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Redes
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Tecnología Especificación
Token Ring
● Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una
unidad de acceso de estación múltiple (MSAU o MAU), la red
puede verse como si fuera una estrella. Tiene topología física
estrella y topología lógica en anillo.
● Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también
puede ser par trenzado.
● La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
● Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que
oscila entre los 4 y los 16 Mbps.
● Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó la
velocidad a 110 Mbps pero la mayoría de redes no la soportan.
PPP PPP está documentado en RFC 1661. PPP se basa en HDLC y es muy
similar. Ambos funcionan bien para conectar líneas arrendadas punto a
punto.
Tecnología Especificación
ATM ● No hay control de flujos ni recuperación de errores extremo
● Opera en un modo orientado a conexión
● Permite altas velocidades de conmutación
● Reduce el tamaño de las colas y el retardo de las mismas
● Paquetes de longitud fija
IEEE 802.11
El estándar IEEE 802.11 se divide en dos capas principales: la capa MAC (Media
Access Control) y la capa física o PHY. Estas dos capas permiten hacer una separación
funcional del estándar y, lo que es más importante, permite que un único protocolo de
datos pueda usarse con distintos métodos de transmisión.
Tormenta de Broadcast
Una tormenta de broadcast significa que la red está siendo saturada con la emisión
constante de paquetes o el tráfico de multidifusión. Transmitir tormentas con el tiempo
puede conducir a una pérdida completa de la conectividad de la red así como los
paquetes que se van a enviar. Durante una tormenta de broadcast las tramas Ethernet
se encuentran atrapadas en un bucle sin fin y siguen siendo retransmitidos hasta que el
conmutador de red se siente colapsado o el bucle se termina.
Una tormenta de difusión puede consumir suficientes recursos de red con el fin de hacer
que la red no puede transportar el tráfico normal.
Spanning tree
SNMP
Versión 1
Los primeros RFCs para SNMP, ahora conocido como SNMPv1, aparecieron en 1988:
• RFC 1065 - Estructura e identificación de información de gestión para internet basadas
en TCP / IP.
• RFC 1066 - Base de información de gestión para la gestión de la red de internet
basadas en TCP / IP.
• RFC 1067 - Un protocolo simple de administración de red.
Estos protocolos estaban obsoletos por:
• RFC 1155 - Estructura e identificación de información de gestión para internet basadas
en TCP / IP.
• RFC 1156 - Base de información de gestión para la gestión de la red de internet
basadas en TCP / IP.
• RFC 1157 - Un protocolo simple de administración de red.
Después de un corto tiempo, RFC 1156 (MIB-1) fue reemplazada por la más habitual:
• RFC 1213 - Versión 2 de la base de información de gestión (MIB-2) para la gestión de
la red de internet basadas en TCP / IP.
Versión 2
SNMPv2 (RFC 1441 - RFC 1452), revisa la versión 1 e incluye mejoras en las áreas de
comunicaciones de rendimiento, la seguridad, confidencialidad e-manager-a gerente.
Introdujo GetBulkRequest, una alternativa a GetNextRequests iterativos para recuperar
grandes cantidades de datos de gestión en una sola solicitud. Sin embargo, el nuevo
sistema de seguridad basado en partidos en SNMPv2, visto por muchos como
demasiado complejo, no fue ampliamente aceptada. Esta versión de SNMP alcanzado
el nivel de madurez de Norma, pero se consideró obsoleto por las versiones posteriores.
Este modelo de transporte está diseñado para satisfacer las necesidades operativas y
de seguridad de los administradores de red. Admite el envío de mensajes SNMP a
través de TLS / TCP y DTLS / UDP. El modo TLS puede hacer uso del soporte
mejorado de TCP para paquetes de mayor tamaño y el modo DTLS proporciona una
operación potencialmente superior en entornos donde se prefiere un transporte sin
conexión (por ejemplo, UDP). Tanto TLS como DTLS se integran bien en las
infraestructuras de claves públicas existentes.
Este documento también define una parte de la Base de información gestionada (MIB)
para usar con protocolos de administración de red. En particular, define objetos para
administrar el modelo de transporte TLS para SNMP.
DIRECCION IP CLASE A B C D E
Clase A - Esta clase es para las redes muy grandes, tales como las de una gran
compañía internacional. Del IP con un primer octeto a partir de 1 al 126 son parte de
esta clase. Los otros tres octetos son usados para identificar cada anfitrión. Esto
significa que hay 126 redes de la clase A con 16,777,214 (224 -2) posibles anfitriones
para un total de 2,147,483,648 (231) direcciones únicas del IP. Las redes de la clase A
totalizan la mitad de las direcciones disponibles totales del IP.
En redes de la clase A, el valor del bit *(el primer número binario) en el primer octeto es
siempre 0.
Clase B - La clase B se utiliza para las redes de tamaño mediano. Un buen ejemplo es
un campus grande de la universidad. Las direcciones del IP con un primer octeto a partir
del 128 a1 191 son parte de esta clase. Las direcciones de la clase B también incluyen
el segundo octeto como parte del identificador neto. Utilizan a los otros dos octetos para
identificar cada anfitrión(host). Esto significa que hay 16,384 (214) redes de la clase B
con 65,534 (216 -2) anfitriones posibles cada uno para un total de 1,073,741,824 (230)
direcciones únicas del IP. Las redes de la clase B totalizan un cuarto de las direcciones
disponibles totales del IP y tienen un primer bit con valor de 1 y un segundo bit con valor
de 0 en el primer octeto.
Clase D - Utilizado para los multicast, la clase D es levemente diferente de las primeras
tres clases. Tiene un primer bit con valor de 1, segundo bit con valor de 1, tercer bit con
valor de 1 y cuarto bit con valor de 0. Los otros 28 bits se utilizan para identificar el
grupo de computadoras al que el mensaje del multicast está dirigido. La clase D totaliza
1/16ava (268,435,456 o 228) de las direcciones disponibles del IP.
Mascara de red
La máscara de red es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una
red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección
IPs el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.
Ejemplo
Puerta de enlace
La puerta de enlace, o más conocida por su nombre en inglés como "Default Gateway",
es la ruta por defecto que se le asigna a un equipo y tiene como función enviar cualquier
paquete del que no conozca por que interfaz enviarlo y no esté definido en las rutas del
equipo, enviando el paquete por la ruta por defecto.