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Pruebas de Software E
Pruebas de Software E
Aplicación del cargo por mantenimiento a cada una de las cuentas, lo mismo que
el interés el cargo por mantenimiento se aplica al iniciar el programa, también es
una prueba donde se ve que en realidad se aplica el cargo por mantenimiento a
todas las cuentas
PRUEBA DE USABILIDAD: La práctica de probar lo fácil que un diseño es usar en un
grupo de usuarios representativos. Por lo general, implica observar a los usuarios cuando
intentan completar las tareas y pueden realizarse para diferentes tipos de diseños, desde
interfaces de usuario hasta productos físicos. Por lo general se realizan de manera
constante, desde el desarrollo inicial hasta la liberación de un producto.
I. Paso 1:
Elegiremos en este caso a tres integrantes del grupo para que observen el programa y
realicen las operaciones que se indicaran al ir probando la aplicación. Tomando nota
de todo lo que llegue observarse, como errores o código innecesario.
II. Paso 2:
Se anotó.
Encontramos clases que son innecesarias en lo que se pidió desarrollar: