercas en lo que
en verdad era un juego nuevo que hacía uso de los recursos de ‘Warcraft III’ y su expansión.
Bueno, veamos un poco de lo que sabe la mayoría: ‘Warcraft’ es un juego de estrategia en tiempo
real (ETR). Tienes tus peones, recursos, tus edificios y tus soldados. Los peones extraen
recursos (oro y madera) para que se puedan construir unidades/edificios, o mejorar la calidad de
algunos aspectos de tus tropas (armadura, ataque, etcétera). Esa es la dinámica de los ETR,
‘Warcraft III’, en común con muchos otros de su línea, también tiene unidades ‘héroe’, que
pueden subir de nivel y tienen poderes particulares. La narrativa del juego utiliza a estos héroes
para contar historias, y son muy buenas. DotA, el mod, tomó este aspecto del juego y lo llevó a
otro nivel: un juego donde sólo importan los héroes, donde la idea es ir subiendo de nivel, comprar
cosas y adaptarse a un combate entre personajes. ‘Eul’ conocía la naturaleza del juego por
delante y al revés; pero no sabía que tenía un nuevo concepto entre manos.
Poco a poco la popularidad de DotA fue creciendo.
Es un juego viejo, yo lo conocí ni bien comenzó a ser popular en la ciudad, que es a la
El abogado más mediocre del mundo podría demostrar al jurado más burro del planeta que LoL es DotA.
Es la misma dinámica, los ayudantes, los héroes; el mismo objetivo, destruir la base enemigo; y tiene la
misma mecánica, objetos y subir niveles; sistema económico, el dinero proviene de los ayudantes caídos;
hasta tienen criaturas repartidas en los bosques, y el gran monstruo que es el desafío máximo, el Roshan
en DotA y Barón Nashor—Anagrama de Roshan—. O sea: LoL es DotA. Ahora, Riot Games tiene un
personal de más de mil personas trabajando en ‘League’, que es el juego masivo en línea más popular en
la red, por número de horas jugadas. Y es así como conocí el juego, porque unos amigos míos estaban
‘enganchados’, y a mí me daba curiosidad de ver esto, de lo que hablaban tantos. Bien explicado, me gustó,
y mucho. Pude ver que si bien la mecánica base es fácil, el juego tiene muchísimas posibilidades, y recursos
para medir habilidades, para que sea divertido e interesante; aunque eso sí, vaya ritmo: pum, bang, zuuum.
Impresionante.
Debido a que Blizzard era la dueña de todos los aspectos gráficos de DotA, LoL, para
utilizar el concepto, debió imaginar el aspecto y poderes de cada héroe, de cada objeto, de cada
Y todo comenzó con alguien que se conocía el mundo de Warcraft al derecho y al revés
y se dio el tiempo para concebir un escenario… mmm, qué nombre podría ponerle, que tal:
defensa de los antiguos… y el resto es historia.
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Hola a todos, comienza el nuevo año y estoy con mucha energía. Se puede decir
que acabé el año bien, comenzando/terminando ciertos proyectos--también continuando
otros--. Me siento optimista; aunque por delante sólo tengo: trabajo, trabajo, trabajo y más
trabajo, siquiera puedo decir que es uno agradable. Es crear, pensar, hacer mundos. Y
veremos qué más puedo hacer en medio de todo eso.
Esto de los éxitos que sorprenden me hizo recuerdo a 'Los pingüinos' de
Madagascar, que tienen su propio programa de televisión. Ellos fueron lo mejor de las
películas, mucho más interesantes que los mediocres personajes principales, al igual que
los lemures, y, pum, acabaron ocupando un lugar prominente, aunque sea en otro medio.
Algo similar ha sucedido con unos bichitos amarillos, ¿los recuerdan? Los minions de
'Despicable Me'--todavía me falta ver la segunda parte--están por todas partes, y se viene,
lo sabíamos, lo adivinabamos, su película. Sí, se viene la película de 'los minions'.
Teniendo en cuenta que me he auto-prohibido hablar sobre los desastres que nos
rodean--porque, precisamente, nos rodean, pues, si a alguien le interesa, sólo tienen que
ver el periódico, o revisar los titulares de yahoo. Hablaré de eso cuando alguien me preste
atención, por el momento, cumpliré mi rol de 'bitacorero'. Ah, eso sí, en zerohedge.com,
salió este magnífico artículo que resume algunos de nuestros problemas: Why a finite
world is a problem. Si no quieren practicar su inglés, pues, el traductor de google resolverá
sus problemas--tengo varios temas en mente, creo que voy a escribir sobre 'el terror' en
el cine, pensando en un libro de la Taschen que compré, que quise vender y que nadie me
lo quiere comprar. Ese libro está feito, entonces, hay que explicar, debo, por qué está
feito.
Otro tema podría ser la estética de Blizzard, una pena que no haya espacio, en esta
nota, para incluir sus fantásticas animaciones para Warcraft, Starcraft y otros juegos
suyos.
Ah, por ahí logro hacer un artículo largo... mmm, sobre una lectura de 'Prince of
darkness', no sé si pa' pdf o entrada en la bitácora. Creo que se podría hacer los dos...
versión uno, versión dos. Sí, matar dos pájaros con... dos tiros.
¿Qué más? Análisis militar de la guerra de Siria, una actualización.
¿Una celebración de mi biblioteca personal? Mmm. Hay muchas posibilidades.
Como suelo decir: paso a paso... ah, y todavía me falta esa nota sobre 'princesas', que es
muy fácil, no tiene nada de malo ser una 'princesita', porque las hubo de todo tipo y
siempre necesitaron: sus habilidades, sus encantos, y su cerebro, y las hubo de todo tipo,
e incluso cuando fracasaron, como fue el caso de Anna Comnena, pudieron dejar un
legado.
Y un montón de cosas más... saludos a todos, y gracias por su apoyo.