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Yoo, H. y Kim, H. (2014) “On Study of the Projection Mapping In Media Arts”.

Advanced
Science and Technology Letters, Vol. 54. URL: http://dx.doi.org/10.14257/astl.2014.54.19

Un estudio del projection mapping en las artes multimediales


On Study of the Projection Mapping In Media Arts

Hyeyoung Yoo y Hyunggi Kim

1. Introducción

El VM es una de las técnicas de video proyección más novedosas que se utiliza para
convertir casi cualquier superficie en una pantalla de video dinámica. El objetivo del VM es
crear una ilusión física de imágenes combinando elementos audiovisuales. Esta técnica es
utilizada tanto por artistas como por publicistas, que pueden agregar dimensiones extras,
ilusiones ópticas, y nociones de movimiento en objetos que previamente eran estáticos o
inmóviles. Grandes empresas tales como Nokia, Samsung y BMW han utilizado proyecciones
de video para crear campañas para sus productos en grandes ciudades de todo el mundo.
Los artistas lo utilizan como una forma expresiva de vanguardia, ya que la nueva tecnología
puede convertir sus ideas creativas en proyecciones 3D, conectándose con la audiencia de
formas novedosas. De esta manera, los artistas pueden mostrar sus obras en cualquier lugar
ya que cualquier cosa y cualquier espacio pueden ser un lienzo.

2. Trabajos relacionados

Yekpare fue presentado durante los eventos de Estambul Capital Europea de la Cultura 2010.
Es un relato que narra los 8500 años de historia de Estambul. El objetivo de la instalación era
presentar una visión histórica de la ciudad, usando imágenes narrativas y simbólicas, a través
de la creación de un espacio artístico y dramático. Apunta a llegar a más espectadores y
conmoverlos, creando un ambiente/clima dramático y emotivo.

Como las criaturas digitales liberadas en la película Tron, dos animales silvestres se
encienden en la noche, con colores deslumbrantes que iluminan sus superficies. Creados por
Sober Industries y Studio Rewind, las esculturas de gran escala representaban a un
rinoceronte y un búho. Las superficies de ambos estaban cubiertos de imágenes proyectadas
que podrían ser controladas por los espectadores.
El Icebook es el primer libro desplegable en el mundo en tener VM. Cuando se apagan las
luces, y se proyecta sobre el escenario de papel, una historia de atmósfera oscura se
desarrolla, que trata sobre un hombre que viaja a través de áreas silvestres. La obra presenta
una innovadora combinación de teatro, proyección de video y artesanía en papel, creando
una encantadora y bella obra de arte.

3. Arte interactivo

3.1. Conceptual y funcional


El arte digital es afectado por el arte conceptual, que es un movimiento artístico basado en el
“concepto” o la “idea”. El concepto es el aspecto más importante de la composición de una
obra de arte para atraer la atención de los espectadores, combinando al arte y la tecnología.
La obra titulada dynamic room es una proyección de mapping, también denominada como
realidad espacialmente aumentada y video mapping. Este proyecto consta de una tecnología
de proyección usada para convertir objetos de formas irregulares, en pantallas para la
proyección de video. Cuando las personas seleccionan un objeto de la sala de exhibición, el
video se reproduce sobre el objeto, mapeándolo.

3.2. Software y hardware


Se utiliza MadMapper, un software especializado en mapeo, para moldear y enmascarar la
imagen proyectada, haciendo que se ajuste perfectamente a pantallas de formas irregulares.
El software puede interactuar con el proyector para hacer encajar cualquier imagen en la
superficie del objeto elegido. Un factor importante para una performance efectiva es la
elección de objetos sobre los que se aplicará la obra de arte, dado que la obra interactúa con
la audiencia. Esta interacción es facilitada por el uso de joystick, que se controla con el
programa VVV. Para crear los videos relacionados a los objetos, se utiliza Final Cut Pro, Flash
y After Effects.

4. Conclusión y trabajo a futuro


En este artículo, reseñamos las piezas de arte multimedia que utiliza técnicas de VM y
presentamos un trabajo artístico, “dynamic room”. En el futuro, se intentará añadir variadas
interacciones como el networking, que le permiten al usuario controlar los contenidos de la
obra y recibir feedback de las audiencias que han experimentado la performance.
Referencias

1. Apaza-Aguero, K., Silva, L., Bellon, O. R. P.: Projection Mapping on Arbitrary Cubic Cell Complexes:
Projection Mapping on Arbitrary Cubic Cell Complexes, Volume 33, number 1 pp. 152-163 (2014)

2. Chon, S., Lee, H., Yoon, J.: 3D ARCHITECTURAL PROJECTION, LIGHT WALL: Leonardo, Volume 44,
Issue 1 pp. 172-173 (2011)

3. Ekim, B.: A VIDEO PROJECTION MAPPING CONCEPTUAL DESIGN AND APPLICATION: YEKPARE:
Turkish Online Journal of Design, Art and Communication, Vol. 1, Issue 1, pp. 10-19 (2011)

4. http://en.wikipedia.org/wiki/Projection_mapping (2014)

5. http://www.visualnews.com/2013/05/20/welcome-to-the-future-projection-mapped-sculptures (2013)

6. http://www.manchesterliteraturefestival.co.uk/events/the-icebook-369 (2013)

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