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La tecnología de la Escritura despertando usuarios

ÍNDICE BIBLIOGRAFÍA
Índice
Capítulo 1: Remington Capítulo 1: Remington
1.1. Primera máquina de escribir comercializada Herkimer County Historical Society (1923): The Story of the typewriter
1.1.1. “El Padre de la máquina de escribir” 1873-1923, New York, Andrew H. Kellogg Company
1.1.2. Remington Fire Arms Company – Remington N° 1
1.2. Entintado en Cinta – Remington N° 2 Rupert T. Gould (1949): The Story of the typewriter: From the eighteenth
1.2.1. Mayúsculas y minúsculas to the twentieth Centuries, Londres, Dudley W. Hooper.
1.4. Máquina de Escribir Underwood – visibilidad en la escritura
1.5. Máquina de escribir Siglo XX Charles E. Weller (1918): The early history of the typewrite, Indiana, Chase
& Shepherd.
Capítulo 2: Olivetti
2.1. Una idea estadounidense - M1 Donald Hoke (1979): “La mujer y la máquina de escribir: un estudio de
2.1.1. La comunicación y el diseño - Adriano Olivetti caso sobre innovación tecnológica y cambio social”, Women in Business
2.2. M20 - Adaptación italiana History, Milwakuee Public Museum.
2.3. MP1 - El mundo de la escritura

Capítulo 2: Olivetti
Joan Costa (1987): “Olivetti, un pionero de la imagen global”, Imagen

PREGUNTAS Global, Barcelona, CEAC, pp. 202-222.

María Pilar Sánchez Hernández, Historia de la marca Olivetti


¿Puede existir el diseño sin usuario? (investigación de mercados y sociología del consumo), Escuela Pías,
¿Qué modifica al objeto el usuario o la tecnología? Madrid.
¿Existe un verdadero diseñador de la máquina de escribir?
Alberto Ambrosini (2006): “4. De la publicidad a la comunicación”, Publici-
dad, diseño y empresa, Buenos Aires, Infinito, pp. 75-87.

Darren Wershler-Henry (2005): The Irom Whim: Un fragmento histórico de


la máquina de escribir, Canadá, McClelland & Stewart Ltd.

LINEA DE TIEMPO/OBJETOS
Christopher Sholes Remington no . 1 Remington no. 2 Olivetti en EEUU Underwood No. 1 Underwood No 5 Olivetti & Co M20 MP1

1868 1873 1878 1892 1896 1901 1908 1920 1932


Nicolás Gaston Palau
Resumen
El primer desafio como lector que vas a encontrar en este trabajo, es indagar en
los comienzos de los primeros intentos de la máquina de escribir, para luego de esa
instancia poder comprender el fragmento evolutivo y seleccionado de este trabajo.
La idea de este trabajo práctico no es solamente poder describir un catálogo de
la máquina de escribir con sus avances tecnológicos, sino poder analizar como un
objeto de diseño puede ser primeramente afectado por la tecnología y que eso al
mismo tiempo determine que tipo de usuario va a utilizar ese objeto, y que en algunas
ocasiones el usuario no es el que determina el objeto de diseño; algo que nunca puede
suceder es que no exista ningun usuario para el objeto, porque en ese caso lo que pasa
es lo mismo que sucedio con el principio de la máquina de escribir ya que al no existir
un usuario y una demanda del mismo, el objeto desaparece en el primer momento que
es creado.
El período de análisis esta determinado por la comparación de dos empresas
iconos de la maquina de escribir como lo son Remington/Olivetti que abarca desde
1868, cuando se fundó la primera empresa de máquinas de escribir con Christopher
Scholes hasta 1932 con una de las primeras maquinas portátiles de Olivetti.
A lo largo de este lapso de tiempo, la máquina de escribir se fue transformando a
partir de los inconvenientes que iban surgiendo con cada modelo hasta llegar no solo
a un diseño tecnologico/morfológico casi ideal de la máquina de escribir, sino tambien
acompañado de un diseño corporativo. En el desarrollo de este trabajo podremos
comparar los distintos procesos de diseños en un mismo producto pero en contextos
diferentes.
Lo que buscamos alcanzar o incentivar con la recopilación y desarrollo de los
distintos autores, es preguntarnos si somos concientes de que cada diseño, producto,
logo, o idea en realidad nunca puede surgir de una sola persona, sino que es una
evolución colectiva que se va transformando en el tiempo, tratando de ir desarrollando
y abarcando los distintas necesidades o problemas que el usuario no puede resolver
por su mano propia.

Nicolás Gaston Palau

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