Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Proceso Tecnologico NXT
Proceso Tecnologico NXT
LEGO MINDSTORMS
Proceso tecnológico
Este proyecto de graduación tiene como objetivo destacar el uso de los sensores
de tacto y ultrasónico de los LEGOS MINDSTORMS NXT bajo la programación de
Simulink de Matlab con su respectiva aplicación para la adquisición de datos En
programaciones iniciales se mencionan los objetivos y el alcance del Proyecto.
También se realizó un estudio de soluciones similares. indicarán la base teórica de
lo que se utilizó. Se mencionan el hardware y el software para el desarrollo de este
proyecto. también se presentará el diseño del proyecto, sus protocolos de
comunicación, algoritmos de transmisión y de movilidad del robot. después se
mostrará la implementación del código en el robot y el funcionamiento de su
programación gráfica, Finalmente se presentan las conclusiones y
recomendaciones que hemos obtenidos en la materia
Los orígenes del robot se remontan al año 1998, cuando la compañía LEGO crea
un microcontrolador programable basándose en una idea desarrollada en el MIT, a
este modelo lo llaman RCX, no es hasta el año 2006 cuando se crea el nuevo
modelo NXT.
los modelos trabajados en este período llevaron un largo proceso de aprendizaje el
cual nos ayuda a prepararnos para la prueba final la cual consistió en hacer varios
ejercicios o retos implementados por la aplicación de lego mindstorms la cual
consiste en varios programas lo cuales se pasan al robot por un puerto usb el cual
pasa los ejercicios los cuales se configuran en la aplicación.
Los Lego Mindstorms NXT son robots educativos basados en el popular juego de
construcción Lego, integrados por diferentes partes mecánicas y electromecánicas
controladas por un bloque programable. Este bloque es un computador integrado
(NXT) que puede ser programado de forma flexible, bien con su propio lenguaje de
programación o con otros lenguajes de más amplia difusión de forma que a través
de distintos sensores es capaz de adquirir información del entorno, tratar esa
información y actuar en consecuencia. De esta forma es posible realizar fácilmente
la gestión y la supervisión de diferentes procesos.
Estos robots nxt han ampliado la educación informática dando la posibilidad de
aprender y redactar todos los procesos vistos en el manual lego mindstorms nxt 2.1
y ejecutarlos en clase.
JUSTIFICACIÓN
Para la realización de este proyecto hay que considerar el hecho de que se partió
de un sistema robótico que cuenta con varios sensores y que permite la interacción
con datos y variables que puedan ser manipuladas.
El NXT cumplió con las expectativas básicas deseada para desde allí poder ampliar
o destacar el uso de uno o varios sensores en este trabajo, los sensores utilizados
son el ultrasónico y de tacto como principales protagonistas y el sensor de sonido
que se lo ha utilizado para desarrollar una aplicación específica Aunque este grupo
de investigación sólo ha utilizado tres de los sensores que vienen en este kit, eso
no significa que no se podrían utilizar los otros sensores para futuras innovaciones
en otro tipo de aplicaciones.
A continuación se analizará el motivo por el cual se ha elegido las herramientas y
bloques para la programación de este lego en vez de utilizar su propio software de
programación.
el estudiante programe y controle sencillos procesos reales, de forma que vea un
resultado inmediato y aplicado con la programación que realiza. Con los Lego
Mindstorms NXT el alumno aprende resolviendo problemas de adquisición y
tratamiento de datos de diversa índole, algunos de los cuales ya ha resuelto de
forma teórica.
Otro propósito de este proyecto fue la potenciación del aprendizaje colaborativo
mediante la creación de grupos de trabajo organizados. De esta manera, cada
alumno se encarga de una parte del trabajo y toma decisiones por su cuenta
(selecciona los elementos del robot que le parecen más necesarios para su
proyecto, diseña las funcionalidades que le va a proporcionar, busca las soluciones
más óptimas, etc.), integrándose posteriormente todo en el proyecto del grupo.
Por último se planteó que cada alumno realizarse un informe individual, exponiendo
sus aportaciones y conclusiones sobre el trabajo realizado, indicando además las
dificultades que se había encontrado en su desarrollo.
OBJETIVOS
Objetivo general
El objetivo general de este proyecto es diseñar mecanismos mediante una
aplicación la cual hace que el robot haga ciertos esquemas o movimientos
coordinados por medio de una programación pueda realizar estos
Objetivos específicos:
- Las acciones a realizar podrán ser la de parar de por medio de objetos específicos
la trayectoria durante un momento sin perder el equilibrio, si se encuentra con un
objeto delante o parar si encuentra en la trayectoria un color específico. Ya sea
como se programe.
- Tener un espacio de trabajo lúdico para el estudiante y así poder sacar a flote la
imaginación del estudiante
-Al final podrá por medio de un sensor detenerse de una línea negra
VIDEO
https://www.youtube.com/watch?v=StlarlT61YM&featur
e=youtu.be
CONCLUSIONES
Gracias a este proceso recreativo se logró poner en práctica lo aprendido en el
periodo ,con esto logramos configurar el robot nxt para que realizara ciertas
acciones y gracias a ello adquirimos ciertos conocimientos para adaptarlos a
nuestra vida cotidiana
Este proceso nos ayudó a fomentar y desarrollar muchos procesos los cuales
llevaron cierta dedicación y tiempo, gracias a ello aprendimos a solucionar ciertos
procesos mecánicos, esto lleva a un aprendizaje el cual se desarrolló en clase y se
fomento en los robots NXT.