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TESIS DE MASTER
1. Objetivos ...................................................................................... 2
2. Metodología ................................................................................. 6
2.1. Investigación secundaria ............................................................... 6
2.2. Investigación primaria ................................................................... 7
3. El concepto de “diseño de servicios” ..................................... 10
3.1. Los servicios y los sistemas producto-servicio ............................ 11
3.2. El diseño aplicado a los servicios ................................................ 16
4. El diseño de servicios: principales corrientes ....................... 21
4.1. El enfoque mecanicista ............................................................... 22
4.2. El enfoque holístico en el diseño de servicios ............................. 28
4.3. La extensión hacia el diseño social ............................................. 30
5. Casos ......................................................................................... 33
5.1. fuelfor .......................................................................................... 35
5.2. Total Tool .................................................................................... 40
5.3. A Piece of Pie .............................................................................. 43
5.4. STBY ........................................................................................... 49
5.5. Plot .............................................................................................. 54
5.6. Smart Design .............................................................................. 58
5.7. Engine ......................................................................................... 64
6. El diseño de servicios como nuevo campo de especialización
.................................................................................................... 69
6.1. Las metodologías y las herramientas del diseño de servicios..... 70
6.2. El encaje del diseño en el proyecto de desarrollo de nuevo
servicio ........................................................................................ 78
6.3. La aportación del diseño de servicios al negocio ........................ 94
6.4. Las habilidades y competencias del diseñador de servicios ....... 96
7. Conclusiones ............................................................................. 99
8. Referencias bibliográficas...................................................... 100
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1. Objetivos
Pero, por encima de todo, los servicios son procesos y como tales:
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- por un lado se prestan y por el otro, se disfrutan, se usan o se
participa de ellos
- y, finalmente, integran la variable tiempo en su prestación o
producción.
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que tiene que ser considerado en su conjunto y que tiene que enfocarse
desde la óptica de la experiencia global del usuario.
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- tipificar los requisitos profesionales del diseñador que quiera
cualificarse para intervenir en el desarrollo de servicios
- y dejar la puerta abierta a futuras investigaciones que profundicen
en este campo.
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2. Metodología
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Hay que tener en cuenta que la mayor parte de esta literatura se
encuentra en revistas y libros publicados solamente en inglés y que la
poca bibliografía que existe en español tiene escaso interés académico
(aunque también ha sido recopilada en la medida en que ha sido posible
encontrarla físicamente o en línea). Así, las citas literales son
traducciones personales de los textos referenciados.
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A todas ellas se les ha solicitado un caso (o varios) que les parezca
representativo de su actividad, para tener una panorámica amplia de
cómo y para qué se utiliza el diseño de servicios en la actualidad 1. Se ha
buscado adrede que algunas de las empresas no fuesen las más
reconocidas, para poder disponer de casos originales y no publicados
anteriormente.
Esquema de trabajo:
Decir por último que gran parte de la investigación sobre servicios de los
últimos años se centra en los servicios de información y comunicación. A
1
Idealmente los casos tenían que tratar de servicios ya en funcionamiento y de los cuales se
pudiesen tener medidas de éxito, pero ha sido imposible cumplir todos los requisitos en todos los
casos. Se han utilizado todos los recibidos, con la información disponible.
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los efectos de esta investigación se cubre un abanico mucho más amplio
que va desde los servicios personales hasta las industrias del
entretenimiento y pasando por la distribución o, por qué no, también las
TIC, pero se ha descartado la bibliografía específica exclusivamente
relacionada con los sistemas informáticos.
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3. El concepto de “diseño de servicios”
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compuesto por elementos, vínculos y evidencias, y discute los diferentes
sistemas de representación (diagramas de flujo, cronogramas PERT, etc.)
que pueden aplicarse a este sistema, no solo para comprender el servicio
ex ante y diseñarlo mejor, sino también para poderlo modelizar, testear y
replicar. En este primer artículo de 1982, Shostack no podía sino referirse
a los profesionales del marketing como los responsables de concebir y
poner en marcha una idea de servicio, pero las tareas a desarrollar y el
perfil descrito corresponden a lo que hoy conocemos como diseñador.
Dos años más tarde, la misma autora ya introduce la figura del
especialista en el diseño de servicios (Shostack 1984).
Desde entonces, las cosas han cambiado; como observa Cottam (Cottam,
Burns et al. 2006), el diseño ha evolucionado a lo largo de la historia y ha
encontrado en cada momento su papel en el modo de producción
correspondiente; como decía Charles Eames, “los límites del diseño son
los límites de los problemas”, así que en la sociedad terciaizada, el diseño
de servicios es la expansión lógica del diseño. El creciente número de
casos demuestran que es hoy en día una actividad profesional en
expansión, y sin embargo, el diseño de servicios sigue siendo una
disciplina tan difícil de definir -con un nombre compuesto por dos meta-
narrativas - como de implantar.
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La propia definición de los servicios resultaba confusa y siempre se
demostraba incompleta. La OCDE (The service economy, 2000) describe
los servicios como “un grupo diverso de actividades económicas que
incluyen a los subsectores de alta tecnología y aquellos intensivos en
conocimiento a la vez que sectores intensivos en mano de obra y trabajo
de baja cualificación. En varios aspectos los servicios se diferencian
mucho de la manufactura pero estas distinciones hoy día se están
disipando. [Los servicios] típicamente incorporan la prestación de valor
añadido procedente de las personas en forma de trabajo, asesoramiento,
habilidades de gestión, formación, intermediación y similar”. El que una
institución como ésta proponga una definición tan alambicada de un
sector que sin embargo reconoce de extrema importancia para el
desarrollo de los países de su zona, no hace más que poner en evidencia
la dificultad a la que nos enfrentamos.
2
Traducción del inglés, según aparece citada la definición de Gadrey en el artículo referenciado.
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habría que admitir que un impacto emocional imprime un cambio en las
personas; sin ser impensable hacer tal giro, resulta un poco extremo.
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Shostack (1982) en cambio soluciona el tema diciendo que, en oposición
a los productos, que existirían tanto en el tiempo como en el espacio, los
servicios consisten en actos o procesos que existen solo en el tiempo; los
servicios se prestan y no pueden poseerse, sino que solo se pueden
experimentar, usar o participar en ellos.
Pero más allá de una definición más o menos precisa, lo que importa de
los servicios (en un momento en el que ya contribuyen en un 70% como
promedio a la creación de riqueza de los países más desarrollados) es
que tienen que ser percibidos como los actores del cambio en una función
de producción que pasa de la clásica cadena:
En esta nueva función de producción, los servicios son los que aportan
valor puesto que permiten responder a la ilimitada variedad de la
demanda con una configuración igualmente ilimitada que se obtiene por la
combinación de todos y cada uno de los elementos discretos que
configuran un servicio.
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llegue a manos del consumidor y que pasan a ser indisociables (citando a
Shostack, 1982), para que uno desayune cereales por la mañana tiene
que existir, entre otras cosas, un servicio de distribución que, en su
conjunto, añade más valor al producto final que el cultivo de los propios
cereales).
Como dice Thackara (2005): “Las empresas se están dando cuenta hoy
de que, al pasar de vender un mero producto a vender una prestación
óptima de dicho producto, obtienen un retorno económico significativo
[…]. Se tiende progresivamente a proveer plataformas que facilitan el
poder hacer algo, en vez de vender meros aparatos”.
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A su vez, en ninguno de estos casos el servicio se puede prestar sin la
ayuda de lo que Shostack (1982) llama las “evidencias periféricas”
(objetos de pequeño valor que cambian de manos y son el testimonio de
la prestación de un servicio, como una entrada del cine, por ejemplo) ni
las “evidencias esenciales” que son aquellos bienes necesarios para
realizar el servicio pero que el usuario no puede poseer (la lavadora en
una tintorería, por ejemplo, o el ordenador en el bufete de abogados).
A los efectos de este trabajo, conviene dejar de lado las derivas extremas
del diseño: las más artísticas, por un lado, porque no siempre cumplen
con el requisito de responder a demandas concretas, y por el otro lado,
aquellas aplicaciones que consisten únicamente en un ejercicio de
ingeniería para la resolución formal de proyectos puntuales en el ámbito
más técnico o tecnológico, porque no dejan espacio a la prospectiva. La
práctica de diseño en la que me centro aquí es aquella que permite dar
una respuesta creativa e innovadora a procesos que mejoran los
objetos, los signos y los entornos que utilizan las personas en su
actividad cotidiana, ya sea de ámbito doméstico o laboral, de ocio o
institucional.
3
Ver, a este respecto, los numerosos documentos generados por el Design Council, por ejemplo, o
el estudio:”El valor económico del diseño en España”, DDI, 2005.
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- identifica valor: al captar en el entorno las señales y tendencias
que configurarán las expectativas del consumidor
- genera valor: al ofrecer una solución creativa dentro de las
limitaciones y condicionamiento de la producción
- comunica valor: porque sabe vehicular de forma eficiente aquellos
ingredientes de la proposición de valor hacia los agentes del
mercado y hacia todas las demás partes interesadas,
estableciendo las relaciones y conexiones más adecuadas,
(Viladàs 2008).
4
El ICSID, por ejemplo, que pasa por ser la máxima autoridad mundial en temas de diseño, es una
organización de sociedades de diseño industrial, como su nombre indica.
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consciente del campo de actuación que le ofrecen los servicios hasta
tiempos más recientes; a modo de ejemplo, el influyente texto de Cooper
y Press “The Design Agenda”, de 1995, contempla un papel secundario
para el diseño en las grandes empresas de servicios, que se limitaría
prácticamente a formalizar la imagen corporativa.
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pizzas con entrega a domicilio): no se distinguen del objeto y el servicio es
un mal necesario para vender mejor. El mercado evoluciona y el PSS se
convierte en una solución sistémica que integra producto y servicio y que
se desarrolla por la interacción de productores y consumidores: IKEA es
un PSS en el que la multinacional sueca pone los muebles, el almacén y
el catálogo y el consumidor pone el transporte, el montaje y la decoración
(Morelli, 2007). Siguiendo esta lógica, un PSS puede abarcar una oferta
individual o abarcar un sistema más amplio que solucione una necesidad
colectiva o social como por ejemplo un comedor infantil auto-gestionado
en el que los padres se organizan para seleccionar, comprar y preparar la
comida y albergar, cuidar, y tal vez incluso transportar, a los niños que lo
frecuentan, servicios que necesitan de medios de transporte, locales y
utillaje adecuado.
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Morelli discute esta concepción y propone una visión más global, que
coincide con la definición de Thackara (2005): “Diseñar un servicio
consiste en disponer las cosas de forma que la gente que necesita algo
se conecte a otra gente y a una infraestructura que puede llevarlo a cabo
en la forma y en el tiempo deseados” 5. Seguidamente veremos cómo se
va articulando la disciplina.
5
Sin querer enmendar a Thackara, aquí cabe hacer la apreciación de que esta definición responde
más a la actividad de “prestar” o “producir” un servicio, mientras que diseñarlo es la actividad
previa de conceptualización y planificación de cómo se llevará a cabo esta producción.
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4. El diseño de servicios: principales corrientes
Esta clasificación tiene que cruzarse a la vez con otra distinción necesaria
para entender la literatura actual en tema de servicios de diseño:
Con el paso del tiempo, además, las posiciones se han ido acercando
porque la tecnología impone una lógica de redes y las redes por definición
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no solo permiten sino que animan a la co-creación, aunque sea con fines
particulares 6, y porque la sostenibilidad es un objetivo crecientemente
compartido.
6
Por ejemplo, la creación de cajas de Lego hechas a medida de las figuras que quieren crear los
usuarios, lo cual permite a la empresa utilizar esta información para sacar nuevos productos
comerciales más afines a las expectativas de su público objetivo.
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o en los servicios públicos (la recogida selectiva de residuos, cuya
primera fase recae en el ciudadano); el límite hasta el cual el
usuario aceptará esta “devolución” como se denomina en la
literatura técnica, tiene que calcularse cuidadosamente. estudiando
bien sus necesidades, sus actitudes y su relación con el entorno
del servicio.
7
Muchas veces se describe este tipo de interacción como persona-tecnología, pero no todos los
puntos de interacción no-humanos se pueden catalogar como tecnológicos; por ejemplo, los
expendedores de turno de muchos comercios son artefactos puramente mecánicos.
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- Los puntos críticos: puntos débiles y posibles cuellos de botella,
que se ponen al descubierto cuando se representa la totalidad del
proceso en el mapa; por ejemplo, al mapear una estancia en un
hotel, se advierte la necesidad de conectar todas los
departamentos a una misma unidad de facturación para que no se
omita parte de la facturación cuando el pasajero hace el check out.
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la misma percepción de calidad por parte de sus clientes gracias en
parte a un diseño de servicios muy avanzado (Rubinfeld,
Hemingway 2005)
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- la relación de especificaciones para asegurar que se cumplen los
criterios de: fiabilidad, seguridad, facilidad de uso, estética,
posibilidad de mantenimiento y precio adecuado. 8
8
Para ello, Hollins remite a las guías de diseño de servicios de la organización British Standard, el
equivalente a las normas ISO para el Reino Unido.
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Además integran a la metodología algunas técnicas de la manufactura
como:
9
Por ejemplo, las colas, cuya gestión es objeto de gran preocupación por parte de varios autores.
10
Tal como consta en la web del Design Council, la cita está sacada del libro The Design Method,
de 1963, y su autor es Sidney Gregory.
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depende de la capacidad del proveedor de gestionar las variables de
tiempo y recursos”.
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extraídos de las artes escénicas, considerando que el mercado es un
escenario en el que la oferta se tiene que presentar de forma que deje
huella en un usuario que, no solo asiste al espectáculo, sino que participa
activamente en él. Schmitt (1999) recogerá la idea y popularizará la idea
al pasarla del campo de la gestión estratégica al del marketing.
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El interés de Manzini hacia los servicios deriva de su alineamiento radical
a favor de la sostenibilidad: tomando el relevo de Papaneck, exige del
diseño y del diseñador una ética y una toma de responsabilidad hacia lo
que hace, independientemente de que esté o no obligado a satisfacer las
necesidades / los imperativos de su cliente.
Otra corriente que se ha señalado dentro del sector del diseño en los
últimos años ha sido la que se ha dado en llamar el diseño para la
transformación (transformation design): impulsado por una profesional
ecléctica como es Hillary Cottam 11, (Cottam, Burns et al. 2006) consiste
en aplicar la forma de hacer de los diseñadores a cualquier tipo de
problema social que pueda presentarse. Así, la unidad de acción RED,
perteneciente al Design Council, ha abordado asuntos de tipo político,
educativo o sanitario con gran osadía y resultados muy bien acogidos por
el público. Una anotación interesante que el equipo RED formula acerca
11
Ver la web http://www.hilarycottam.com .
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de sus proyectos es que las soluciones pueden ser adaptadas y alteradas
por la gente que las usa y puntualizan: “es [un concepto] muy distante del
paradigma del maestro-diseñador”. Además de esta pérdida de la autoría
creativa, Cottam advierte que este diseño tiene otras características que
pueden desconcertar al profesional:
- las soluciones son las que adopta el grupo y puede que no sean
exactamente lo que le parece bien al diseñador
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5. Casos
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Así, sobre los 10 casos presentados12 :
12
Son 10 considerando el caso de Autogrill como uno solo, aunque Total Tool desarrolle 5
productos distintos para este cliente.
13
Los casos han sido redactados por sus autores y traducidos al español. Se ha procurado
respetar el original, haciendo a la vez que el texto fuese coherente con el conjunto del trabajo.
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14
5.1. fuelfor
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urbano, de la comunidad y de la persona. Este enfoque puede conectar a
los diferentes agentes que dispensan servicios de salud en el sector
público o privado y a las instituciones benéficas, para una experiencia
consistente de calidad.
El problema
El proyecto
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sobre los cuales se apoya la disciplina y permitiendo la práctica directa de
los interesados en la utilización de las técnicas clave. Un conjunto de
herramientas visuales e interactivas diseñadas para la sesión permitían
que los participantes se pusiesen “en la piel” de los pacientes, de sus
familiares y amigos y de los cuidadores, y que así “viviesen” la experiencia
para identificar problemas, necesidades y oportunidades de innovación en
el servicio.
Resultado
Las metodologías y las herramientas del diseño de la experiencia se transfirieron a los equipos responsables
de la innovación del Servicio Nacional de Salud de Escocia para mejorar la prestación de los cuidados
sanitarios.
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Barcelona sana: ¿Cómo puede diseñarse una ciudad para promover los
estilos de vida sanos y dar apoyo a sus ciudadanos para que los
adopten?
El problema
El proyecto
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de desarrollo urbano a menudo responden a patrones de comportamiento
y modelos a gran escala, pero se pueden complementar con un enfoque
desde el diseño de la experiencia que responda a las rutinas cotidianas y
a las necesidades de la gente a una escala humana. La investigación en
las diferentes zonas del distrito generó hallazgos que se utilizaron para
definir un conjunto de recorridos en la ciudad en los que se identificaban
soluciones para un modo de vivir sano desde un punto de vista personal,
comunitario y también de las infraestructuras, para personas mayores,
turistas, residentes o trabajadores.
El resultado
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15
5.2. Total Tool
15
Giulio Ceppi, CEO y fundador de Total Tool, Milán. Traducción del italiano y adaptación: Xènia
Viladàs.
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FIDO PARK es un formato
concebido para resolver el problema
de los que viajan con animales
domésticos (que por ley no pueden
acceder a los locales de
restauración), creando un espacio
externo de unos 500 m2 destinados
a acoger a nuestros pequeños
amigos: contienen perreras
especiales refrigeradas y dotadas de
agua y comida y una zona de agility,
formando un conjunto que permite
hospedar a los perros y reforzar a la vez el sentido “comunidad” de sus
dueños a la vez que aborda el delicado tema del abandono estival de los
animales. Mediante la difusión del Fidopark (y su versión reducida de
50m2), Autogrill ha establecido alianzas comerciales con importantes
grupos ligados al universo de las mascotas (como Purina), y con
asociaciones de propietarios de animales y organizaciones de voluntarios
relacionadas con los animales.
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través de una asociación de la concesionaria de las autopistas (Società
Autostrade) con las empresas Ducati (fabricantes de motos) y Dainese
(fabricantes de vestimenta especial para moteros), se ha reforzado el
concepto de viaje seguro y de la importancia de hacer pausas en el
camino, también gracias al testimonio de un campeón como Valentino
Rossi.
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16
5.3. A Piece of Pie
Antecedentes
El contexto
16
Joan Vinyets Rejón (joan@piecepie.com) es socio y co-fundador de A Piece of Pie, una
consultoría de gestión dedicada a la innovación que desarrolla proyectos para una clientela
internacional. Joan es Doctor en Comunicación Social por la Universidad Pompeu Fabra de
Barcelona, Licenciado en Antropología por la Universidad de Barcelona y asimismo tiene un
Master en Diseño por la Domus Academy de Milán.
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una nueva oferta de servicios basada en la tecnología que represente una
proposición de valor para los mayores?
La investigación
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Recogida de datos e interpretación
Hallazgos
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de estudiantes, para mantenerse en contacto con la gente y seguir
sintiéndose útil
Figura 1. El proceso: desde entender a las personas hasta transformar estos hallazgos en conceptos.
La transformación
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Tras algunas sesiones de exploración y diseño participativo con Steffen,
Mateo, Maria y otros participantes como ellos, A Piece of Pie concluyó
que, con la jubilación, los mayores pierden oportunidades de contacto
social y de visibilidad para los otros y que esto tiene un impacto profundo
en su humor: les preocupa que se les rechace y que se les aísle, sienten
la soledad como parte del proceso de envejecer. También se dieron
cuenta de que lo que los mayores tenían que enfrentar era depresión por
aislamiento. Necesitan apoyo y motivación en su vida cotidiana, sentir que
su existencia tiene sentido y que forman parte de la sociedad, e implicarse
socialmente para superar el riesgo del aislamiento que es propio de su
situación.
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voluntarios tenían que entrenarse previamente para poder ser tutores
eficientes y se les daba apoyo por parte de especialistas, tanto en
sesiones reales como virtuales, con la ayuda de herramientas y
materiales adecuados.
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17
5.4. STBY
Diseñar servicios para que las personas mayores puedan vivir solas.
17
Bas Raijmakers PhD (RCA), director creativo de STBY. Traducción del inglés y adaptación:
Xènia Viladàs.
18
Gobierno local, organizaciones de asistencia sanitaria y asociaciones relacionadas con la
vivienda
19
The Waag Society es una fundación que desarrolla tecnología creativa para la innovación social.
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años o más pueda vivir de forma independiente, sin ninguna ayuda por
parte de las instituciones sanitarias. Se seleccionaron hogares de
personas solas y que no disponen de ninguna atención domiciliaria, y se
entrevistaron también a las personas que les prestan apoyo de manera
informal, como sus hijos, nietos o vecinos. Intencionadamente se omitió
hablar de la conexión por video, y de si podía serles de ayuda o no, para
no condicionar las soluciones al problema antes de tener una
comprensión profunda de las situaciones y de las barreras con las que los
mayores tienen que enfrentarse si quieren vivir solos durante el periodo
de tiempo más largo posible.
figura 1
mantienen el contacto
con ésta.
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que sobrevivir en esas condiciones y en esos entornos, el material visual
(diagramas y fotos) es lo que aporta información e inspira al equipo de
diseño. Las conversaciones quedaron grabadas y se tomaron muchas
notas.
figura 2
Los mapas, junto a las fotografías y a las notas (una vez transcritas y
ordenadas), fueron el input de un taller realizado con el equipo del cliente
para discutir los resultados de la investigación y para identificar las
oportunidades de nuevos conceptos de ayuda. Un amplio grupo de
personas procedentes de diferentes departamentos de los socios en el
proyecto tomó parte en el taller: se consideró importante que hubiese
mucha participación porque un abanico amplio de perspectivas ayuda a
tomar mejor las decisiones sobre cuáles son los principales hallazgos y
cuáles las oportunidades que se perciben.
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visitas a los domicilios y que puedan hacer fructificar las oportunidades
que se descubrieron. En un tercer taller previsto para más adelante, se
empleará la co-creación para testear los conceptos con la gente mayor y
con los que les ayudan, y que contribuyan así a especificar los detalles
que les parecen más relevantes. Finalmente, los conceptos más
prometedores se desarrollarán en prototipo para que los interesados
puedan probarlos antes de implementarlos.
STBY también se llevó a sus clientes a las casas de los ancianos para
que tuviesen una experiencia de primera mano de cómo vive la gente a la
que quieren dar servicio, para que escuchas en las conversaciones entre
los ancianos y los investigadores y viesen cómo les muestran las cosas,
etc. Esto ayuda a desarrollar empatía con el usuario. En este caso, el
consorcio que es el cliente ya tenía esta experiencia porque ya da servicio
a la gente mayor, pero lo que les interesaba era conocer la forma de
trabajar de STBY y entender la manera en la que se utilizan las técnicas
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especiales para obtener información que pueda ser relevante más
adelante en el proyecto: mientras que en sus organizaciones las historias
que cuentan los ancianos son solo anécdotas dispersas, a través de las
herramientas específicas de investigación aplicadas se convierten en un
material de trabajo a partir del cual se pueden comprender cuáles son los
problemas reales y cuáles las soluciones a aplicar. Y ello se consigue
básicamente al analizar despacio toda la documentación, sin lanzarse
sobre una idea y empezar a elaborar sin más, se suele hacer en otros
ámbitos.
Esta forma de proceder paso a paso fue muy apreciada por el cliente
porque le da una base con fundamento para tomar decisiones: para cada
una de las oportunidades identificadas, para cada una de las ideas y de
los conceptos analizados (tanto para los que retienen como para los que
descartan), cuentan ahora con material de apoyo.
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5.5. Plot
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Lo que cada uno requiere del diseño de servicios difiere y, por lo tanto, no
todos los proyectos de diseño de servicios tienen por objetivo diseñar algo
de principio a fin o crear algo nuevo. El trabajo de Plot consiste muchas
veces en comprender las cosas y tratar de darles sentido desde la
perspectiva del diseño. A continuación se relatan tres de estas
situaciones.
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comunicación en red: un servicio bajo la marca “Opencare”20 que se
posicionó como un “servicio vivo”. Esta solución no solo incluía un punto
de contacto en cada uno de los centros a los que podían acudir enfermos
de uno u otro municipio, sino la extensión del servicio hacia territorios “no-
sanitarios” como el centro cívico, los gimnasios, el supermercado, etc. El
paciente diabético, o potencialmente diabético, podía identificar dónde
acudir y a quién dirigirse en busca de ayuda en todos los lugares en los
que figuraba el logo Opencare, y a partir de allí la red Opencare les
acogía con un enfoque de comunicación único. Es importante resaltar que
al implementar esta solución se pusieron en evidencia algunos de los
fallos en el sistema actual de asistencia.
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servicios.
21
Unexpected Media es una empresa que trabaja en el sector de los medios digitales, apoyando la
innovación y facilitando la investigación creativa. Ver www.unexpectedmedia.com
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La validación de las bases para un nuevo servicio dedicado a los
jóvenes emprendedores.
22
Ver www.firsthandexperience.net.
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Los marcos usados para comprender las diferentes motivaciones de los adolescentes como
empresarios, ayudan a posicionar las propuestas de servicios y a testearlas como prototipos.
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23
5.6. Smart Design
- su agenda
Con el teléfono en el
bolsillo, Eric se monta en
el tren y allí recibe un
mensaje de su amigo,
comentando el partido. Por el mensaje, ve dónde se encuentra su amigo y
23
Smart Design es una empresa multinacional, implantada en San Francisco, Nueva York y
Barcelona. Originalmente dedicada al diseño de productos, Smart Design tiene ahora cuatro ejes
de negocio: diseño estratégico, desarrollo de producto, comunicación de marca y experiencias
interactivas. En los últimos años, Smart Design ha desarrollado una metodología propia para el
diseño de la experiencia para sus clientes, que incluyen desde fabricantes de utensilios de cocina
como OXO hasta proveedores de telecomunicaciones globales o empresas de servicios como
Starbucks.
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quedan para tomar café. Al llegar a la estación, Eric recuerda que tiene
que comprar la cena esa noche: su teléfono se adelanta, proponiendo una
selección de los comercios de la vecindad: así sabe dónde ir más tarde,
sin perder tiempo y teniendo acceso a una variedad de nuevas
posibilidades que de otra forma sería imposible conocer. Mientras espera
a su amigo en el café, Eric sigue mirando en la pantalla de su ordenador
portátil el partido que antes dejó a medias...
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dificultad concreta en emplear algo, se logra aprender de los que
más saben para poder abarcar un espectro más amplio de
prestaciones y ganar tiempo en la comprensión de todo el abanico
de demandas que, el día de mañana, configurarán las expectativas
del grueso de los usuarios
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- Adaptar las tecnologías para que pasen a tener sentido para el
usuario: diseñar para que las personas vivan mejor, no para que
los aparatos tengan más prestaciones por tenerlas
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24
5.7. Engine
El problema
Exploración
24
Engine, Londres. Traducción del inglés y adaptación: Xènia Viladàs.
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entrevistas en profundidad con usuarios de diferentes tipos y viajando en
distintas clases.
Generación de ideas
A continuación, se
trabajó en una serie de
conceptos de servicios
y de características
innovadoras de estos
servicios, que iban
desde la configuración
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áreas de check-in de la competencia) o pequeños toques para el placer
personal, hasta cambios drásticos en el funcionamiento de los sistemas.
Otra mejora del servicio surgió al observar que, para mucha gente, los
diez primeros metros dentro de un aeropuerto eran los peores: una
mezcla del caos multitudinario, la presión por la sensación de llevar el
tiempo justo, y la señalización siempre deficiente, contribuyen a que la
acogida resulte estresante. Para combatir este efecto, el personal de
Virgin está ahora ubicado cerca de las entradas a la terminal, para dar
una bienvenida cordial y ayudar y guiar a las personas que parezcan
perdidas o confundidas en este tramo.
25
Virgin pone una limusina a disposición de sus clientes de primera clase.
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ayudarles con las maletas, que se pesan y registran allí mismo, gracias a
unas básculas encastadas en el pavimento. Estas instalaciones cuentan
también con una sala de espera especial. Se construyó otra área para los
que no llegan en coche, con un ascensor privado que sube a los
pasajeros directamente a un control de seguridad exclusivo para Virgin y
de allí al lujoso espacio Virgin Clubhouse.
Las básculas encastadas del área de recepción permiten pesar y pagar por el
equipaje en la misma área de recepción sin necesidad de pasar por el mostrador.
Síntesis y modelización
En este punto del proyecto se habían generado ideas para muchos de los
distintos aspectos que configuran la experiencia de servicio, como: los
recorridos dentro y a través del aeropuerto; las cintas de transporte del
equipaje; el número, la posición y la configuración de las máquinas y de
los mostradores para la facturación; los sistemas y la secuencia de los
hechos y las experiencias dentro del espacio exclusivo Virgin para las
clases superiores.
El equipo del proyecto analizó, sintetizó y refinó varias opciones para dar
con las mejores soluciones. Para ello, se utilizaron varias herramientas
como las matrices de pros y contras o las narrativas de los recorridos de
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los usuarios, describiendo las experiencias potenciales a lo largo del
servicio.
Se trabajaron los detalles para suprimir todos los contras de ideas que
tuviesen muchos pros, por ejemplo: para anticiparse a la resistencia de
los usuarios a la utilización de los kioscos de auto check-in, se decidió
cambiar la ubicación del personal y hacer que se situasen delante de los
kioscos para dar la bienvenida a los clientes y ayudarles a usarlos.
Producción
El trabajo de Engine fue la guía que siguieron tanto Virgin como Foster +
Partners a la hora de remodelar la nueva terminal. Este espacio, que se
abrió al principio de 2008, ofrece algunas innovaciones diseñadas
pensando en el usuario en todas las clases de viajeros, orientadas a
hacer que el proceso sea más rápido, disminuyendo el estrés y añadiendo
diversión a la experiencia. El diseño de servicio ha resultado ser muy
efectivo; por ejemplo, los clientes pueden recorrer toda la distancia desde
la limousine de Virgin hasta la sala de espera exclusiva en menos de diez
minutos, y el nivel de satisfacción desde la puesta en marcha de este
sistema muestra un 97% de calificaciones “bueno/excelente”. Estas
mejoras no han pasado desapercibidas por los usuarios: en los primeros
meses siguientes a la inauguración de la nueva terminal, el número de
viajeros aumentó un 4% de promedio en vuelos de larga distancia y en
10% en las clases superiores.
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6. El diseño de servicios como nuevo campo de especialización
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- siguiendo a Hillary Cottam (2006), cabe preguntarse si el sector
está preparado para albergar el tipo de prácticas innovadoras que
comporta el diseño de servicios en general y el diseño de sistemas
/ diseño social en particular
- si la respuesta fuese positiva, haría falta discutir en qué forma
debería cambiar la formación del diseñador para cumplir con esta
nueva función. Ambos temas, sin embargo, se dejarán solo
planteados como camino para futuras investigaciones.
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- La publicación de Parker y Heapy (Parker, Heapy 2006) sistematiza
el recorrido de un proyecto de diseño de servicios públicos en una
monografía de enfoque pedagógico donde también se encuentra
una amplia relación de herramientas y términos específicos,
ilustrado con algunos casos.
26
Esta guía ha sido financiada por la Fundación Bill y Melinda Gates y está pensada para que los
cooperantes puedan utilizar los principios del diseño de servicios en proyectos de mejora de las
condiciones de vida de comunidades de países o regiones menos desarrolladas.
27
En colaboración con un consorcio formado por varias consultoras europeas, así como el
Politécnico de Milán.
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tradicional no puede recoger, que no se puede entender por las
estadísticas ni deducir mediante algoritmos; las investigaciones
sobre el terreno, que tienen su base en las ciencias sociales,
recuperan tanto historias como evidencias físicas y utilizan
grabaciones en audio y en video para ayudar a la comprensión
profunda de las necesidades a las que se dirige tanto el servicio
como las ramificaciones que tiene en tanto que sistema. La
inmersión en el contexto real ayuda a ponerse en la piel del
usuario. Por ejemplo: la información que se extrae del Servicio
Nacional de Salud escocés no es la misma que obtendríamos en la
Seguridad Social española ni en la francesa: cada organización
tiene su cultura, sus historias, sus prácticas, etc., que cuesta
mucho transmitir a través de un informe escrito.
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pequeños ingresos y no reflejen fielmente sus ambiciones o sus deseos;
por el contrario, en el caso de Virgin pesan mucho las filmaciones, el
detalle de cada una de las operaciones que realizan los viajeros, más allá
de sus experiencias personales. Smart Design aporta el concepto
diferencial de usuario extremo, en un entorno natural de uso, para ampliar
la frontera de posibilidades del servicio. Plot hace hablar a los
adolescentes con ayuda de las matrices para desvelar a lo que está
bloqueando su aceptación de la oferta de Maverick.
En efecto, no todo es escuchar sino hay que hacer algo con el material
hallado: el cliente de STBY dispone de este material pero no tiene las
herramientas para procesarlo en algo útil, y al servicio de salud escocés le
ocurre otro tanto: nadie sabe más de lo que allí sucede como los propios
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empleados, pero no tienen la capacidad de transformar los datos en
conceptos de mejora del servicio.
28
C. Comunicar y compartir, mediante dos tipos de herramientas
28
Ver (Tassi 2009)) para una completísima identifiación y sistematización del uso de los
instrumentos de comunicación a lo largo de un proyecto de diseño de servicios.
29
Ver el sistema IDEFO en Morelli 2007 y 2009.
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Ambos casos se pueden amenizar las representaciones con elementos
audiovisuales de todo tipo, para hacer comprender mejor los conceptos.
Es lo que hace PLOT para facilitar la comprensión entre los productores
independientes y la BBC. Además de comunicar, las representaciones
sirven para que se puedan compartir más eficazmente: el hecho de
compartir es interesante porque permite integrar las opiniones de las
diferentes partes interesadas (stakeholders) en la definición del servicio:
así lo hacen, por ejemplo, en el caso de STBY con el grupo de
organizaciones consorciadas que formula el encargo, o bien fuelfor para
que todos los niveles del servicio de salud se sientan implicados en la
nueva forma de trabajar que proponen.
D. Prototipar y probar
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entender las opciones claramente, enmendar los errores si los
cometen, etc.
Los prototipos sirven para validar las propuestas que se han avanzado
hasta el momento y poder refinar los conceptos antes de que se lance el
producto definitivamente. Además, sirven para recopilar más información
y para comunicar, puesto que en ocasiones pueden ser anticipos del
diseño final.
E. Sintetizar y presentar
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de arquitectos, interioristas, decoradores, diseñadores de olor, etc., para
hacer realidad el proyecto: Engine así lo atestigua cuando expone que
Foster+Partners y Virgin utilizaron sus conclusiones para dar forma final al
servicio y a su evidencia (espacio, etc.).
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visión del proyecto más compleja, donde la descripción de las atmosferas
a lograr y la sensación que éstas tienen provocar en las personas son tan
o más importantes que el detalle de los flujos de capacidad.
o bien al constituirse
30
Tassi, que escribe desde el punto de vista de los diseñadores, utiliza la expresión italiana
“committenti”, o sea, los que formulan el encargo.
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Los pasos que se describen siguen sintéticamente la lógica del
ciclo de vida de un negocio de servicios descrito por Normann
(2002), incluyendo las fases últimas de perfeccionamiento de la
idea, diversificación y expansión.
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En cada nivel se han desglosado esquemáticamente las distintas fases de
un proceso de desarrollo de nuevo servicio (ver cuadro 1), que luego se
superpondrán para analizar cómo se articulan. El encaje en el cuadro no
implica un encaje en el tiempo, ya que, en buena lógica, el proceso de
diseño debería estar concluido en el momento de cerrar el plan de
negocio, pero tal como propone Rubinfeld (2005), en vez de las tres
etapas clásicas de la gestión: idear, crear y ejecutar, los servicios se
generan en una sola etapa que denomina “idearcrearejecutar” 31, así que
este modelo es un ejercicio de representación conceptual pero no quiere
en ningún momento representar una metodología.
definición de la estrategia
observar y documentar
corporativa
definición del concepto
de servicio o PSS
ajustes
lanzamiento
explotación de datos
propuestas de mejora
expansión
e innovación
31
Traducción literal de la expresión de Rubinfeld: ideatecreateexecute.
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Este modelo abarca desde la misma generación de la idea hasta la fase
de expansión del negocio, vía franquicia o licencia, pero se podría aplicar
a cualquier fase independiente, como por ejemplo una innovación de
servicio o una simple mejora. De la misma forma, el esquema puede
adaptarse a la creación de un servicio de los que hemos llamado sociales
o públicos, en los que, como ya se ha dicho anteriormente, puede que la
estrategia sea distinta a la de un negocio privado pero no se puede obviar
el hecho de tener que reflexionar sobre la estrategia; es decir, cambia el
objetivo y el contenido, pero no la lógica a seguir.
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muestran aquellas operaciones que dependen de una estrecha
colaboración entre los equipos de uno y otro nivel.
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Para hacernos una idea más precisa de lo que ocurre en cada una de las
fases y sobre la naturaleza de la aportación de valor del diseño en ellas,
hará falta segregar una a una las etapas. Es lo que se representa en los
cuadros siguientes (cuadros 2 al 6), en las que se desglosa cada fase
(con la parte concreta del gráfico 2 al que se refiere) y se detallan las
operaciones que en ella efectúa el equipo de diseño 32.
32
No es el propósito de esta investigación el constituir un catálogo de herramientas y metodologías
utilizadas en el diseño de servicios, para lo cual existe ya abundante bibliografía.
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Fase: análisis estratégico
Áreas funcionales:
Equipo de diseño:
- no se contrasta la validez del concepto con los usuarios, sino que se deriva el
concepto de la propia observación de los usuarios, disminuyendo el riesgo y
ganado tiempo y por lo tanto, ahorrando costes: la contextualización es más
precisa y el conjunto de la investigación puede ser más rápido
- se usan las técnicas de investigación social combinadas a las herramientas de
visualización para transmitir de forma eficaz la información
- el proceso iterativo para aflorar ideas con la participación de todas las partes
interesadas y los filtrados sucesivos para afinar hacia el objetivo tienen en
cuenta todos los intereses y canalizan rápidamente todas las opiniones e
informaciones hacia conceptos válidos
- la creatividad y la utilización de tendencias y referencias múltiples permite
generar conceptos inspiradores
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Fase: planificación
Equipo de diseño:
o IDEFO
o mapa de interacciones
o representación de plataformas
o mood boards
o story boards
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Fase: puesta en marcha
Nivel corporativo: primeras gestiones para la puesta en marcha del servicio, tanto
del punto de vista económico como operativo: desembolso de capital, selección de
personal, primeros suministros, organización logística, elaboración de una política de
calidad.
Equipo de diseño:
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Fase: gestión
- shadowing
- story boards
- storytelling
- se obtienen pruebas reales del funcionamiento del servicio con las mismas
técnicas del inicio (más rápidos y fiables) y se obtienen así datos para la
comparación (información para la gestión de la calidad)
- el resultado de las observaciones, obtenido en un tiempo muy corto, se
convierte en argumentos reales para ventas y para finanzas, que se pueden
comunicar con las herramientas de visualización.
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Fase: expansión
Equipo de diseño:
o mapas de interacciones
o mood boards
o story boards
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6.3. La aportación del diseño de servicios al negocio
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tiene que ver con las consecuencias que la utilización del diseño tiene
sobre la productividad del proceso:
- además, el diseño:
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parte al departamento de marketing que decidió organizar una actuación
de las Spice Girls 33 el día de la inauguración de la T3.
Aún así, y con todas las precauciones de rigor en estos casos, se puede
considerar que la respuesta a la pregunta planteada es positiva: el diseño
aplicado de forma consistente a lo largo del proceso, logra incrementar el
valor y disminuir los costes, por lo tanto se puede afirmar que incrementa
la productividad del DNS; en este sentido, por lo tanto, el diseño de
servicios sería una especialización profesional de futuro, que contribuiría,
junto al marketing y a la gestión de los servicios, a una mejor concepción
y desarrollo de la oferta de servicios.
Dicho esto, cabe recordar que, como se ha dicho antes, los servicios se
caracterizan por el hecho que los usuarios se involucran hasta el punto de
poder transformar completamente la experiencia por lo cual hablamos de
co-creación o co-diseño, sobre todo en lo servicios públicos o sociales. En
el límite, el co-diseño puede representar un nivel de injerencia o de
intrusismo que pone en causa el papel tradicional del diseñador; así, éste
pasa a ser más un facilitador de procesos que conducen a una solución
que un determinador de soluciones a problemas. ¿Se contradice este
papel de mediador con el rol estratégico del diseñador en la empresa?
33
http://www.youtube.com/watch?v=1HQaPSwMu9Y
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En efecto, la contribución del diseño de servicios a la empresa consiste en
ayudar a conceptualizar los problemas, por un lado, y a solucionar los
procesos por el otro, todo con la ayuda de herramientas de investigación
tomadas de las ciencias sociales así como herramientas de visualización
propias del diseño.
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diseño. Así, priorizaríamos dos grandes ejes, que resuelven de manera
simple pero eficiente el estilo de formación:
Tal como hemos dicho, sin embargo, tanto el tema de los cambios a
introducir en la formación como la aceptación o el rechazo del cambio de
papel del diseñador en general son materia para futuras investigaciones.
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7. Conclusiones
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8. Referencias bibliográficas
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inform service design and specification.. In: BILL HEFLEY and W.B.
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PARKER, S. and HEAPY, J., 2006. The journey of the interface - How
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theatre and every business a stage.. Harvard Business School Press.