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Hasta la fecha nosotros usábamos el lápiz, papel e instrumentos de dibujo para representar
nuestras ideas en los proyectos, con el propósito de que podamos construirlos de la forma más
perfecta posible. A partir de ahora usaremos un programa de CAD llamado Libre-Cad. Pero
¿Qué es CAD?. CAD son las siglas de (Computer Aided Design) Diseño asistido por ordenador.
El presente Curso va dirigido a iniciar al alumno en el manejo básico de las herramientas del
programa así como de la configuración de sus funciones, permitiéndole realizar piezas y planos
sencillos. Corresponde a la verión 2.0.4.0 del programa y forma parte de la asignatura
Iniciación a la Informática de 3º ESO de Diversificación Curricular del IES Emérita Augusta.
SESIÓN 1
Conceptos básicos
Entidades:
Un dibujo está formado por un conjunto de entidades. Entidades de dibujo son líneas, arcos,
circunferencias, elipses etc. El alumno fabricará el dibujo entidad a entidad y estas las podrá
borrar y operar con ella una a una.
Cuando dibujamos polígonos, Qcad considera cada polígono como un conjunto de entidades
(cada recta es una entidad) pero cuando trazamos circunferencias, elipses o arcos, éstos son
considerados como una única entidad
Atributos:
Cada entidad (línea, circunferencia, arco etc) tiene atributos, estos son: tipo de línea (continua,
trazo y punto y trazos ) grosor y color.
Capas:
Sistemas de coordenadas:
Cuando abrimos un nuevo dibujo, se crea en nuestra pantalla un papel de dimensiones
teóricamente infinitas y para movernos por él, debemos tener referencia de cada punto. Con
objeto de localizar cada punto, podemos usar dos sistemas de coordenadas, las coordenadas
cartesianas y las coordenadas polares.
Los dos sistemas de coordenadas tienen un mismo punto de origen absoluto. Este punto
origen viene marcado en el dibujo por la intersección de dos líneas rojas que están
normalmente en el ángulo inferior izquierdo del dibujo. El punto origen tiene las coordenadas
0,0 y es el lugar geométrico donde se produce la intersección del eje X con el ejeY. Para
identificar un punto en el sistema cartesiano escribiremos su distancia proyectada en el eje X,
seguido de una coma y su distancia de proyección en el eje Y, ejemplo 40, 30. En la barra de
estado, que es la barra inferior de la pantalla de Qcad, en su margen izquierdo siempre
aparece la información de la posición del puntero en coordenadas cartesianas.
Las coordenadas Polares las veremos más adelante.
Este menú interrelaciona líneas y puntos, puesto que cada vez que se inicia una
nueva herramienta de líneas se pasa de inmediato al menú Puntos. Lo único que
vamos a ver de este menú por el momento es el ajuste libre y a la rejilla. Lo más
normal es tener ajustado siempre a la rejilla a no ser que queramos hacer dibujos a
mano alzada.
EJERCICIOS:
Acceder con soltura a la ventana de preferencias del dibujo actual mediante el comando:
Editar-Preferencias del dibujo acutal al objeto de configurar el tamaño del papel, orientación y
unidades.
Dibujar la Bisectriz de un ángulo, dibujar varias bisectrices a la vez: Con esta herramienta
se pueden trazar tantas bisectrices de una longitud determinada como se quiera, para ello
aparece la barra de opciones de herramientas con dos casilleros, uno para la longitud y otro
para el número
Paralelas a una distancia definida de una recta: Esto es de extraordinaria
importancia y utilidad para hacer contornos. De igual manera que en la
bisectriz se abre la barra de las opciones con dos casilleros, uno para la distancia
entre las paralelas y otro para el número de éstas.
Paralelas a golpe de ratón: Es lo mismo que la anterior herramienta pero en
vez de hacerlo a una distancia lo hacemos con el ratón, seleccionando hasta
dónde tiene que llegar nuestra paralela.
Esto es bastante útil cuando queremos unir partes de una pieza o de un contorno.
Recta a ángulo determinado con otra recta: Es una variante de la anterior pero
pudiendo modificar el ángulo.
EJERCICIO:
Construir un rectángulo de 5 x 9 cm y colocar en la parte superior un triángulo equilátero (a
modo de casa) de lado 5 cm. Trazar las bisectrices de los tres ángulos con una longitud que
permita conocer el centro del triángulo. Comprobar que el baricentro NO es ningún punto de la
rejilla por mucho que nos acerquemos. Previsualizar en A4 retrato.
Para realizar este ejercicio hay que configurar las preferencias para el dibujo en centímetros y
escala 1/10. Se realiza únicamente con las herramientas del Menú Líneas: Rectángulos y
líneas con dos puntos ajustando siempre a la rejilla . Se realizarán tantas líneas como sea
posible entre puntos de la rejilla que se encuentren en el área del cubo
Empezamos construyendo con la herramienta Rectángulos dos cuadrados de 10 x 10 cm
separados una distancia aleatoria, dando profundidad a la jaula.
Suprimimos las aristas que no se vean seleccionando con el ratón las entidades
correspondientes como indica la figura.
Finalizamos añadiendo, con la herramienta Línea con dos Puntos, el resto de líneas,
apoyándonos siempre en la rejilla.
Previsualizamos sobre un folio A4
Comprobar, acercándonos con la rueda del ratón, que todos los finales de líneas y las
intersecciones forman parte de la rejilla y por lo tanto a puntos.
Guardar el ejercicio en nuestra carpeta personal como Práctica 2 y enviarlo al profesor
Es un menú en el que todas las herramientas se manejan con bastante facilidad, pero hay que
saber cómo configurar sobre todo las medidas de las cotas y de las líneas auxiliares, flechas,
etc...
En Editar; Preferencias del Dibujo Actual; pinchamos la pestaña Cotas y aparecen 5 medidas
que estarán en las unidades en las que hayamos configurado el dibujo y que hacen referencia
a 5 características de la acotación:
Altura del Texto y tamaño de la flecha no ofrecen dudas pero:
Extensión Línea de Referencia: Es la longitud que sobresale de la línea de referencia después
de sobrepasar la de cota
Desfase Línea de Referencia: Es el espacio entre la pieza y el comienzo de la línea de
referencia.
Espacio Línea de Cota: Es el espacio entre el dígito (cota) y la línea de cota.
Consta de 8 herramientas:
Alineada:
En caso de no coincidir ni con la horizontal ni con la vertical mide la magnitud paralela a la
arista a medir.
Lineal:
En caso de no coincidir ni con la horizontal ni con la vertical mide la magnitud de avance sobre
la horizontal.
Directriz: Empleada para indicar elementos auxiliares o características se forma una línea
quebrada mediante toques de ratón. En el momento en que queramos terminar el trazo
tocamos botón derecho y en el pricipio aparece una punta de flecha.
Si queremos que la cifra que aparezca en la acotación sea distinta a la configurada por el
dibujo podemos añadirla en los recuadros que aparecen en la barra opciones de herramientas.
También podemos añadir signos a la cota.
EJERCICIO:
1. Configura la capa 0 con línea continua 0,5 mm de espesor y realiza, ajustando a la rejilla un cuadrado, un
rectángulo, un tríángulo y un círculo.
2. Añade una nueva capa de nombre COTAS a línea continua 0,00 de espesor y realiza una acotación por
cada herramienta.
3. Modifica las preferencias de las cotas y observa los cambios realizados.
SESIÓN: 4
Menú Círculos Completo:
Circunferencias con centro y radio fijo: Aparece un casillero para introducir el radio y
se crean circunferencias a toque de botón izquierdo.
Circunferencias con dos puntos: es de utilidad para unir otro tipo de dibujo con la
forma de una circunferencia. Se pincha un punto y se traslada hasta el segundo punto,
que será opuesto al primero.
Circunferencias con tres puntos: Se emplea para colocar circunferencias que pasen
obligatoriamente por tres puntos.
EJERCICIO:
Construir un rectángulo de 5 x 9 cm y colocar tangente a los vértices superiores una
circunferencia de 5 cm de diámetro.
Seleccionar la arista superior y suprimirla. Colocar dos circunferencias concéntricas interiores a
una distancia de 1 cm de la primera.
SESIÓN: 5
Menú Arcos:
El menú Arcos es uno de los más difíciles de manejar sobre todo al principio,
debido a la cantidad de operaciones que se precisan en cada acción.
Arco con Tres puntos: Es una herramienta más sencilla porque el programa fuerza un
arco de circunferencia que es obligado a pasar por tres puntos que son cliqueados con el
botón izquierdo.
EJERCICIO 1:
Realizar arcos que unan rectas a 90º tanto de izquierda a derecha como de derecha a
izquierda.
EJERCICIO 2:
1. Configuramos preferencias del dibujo: A4, Milímetros, Orientación Retrato. Capa 0 línea
grosor 0 continua blanco y negro.
2. Colocamos el Cero Relativo en el centro del dibujo y lo inmovilizamos. Nos situamos en
la escala 10/100
3. Realizamos dos líneas, a modo de ejes de coordenadas que crucen nuestro A4 . El
eje X = 12 y 12 cm a cada lado del cero absoluto; y el eje Y = 20 y 20 cm arriba y abajo
del cero absoluto.
4. Creamos una nueva capa llamada Puntos con color azul, grosor 0,5 mm línea continua y
en ella, ajustando a la rejilla realizamos los siguientes puntos fijándonos en las
coordenadas.
5. 1(-10,100); 2(-20,90); 3(-20,70); 4(-10,60); 5(-10,50); 6(-20,50); 7(-60,0); 8(-50,0); 9(-
20,30); 10(-10,-10); 11(-10,-30); 12(-30,-110); 13(-40,-120); 14(-10,-120); 15(0,-60);
16(10,-120); 17(40,-120); 18(30,-110); 19(10,-30); 20(10,-10); 21(20,30); 22(50,0);
23(60,0); 24(20,50); 25(10,50); 26(10,60 ); 27(20,70); 28(20,90); 29(10,100).
6. Creamos una tercera capa de nombre silueta en color amarillo con grosor 1 mm y
unimos con trazo continuo los puntos anteriores.
7. Finalmente guardamos el archivo como Práctica 4
SESIÓN: 7
Elipses:
Este menú contiene solamente dos herramientas que son bastante sencillas de manejar:
Elipse Completa:
(con centro y dos puntos) que se realiza de forma idéntica a las circunferencias con centro y
distancia con ratón pero con el toque añadido de la inclinación de la elipse. Se hace centro y se
le da la amplitud y orientación con el movimiento del ratón. Con un segundo click inmovilizamos
la amplitud y orientación y la herramienta pasa al modo inclinación que regulamos con el ratón.
Con un tercer click se nos fija la elipse.
Arco de Elipse:
Es una herramienta muy parecida a los arcos de circunferencia. Se maneja exactamente
igual que la Elipse completa, pero cuando clickeamos por tercera vez el programa pasa al
modo arrastre con la orientación de la rotación indicada. (guadaña)
Menú Texto:
SESIÓN: 8
Menú Splines:
Esta herramienta se usa para realizar curvas de función. Su uso es bastante fácil ya que lo
único que hay que tener en cuenta son los puntos que va a tener nuestra curva y que serán
tantos como clicks de ratón izquierdo realicemos. Con el botón derecho damos por concluida la
curva e inmediatamente aparece el resultado como una única entidad.
Cuando posteriormente seleccionamos la curva nos aparece un punto azul por cada click de
ratón. Con la curva en modo selección podemos, mediante botón izquierdo, mover estos
puntos para modificar el aspecto de la curva.
EJERCICIO:
SESION 9
Introducción al Menú Puntos:
El Menú puntos es uno de los más importantes de Q-Cad pues en él se basa su precisión
y la posibilidad de construir piezas más complejas. Al iniciar Q-Cad con cualquier
herramienta el cursor se mueve en realidad gobernado por el Menú Puntos. Cuando
empezamos cualquier dibujo en Q-cad resulta muy cómodo apoyarnos en la rejilla para
empezar. Cuando lo que estamos dibujando toma cuerpo ya no nos es tan útil la rejilla e
incluso llega a estorbarnos. Hasta ahora hemos usado solamente la herramienta Ajuste
libre o a la rejilla cuando nos hemos referido a los puntos. Ahora vamos a ver
las posibilidades que ofrece este menú.
Se compone de múltiples herramientas que vamos a ir viendo poco a poco. Las que
vamos a ver en la sesión de hoy son:
EJERCICIOS:
Sin ajustar a la rejilla:
SESIÓN:
10
Ajuste a
Puntos de
Intersección:
Esta herramienta tiene dos botones; uno para los puntos que se encuentran en una
EJERCICIO
REALIZAR LOS SIGUIENTES CONTORNOS:
1. En Milímetros, escala 10/100 dibujamos, con ajuste libre, dos triángulos y dos cuadrados
con la herramienta Polígono con dos Vértices, de dimensiones libres. En apariencia han
de quedar flotando en el folio A4 apaisado.
3. Forzando al centro unimos cada centro de las circunferencias de los triángulos. (esto es
para posibilitar la realización del posterior contorno)
4. Ahora es el momento de crear una capa con el nombre CONTORNO. A trazo continuo,
grosor 2 mm. Color Libre.
5. Con la herramienta Arco con Centro y Radio y AJUSTANDO A PUNTOS DE
INTERSECCIÓN, remarcamos sobre la capa 0 los arcos correspondientes y con la
herramienta línea con dos puntos remarcamos las rectas.
SESIÓN:11
Introducción al Menú Edición:
El Menú Edición es uno de los más importantes de Q-cad, debido a que con él se
realizan las operaciones de laboratorio, por decirlo de algún modo, de los dibujos ya
creados previamente. Se compone de múltiples herramientas. Las que vamos a ver
ahora son:
Redondeo:
Esta herramienta se usa mucho y es de enorme utilidad. Además se maneja muy
bien. Sirve para redondear, con un arco determinado, las esquinas que forman aristas.
Para utilizarla se clickea sobre ella e inmediatamente se abre un casillero en el
margen superior para introducir el radio del redondeo.
Continuando con el Menú Edición vamos a ver una herramienta de extraordinaria
utilidad para la construcción de elementos geométricos y para cualquier dibujo en
general: se trata de la herramienta CORTAR.
Partir: (cortar) es fácilmente reconocible por el dibujo del botón, unas tijeras, y forma
parte de las múltiples herramientas del Menú Edición (edit en azul).
Cuando se activa la herramienta Cortar, inmediatamente el cursor cambia a una
especie de Punto de Mira y entonces podemos seleccionar la Entidad a Cortar.
Cuando la Entidad a cortar es seleccionada, ÉSTA SE NOS MUESTRA DE UN
COLOR HASTA AHORA INÉDITO (gris), es la señal de que la entidad está dispuesta a ser
cortada. A la vez nos aparece el menú Puntos en todas sus variables invitándonos a cortar
forzando a lo que queramos. Por supuesto que podemos cortar forzando al Medio, A
Intersección, a una distancia, a la rejilla.... ¡¡¡ PERO ES CASI IMPOSIBLE CORTAR EN
AJUSTE LIBRE !!!.
Cuando hayamos elegido la modalidad a cortar, con el botón izquierdo cortamos la entidad,
QUE VOLVERÁ AUTOMÁTICAMENTE A SU COLOR ANTERIOR como señal de que ha sido
cortada. Si no vuelve a su color, significa que no la hemos cortado.
Para comprobar que una entidad ha sido cortada, desde el menú Selección la seleccionamos y
vemos cómo está.
EJERCICIO:
El alumno se ejercitará cortando diversas entidades y lo hará forzando a extremos, al medio, a
puntos de intersección.
Como ejercicio concreto se realizará la vista de una serie de esferas unas detrás de otras como
indica la figura cortando las entidades y suprimiéndolas
SESIÓN: 12
REALIZACIÓN DE EJERCICIOS CONCRETOS
1. Con las unidades Milímetros, capa 0 y atributos por defecto seleccionamos la escala
1/10.
2. Ajustamos a la rejilla y con la herramienta Círculo con Centro y Radio, trazamos cuatro
circunferencias de radio 10 mm. a una distancia de 13 mm. entre centro y centro. (figura
1.)
3. Con la herramienta Paralelas a una Distancia trazamos paralelas a 2 mm. a las
circunferencias como muestra la figura 2.
4. Con Edición, Cortar, FORZANDO A PUNTOS DE INTERSECCIÓN, vamos cortando las
intersecciones de las circunferencias teniendo en cuenta que tiene que pasar por encima
en la parte superior y por debajo en la inferior. (figura 3).
5. Seleccionando el material sobrante lo suprimimos. (figura 4)
6. Guardamos el ejercicio como Práctica 8
1. Configuramos Unidades Milímetros, escala 10/100, capa 0 por defecto. Con Circulo con
Centro y Radio colocamos, ajustando a la rejilla una circunferencia de radio 75 mm. En
el cero absoluto.
2. Con Línea con Dos Puntos hacemos dos trazos en cruz para señalar el centro de la
circunferencia y así no tener que mover el menú Puntos cuando lo necesitemos.
3. Con dos bisectores a 80 mm., de longitud trazamos el diámetro cruzado que nos va a
servir de base para la banda que ha de cruzar la señal.
4. Con Paralelas a una distancia trazamos la circunferencia interior a 14 mm., y con la
misma herramienta trazamos las paralelas a las dos bisectrices, a una distancia de 7 mm
cada una.
5. Creamos ahora una capa llamada CONTORNO a 2 mm de grosor, color Gris Claro, y
con Arco con Centro y Radio contorneamos los arcos interiores que van separados por
la banda; con Línea con Dos Puntos la banda y con Círculo con Centro y Radio el
exterior. No olvidemos ajustar A PUNTOS DE INTERSECCIÓN en el Menú Puntos
cuando aparezca.
6. Finalmente y una vez protegida la Capa 0 creamos otra capa llamada RELLENO con
líneas por defecto y teniendo activado el trazador cambiaremos el color del relleno
JUSTO ANTES DE ACTIVARLO. Aplicamos, seleccionando las entidades de la capa
Contorno, y SELECCIONANDO POR CONTORNO relleno ansi 31 rojo, escala 1 para la
zona exterior, y azul con la misma escala para la interior. Guardamos como Práctica 11
SESIÓN: 15
SESIÓN: 16
Introducción al Menú Edición:
Herramienta: GIRAR
Cuando le damos a la herramienta girar como en todas las que muevan entidades y como
en la que ya hemos visto: Desplazar y también en Desplazar y Simetría; nos aparece el
Menú Selección para preguntarnos cómo queremos seleccionar la entidad, si por ventana, por
entidad, por contorno, por capa, etc. Si ya hemos seleccionado lo que queremos girar o cuando
lo hagamos clickeamos en la flecha a la derecha e inmediatamente se nos aparece el menú
puntos para preguntarnos cómo y dónde queremos que sea el CENTRO DE GIRO de la
entidad.
Cuando le hayamos indicado el ajuste, con un click de botón izquierdo indicamos el CENTRO
de giro y a continuación se nos abrirá un cuadro de diálogo preguntándonos el ángulo, si
queremos eliminar o conservar el original y si queremos copias múltiples. Si el centro de giro se
encuentra DESPLAZADO DE LA ENTIDAD ésta girará como si estuviera unida al centro por un
brazo. Si el centro de giro se encuentra DENTRO de la entidad ésta girará sobre sí misma.
SESIÓN: 17
Introducción al Menú Edición:
SESIÓN: 18
Menú Edición:
Desplazar y Girar: Es una herramienta que en realidad es una mezcla de desplazar y de girar
sobre sí mismo. Resulta muy útil porque es muy sencilla de manejar. Clickeando sobre el botón
de la herramienta se pasa como en todas al menú Selección y una vez seleccionada la entidad
a desplazar y girar al darle a la flecha a la derecha nos aparece la entidad en modo resaltado y
se nos abre una ventana con el ángulo de giro. A partir de entonces se comporta de forma
idéntica a como la herramienta Desplazar. Nos pregunta una vez clickeado el destino si
queremos conservar, eliminar, o hacer copias múltiples.
Girar alrededor de dos Centros: También es una mezcla pero de la opción de centro que
presenta la herramienta Girar. Mediante la herramienta Girar convencional cuando
pinchábamos con el ratón la primera vez lo que estábamos definiendo era el centro del giro;
con esta herramienta nos permite realizar esto mismo pero con dos puntos, de manera que
podemos girar alrededor de un punto como si tuviera un brazo Y AL MISMO TIEMPO GIRAR
SOBRE SÍ MISMA O SOBRE OTRO PUNTO CUALQUIERA. De esta forma quedan totalmente
cubiertas todas las posibles combinaciones de movimientos de cualquier entidad en el espacio.
Recortar/Alargar: Esta herramienta es de utilidad cuando queremos quitar segmentos de
rectas sobrantes o queremos que rectas que no llegan a cruzarse lo hagan.
Una vez que activamos la herramienta nos aparece la cruceta del ratón (punto de mira) que
nos marca el modo corte. La primera entidad que hay que marcar es la que nos sirve de
barrera o de punto a donde se quiere llegar si queremos alargar. En ese momento la entidad
límite se nos pone en modo CORTE (gris o verde oscuro) y dependiendo de donde apoyemos
la cruceta del punto de mira ESE SERÁ EL LADO QUE SE CONSERVARÁ , y el que quede al
otro lado de la entidad límite se eliminará. En el caso de alargar no hay problema porque
clickearemos en la entidad límite como el lugar al que se quiere llegar y después sobre la
entidad que se quiere alargar.
Recortar/Alargar dos: Sirve para alargar dos rectas hasta que se corten: simplemente
seleccionamos la primera, que se pondrá en Modo Corte, y al seleccionar la segunda ambas se
alargarán hasta cortarse.
Recortar Una Cuantía: Herramienta también muy sencilla de manejar. Cuando se pincha
sobre la herramienta se pone el ratón en modo Punto de Mira e inmediatamente se abre una
ventana para indicar la magnitud a aplicar: si se quiere alargar será POSITIVA y si se quiere
acortar será NEGATIVA. Resta decir que si se clickea más de la mitad de la entidad el recorte
se aplica por ese extremo y si se clickea menos de la mitad se aplica por el contrario.
SESIÓN: 19
Completar el Menú Edición:
Para completar el MENÚ EDICIÓN añadiremos las herramientas que faltan que son: ESTIRAR,
EDITAR ATRIBUTOS DE UNA ENTIDAD, ELIMINAR Y DESCOMPONER ENTIDADES
DESAGREGAR Y EDITAR TEXTOS.
De estas herramientas la más complicada es la de estirar.
Estirar Entidades: Es una herramienta que sirve para modificar la forma de polígonos
cerrados normalmente de más de tres lados. Para maneja esta herramienta la clikeamos y
entramos en el menú Puntos con el punto de mira en el puntero del ratón. Hay que indicar la
primera esquina que se va a estirar, con el segundo click indicamos la segunda esquina, el
tercer click sirve para indicar a Qcad desde dónde queremos estirar; en ese momento entramos
automáticamente en el menú RESALTADO y podemos ver cómo va a quedar la pieza. Con el
último click se nos modifica finalmente la pieza.
Editar Atributos de una Entidad: Con esta herramienta se pueden modificar los parámetros
de ésta sin tener que modificar toda la capa. Se pasa al menú de selección y después aparece
un cuadro donde se indica los parámetros nuevos.
Eliminar y descomponer: La herramienta Eliminar se usa muy poco debido a que
normalmente se usa la tecla SUPR. Del teclado. Descomponer es una herramienta que se usa
para retocar cuando entidades que forman un bloque se quieren desagregar.
Desagregar y editar Texto: Es una herramienta sencilla que sirve para cambiar el texto
cuando ya lo hemos creado. Cuando se crea el texto éste forma un bloque que al clikearlo se
selecciona entero. Con la herramienta Desagregar lo divide en letras independientes y con la
herramienta editar se puede modificar.
SESIÓN: 20
EJERCICIO DE EVALUACIÓN: CONTRUCCIÓN DE RUEDAS
Se trata de realizar una rueda-volante, en dimensiones libres, de un número de radios, entre
3 y 6 también libre. Hay que decir que cuantos más radios se elijan mejor será la
valoración.
1. En Ajuste Libre creamos una circunferencia de tamaño conveniente (libre).
4. Para darle cuerpo a los brazos trazamos con paralelas a una Distancia (libre) dos a cada
lado de cada bisectriz y otra por el exterior de la circunferencia.
5. Ya está listo el armazón y es el momento de crear la Capa Contorno con un trazo más
grueso. Protegemos la capa 0 y FORZANDO A PUNTOS DE INTERSECCIÓN vamos
trazando, con Arco con Centro y Radio y con Líneas con dos puntos, el contorno de
nuestra rueda.
6. Para terminar con la herramienta Redondeo redondeamos las esquinas de los radios,
con un radio apropiado y trazamos una circunferencia en el centro a modo de
eje.Guardamos el ejercicio como PRÁCTICA 12