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CAPACIDADES ACTIVIDAD / OBJETIVO DESCRIPCIÓN RECURSO TIEMPO

COORDINATIVAS JUEGO
Reacción (acústica) Simón dice Fomentar la atención, es el Deben elegir un líder al cual todos seguirán cuando diga la Ninguno 5 minutos
objetivo principal de este juego, el frase mágica: “Simón dice”. Los niños deben hacer todo lo
niño debe estar atento a lo que que comunica el líder, si no es así, serán eliminados
hacemos o decimos para no rápidamente hasta que exista un ganador.
perder.
Equilibrio golosa La golosa requiere una cierta Su objetivo principal es saltar sobre los números, lanzando Tiza, piedras o El necesario para que
agilidad (equilibrio), y también una piedra e intentando pasar por todos los números, tapas todo el grupo pase
ayuda a los niños a aprender dejando uno intermedio, sin pisar la línea. dos veces.
los números.
CAPACIDADES ACTIVIDAD / OBJETIVO DESCRIPCIÓN RECURSO TIEMPO
CONDICIONALES JUEGO
Resistencia (aeróbica) Coger la pañoleta Como objetivo principal se busca De acuerdo con la cantidad de participantes se dividirán Pañoleta o trapo 10 – 15 minutos
mejorar la resistencia aeróbica por por equipos de manera que queden de igual cantidad de
medio de un juego en equipo. jugadores. Se enumerarán conforme a la suma de los
participantes de cada equipo. El que esté dirigiendo el
juego dirá un numero al azar, una vez dicho el numero los
jugadores con el numero correspondiente tendrán que ir
al centro de la pista a coger una pañoleta. Gana el primero
en agarrar la pañoleta.
velocidad Policías y Trabajar la velocidad, coordinación Se dividen los jugadores en dos equipos, unos serán los ninguno 20 minutos
ladrones y cooperación con los del equipo. policías y otros los ladrones. Se fija un lugar como un
Participación total. banco, un poste o algo así para hacer de cárcel y empieza
entonces el juego. Los policías dan un tiempo para que los
ladrones huyan y después salen a perseguirlos. Cuando un
policía atrapa a un ladrón, lo conduce a la cárcel. Un ladrón
no puede abandonar la cárcel a menos que lo toque un
compañero que no esté atrapado. Los policías montan
guardia en la cárcel para evitar el rescate de los
prisioneros. Cuando todos los ladrones son atrapados se
cambian los papeles y se vuelve a jugar.

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