Está en la página 1de 54

Creada en su totalidad por Godah (Cualquier tipo de duda, corrección o comentario son bienvenidos; podéis dirigiros al foro de Final

Fantasy VI
de La Capital Olvidada y participar.)

Puedes difundir, libremente y sin ánimo de lucro, esta guía siempre y cuando atribuyas a Godah y/o la web de www.lacapitalolvidada.com su
legítima autoría.

Se trata de una guía completa para Final Fantasy VI que abarca toda la aventura además de la totalidad de aventuras
opcionales y secretos. La guía se realizó en base a la versión NTSC-U de Super Famicom System (1994) y la versión
para Play Station europea (2002). Al margen de cuestiones técnicas y detalles sobre algunos nombres, las diferencias
entre ambas versiones son inexistentes. Esta guía, si bien sigue siendo perfectamente válida para cualquier versión, no
comprende los extras de la versión de Game Boy Advance.

El lenguaje empleado pretende ser distendido y claro. Asimismo, no explicito el contenido argumental en la mayoría de
la guía, si bien hay ocasiones que sí lo requieran. La última revisión modifica ligeramente el estilo, amén de corregir
errores tipográficos y ortográficos.

La separación en capítulos no corresponde a ninguna división propia del videojuego, sino más bien a una propuesta
propia que pretende dividir de forma coherente el videojuego en sucesivos capítulos.

Los pies de foto se han añadido como pequeños pasajes que comenten, de modo subjetivo y anecdótico, los sucesos
que van aconteciendo a lo largo de Final Fantasy VI. He pretendido que sean información prescindible pero tampoco
inconexa con el texto que acompañan. Su lectura es meramente optativa y deja entrever la opinión crítica, apasionada o
cínica de alguien que se ha esmerado en redactar una guía mayormente seria. Tomadlos pues como breves respiros
entre tantas órdenes frías e impersonales, como oasis de pura subjetividad placentera.

Finalizada a Febrero de 2007.


Revisada y corregida a Mayo de 2011.

Versión 2.0. Última actualización: 24-05-2011.

Dedicado a
Kimhy.¡Gracias ¡Difunde, comparte,
por tu gratitud y aprende! ¡Pero no
colaboración! vendas ni plagies!

1
ÍNDICE

(Utiliza la función Buscar (Ctrl + F) y pega en el formulario el título del capítulo para facilitarte las cosas)

CAPÍTULO 1: EN NARSHE
CAPÍTULO 2: EL CASTILLO DE FÍGARO (FIGARO CASTLE)
CAPÍTULO 3: RUMBO FÍGARO SUR (SOUTH FIGARO)
CAPÍTULO 4: LA MONTAÑA KOLTS (MT. KOLTS)
CAPÍTULO 5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT)
CAPÍTULO 6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar)
CAPÍTULO 7: EL IMPERIO INVADE FÍGARO SUR (Locke)
CAPÍTULO 8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin)
CAPÍTULO 9: GAU, EL SALVAJE
CAPÍTULO 10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE
CAPÍTULO 11: EN BUSCA DE TERRA
CAPÍTULO 12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES
CAPÍTULO 13: LA ÓPERA PRIMA (OPERA HOUSE)
CAPÍTULO 14: HACIA EL CORAZÓN DEL IMPERIO: VECTOR
CAPÍTULO 15: TERRA Y LOS ESPERS
CAPÍTULO 16: DE VUELTA A NARSHE
CAPÍTULO 17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE)
CAPÍTULO 18: LA GUERRA TERMINA
CAPÍTULO 19: BUSCANDO A LOS ESPERS
CAPÍTULO 20: LLEGADA A THAMASA
CAPÍTULO 21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE)
CAPÍTULO 22: CATÁSTROFE EN THAMASA
CAPÍTULO 23: PREPARÁNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL)
CAPÍTULO 24: LA ISLA FLOTANTE (THE FLOATING ISLAND)
CAPÍTULO 25: CELES Y SU ABUELO
CAPÍTULO 25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN
CAPÍTULO 26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO
CAPÍTULO 27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS
CAPÍTULO 28: LA TUMBA DE DARYL (DARYL'S TOMB)
CAPÍTULO 29: ¿QUÉ HA SIDO DE LOS DEMÁS?
CAPÍTULO 30: TERRA DECIDE LUCHAR
CAPÍTULO 31: EL SOLITARIO ESPADACHÍN DE LA MONTAÑA ZOZO (MT. ZOZO)
CAPÍTULO 32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE)
CAPÍTULO 33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR)
CAPÍTULO 34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE)
CAPÍTULO 35: EL MÍMICO ENMASCARADO (TRIANGULAR ISLAND)
CAPÍTULO 36: NARSHE ESTÁ DESIERTA
CAPÍTULO 37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE)
CAPÍTULO 38: EL ANTIGUO CASTILLO DE ODÍN (FIGARO CASTLE)
CAPÍTULO 39: UN INQUILINO EN LA ÓPERA (OPERA HOUSE)
CAPÍTULO 40: EL DESAFÍO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE)
CAPÍTULO 41: LA TORRE DE LOS FANÁTICOS (TOWER OF FANATICS)
CAPÍTULO 42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS
CAPÍTULO 43: EL ÚLTIMO BASTIÓN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER)
CAPÍTULO 44: TODOS CONTRA KEFKA
EPÍLOGO

2
CAPÍTULO 1: EN NARSHE

Empiezas en Narshe, controlas a una chica dominada por el imperio y a Biggs y


Wedge. Los tres están equipados con armaduras Magitek, así que no te
preocupes por las batallas, pues tendrás suma facilidad para vencer. Dirígete
hacia adelante; en las batallas, utiliza Heal Force para curar a los aliados cuando
lo estimes oportuno. Una vez estés arriba del todo, entrarás en la mina. Sigue
adelante y te enfrentarás con el Whelk.

¿Qué hará la resistencia de Narshe


contra las implacables armaduras
Magitek?
WHELK
HP:1600 DÉBIL CONTRA: - SE OBTIENE: POTION
Es una batalla un tanto fácil, atácale en la cabeza cuando la tenga fuera. Utiliza
los ataques más poderosos que tengas, como el Tek-Missile que sólo la chica
puede utilizar. Una vez esconda la cabeza, no le ataques, o te lanzará un dañino
Mega Volt. Mientras tanto cúrate si lo ves necesario, espérate a que saque la
cabeza de nuevo. Y así hasta vencerlo, no te causará muchos problemas.

Una vez derrotes al Whelk, verás cómo el Esper congelado atrae a la chica. Más tarde, apareces en una casa. Una vez
hayas hablado con Arvis, el anciano que te acoge, ve al reloj de péndulo que hay e inspecciónalo. Recibirás un Elixir; a
partir de ahora recuerda examinar todos los relojes de péndulo que encuentres en las casas, pues la mayoría contienen
Elixires. Huye con Terra por la puerta de atrás, y adéntrate en la cueva. Recoge los cofres que veas en el camino, un
Phoenix Down y un Sleeping Bag. Más adelante, cuando Terra caiga y quede inconsciente, verás a Locke. Ahí
deberás rescatar a Terra, más abajo en la cueva, con ayuda de los Moguris. Intenta evitar las peleas y llega lo antes
posible al jefe, Marshal. Deja a un equipo cerca de Terra por si acaso. Es recomendable que pelees contra Marshal con
el grupo de Locke, ya que podrás robarle el objeto que posee. Asegúrate asimismo de que tienes varios objetos para
curarte.

MARSHAL
HP:420 DÉBIL CONTRA: VENENO SE OBTIENE: POTION SE LE ROBA:MYTHRIL KNIFE

Al empezar liquida a los dos lobos que le custodian.Ten cuidado con el ataque Charge de
Marshal. Intenta recuperar los HP tan pronto como puedas a los aliados débiles. Dedica
todos tus turnos a ejecutar ataques y curar si es necesario. Recuerda que si llevas al
moguri que utiliza un arma arrojadiza, sería mejor colocarlo en la fila de atrás, ya que él
inflige el mismo daño pero recibe menos daño. Si te liquida Marshal, volverás a empezar
de nuevo desde el principio, con todo lo que habías hecho.

Una vez derrotado Marshal, Locke se lleva a Terra hasta el final de la mina. Se abre una puerta que te trae a las afueras
de Narshe. No puedes entrar a la ciudad, pues está sitiada. Es recomendable que entres en la sala del principiante que
hay ahí mismo. Puedes recoger una Tincture, Sleeping Bag y Tonic. Sería interesante hablar todo lo que puedas con
los eruditos para que te expliquen cualquier duda. Ahí está todo lo que necesitas saber, tres salas: Advanced Battle

3
Tactics, Battle Tactics, y Environmental Science. Ahora debes salir de Narshe y dirigirte hacia el Castillo de Figaro, que
está al sur de este lugar.

CAPÍTULO 2: EL CASTILLO DE FÍGARO (FIGARO CASTLE)

Sigue el camino hacia abajo, no tiene pérdida. Verás el castillo en medio del desierto. Una vez adentro, ve hacia la sala
principal para hablar con el Rey Edgar. Ve a las tiendas que hay en cada lado de la sala. Recoge un Soft, Antidote y
Tonic. Compra las herramientas (tools) nuevas al tendero de la derecha, Noise Blaster y Bio Blaster, que son para
que Edgar aprenda nuevas técnicas. Más arriba podrás recoger un Phoenix Down. Si quieres, habla con todas las
personas para ir descubriendo más sobre el Castillo y su historia; es necesario que hables con la matrona, que está en
la torre oeste, para conocer al hermano del rey, Sabin...

Luego habla con Edgar que está en la sala del trono, entonces
llega Kefka para hablar con Edgar. Después de que el castillo
sufra la ira de Kefka, éste se hundirá en la arena y Edgar, Locke
y Terra huirán en Chocobo. Se avecina ahora una lucha contra
las Magitek Armor, es un combate rápido y fácil. Más tarde
tienes que dirigirte hacia la cueva que está hacia el sureste con
el Chocobo, para ir más rápido.
¡Pero poned unas sombrillas,
insensatos!

CAPÍTULO 3: RUMBO FÍGARO SUR (SOUTH FIGARO)


Una vez entras en la cueva, cúrate en el lago si es necesario. Sigue adelante, al
entrar en la otra sala, sube las escaleras de la izquierda para recoger una Tincture.
Vuelve por la derecha hasta que llegues más abajo; a la derecha podrás recoger otra
Tincture, más a la izquierda verás unas escaleras, dirígete primero a la izquierda
para recoger un Phoenix Down, luego sube por las escaleras y saldrás de la cueva.
Una vez salgas será mejor encaminarse hacia Figaro Sur, donde podrás comprar los
equipos que necesites y abastecerte de numerosas provisiones. Se encuentra cerca,
yendo hacia abajo. Inspecciona todos los barriles y cajas que encuentres, pues Cuando te apeas, el Chocobo
huye, así que mejor no te bajes
algunos contienen tesoros. en medio del desierto.

Al entrar recoge el Tonic, después de inspeccionar todos los barriles y cajas,


obtendrás un Soft, Eye Drop, Green Cherry, Antidote, 3 Tonics, Warp Stone y
Phoenix Down. En Fígaro Sur puedes ir al pub para hablar con Shadow, un
misterioso asesino. Siempre está ataviado de negro y sentado en la barra. Habla con
él para ponerle nombre... y nada más. Más adelante ya verás que éste es un
personaje opcional en algunos momentos. Al margen de esto, en esta ciudad hay
varios caminos secretos para recoger objetos. Sin embargo, más adelante puedes
volver a esta ciudad, y recoger dichos objetos que ya te vienen de paso Si vas a la
En la salida del pueblo ya casa más grande de la ciudad, en el primer piso, donde sales afuera, ponte detrás
hay un establo por si decides
alquilar un Chocobo. La
del edificio y llegarás a una habitación; recoge el Elixir que hay allí escondido en el
verdad es que por ahora reloj. Una vez estés preparado sal de la ciudad y ve hacia una casa apartada que
salen bastante caros. hay cerca de ahí, un poco hacia el norte.

4
CAPÍTULO 4: LA MONTAÑA KOLTS (MT. KOLTS)

Una vez hayas entrado en la casita, sabrás que Sabin se dirigió hacia las
montañas, concretamente hacia la montaña Kolts, deberás dirigirte ahí. Una vez
entres es cuestión de subir siguiendo el camino, perfectamente rastreable. Al
entrar en la segunda sala, ve a la derecha por debajo de la roca, donde puedes
coger un Guardian, un arma muy valiosa a estas alturas para Locke. Sigue por el
camino tras hacerte con el arma, pero antes de pasar por el camino de madera ve
a la derecha y sigue el camino que hay pegado a la pared, hasta llegar a una sala
donde podrás recoger un Atlas Armlet, un accesorio (relic) que aumenta el daño
Como todo juego en dos
físico infligido . Sigue adelante, y entra en la primera sala que veas para coger dimensiones, la perspectiva de
una Tent. Sigue por la otra sala después, cruza el puente y entrarás mas adelante pájaro te ocultará bastantes
en un punto para guardar, cúrate con algún objeto si es necesario y sigue pasajes secretos.
adelante; sigue finalmente el camino en espiral hasta llegar al centro, donde está
Vargas.

VARGAS
HP:11600 DÉBIL CONTRA: VIENTO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: TONIC o MYTRHIL CLAW

Nos encontramos ante una nada desdeñable batalla. Derrota primero a los Ipooh que le
protegen. Evita a toda costa el estado veneno e intenta atacar con lo más poderoso que
tengas contra Vargas, hasta que ejecute un ataque que dejará fuera de la batalla al grupo.
Una vez entre Sabin, lo que debes hacer es atacarle con el Pummel, selecciona el
comando Blitz mientras el cursor señale a Sabin y aprieta izquierda, derecha, izquierda y
X. Con sólo un ataque lo derrotarás. Hazlo rápidamente ya que te propinará fuertes
ataques y dispones de tiempo limitado.

Una vez derrotado Vargas, recoge la Tent que hay ahí mismo y baja por las escaleras hasta salir de la montaña.

CAPÍTULO 5: LA GUARIDA DE LOS RETORNANTES (RETURNERS' HIDEOUT)

Dirígete hacia arriba, hasta entrar en la cueva que verás ahí cerca, que es
donde se refugian los Retornantes. Una vez entres dentro, tendrás que ir a
hablar con Banon, el líder del grupo, que está a dentro de la sala donde te ha
conducido el guardia. Ahí podrás recoger una Potion del cofre. Después de eso,
Terra despertará en la cama; habla con Locke y recoge el Phoenix Down de
ese cofre. En la sala de la mesa, recoge una Green Cherry que hay al lado de
la armadura, Ve a la sala de arriba, donde hay muchos cofres, recoge todos los
tesoros, verás también que en las jarras hay un Antidote y una Tincture.
Luego, en los cofres: Air Lancet, Phoenix Down y True Knight, y detrás de las
Locke parece tener una fuerte cajas, podrás pasar por un pasaje secreto, y recoger una White Cape, un
convicción como rebelde y accesorio que te ayudará mucho. Una vez hayas hablado con Edgar en la sala
cazatesoros. donde estaba Banon, dirígete a la entrada, y verás a Banon fuera.

5
Te pedirá si quieres ayudarlos o no: si eliges que sí, te obsequiará con una Gauntlet. Pero si dices que no, regresa a la
sala de arriba donde estaban los tesoros, y habla con el hombre que está ahí: te dará un Genji Glove. Es mejor que
elijas recibir el Genji Glove, ya que te deja hacer mejores "combos" de armas, aunque la Gauntlet tampoco es que esté
muy mal.

En cualquier caso, al final debes elegir sí, hayas obtenido un objeto o el otro. Después de eso, tendrá lugar una reunión.
Más tarde, después de lo que ha pasado, debes irte de la guarida y escapar usando la balsa que está en los rápidos.
Simplemente espera a que se te dé la opción a elegir camino: la primera vez, elige Derecha, y la segunda vez elige
Izquierda. Cuando puedas acceder al menú acuérdate de poner a Banon en la fila de atrás, ya que es muy importante
protegerle, de lo contrario sería el fin del juego. Al final te toparás con Ultros, un pulpo un tanto cansino.

ULTROS
HP:3000 DÉBIL CONTRA: FUEGO, RAYO SE OBTIENE:-

Cúrate con Banon cuanto haga falta, ataca a Ultros con la magia Fire, ya que le
causará mucho daño. Sobretodo, usa pociones inmediatamente después de que te
ataque con los tentáculos. Y mantén a Banon siempre bien de salud para asegurarte de
que no morirá. No es un combate muy complicado, sólo debes vigilar que no te mate
miembros del grupo, después de poco rato atacándole sin tregua ya lo habrás
derrotado.

Tras la derrota de Ultros, un desafortunado suceso hace que el grupo se divida en tres caminos. Verás que una pantalla
en negro narrará de forma breve el devenir que les depara a Banon, Terra y Edgar que se dirigen hacia Narshe; Locke
en solitario y Sabin también en paradero desconocido. En esta guía os propongo seguir el siguiente orden: Banon y
compañía, Locke y finalmente Sabin. El orden en que elijamos los caminos es indiferente, por cierto, pues no afecta de
ningún modo a la historia.

CAPÍTULO 6: HACIA NARSHE (Banon, Terra, y Edgar)

Aquí empezaremos por donde íbamos, es decir, con Banon, Terra y Edgar. Seguirás
en los rápidos, no tienes que elegir ningún camino, espérate por unos momentos hasta
llegar al mapamundi. Llegarás en un lago cercano a Narshe, por lo que será cuestión
de caminar un poco para regresar a dicha ciudad. Entonces deberás entrar por la
entrada secreta que hay a la izquierda en la pared, donde Locke rescató a Terra y
luego huyeron. Sin haber nada más remarcable que hacer por ahora, queda pendiente
reunir el grupo de nuevo. Deberás elegir otra aventura de las dos que quedan.
Seguiremos con Locke entonces.

Por fortuna, Terra recuerda el


camino por donde salió junto a
Locke.

6
CAPÍTULO 7: EL IMPERIO INVADE FÍGARO SUR (Locke)

La situación ahora mismo no es muy halagüeña: la ciudad está sitiada por el Imperio
Gestahl y la mayoría de caminos están bloqueados. Si te enfrentas contra algún
soldado del Imperio, acabarás siendo derrotado pues son ya batallas perdidas de
antemano, así que evita a toda costa dichos enfrentamientos, o de lo contrario
volverás a empezar desde el principio del pueblo. Puedes grabar la partida en el
sótano de la casa donde empiezas, que es la casa de Duncan. Ahora entra en la
tienda de objetos subiendo las escaleras, y habla con el mercader que verás dentro de
la tienda junto al reloj. Al luchar contra él, róbale, y así te quedarás con su ropa.
"Largo de aquí, estúpido."
Cuando lleves el vestido de mercader, entra en la casa que hay un poco más abajo, y
Parece que los soldados de baja las escaleras donde, el niño que no te dejaba pasar, ahora sí te deja pasar. Sal
Gestahl dan buena cuenta de afuera y sigue hacia arriba por la derecha, hasta subir unas escaleras que conducen a
cómo despachar a los
incansables comerciales.
un paseo que está más alto y que bordea la ciudad. Ve hacia la izquierda, hasta el
final, donde verás un soldado vestido de verde, lucha contra él y róbale la ropa.

Vestido de soldado, baja y ve cerca de las tiendas de armas y objetos, y habla con el soldado que traba el camino para
que se vaya. Sigue por ahí y entra en el pub, ve hacia la derecha y baja las escaleras que conducen a un sótano, verás
un mercader dentro de esa habitación, lucha contra él y róbale la ropa para vestir de nuevo como mercader. Al recoger
el licor de la mesa que verás ahí mismo, va otra vez a la casa del niño que tapaba las escaleras, al piso de arriba, donde
hay un anciano sentado en la mesa; habla con él para darle el licor. Luego habla con el niño para darle la contraseña,
que es "Courage".

Se abrirá un nuevo pasaje; si no habías recogido antes los tesoros podrás hacerlo ahora, toca el reloj que hay ahí para
recoger un Elixir, luego sube las escaleras para entrar en la casa. Sube las escaleras y en la primera habitación, donde
está el hombre de la casa, pasa por detrás del armario que verás a la izquierda, y llegarás a un pasaje secreto, luego
baja. Al bajar recto sigue hasta el final y luego muévete a la derecha, llegarás al segundo piso del sótano (Basement 2),
y podrás recoger unas Running Shoes y un Hyper Wrist.

Después de esto, mira en la primera habitación: aquí está la general traidora del
imperio, Celes. Podrás entrar para rescatarla y recoger la llave del reloj que
guarda el soldado que duerme. En la tercera habitación recoge los varios
tesoros que alberga: 500 GP, 1000 GP y 1500 GP. Y en el reloj que hay más
hacia arriba utiliza la llave para abrir un nuevo pasaje. Ahí ya aparecerán
monstruos. Nada más entrar baja para recoger en un cofre una Iron Armor.
Dirígete hacia la derecha y arriba, para recoger dos cofres que verás, contienen
un Heavy Shield y un RegalCutlass. Luego, antes de bajar, verás al otro lado
de la pared unas escaleras que bajan, para llegar ahí inspecciona la zona
cercana donde se ven los cofres que acabas de recoger, por ahí hay un camino
oculto que te conduce a las escaleras, bajarás al sótano y abajo podrás recoger ¿Quién iba a decir que Fígaro Sur
era en realidad un campo de
un Ether, arriba una X-Potion, y un poco más abajo de este cofre, en un cofre concentración clandestino?
que no se ve, podrás recoger una Ribbon, uno de los accesorios más útiles del
juego. Vuelve arriba y abajo del todo, a la izquierda, en un cofre podrás recoger
unas Earrings. Luego sube por las escaleras de la derecha para salir de la
ciudad. Ve a la cueva que está cercana a Fígaro Sur, hacia el oeste, la cueva
donde ya habías ido antes; ahora simplemente dirígete hacia la salida del otro
lado de la cueva. Justo antes de salir te encontrarás con una pequeña sorpresa.

7
TUNNEL ARMOR
HP:1300 DÉBIL CONTRA: RAYO SE OBTIENE: ELIXIR SE LE ROBA: AIR LANCET O THIEF KNIFE

Es un jefe bastante fácil, teniendo en cuenta que sólo utilizando el comando Runic de
Celes absorbes sus magias. Esta batalla es más bien la piedra de toque del nuevo
comando Runic. Dedícate con Locke a robarle y luego a atacarlo y con Celes haz Runic
o cura según convenga. No es imperiosamente necesario utilizar Runic si quieres que la
batalla sea más interesante. Este enemigo no durará demasiado en cualquiera de los
casos.

Después de la batalla ya podrás salir de la cueva. Finalmente, nos queda sólo conocer el periplo de Sabin.

CAPÍTULO 8: EL VIAJE DE SABIN (Sabin)

Ve a la casita que verás ahí mismo, cómprale provisiones si las necesitas al mercader que va montado en chocobo, si
se va, no te preocupes, cuando salgas y vuelvas ahí, estará de nuevo. habla con el ninja que está junto al pozo, se trata
de Shadow, con quien hablaste en Fígaro Sur, acepta que venga con Sabin, ya que tendrás un poderoso aliado, es
recomendable que compres unos cuantos Shurikens al mercader para lanzarlos con el comando Throw de Shadow,
unas armas muy útiles. Sin embargo, Shadow más adelante se irá, no siempre en el mismo momento, por lo que
puedes grabar siempre y reiniciar la partida si prefieres volver a probar suerte. Por ahora no es necesario que hables
con el hombre de la casa. Sal y dirígete hacia el este, cruza un bosque y dirígete hacia el sur, hasta llegar a un pequeño
desierto junto a un puente. Entra ahí y estarás penetrando en una base del imperio.

Tras ver la conversación de los soldados, ahora verás a Cyan, caballero del
reino de Doma, que debe proteger el castillo. Cuando lo controles ve y
enfréntate al comandante, que verás ahí en medio. Tras derrotarlo todos los
soldados huirán. Luego, cuando controles a Sabin, entra en la casa de la
derecha, y ahí dentro verás un cofre que no se abre, elige la opción de golpearlo
("hit it"), y después de ocultarte podrás recoger un Star Pendant. Con el tesoro
en tu haber, sigue abajo y verás más conversaciones. Te enterarás de que
Kefka planea envenenar el río, no te detengas y persíguelo hasta que huya de la
base. Más tarde, controlaremos a Cyan y seremos testigos de una trágica
escena. Cuando veas a Cyan enfrentándose contra los soldados ayúdalo en los
Kekfa no parece tener demasiada
empatía hacia los demás. Su combates, luego al montar las armaduras Magitek tienes que huir de la base,
regocijo hacia el sufrimiento ajeno enfrentándote contra varios soldados por el camino.
es burlesco y diabólico.
Una vez fuera, cruza el puente y sigue un poco más para abajo, donde verás otro
puente, crúzalo y adéntrate en el gran bosque que verás, el Phantom Forest. (A
partir de ahora Shadow puede irse en cualquier momento; no te apures pues
dicha decisión es totalmente arbitraria e inamovible.) Al entrar ve hacia la
derecha hasta seguir el camino. Luego verás un lago, cúrate en él si lo necesitas.
Sigue hacia la derecha hasta aparecer en un nuevo camino. Ahí toma el camino
de arriba, y no el de abajo pues te conducirá a la salida. Ahí sigue hacia la
derecha hasta que veas un tren. El honorable Cyan tampoco escapa
a las ansias de venganza .

8
No lo dudes, entra en este fantasmagórico tren; al poco rato se pondrá en marcha. Ve hacia la derecha, antes de entrar
en la sala verás un fantasma, puedes hacer que se una a tu grupo como personaje "desechable", algo bastante
recomendable: su comando Possess (con el que se inmola) es útil para destruir enemigos. No te preocupes por
perderlo, pues verás bastantes fantasmas como éste a lo largo del tren. Luego entra donde está el empresario
(impresario) y habla con él. Aprieta la palanca de arriba, sal y dirígete hacia la izquierda, ve siguiendo el vagón hasta
llegar al tercero. Por el camino verás varios fantasmas: algunos son enemigos, otros son amistosos y algún que otro te
venderá mercancías. Cuando llegues al tercer vagón e intentes salir verás que el fantasma te tapa el paso, y una horda
de fantasmas que te persigue, salta hacia el otro vagón, donde deberás pulsar la palanca para desenganchar el vagón,
púlsala de nuevo para abrir el camino y sigue hacia la izquierda. En el próximo vagón podrás comer para recuperarte,
así que aprovecha la oportunidad. Entra por el otro lado de este vagón para recoger un Star Pendant.

En el siguiente vagón verás varias salas, en una lucharás contra Ziegfried antes
de recoger un tesoro; en realidad, a pesar de al protocolaria canción de jefe, no
es jefe propiamente dicho, sino más bien un charlatán de tres al cuarto que se
derrota de un golpe. Sigue adelante hasta entrar en el otro vagón, ahí la segunda
sala contiene cuatro cofres, de derecha a izquierda: Phoenix Down, Sniper
Sight, Phoenix Down y en el último consigues un Hyper Wrist luchando contra
un Specter; un enemigo que te causará problemas si te pilla desprevenido, así
que no lo tomes a la ligera. Luego podrás entrar en el último vagón para grabar la
partida. En la sala de máquinas (véase en la imagen) debes accionar el primer
El maquinista, si es que lo hubo,
sin duda era alguien dejado y
interruptor (empezando por la izquierda) y el tercero, luego ve hacia la cabina del
harapiento. tren para accionar el botón del tubo, y no bajes la guardia.

GHOST TRAIN
HP:1900 DÉBIL CONTRA:FUEGO, RAYO, HIELO SE OBTIENE:TENT

En un principio es un jefe no muy difícil. Vaya por delante el hecho de que puedes
matarlo de un modo muy fácil, usando un Phoenix Down, ya que aunque sea un Tren
es un Muerto Viviente. Si decides matarlo de forma normal, la que asimismo es más
gratificante, no te costará mucho. Lánzale Shurikens con Shadow si está en el grupo.
Si le atacas con el Suplex de Sabin (que por cierto, no cualquiera puede hacerle un
Suplex a un ferrocarril) y el Quadra Slam de Cyan, poca cosa más podrá resistir. Lo
único que puede preocuparte es su Acid Rain, que provoca incómodos esstados
alterados. Por lo demás no tendrás ninguna dificultad remarcable, si bien es cierto que
peleando sin Shadow se torna un pelín más peligroso.

Al finalizar la batalla, si Shadow seguía contigo, se irá. En cuanto a Sabin y Cyan, después de salir al mapa y entrar en
las Baren Falls, tendrán ciertas complicaciones en su descenso. Aparca tus temores y lánzate al vacío. Al bajar lucharás
contra varias pirañas y finalmente contra una mucho más fuerte, Rizopas. No es que sea un jefe, pero mejor mantén a
los personajes altos de vida por si te ataca con El Nino, un serio ataque que resta 200 de vida al grupo. Sólo unos pocos
ataques y morirá, como cualquier enemigo común. El larguísimo viaje de Sabin, que comenzó en un tramo y casi
alcanza la otra punta del continente parece estancarse cuando se quedan ambos inconscientes.

9
CAPÍTULO 9: GAU, EL SALVAJE

Despúes conocerás a un nuevo chico misterioso al llegar al Veldt, Gau, un


afable aunque huraño jovenzuelo que acaba de salvarte la vida. Ve hacia la
ciudad de Mobliz siguiendo hacia el este por debajo de las montañas, no es un
camino muy largo. Ahí entra en la tienda de objetos y compra, a poder ser,
varias unidades de Dried Meat, que se la tendrás que dar a Gau cuando te
aparezca al finalizar las batallas en el Veldt. Cuando se te una, ve hacia la
Cueva Crescent que está al sur del Veldt. Una vez entres ahí deberás buscar el
tesoro de Gau. Un poco más arriba hacia la izquierda podrás recoger un Tonic
que Gau encontrará, luego sigue por arriba, siguiendo el camino de madera y
Gau responde a instintos puramente antes de llegar a la otra salida -indagando un poco por la zona- encontrarás el
animales Sin embargo, aunque tesoro. Con el casco para respirar bajo el agua saldrás y te zambullirás en la
parezca mentira, es un chico de gran
lucidez. corriente, de lleno en el Serpent Trench.

Cuando se te permita elegir camino elige la derecha las dos veces. De esta forma llegarás a una cueva donde podrás
recoger una X-Potion. Y en la próxima cueva que llegues sigue hasta divisar una cavidad llena de agua; más hacia
abajo verás un interruptor, acciónalo para drenar el agua y baja entonces por el agujero que se ha hecho visible. El cofre
que verás contiene un valioso Green Beret, una buena protección para la cabeza. Después llegarás a Nikeah. Ahí
compra todo el equipo que necesites en el mercadillo. Ve al hostal para recoger un Elixir del reloj. Luego habla con el
hombre del barco para que te lleve a Fígaro Sur. Después de un viaje de aúpa, parece que todo el grupo se reunirá en
breves en Narshe.

CAPÍTULO 10: BATALLA DECISIVA EN NARSHE


Tras la animosa reunión y los intensos diálogos, cuando llegues a los páramos nevados tendrás ya el control de Terra.
Intercambia uno por uno los personajes para verificar el equipo si es necesario. Una vez estés preparado/a, graba la
partida y haz los grupos. Es recomendable que asignes tres personajes a un grupo, y luego dos a los dos grupos
restantes. Aquí propongo la lista de los equipos recomendados, de forma que tengan unos personajes equilibrados y
que se complementen:

-Primer grupo, "Principal": Celes, Cyan y Locke


-Segundo grupo, "Flanco Derecho": Terra y Edgar
-Tercer grupo, "Flanco Izquierdo": Sabin y Gau

Coloca los flancos en ambos lados, de manera que traben el camino y no dejen
pasar a los soldados. Luego dedícate con el grupo principal a moverlo para luchar
contra los soldados según convenga y para enfrentarlo contra Kefka. Si muere un
grupo éste será retirado del campo de batalla, procura que no te ocurra si aún
Qué lástima no poder contar con
quedan muchos soldados. Si ves que el grupo muere pero no llegan más el comando Heal de Banon para
soldados no te preocupes. esta ocasión.

Básicamente dedícate a eliminar toda la oposición que encuentres con el grupo ofensivo, pero tampoco hace falta que
luches expresamente contra todos, de eso ya se encargarán los otros 2 grupos. Al llegar al fondo verás a Kefka
custodiado por un soldado que no corre de un lado para otro. Te enfrentarás contra un Rider, no es un enemigo muy
duro si te das prisa en matarlo, acuérdate de robarle un Mythril Vest con Locke. Ahora sí hay vía libre contra Kefka.

10
KEFKA
HP:3000 DÉBIL CONTRA:- SE OBTIENE:PEACE RING SE LE ROBA:ETHER O ELIXIR

Es muy fácil si usas el comando Runic de Celes cada turno. Con Cyan hazle el
Quadra Slam, con Locke róbale y luego atácale sin cesar. Después de pocos turnos
ya lo habrás derrotado sin problemas. Si no llevas a Celes en el grupo te causará
problemas con sus magias, que son bastante dañinas a estas alturas.

CAPÍTULO 11: EN BUSCA DE TERRA


Después de la batalla, verás una escena sorprendente. Cuando veas que Terra se convierte en un Esper, ya no estará
ahora en el grupo y se marcha volando. Tras las breves palabras del grupo, deberás dividirte en 2 grupos, uno para ir a
buscarla y otro para quedarse en Narshe. Si quieres más adelante llevar a Shadow en el grupo elige sólo 3 personajes
para ir a buscar a Terra. Una vez salgas de la casa ve a la casa apartada que está hacia la derecha de Narshe, que
contiene muchos cofres. Recoge los numerosos tesoros que hay: 5000 GP, Wall Ring, Thief Knife, Hyper Wrist,
Earrings y Sneak Ring. Si te llevas a Locke sería buena idea equiparle el Thief Knife junto con el Sneak Ring. Por
ahora no puedes abrir el cofre que está cerrado con llave. Ahora ve a la casa del alcalde que está también apartada
hacia el oeste de Narshe, para recoger un Elixir en el reloj. Una vez hecho esto compra en las tiendas todo el equipo
que necesites y sal de la ciudad.

Debes ir al castillo de Fígaro. Al entrar ve al comerciante que vende herramientas


para Edgar, para comprar el Drill y el Flash. Si llevas a Sabin y Edgar podrás ver
una escena sobre el pasado de los gemelos. Después, baja las escaleras que hay
casi a la entrada del castillo, las de la izquierda, donde hay un hombre en el sótano,
habla con él para que ponga en marcha el castillo para sumergirlo y transportarte
así hacia el oeste, cerca de Kohlingen. Una vez entres en Kohlingen, ve al hostal
donde verás a Shadow, si llevas a 3 miembros en el grupo se unirá contigo, eso si
le pagas 3000 GP. En caso de llevar a Locke en el grupo, verás una escena sobre
Locke y Rachel si entras en la casa que hay hacia la izquierda. Y también verás otra
Shadow, acompañado de su fiel corta escena al entrar en la casa de la derecha, al sótano, donde yace el cuerpo de
Interceptor, dispuesto a unirse a ti Rachel. Asimismo, puedes entrar en esa casa por detrás, para entrar por la puerta
a cambio de dinero. Parece que le trasera y recoger un Green Beret en el cofre. Compra lo que necesites en las
encanta beber licor.
tiendas y sal del pueblo.

Ahora ve hacia el norte, sigue recto hacia arriba hasta que veas una casa
apartada cerca de un pequeño bosque, entra ahí, y podrás ver a un hombre que
está "chalado" y que planea construir un coliseo. Recoge de la jarra de la
izquierda un valioso Hero Ring. Si no tienes ganas de pelear, adéntrate en el
corazón del bosque cerca de esta casa, y podrás alquilar un Chocobo, de
manera que irás mucho más rápido y el viaje será menos largo, con el
consabido esquive de los enemigos. Con o sin Chocobo, ahora deberás ir a
Jidoor. Rezaba un titular de la extinta Planet
Station: "ESPER-ando..."

11
Dirígete hacia el sur a partir de Kolhingen. Siguiendo un bosque que verás y bordeando las montañas, divisarás la
ciudad de Jidoor, una acaudalada ciudad de gente rica. En realidad ahora no es obligatorio ir allí, pero es recomendable
para que compres el equipo necesario, pues ahí lo tienen de calidad, si entras en la casa que hay más al norte, en el
piso de arriba, recoge una Tincture que hay en una jarra. Luego alquila un Chocobo en el establo si no quieres luchar
en el camino. Sal de Jidoor y sigue el camino hacia la derecha, bordeando las montañas, hasta llegar a un pueblo
encerrado en la cordillera, Zozo.

CAPÍTULO 12: ZOZO, CIUDAD DE MALEANTES

Acabas de entrar en una ciudad de forajidos que viven al margen de la ley. Los encuentros contra enemigos van a ser
frecuentes y molestos. Por lo tanto, antes de que avances ten en cuenta varias cosas sobre los enemigos. Los Hades
Gigas a veces atacan con Magnitude 8 antes de morir, un potente ataque que resta 200 de vida al grupo, además, le
puedes robar un Atlas Armlet. Ten cuidado también con los Harvester; si ves que te roban intenta matarlos
rápidamente para no perder tus GP. Además, les podrás robar unas Dragoon Boots, aunque te costará lo suyo. Los
Slam Dancer son quizá los más peligrosos, aparecen dentro de las casas y usan magias de nivel 2 que quitarán mucha
vida a tu grupo. Así que procura mantener siempre altos de vida a tus personajes. Una vez recordado esto ya puedes
avanzar.

Entra a al pub que está cerca y sube las escaleras, para entrar a una sala y recoger
una Tincture. Luego sigue hacia la izquierda y verás el Inn. Entra, y al reloj
introduce la hora, que es 6:10:50, y obtendrás la Chain Saw, una herramienta letal
para uso de Edgar. Luego sube por arriba, entre los edificios, donde verás a una
mujer en el suelo y a un tipo paseándose por ahí. Ve hacia la izquierda desde ahí y
entra a la primera casa para recoger un Tonic. Entonces vuelve y ve a la casa que
hay más abajo de la ciudad, que es el edificio más alto. Ve subiendo el edificio.
Después de pasar por la sala donde pasan en fila unos tipos, saldrás afuera:
entonces sube hasta arriba ignorando la primera entrada, hasta llegar a una sala con
un Thief Glove, vuelve a bajar y sigue por aquella entrada. Cuando llegues a un Ni las jóvenes e indefensas
damiselas escapan a las garras
piso donde hay un tipo detrás de una barra y unas escaleras que le conducen donde del implacable crimen.
está él, recoge de las jarras una Tincture y una Potion. Luego tendrás que saltar
varias veces entre los edificios para seguir subiendo. En un piso podrás recoger un
Fire Knuckle. En el próximo piso te toparás con alguien.

DADALUMA
HP:3270 DÉBIL CONTRA: AGUA SE OBTIENE: HEAD BAND O THIEF KNIFE SE LE ROBA: JEWEL RING O
SNEAK RING

Es relativamente fácil, teniendo en cuenta que le puedes aplicar Imp con Celes.
Atácale con el Drill o Chain Saw de Edgar. Lo único que debe preocuparte es cuando
te lance algún arma que probablemente matará a un personaje, por lo que procura
tener a un personaje alerta en caso de que necesites recuperar a un aliado. Si la
batalla dura, llamará a dos Iron Fist, para que le ayuden, elimínalos y céntrate en él
otra vez. Aunque se cure con varias pociones no podrá aguantar durante mucho
tiempo.

12
Al entrar en el último piso, ve a la derecha para recoger una X-Potion y a la derecha para recoger unas Running
Shoes. Luego sigue adelante. Verás una larga escena y varios diálogos importantes. Después de todo lo explicado, y
después de que sepas manejar a los Espers, ve hacia Jidoor. Intenta comprender bien su funcionamiento para empezar
ya a aprender magias.

CAPÍTULO 13: LA ÓPERA PRIMA (OPERA HOUSE)

Al llegar a Jidoor ve a la mansión que hay al norte de la ciudad. Ahí habla


con el empresario. Sabrás que Setzer planea secuestrar a Maria. Sal de
Jidoor y ve a la ópera, siguiendo el camino que hay debajo de Jidoor. Al
llegar ahí, y después de todo el diálogo, serás testigo del gran comienzo de
la ópera. Ya cuando controles a Locke, sal de los palcos por atrás, y ve
donde está Maria (Celes, claro). Cuando la controles debes salir al
escenario, para saberte el guión deberías memorizarlo, pero aquí lo tienes
por si no te ves capaz. Atento a la ópera, pues es un gran espectáculo Probablemente Celes haya
audiovisual, así que sube el volumen y asegúrate de colgar el cartel “Do not empleado la magia Float con el
disturb” en la puerta. ramo de flores.

Entonces, cuando comience la letra que canta Maria, di Primero di "Oh my hero", luego "I'm the darkness" y finalmente
"Must I". Más tarde sal con Locke afuera; verás una carta al suelo, es la que ha dejado Ultros como amenaza. Habla con
el empresario para ponerle al corriente de la situación, y después ve a la puerta que hay arriba a la derecha de ese sitio,
y aprieta la palanca que hay más a la derecha en esa sala. Luego ve a la otra puerta, para subir arriba en las vigas.
Apresúrate todo lo que puedas ya que vas a necesitar el tiempo. Evita las ratas si puedes, que no harán más que
restarte valiosos segundos, hasta llegar a Ultros. Pero antes equípate accesorios que te protejan contra los estados Imp
(Rana) y Muddle (Confusión); dos opciones interesantes serían la White Cape y el Peace Ring.

ULTROS

HP:2550 DÉBIL CONTRA: FUEGO, RAYO SE OBTIENE:-

Puede causarte problemas con algunos de sus ataques, así que apresúrate en
derrotarle. Si llevas las protecciones antes mencionadas, su Imp Song y L3 Muddle al
menos no afectarán a quien esté protegido. Si llevas a Gau, no dudes en ponerle el
Rage Brawler para que pueda hacerle el Stone, le quitará 3000 Hps probablemente, y
ya lo matarás. Si no llevas a Gau para hacerle este ataque, utiliza magias de Fuego y
Rayo a toda costa. Recupérate tan pronto estés débil de vida. Utilizar el comando
Jump puede ayudarte para evitar que ese personaje reciba ataques. Además, procura
equipar las Running Shoes si lo ves necesario. Este jefe ahora puede resultarte difícil,
pero es cuestión de suerte acabar con él rápidamente.

13
Después de toda esta sucesión de vertiginosa acción, conocerás personalmente a Setzer en su preciado barco volador.
Después de ver todos los diálogos, ya tienes vía libre. Es recomendable que grabes ahora mismo si no lo has hecho
(más que nada porque llevas rato sin grabar y sería desagradable que te mate algún enemigo). Ahora estás junto a
Albrook, entra ahí para comprar objetos y el equipo que necesites. También recoge varios objetos, en la tienda de
armas una Tincture en la jarra, en el café/tienda de accesorios un Elixir del reloj y una Potion al barril justo antes de
entrar al Inn. Donde debes ir ahora es a Vector, que está siguiendo el camino hacia el oeste de Albrook. En el centro de
la isla-continente donde te encuentras, verás una inmensa ciudad. Ésa es Vector, dirígete allí.

CAPÍTULO 14: HACIA EL CORAZÓN DEL IMPERIO: VECTOR

La entrada en esta ciudad no va a ser nada fácil. Está fuertemente custodiada


por guardias y armaduras Magitek. Al entrar ve a la casa pequeña que hay a la
izquierda de la entrada, no muy lejos. Ahí habla con la ancianita y dile que "no"
(no obedeces al Imperio). Lucharás contra dos patéticos guardias. En realidad
esto era un prueba para comprobar que sois los Retornantes. A partir de ahora
si hablas con la ancianita te curará por completo. Luego ve a las tiendas para
comprar lo que necesites. Si vas a la parte superior, subidas las escaleras, se
te hará difícil caminar ya que si te pilla algún soldado lucharás contra él y
volverás a la entrada de la ciudad. No sigas hasta el final, pues te toparás
contra el Guardian, un poderoso enemigo que no puedes derrotar, si te has ¿Cómo? Si parece que hasta en
topado con él escapa o reinicia el juego si ya habías grabado. Donde debes ir Vector tienen discotecas.
ahora es a hablar con un anciano que está detrás de unas cajas, cerca del
camino que lleva a la Fábrica Magitek. Es un simpatizante de los retornantes,
él distrae a los soldados y tú pasas por las vigas de acero al otro lado,
subiendo desde la caja de madera, para poder entrar a la fábrica.

Al entrar baja las escaleras hasta que llegues a dos tubos que verás y un cofre al otro lado, entra por el tubo de la
derecha, para recoger en ese cofre una Tincture, vuelve por el mismo tubo y entra por el otro, para llegar a otra zona.
Recoge del cofre que verás ahí mismo una X-Potion, luego sigue por la derecha hasta llegar a otro cofre con un
Thunder Blade, recoge un Remedy en otro cofre que hay más abajo. Ahora sigue por la izquierda para llegar a la
próxima zona. Sube las escaleras que verás ahí cerca a la derecha y sigue recto hasta el final, métete entre dos cajas
para ir a un tubo que verás. Baja un poco y ve a una sala que verás para recoger una Zephyr Cape y un Blizzard.
Sigue hacia abajo hasta caer al sitio donde estabas. Ahora ve hacia abajo hasta que veas dos pasillos, entra por el de la
derecha y sigue hacia abajo, verás una puerta con un cofre al otro lado, recoge el Gold Helmet que hay ahí.

Luego sigue a la derecha hasta que veas por abajo una sala con una puerta, entra y recoge una Gold Armor que está
en un cofre a la izquierda que no se ve. Ve hacia la derecha y sube las escaleras para recoger la Tent. Luego vuelve al
lugar donde estabas. Y ve hacia la izquierda hasta recoger unas Dragoon Boots en un cofre, sube por las escaleras
que verás ahí, hasta llegar a la otra zona. Ahí recoge el Gold Shield del cofre, baja por la plataforma y sube las
escaleras, todo recto hasta que llegues donde está un tubo, entra y sube por arriba, sube por la plataforma y recoge un
Flame Saber, luego cógete al gancho que se mueve ahí para volver al otro lado. Ahora sigue el mismo camino que
habías hecho al entrar por primera vez. Cuando llegues a la zona principal ve a la plataforma móvil que hay en medio,
hasta llegar a una zona donde verás a Kefka empujando a dos Espers al vacío. Tírate también donde están los Espers.
Abajo verás a los dos Espers que seguramente te resultarán familiares. Habla con el de la izquierda y lucharás contra
él.

14
IFRIT Y SHIVA

IFRIT HP:3300 DÉBIL CONTRA:HIELO SE OBTIENE:-


SHIVA HP:3000 DÉBIL CONTRA:FUEGO SE OBTIENE:-

Es un jefe muy fácil, sus ataques son débiles. Atácale con Ice y ponte la espada Blizzard
si no la llevas puesta, que también le hará mucho daño. Después de atacarle unas
pocas veces aparecerá Shiva sustituyendo a Ifrit, así que atácale con todo lo que tengas
de fuego. Y así sucesivamente. Está clara la debilidad de cada Esper, así que no
tendrás problemas en esta batalla. Incluso si vences a Ifrit rápidamente la batalla
terminará sin que luche Shiva.

Habla con Shiva e Ifrit para que se unan a vosotros, entonces se transformarán en Magicite y ya obtendrás a dos
valiosos Espers. Con ellos a tu bando, entra a la puerta de la izquierda para recuperarte y grabar la partida. Sigue por la
otra puerta. Después de subir muchas escaleras llegarás al laboratorio. Sigue recto hacia la izquierda hasta llegar a la
otra sala. Ahí te las tendrás que ver con alguien bastante molesto.

NUMBER 24

HP:4777 DÉBIL CONTRA:- SE OBTIENE: BLIZZARD O FLAME SABRE SE LE ROBA:RUNE EDGE O DRAINER

No es un jefe muy peligroso, únicamente preocúpate por curarte una vez cada turno si lo
ves necesario; sobretodo si te ataca con la Acid Rain. Cada cierto tiempo hará el
WallChange, que cambiará su afinidad elemental y su patrón de ataque. Así que prueba
a usar un hechizo diferente del que usabas. Atácale con todo lo pesado que tengas,
Quadra Slam, Suplex, Chain Saw, etc. Y también utiliza el Brawler de Gau que te irá
bastante bien. No tardarás mucho en derrotarlo, sólo es cuestión de atacarle con lo más
dañino pero sin olvidarte de sus cambios elementales.

Después de matarlo sigue adelante y llegarás a la sala de los Espers atrapados.


Ve hacia arriba del todo, donde verás un interruptor que debes pulsar. Entonces
verás una escena bastante impactante, y tras varios diálogos, recibirás 6 Espers
nuevos. Cuando Cid te diga que escapes ve a la plataforma de la derecha para
bajar. Al llegar abajo del todo graba la partida. Luego habla con Cid; saldrás por
la vagoneta y tendrás que esperar mientras libras algunas batallas. Al final
llegarás contra un enemigo más fuerte.

¿Por qué demonios vestirá Cid un


chubasquero amarillo chillón?

15
NUMBER 128

HP:3276 DÉBIL CONTRA:- SE OBTIENE: TENT SE LE ROBA: TEMPEST

Es sencillo de derrotar. Elimina sus dos brazos para que no pueda hacerte
mucho daño. Y luego concéntrate en el cuerpo principal. Atácale usando el
Brawler de Gau si lo tienes, ya que usando la Stone le quitarás la mitad de su
vida probablemente. Si vuelve a regenerar sus brazos repite el proceso. Aplica
Safe si ves que lo necesitas para evitar parte del daño físico.

Ahora debes salir de la ciudad, sal hacia fuera hasta que veas a Setzer, luego el grupo escapará en el barco volador. Y
una vez en el barco volador deberás luchar contra otro jefe más. Dos, mejor dicho.

EMPIRE CRANES [foto 32]

IZQUIERDO HP:1800 DÉBIL CONTRA: AGUA SE OBTIENE:- SE LE ROBA: NOISE BLASTER


DERECHO HP:2300 DÉBIL CONTRA: RAYO, FUEGO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: POTION O DEBILITATOR

Aquí puedes sufrir si no vigilas la vida de tus personajes, así que usa Cure cada turno
por si acaso. Si tienes suerte y aciertas los tres símbolos de BAR del Slot de Setzer,
éste invocará al azar un Esper, incluido alguno que no tengas, como Bahamut. Así
que sería interesante que lo hagas ya que puede servirte mucho. De todos modos
intenta acertar símbolos para hacer ataques que te vendrán muy bien. Si fallas te
curará con Lagomorph un poco de HP, por lo que mejor eso que nada. Concéntrate
en uno y luego cuando lo destroces ve a por el otro. Utiliza sólo hechizos de rayo
sobre el de la derecha. No tardarás mucho en derrotarlo. Aunque este jefe
seguramente sea el más difícil de los últimos cuatro.

CAPÍTULO 15: TERRA Y LOS ESPERS

Después de todo lo ocurrido ya no habrá más batallas y podrás estar


tranquilo/a. Ahora el grupo se dirige hacia Zozo para ver a Terra. Verás una
escena que quizá sea de las más importantes del juego. Cuando en el
flashback controles a Maduin debes ir a hacia arriba, a la puerta principal.
Conocerás a Madonna, habla con ella cuando tengas la ocasión. Cuando
vuelvas a controlar a Maduin otra vez debes ir a la puerta principal. No debes
preocuparte sobre qué hacer ya que en el flashback sólo debes conducir a
Maduin a la puerta. Mantente atento/a a las escenas que veas, pues
esclarecerán el verdadero secreto de Terra. Después de todo esto, haz un
grupo en el barco volador. Ahora ya lo podrás controlar tranquilamente. Resulta cuanto menos curioso que
Pongámonos rumbo a Narshe. en una harapienta cueva hayan
construido un parqué tan elegante.

16
CAPÍTULO 16: DE VUELTA A NARSHE

Cuando vuelvas a Narshe hablarás con Banon para preparar el ataque contra el
Imperio. Te pedirán que vayas a la cueva sellada de los Espers. Compra el
material nuevo que hay en Narshe si te hace falta; no te olvides de
aprovisionarte de una buena cantidad de remedios contra estados alterados y
Tinctures. Ahora, si vas a la sala que hay al este de Narshe donde había varios
tesoros que ya recogiste, podrás investigar el cofre que estaba cerrado ya que el
ladrón Lonewolf habrá pasado por ahí. Sin embargo, verás que Lonewolf se lo
lleva antes que tú; huirá hacia arriba, a las minas. No dudes en perseguirlo hasta
el final, hasta que llegues al borde del acantilado. Verás que un inocente Moguri
¿Qué diantres miran Cyan, Locke y ha sido secuestrado por Lonewolf y éste planea emplearlo como rehén para que
Gau? Cosas del 2D. no te acerques. Por mucho que lo intentes, no cederá.

Lo que debes hacer es estar quieto y esperar a que el mismo Moguri intente liberarse por sí solo. Ambos caerán al
borde del precipicio y sólo podrás escoger salvar a uno: si salvas al Moguri que se llama Mog, se unirá a tu grupo,
mientras que si salvas a Lonewolf obtendrás un Gale Hairpin. Escojas la opción que escojas podrás hacer que Mog se
una a ti en otro punto más avanzado del juego. Recomiendo hacerte con Mog ya que será un valioso aliado y además
sólo así podrá obtener la danza Water Rondo, ya que este accesorio, aunque potente, puede conseguirse asimismo
más adelante. Hecho esto ya puedes coger el barco volador rumbo la cueva sellada, que está hacia el este del
continente del Imperio, pasada una base imperial que verás cerca de un pequeño desierto.

CAPÍTULO 17: LA PUERTA SELLADA DE LOS ESPERS (CAVE TO THE SEALED GATE)
Al entrar recoge el Assasin del cofre y ve a la otra sala, ahí recoge la Tempest del cofre de la izquierda y avanza hacia
la otra sala. Ahí verás que los caminos de madera van cambiando. Debes fijarte en qué posiciones cambian para poder
avanzar. Arriba a la derecha conseguirás una X-Potion, y en el otro cofre hay un Coin Toss. Luego sigue hacia la
próxima zona. Sigue por el camino de arriba hasta recoger un Ether. Luego baja y sigue el camino que hay por debajo,
bordea el camino inferior hasta subir unas escaleras y aprieta el botón que verás en medio del puente de madera. Ahora
al caerte vuelve donde estaba el cofre aislado por la lava, para poder recoger un Genji Glove. Ya puedes volver donde
estabas y subir por las escaleras. Sigue el camino hasta que veas unos interruptores, aprieta el que hay más a la
izquierda para entrar en una sala, donde hay una Tent; procura grabar la partida. Si accionas el otro interruptor
lucharás contra un Ninja, así que hazlo sólo si estás en buenas condiciones ya que es un enemigo muy dañino.
Finalmente acciona el otro para activar las escaleras. Baja por las escaleras e inspecciona el suelo en esa zona.

Justo al bajar las escaleras, a la izquierda hay un Inviz Edge. Luego


más hacia abajo a la izquierda, inspecciona el suelo para recoger un
Remedy, luego a la derecha, un poco más arriba, hay un Water Edge.
Luego recoge el Ether del cofre y sigue el camino, sigue por arriba en
el camino oculto. Ahí ve y recoge el Elixir del cofre, luego ve al
interruptor de abajo, apriétalo para entrar en una sala que verás donde
podrás recoger dos Magicite, un Atma Weapon y un Ether. Sigue el
puente de madera que hay más hacia la derecha (ignora el otro) y
aprieta el interruptor para hacer bajar el otro bloque, acto seguido Aquí verás los lugares exactos
aprieta el otro interruptor para llegar por arriba al otro bloque, y ve al donde obtener los tesoros
secretos.

17
otro lado y recoge la Magicite del cofre. Ahora dirígete a la otra zona.

Ahora llegarás a la Puerta Sellada, y verás la escena en la que Kefka llega y los Espers escapan. Cuando luches contra
Kefka simplemente hazle unos ataques ya que enseguida saldrá otra escena. Después de todo lo ocurrido, estarás en
el barco volador. Sal del barco y ve hacia Vector a pie. Si quieres puedes coger un Chocobo en un establo que hay en
medio del bosque que verás ahí mismo.

CAPÍTULO 18: LA GUERRA TERMINA

Cuando llegues a Vector, sigue recto hasta el final, hasta que un soldado del
imperio te llame de parte de Gestahl. Ahora deberás ir a hablar con el
emperador. Pero antes te pedirá que hables con todos los soldados para
convencerles de que la paz debe llegar. Intenta hablar con todos, algunos
incluso te retarán y deberás luchar, así que si quieres paz prepárate para la
guerra. Por cada soldado que logres convencer recibes un punto, y por cada uno
que derrotes recibes 3. Lo mejor es que te equipes unas Sprint Shoes para
agilizar la misión. Al empezar habla con los 6 que verás ahí mismo, luego sal y
lucha contra una Magitek Armor y después habla con los otros 2 que hay. Luego
ve por la derecha (se podría seguir ser otro camino pero lo haremos así) y sube
las escaleras ignorando la primera puerta (ahí esta Kefka). Al entrar a la
No nos confundamos. No es que el
segunda habla con los 2 soldados y otro que está dentro de la otra sala. Vuelve emperador quiera preparar unas
y sube más las escaleras. Habla con el soldado de ahí y sigue. Ahí habla con las tostadas con Nocilla. Con "Toast" se
4 Magitek Armor y con un soldado. Entra en la sala del centro para luchar contra refiere a brindis.
un soldado. Vuelve pues, y ahora por el otro lado, entra por la puerta de la
izquierda. Al bajar entra a la puerta donde están muchos soldados paseándose,
habla con todos, y con uno de ellos lucharás. Luego entra al lavabo donde hay
otro soldado haciendo sus necesidades; contra todo pronóstico, también
lucharás contra éste. Todo esto suma un total de 24.

Finalizada la primera empresa dialéctica serás invitado al banquete. Deberás responder de manera respetuosa e
inteligente para obtener buena puntuación. Así que intenta por tí mismo/a responder bien a los diálogos. De todos
modos aquí tienes las respuestas por si te ves en apuros:

-To our hometowns! (¡Por nuestros pueblos!)


-Leave Him in Jail (Dejémoslo en la cárcel)
-That was inexcusable (Eso fue imperdonable)
-Celes is one of us! (¡Celes es de los nuestros!)

Después te dirá si quieres hacerle alguna pregunta, elige la que quieras, pero recuerda cuál has escogido. Cuando te
pregunte sobre los Espers:

-Yes, they went too far (Sí, llegaron demasiado lejos)

Luego dile la pregunta que le habías hecho (en cualquier caso te responderá igual). Cuando se te pida descanso
acéptalo, pero no hagas nada, habla con los soldados que están al lado de Gestahl que te ofrecerán un desafío, pero
mejor no lo aceptes. Vuelve a tu sitio y di que sí.

18
Luego responde:
-That your war is truly over (Que de veras tu guerra ha terminado)
Y cuando te pida el favor respóndele que sí a la primera vez. Después de todo esto, cuando controles a Locke y Terra
sal hacia fuera, y un soldado te ofrecerá premios según hayas actuado; están listados de menos a más importante
(dichos premios son acumulativos):
-Fígaro Sur queda libre
-Doma también queda libre
-Los tesoros del sótano de la base imperial (al lado de la cueva de la Puerta Sellada) quedan accesibles.
-El emperador te obsequia con un Tintinabar (un valioso accesorio que recupera HP al andar)
-Recibes un Charm Bangle (si has convencido a todos los soldados)

Ahora date una vuelta por el castillo para recoger los varios tesoros. A la entrada, entra por la puerta lateral izquierda: la
primera puerta que veas te conduce a una sala con un Back Guard y una X-Potion. Luego sal y sube más arriba, entra
ahí para recoger una Tincture del cofre. Luego vuelve y sigue más por arriba. Cuando llegues a lo más alto vuelve por
la puerta del otro lado. Baja por ahí y entra por la próxima puerta, que te conduce a una sala con dos estanterías, donde
podrás recoger el Gale Hairpin. Luego entra a la otra sala para recoger un Revivify. Ahora ya puedes salir de Vector
para dirigirte a Albrook. Antes de ir a Albrook mejor ve a la base imperial para recoger los tesoros. Aparte de todos los
tesoros visibles que cojas, inspecciona el fogón de la derecha justo al entrar a la habitación del sótano para obtener un
Flame Sabre, luego recoge en un cofre que hay más abajo a la derecha y que está oculto un Elixir.

CAPÍTULO 19: BUSCANDO A LOS ESPERS

Ve al puerto de Albrook, justo al entrar recoge una Warp Stone de


la caja que hay junto al soldado. Luego habla con Leo. Vendrán
Shadow y Celes. Luego cuando te diga que vayas a descansar ve
al hostal y duerme. Después de la escena, habla con Leo para
partir. Después de un agridulce viaje en barco llegarás finalmente
a tu destinación. Ahora debes seguir el camino que verás y que
bordea las montañas, síguelo hasta llegar a una península
delgada con un pueblo al final. Ya hemos llegado a Thamasa.
Si quiere tirarle los trastos a Leo,
está en pleno derecho.

CAPÍTULO 20: LLEGADA A THAMASA

Al llegar verás que pasan cosas sospechosas: los lugareños se harán


los suecos si se habla de magia. Compra el equipo que necesites en
las tiendas, y no duermas en el hostal ahora, ya que te piden un precio
abusivo, 1500 GP. Recoge un Eye Drop en un barril junto a la tienda
de objetos, y después un Soft cerca de la tienda de accesorios. En un
barril al lado de la casa del alcalde, que está arriba, obtienes un Echo
Screen. Ve a la casa que hay cerca de la mansión donde un niño te
impide el paso. Afuera, en un barril, recoge una Green Cherry. Ahí
hay un anciano delante una puerta, habla con él. Es Strago, y
conocerás también a su nieta, Relm. Después de los diálogos ve a
Todo el mundo sabe que a los
dormir al hostal. Ahora sí, por el módico precio de 1 GP. Entonces héroes les encantan las casas en
verás una escena, y tendrás que resolver un inoportuno problema. llamas.

19
Al entrar evita las llamas si no quieres peleas. Al llegar al final del primer pasillo entra a la segunda puerta, a la primera
te aparecerán siempre Balloons en Pincer Attack. Te puede servir para entrenar, además recuerda que Strago puede
aprender Exploder de los Balloons. Al entrar a la otra sala recoge un Fire Rod de la puerta de la derecha. Sigue hacia
la otra sala y recoge un Ice Rod de la puerta de la derecha. Tras hacer acopio de valor sigue pues a la próxima sala
donde te las verás contra el foco del incendio.

FLAME EATER

HP: 8400 DÉBIL CONTRA: HIELO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: FLAME SABRE

Quizá te resulte difícil si no le das caña. Cuando haga aparecer Balloons (los
famosos Boms) usa el Aqua Rake de Strago para asegurarte de que los eliminas. No
dudes en usar hielo contra él. Le hará mucho daño. Haz el Morph de Terra si tienes
la ocasión y luego atácale con Ice 2. Si ves que se aplica Safe no te precopues, pues
no le servirá de mucho, pero puedes anularle las defensas usando Dispel. Si se
aplica Reflect invoca a Carbunkle, o ponte Reflect para poder dañarle con magia. Lo
mejor sin embargo es ponerle Dispel si lo tienes. Después de varios ataques con
hielo lo destruirás.

Después de todo esto, verás la escena en que son rescatados por


Shadow, el ninja más oportuno que existe. Finalmente Strago y Relm
acceden a revelar sus auténticos orígenes y propósitos. Más tarde,
cuando puedas controlar el grupo ya puedes salir de la ciudad. Ve hacia
las montañas que están al oeste. Al final de todo, cerca el río que divide
la tierra, verás la entrada a la cueva.

¿A santo de qué habrá venido


Shadow a Thamasa?

CAPÍTULO 21: LA MISTERIOSA CUEVA DE MEDIALUNA (CRESCENT CAVE)

Al entrar recoge el Heal Rod que hay ahí cerca. Sigue avanzando
por la derecha, en el camino que hay entre las paredes. Sigue el
camino hasta que llegues a una zona con 3 estatuas en medio.
Por el camino te habrás topado con Relm, que pulula por esta
cueva. Al ver las estatuas verás varios diálogos sobre las
estatuas, diosas, y sobre los Espers. Y luego llegará nuestro
pulpo favorito, Ultros.

¿Relm está castigada?

20
ULTROS

HP: 22000 DÉBIL CONTRA: RAYO,FUEGO SE OBTIENE:- SE LE ROBA: WHITE CAPE

No te causará muchos problemas. Atácale con todo lo que tengas de fuego y


rayo. Terra debería quitarle 2000 puntos con Fire 2 o incluso 3000. Después de
atacarle varias veces, ya se cansará, y aparecerá Relm. Después verás un
cómico diálogo, y acto seguido la batalla se reanudará. Debes usar el comando
Sketch de Relm para acabar con la batalla rápidamente.

Una vez Relm siga contigo ya puedes continuar. En la próxima sala graba la partida. Verás varios agujeros para
lanzarse. Primero ve al de la derecha del todo, caerás abajo, ve hacia fuera donde conseguirás una X-Potion. Luego
salta al otro lado y vuelve a subir. Ahora cuando vuelvas a la sala de los agujeros lánzate por el que está más hacia
arriba. Caerás abajo, y tendrás dos caminos, en el de arriba podrás recoger del cofre un Chocobo Suit. En el otro
camino podrás coger un Tabby Suit. Salta al otro lado para volver de nuevo a la sala de los agujeros. Ahí déjate caer en
el agujero que nos queda. Sigue el camino hasta que te topes con los Espers. Más tarde volverás a Thamasa, con la
tranquilidad de que los Espers y el Imperio están en paz permanente.

CAPÍTULO 22: CATÁSTROFE EN THAMASA

Al llegar verás varios diálogos bastante importantes. Después de un rato


verás a Kefka, que se creía recluso. Una escena trágica tendrá lugar. Los
espers, uno tras otro, serán tranformados en Magicite. Se desvelará que
Gestahl mintió. Y además podrás controlar a Leo, que posee unas
grandes cualidades y es muy poderoso en la batalla. Hazle el Shock o
atácale 2 o 3 veces para destruir a Kefka...

Aunque en realidad no era Kefka... después de todo este suceso, el otro


grupo llegará. Al salir de Thamasa sube al barco voldador. Verás una
escena dantesca en la que Gestahl y Kefka están completamente ebrios
de poder. Tu objetivo ahora es ir a la Isla Flotante (elige la opción de Ha envenenado un pueblo entero, ha
matado familias por entero y
buscar la isla al elegir pilotar la nave). Aunque antes puedes hacer varias diezmado a los Espers. Pero escapar
cosas, ya que tienes el control del barco volador y puedes ir adonde te de la cárcel para continuar causando
plazca. estragos es la gota que colma el
vaso. ¡Acaba con él, Leo!

CAPÍTULO 23: PREPARÁNDONOS PARA EL GOLPE FINAL CONTRA KEFKA (OPCIONAL)

En este capítulo se explican las aventuras opcionales y consejos varios que se pueden seguir para obtener objetos y
prepararnos antes de la batalla contra Kefka.
Consigue más Espers

Primero, asegúrate de que tienes más de 33000 GP. Ahora ve a Jidoor y entra en la casa de subastas; habla con el

21
señor de la entrada para participar en la subasta. Venderán la Magicite Golem, la podrás comprar por 20000 GP.

También se vende la Magicite ZoneSeek, por 10000 GP.


Ambos son buenos Espers por los bonus que tienen.
Luego ve a Tzen (la ciudad que hay al norte de Vector) y
por la derecha, entre los árboles, verás a un tipo escondido
que te venderá la Magicite Sraphim por 3000 GP. Con
estos tres nuevos Espers en tu haber, estarás preparado
para aprender valiosas magias nuevas y protegerte contra
las amenazas que pueblan la Isla Flotante. Pero ahora
procuraremos seguir un consejo si queremos subir
rápidamente nuestros puntos mágicos para aprender De persona "afortunada" nada.
magias más rápido de lo normal. Estos Espers estaban preparados
para nuestros protagonistas.

Aprende magias rápidamente

En primer lugar puedes ir al Phantom Forest, donde te aparecen los Ghost, la


situación es perfecta para llevar a Espers que no te dan bonus al subir de nivel,
pero enseñan muchas magias. Recibes 3 puntos de magia por cada Ghost,
pero sólo si aparecen de uno en uno. Por otra parte, hay otro modo aún mejor.
Dirígete a la isla triangular que verás al noreste del mapamundi, ahí a veces
aparecen los Intangir, unos enemigos mucho más poderosos que cualquiera
que hayas visto hasta ahora. Siempre son invisibles, tienen 32000 HP,
absorben todos los elementos y siempre contraatacan con Meteo. Delante de
una criatura tan monstruosa, el modo fácil de derrotarlos es hacerles Doom, ya
que al ser invisibles les afecta siempre. Recibes la ingente cantidad de 10
Ni se te ocurra luchar abiertamente puntos de magia, sin experiencia ni GP, ideal por si quieres aprender sólo
contra un Intangir. Tienes ínfimas magias sin subir de nivel.
posibilidades de sobrevivir.

Entrena a Gau en el Veldt

Ahora puedes ir a cualquier parte del mundo, y en el Veldt aparecen todos los monstruos del mundo. Quizá sea buena
idea hacer el Leap de Gau. Ahora ve al lugar donde te plazca y aprende las técnicas de los monstruos que quieras.

Visita el Castillo Doma

Puedes ir aquí para recoger los varios tesoros que guarda el castillo. Al entrar sigue recto hasta el final, y en la sala de
la derecha recoge una X-Potion (donde Cyan vio a su mujer e hijo muertos). Luego sal de la habitación y entra por la
puerta que hay más abajo, sigue hasta llegar a otra sala, con un Phoenix Down y el accesorio Beads. Vuelve a la zona
central y entra a la puerta que hay un poco más abajo a la izquierda, donde verás un pasillo con dos puertas. Entra a la
puerta de la izquierda para recoger un Ether, y en el reloj un Elixir. Ahora ya puedes salir del castillo y dirigirte a la isla
flotante. Al margen de que quieras seguir entrenando para subir de nivel, ya no queda nada que hacer.

22
CAPÍTULO 24: LA ISLA FLOTANTE (THE FLOATING ISLAND)
Al elegir la opción de buscar la isla deberás formar un grupo de 3. Es recomendable que te lleves a Strago porque más
adelante podrá aprender varias magias azules. Nada más descender del barco volador te verás envuelto en una guerra
de naves. Ve moviéndote y cada cierto tiempo lucharás contra naves, Air Force y Spit Fire. Asegúrate que tienes la
magia Bolt 2 aprendida, ya que deberás usarla a discreción. Además equípate el Thunder Blade que te será muy útil.
Después de varias batallas te toparás una vez más con un viejo "amigo".

ULTROS Y CHUPON

ULTROS---HP:12000 DÉBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE LE ROBA:- SE OBTIENE:-


CHUPON---HP:13000 DÉBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE LE ROBA:- SE OBTIENE:-

Primero lucharás sólo contra Ultros; después de que le ataques varias veces, llamará a
su amigo Chupon. Te causarán problemas si no te curas cada turno. Mejor invoca a
ZoneSeek o Kirin para tener cierta protección. Ataca con todo lo que dañe a todos los
enemigos. Para eso sería buena idea usar el Aqua Rake de Strago, o los varios ataques
de Slot de Setzer. El Quadra Slam de Cyan también te será muy útil en esta batalla, ya
que podrás llegar a quitar 500 por cada golpe. También usa magias de nivel 2 contra
ambos, sobretodo Bolt 2. Después de atacarle a Chupon varias veces, se irritará y hará
el Sneeze. Todos serán expulsados de la batalla y caerán al vacío.

Al caer te las verás contra un nuevo jefe.

AIR FORCE

MISSILE BAY HP:3000 DÉBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE OBTIENE:- SE LE ROBA: DEBILITATOR
LASER GUN HP:3300 DÉBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE OBTIENE:- SE LE ROBA: X-ETHER
AIR FORCE HP:8000 DÉBIL CONTRA: RAYO, AGUA SE OBTIENE: CZARINA RING SE LE ROBA: ELIXIR

Ataca a todos con Bolt 2 siempre que puedas y usa el Aqua Rake de Strago si lo
tienes. Estate al loro cuando veas que saca el Speck, una bolita pequeña. Hazle
ataques físicos hasta destruirla. Luego ya puedes hacer magias tranquilamente.
Cúrate cada turno por seguridad, no dejes que la vida de los personajes baje de 500.
Cuando destruyas a las dos unidades laterales céntrate en lanzarle Bolt 2, ya que le
dañará mucho. Poco después ya lo habrás derrotado.

Más tarde llegarás por fin a la isla flotante. Ahí te llevarás una grata sorpresa. Habla con Shadow, que yace desmayado,
para que se una a tu grupo. Asegúrate de que grabas la partida. Luego sigue el camino: se te irá abriendo a medida que
pases por las rocas. En el orbe azul (que son cofres) que verás arriba podrás recoger la espada Murasame. Luego
sigue hacia la derecha, ignora el teleportador por ahora y sigue hasta que veas otro orbe, antes prepárate, y enlázate a
Golem por mayor seguridad. Lucharás contra un Gigantos, un temible enemigo. Invoca a Golem para protegerte y
atácale repetidamente con magias. Al derrotarlo obtendrás un Hardened, una arma muy buena para Shadow. Luego ve

23
al teleportador. Ahora sigue el camino que te llevará a otro teleportador, ignorando los demás caminos cerrados.
Deberás apretar un interruptor para seguir. Entonces llegarás a una bifurcación con dos teleportadores, entra al de la
izquierda. Entonces aprieta el botón que hay abajo, para hacer bajar una plataforma, y luego sigue hacia arriba y aprieta
ese botón, para pasar por ahí. Entonces ve donde la plataforma se ha bajado. Sigue el camino y entra al teleportador
que hay más hacia abajo a la derecha, para recuperarte y grabar la partida; en el orbe que hay más arriba podrás
recoger un Beret. Posteriormente ve a la izquierda donde verás un interruptor, acciónalo para abrir el siguiente
teleportador y entra ahí.

Ahora verás el barco volador, puedes volver si quieres, pero ten en cuenta que Shadow se irá si lo haces. Si vuelves al
barco volador puedes ir a cualquier parte del mundo, y volver a la isla cuando quieras, pero tendrás que volver a
empezar desde el principio; encontrarás a Shadow de nuevo. Sigue el camino por la izquierda y te toparás contra un
monstruo muy poderoso, Atma Weapon.

ATMA WEAPON

HP: 24000 DÉBILCONTRA:- SE OBTIENE:ELIXIR SE LE ROBA: ELIXIR O RIBBON

En principio es un jefe difícil, pero si te preparas lo suficiente lo derrotarás sin


problemas. Asegúrate de que tienes a ZoneSeek ya que te ayudará mucho para
protegerte de sus fuertes ataques mágicos. Luego invoca a Carbunkle si quieres, y
así evitarás mas daños. Con Shadow no pares de lanzarle Shurikens y Ninja Stars
si las tienes. Aplícale Slow a Atma Weapon. Y ten a mano un personaje para que
cure al grupo cada turno. Luego atácale con lo mas pesado que tengas. Otro modo
es rebajarle su MP. Tiene 5000, le puedes hacer Rasp y Osmose hasta que muera
por MP, pero es mucho más rápido matarla de forma normal. Su ataque Mind Blast
es el más dañino, causará estados alterados a tus personajes, equípate Ribbon si la
necesitas.

Después de esta batalla Shadow sí que se va ahora. Luego se te presentará


una escena decisiva. Después de todo lo sucedido Shadow reaparece
ayudando a los nuestros. Entonces deberás huir de la isla. Dispones de
tiempo suficiente, sólo te aparecerán los Naughty por el camino, unos
enemigos fáciles de vencer. Sigue el camino a medida que la isla se va
desmoronando, hasta llegar al final, y toparte con un enemigo, Nerapa.
Equípate una Thunder Blade y atácale pues le hará mucho daño, no es un
jefe, aunque no dudará en ponerte en un aprieto al utilizar Condemned
contra todos. Propínale unos pocos ataques físicos para derrotarlo, y no
uses magia contra él pues tiene Reflect. Después verás el barco volador ahí
cerca, no te lances todavía, espera a Shadow. Cuando queden 4 segundos Quien haya visto la película "300"
sabrá qué riesgos está corriendo
Shadow aparecerá y todos huirán hacia el barco. Después de todo esto, se Celes.
presenta un suceso terrible. Parece que la sed de venganza y poder de
Kefka se ha consumado finalmente...

24
CAPÍTULO 25: CELES Y SU ABUELO
Verás que ahora el mundo ha cambiado, Celes está con Cid en una isla
desierta. Cuando te diga que necesita comer, ve a la playa, que está yendo
hacia abajo desde la casa (ve hacia arriba primero para salir al mapamundi y
grabar la partida). Aquí deberás ir con cuidado si quieres que Cid esté bien
alimentado. Verás peces que van lentos y otros que son más huidizos, éstos
son los codiciados peces deliciosos. Cuando veas los tipos de peces, ten en
cuenta que puedes empeorar el estado de salud de Cid según que peces
cojas para alimentarle. La relación entre tipo de pez y el balance es éste:

Pez delicioso (yummy fish): +2


Un simple pez (just a fish): +1 Ésta es una de las pocas escenas
No alimentarlo : -1 que merece la pena no empañar con
comentarios jocosos.
Pez podrido (rotten fish): -2
Pez (fish) : -3

Procura que su estado no empeore; si ves que no hay peces deseados sal de la playa y vuelve de nuevo, para ver si
hay mejores peces. Es cuestión de suerte. Si lo salvas no sucede nada significativo para la historia, al margen de la
satisfacción de haberlo cuidado bien. Si no logras salvarlo y muere, vemos la escena en la que Celes intenta
suicidarse. Después de cualquiera que sea la escena, entra en la casa para leer la carta de Cid, pasa por el pasaje
secreto que hay a la izquierda para llegar a la barca y así marchar de la isla.

CAPÍTULO 25: DE CAMINO A ALBROOK Y TZEN


Cuando controles a Celes podrás ser testigo de lo que Kefka le ha
llegado a hacer al mundo. Vigilando siempre en las batallas, ya que la
inferioridad numérica te pone en desventaja, camina hacia el norte
hasta ver un poblado, que no es otro que Albrook. Habla con los
lugareños para saber más sobre qué le ha pasado al mundo; además
sabrás que "alguien" buscaba algo aquí y ahora se fue a Tzen. Ahora
ve hacia arriba, por el medio verás la torre de Kefka. Sigue un poco
más arriba para llegar a Tzen, que está junto a un desierto. La llegada a
Albrook se caracterizará por un súbito terremoto que ha causado
estragos en la ciudad. Más que "parecido" a un Dios...
realmente ya es uno.

Al entrar verás que ocurren problemas, tras ver a Sabin deberás entrar rápidamente y salvar al niño que hay dentro.
Equípale a Celes algo que la proteja de petrificación: Jewel Ring o una Ribbon. Al entrar sigue hacia arriba y recoge del
cofre un Heal Rod, luego entra a la sala hacia abajo para recoger un Pearl Rod; sigue a la izquierda, donde podrás
recoger un Hyper Wrist, ignora el cofre que hay junto a las escaleras, pues contiene monstruos, más hacia arriba
recoge una Tincture y baja por las escaleras. Al bajar ve al cofre que verás a la sala de la izquierda para obtener un
Drainer. Sube recto e ignora el cofre, que contiene monstruos, recoge al niño que está en el medio y recoge la Magicite
del cofre de la derecha, ahora es momento de escapar a toda prisa, huyendo de las batallas si lo ves necesario.

25
Después de lo sucedido, tendrás ya a un necesario y ansiado aliado:
Sabin. Ahora tendrás que ir a Mobliz, primero compra en las tiendas si
necesitas algo y sal de Tzen, sin olvidarte de lo que puedan necesitar
tanto Celes como Sabin. No olvides aprovisionarte de objetos. Sigue
hacia el este hasta que veas un puente, crúzalo y sigue el camino
hasta el final, hasta llegar a Mobliz.

Sabin, entrenado por Chuck Norris.

CAPÍTULO 26: MOBLIZ: UN PUEBLO DESOLADO

Cuando llegues a Mobliz los perros alertarán la intrusión. Verás a


un niño que te ve y que vuelve dentro de la casa. Entra en esa
casa para bajar al sótano que hay y llegar hasta la guarida. Ahí
verás que muchos niños huérfanos son cuidados por Duane,
Katrin y... alguien a quien quizá no te esperabas. Al verla no
dudes en hablar con ella: dirá que ya no quiere luchar. Sal de
este lugar y más tarde llegará Phunbaba, un demonio que ha
despertado justo después de que el gran cataclismo azotara al
mundo entero. Saldrás afuera para enfrentarte contra él.
Muy loable la tarea de Terra.

PHUNBABA

HP:28000 DÉBIL CONTRA: VENENO SE OBTIENE:-

Al principio, cuando luches con Terra, no te esfuerces, pues no puedes


derrotar a Phunbaba ya que con unos pocos ataques te derrotará. Después de
la caída de Terra, cuando controles a Sabin y Celes sí debes poner toda la
carne en el asador. Pero no será muy complicado, sólo preocúpate por curarte
si la vida baja de 500, y atácale con el Suplex de Sabin y con las magias
Poison y Bio. Haz Runic de Celes para evitar sus magias de rayo. Cuando su
vida baje de 23000 huirá de la batalla.

Después del combate vuelve a ver a Terra, y cuando salgas afuera un niño te dará la Magicite Fenrir que se le había
caído a Phunbaba. Ahora sal de Mobliz y ve al otro extremo del Serpent Trench, donde está Nikeah, si te aburre andar
será mejor que alquiles un Chocobo en el bosque que hay cerca de Mobliz.

CAPÍTULO 27: GERAD Y LOS LADRONES FUGITIVOS

Al llegar a Nikeah compra provisiones a los comerciantes del mercadillo, y luego ve al café donde verás a los ladrones
que se escaparon del castillo de Fígaro. Habla con el que está en la barra y entonces todos se irán al barco. Ahora ve
hacia arriba, y habla con Gerad, un tipo que está por el mercadillo que se parece a Edgar sospechosamente. Entonces
verás como el barco zarpa, contigo dentro como polizón. Al llegar a Fígaro Sur, ve a la posada de la segunda planta, a

26
la habitación de la derecha donde verás a Gerad de nuevo; habla con él, acto seguido se irá. Ahora sal de Fígaro Sur y
ve a la cueva que hay ahí cerca, hacia la izquierda.

Nada más entrar en la cueva verás a Ziegfried (sigue siendo el patético


cazatesoros de siempre), luego sigue el camino hasta llegar a la entrada,
donde estaba el lago con una tortuga y una entrada. Tras descubrir que todos
entrarán ahí, entra por ahí sin dudarl, cuando la tortuga esté en medio y pulsa
X. Sigue el camino hasta llegar a la cárcel del castillo de Fígaro. Ve por las
escaleras al otro sótano, sigue el camino para llegar al otro sótano donde antes
no se podía ir. Sigue hasta llegar a una sala con tres puertas. Recoge los
tesoros de los cuatro cofres que hay: Gravity Rod, Crystal Helm, X-Potion y
Ether. Luego ve a la puerta de la izquierda para llegar a una sala con una
Regal Crown. Ahora entra a la puerta del centro para llegar al final, donde
verás a Gerad y los ladrones, o mejor dicho, a Edgar. Se presenta una ardua y ¡Hacedle caso de una vez! Si un
asquerosa batalla. héroe arriesga su vida, no os andéis
con monerías.

TENTACLES

SUPERIOR DERECHO HP: 4000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -


SUPERIOR IZQUIERDO HP: 7000 DÉBIL CONTRA: HIELO, AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
INFERIOR DERECHO HP:5000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
INFERIOR IZQUIERDO HP: 6000 DÉBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -

Te será muy molesto el ataque Seize: cuando te cojan un personaje y le absorban vida,
céntrate primero a destruirlos de uno en uno, ya que si atacas a todos a la vez, los 4
seguirán dándote problemas. Asegúrate de que tienes protecciones contra veneno,
pues te ayudarán mucho. Ten en cuenta las debilidades de cada tentáculo y no hagas
ataques elementales contra todos a la vez pues alguno siempre absorberá. Utiliza la
Chain Saw de Edgar, ya que incluso puedes destruirlos de un solo golpe con suerte, a
pesar de que sea una batalla de jefe. No hagas ataques de múltiples objetivos,
destruye de uno en uno los tentáculos. Además aplica Regen si ves que lo necesitas
aunque pueda ser prescindible.

Al finalizar la batalla todo volverá a la normalidad y ya podrás controlar a Edgar. Entra en la sala donde están los cofres
vacíos para poder recoger en la estatua un Soul Sabre. Ahora ve a hablar con el hombre del sótano para que ponga el
el castillo rumbo a Kohlingen.

CAPÍTULO 28: LA TUMBA DE DARYL (DARYL'S TOMB)

Cuando llegues a Kohlingen habla con Setzer, que está en el hostal. cuando lo tengas en tu grupo ya puedes
encaminarte hacia la ansiada tumba de Daryl, que como ya te ha enseñado el juego está al suroeste de este pueblo,
bastante cerca. Antes de entrar acuérdate de equiparte protecciones contra estado Zombie: Amulet o Ribbon. Cuando
entres sigue el camino hasta llegar a la sala principal, a la sala de la izquierda hay una tumba donde se puede grabar
algo, eso es para saber un pasaje secreto, que aquí ya mencionaré. Entra en la sala de la derecha y acciona el
interruptor para hacer subir el nivel del agua. Luego entra a la sala que hay debajo de ésa para recoger un Genji Glove.

27
Después de esto ve al otro lado y entra por la puerta que hay a la izquierda del
todo. Ahí podrás recoger de un cofre un Crystal Mail. Baja las escaleras, verás
otro cofre con un Czarina Gown. A la derecha hay un pasaje secreto que te
conduce a un cofre que contiene una valioso Exp. Egg. Luego entra por la
puerta que hay enfrente del cofre de antes para accionar el interruptor. Ahora
vuelve arriba y entra por el centro, con la ayuda de una tortuga llegarás a la
próxima zona, aprieta el interruptor para hacer subir el agua y poder pasar a la
otra entrada gracias a la tortuga (Hacia abajo hay unas tumbas con unas
inscripciones, que sirven para escribir en la tumba que hay cerca la entrada, eso
sólo era para saber donde está el Exp. Egg, introduciendo las palabras THEW,
ORLD, ISSQ,UARE. "The World is Square"). Ahí verás un pasillo con un cofre al Una escena que precede a uno de
final a la derecha, que contiene un Man Eater. A la izquierda hay un punto para los grandes momentos de Final
salvar, y al cofre de arriba hay un monstruo de muy malas pulgas. Fantasy VI.

PRESENTER

HP:9370 DÉBIL CONTRA: FUEGO SE OBTIENE: DRAGON CLAW

Es un jefe bastante fácil, antes de la batalla aplica la magia Float a todos para evitar
que el Magnitude 8 te haga daño. Luego te atacará con Giga Volt, que también es
bastante dañino. Atácale con fuego, y después de unas pocas veces ya habrá
muerto, pues no tiene mucha vida. Cuando destruyas la coraza o bien la cabeza
morirá, así que es como si fuera un solo objetivo.

Ahora recuerda grabar la partida y recuperarte por si acaso. Entra a la sala hasta llegar a la tumba de Daryl donde hay
un ramo de flores. Aprieta X y entonces aparecerá un peligroso enemigo.

DULLAHAN

HP: 21730 DÉBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: X-POTION O GENJI GLOVE SE OBTIENE: -

Este jefe quizá te resulte difícil si no estás muy fuerte. Te atacará sobretodo con
hielo, invoca a ZoneSeek para protegerte de sus magias, o bien haz Runic con
Celes, pero entorpecerá tus magias de cura. Con Setzer cura al grupo, con Sabin y
Edgar haz los ataques más dañinos. Y con Celes actúa según lo que convenga, ya
sea hacer Runic o usar magias. Te causará problemas con su ataque Northern
Cross, que puede congelarte a algún aliado. Con suerte no tardarás en derrotarlo.

Ahora ve hacia arriba hasta llegar a ver la escena del pasado de Setzer y Daryl. Ve bajando las escaleras, sin prisa pero
sin pausa. Sé testigo del alzamiento del Falcon, el nuevo barco volador que ahora está en manos de Setzer y los tuyos.

28
CAPÍTULO 29: ¿QUÉ HA SIDO DE LOS DEMÁS?

Ahora tienes el control del Falcon y puedes ir adonde te plazca. Ahora,


aunque es totalmente optativo, tendrás que buscar a todos los
personajes, además, más adelante podrás conseguir nuevos personajes.
Así que vamos a intentar reencontrarnos con nuestros amigos y descubrir
todos los secretos posibles. Ahora mismo podríamos dirigirnos a la
mismísima Torre de Kefka para plantarle cara, pero no tienes los
suficientes personajes ni mucho menos el nivel necesario. No hay ningún
orden establecido, pero sí que es mejor seguir un orden lógico, es decir,
no ir a un lugar donde salgan enemigos muy poderosos y luego ir a otro
La música que suena a partir de lugar donde son más débiles. Antes que nada será mejor que vayas a
ahora da buena cuenta de los
renovados ánimos de nuestro conseguir unos Espers. Justo donde estás ahora, ve a la isla donde
grupo. estaban Celes y Cid, que está al sur de Maranda, ve a la playa para
recoger la Magicita Palidor.

Hecho esto ve a Narshe, y sigue el camino hasta llegar al final (evita el dragón que verás si no quieres luchar), donde
estaba el Esper congelado, Tritoch. Lucharás contra él, pero será una batalla bastante fácil, luego decidirá unirse a ti,
obteniendo así un valioso Esper (luego se te abre un nuevo camino, pero lo dejamos para más adelante). Una vez
hecho esto ya podemos emprender la búsqueda de los demás. Aquí propongo un orden para ir a buscar a nuestros
camaradas. Empezaremos por Terra. Estamos en Maranda, así que ponte rumbo a Mobliz.

CAPÍTULO 30: TERRA DECIDE LUCHAR

Cuando llegues a Mobliz entra a la casa que hay más a la izquierda, ahí verás a Duane y un perro que entra detrás del
armario, ahí hay un pasaje secreto, entra para ver a Terra y a Katrin. Entonces llegará Phunbaba de nuevo, y esta vez
deberás derrotarlo cueste lo que cueste.

PHUNBABA

HP:28000 DÉBIL CONTRA: VENENO SE OBTIENE:-

Esta vez hará casi lo mismo que en el anterior encuentro. Atácale con veneno a toda
costa, hazle el Chain Saw y el Debilitator por si necesitas otro punto débil del que
aprovecharte. No tiene ataques muy dañinos. Dedícate con Celes a hacer Runic para
absorber sus magias. No le hagas Bolt, que lo absorbe. Cuando lleves un rato
luchando hará el Baba Breath expulsando a dos miembros de la batalla. Entonces
Terra aparecerá, transformada en Esper sin límite de tiempo. Eso te dará una gran
ventaja, hazle magias con Terra, sobretodo Bio, y verás cómo se acabó lo que se daba
con Phunbaba. Poco rato después habrá sido derrotado.

29
Ahora verás el diálogo en que Terra sabe qué es lo que
estaba sintiendo, amor. Es de suma importancia que hayamos
ayudado a Terra, ya que es el personaje clave del videojuego,
el nexo entre los Espers y los humanos. No haber ido buscarla
hubiera sido casi como traicionarla. A partir de ahora Terra
decide luchar y se unirá al grupo. Ahora podremos dirigirnos
hacia Maranda.

Terra simboliza toda la esperanza


del mundo en esta escena.

CAPÍTULO 31: EL SOLITARIO ESPADACHÍN DE LA MONTAÑA ZOZO (MT. ZOZO)

Al entrar en Maranda ve a la casa que hay más a la derecha: la casa de Lola. Sabrás que alguien le envía cartas,
parece ser que desde Mobliz. Y sabrás que es alguien muy cercano. Lee la carta y acepta el favor que te pide Lola para
que se la des a la paloma. Aproxímate a la paloma que está al lado de esta casa, ésta se irá a Zozo. Ahora ve a Zozo y
habla con el tipo que se pasea cerca de la posada, donde hay una mujer tendida al suelo. Te venderá el Rusted Rid por
1000 GP y te informará de que puedes llegar al Mt Zozo. Entonces sube por el Pub hasta llegar a la terraza y fíjate en la
puerta de la izquierda que podrás desbloquear: no tienes más que quitarle el óxido con el Rusted Rid y llegarás
entonces a la Montaña Zozo.

Al llegar recoge el Red Cap del cofre que verás ahí cerca, luego a la izquierda recoge el Ice Shield en otro cofre. Baja
las escaleras que hay abajo y sigue el camino, obtendrás en un cofre hacia la izquierda un Thunder Shield. Luego
sigue recto hasta que veas otro cofre con un Aegis Shield. Ve a la salida de la izquierda y recoge un Gold Hairpin que
hay en el cofre. Después de esto ve a la otra salida y cruza el puente hasta llegar a la otra zona. Ve al punto de guardar
y graba. Ahora prepara bien a tus personajes para la batalla y acciona el interruptor para soltar a un dragón, para
enfrentarte a él acércate cuando veas que pasa cerca de ti. Éste es un jefe opcional, pero mejor si puedes derrotarlo
ahora ya que estás por aquí. Es probable que seas capaz de vencerlo.

STORM DRAGON
HP: 42000 DÉBIL CONTRA: RAYO SE LE ROBA: - SE OBTIENE : FORCE ARMOR

Te puede causar problemas con sus ataques de aire. Ten a mano uno o dos
personajes para que curen cada turno. Aplícale el Debilitator de Edgar para
facilitarte la faena. Asegúrate de que tienes un Aegis Shield equipado y también un
Thunder Shield: con el primero evadirás muchas veces sus ataques mágicos, con el
segundo no recibirás daño de elemento aire. Además de esto aplícate Safe o invoca
a Golem para protegerte de sus fuertes ataques físicos.

30
Una vez derrotado este dragón, vuelve y sigue el camino, hasta
que llegues a una sala con una carta y muchos ramos de flores.
Al leer la carta descubrirás la verdad, y luego afuera encontrarás
a Cyan. Después de hablar con él se unirá contigo, antes de
marcharte vuelve afuera donde obtendrás una llave para abrir el
cofre que está cerrado: de ahí obtendrás unos libros sobre
máquinas. Ahora vuelve a pie o bien utiliza la magia Warp para
salir al mapamundi. Ahora podemos ir en busca del siguiente
personaje, pero asegúrate antes de llevar sólo a 3 miembros en tu Sabemos que Cyan ha perdido a
grupo. su familia por culpa de Kefka. Qué
mejor que animarle para que se
vengue de él y deje de enviar las
dichosas cartitas y ramitos.

CAPÍTULO 32: EL SALVAJE Y EL TACITURNO (VELDT CAVE)

Primero aterriza en el Veldt y después de unas pocas batallas aparecerá Gau y


se unirá contigo (recuerda que si llevas 4 personajes no aparece). Luego
cambia el grupo si lo necesitas en el barco volador. Ahora entra a la cueva que
verás en el Veldt. Al entrar verás a Interceptor, sigue por la puerta de arriba,
pues la otra no conduce a ninguna parte. A la otra zona verás a unos tipos
desaliñados en una hoguera, recoge en el cofre que de ahí un Rage Ring.
Luego cruza la puerta y sigue el camino hasta que veas una bifurcación,
primero ve a la izquierda para llegar al cofre, lucharás contra un Allo Veros y
obtendrás un Tiger Fangs, una arma muy poderosa para Sabin. Ahora baja por
las escaleras de en medio y sigue el camino. A la próxima zona verás una
puerta tapada por rocas, baja abajo para accionar el interruptor y así abrir el
camino, además, recoge el Striker que está en el cofre de abajo. Sigue el Un cuerpo indefenso y una jovenzuela
camino hasta que tengas un punto para guardar. Luego a la otra zona verás a preocupada: el momento perfecto del
un ninja herido. Y llegará una sorpresa. violador.

SIR BEHEMOTH

NORMAL HP: 19000 DÉBIL CONTRA: VENENO, FUEGO SE LE ROBA: MURASAME SE OBTIENE: JEWEL RING
O THUNDER BLADE
ZOMBIE HP:19000 DÉBIL CONTRA: HIELO, FUEGO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: BEHEMOTH SUIT

Es una batalla no muy complicada, de moderada dificultad. Te atacará sobretodo con


magias de hielo, así que equípate Aegis Shield y Ice Shield junto con cualquier
equipo que tenga buena defensa mágica. Además aplica Shell al grupo si lo
necesitas. Atácale con fuego, con lo más dañino que tengas. Si llevas a Terra haz
Morph y hazle Fire 2, sólo con este hechizo puedes quitarle 9999 puntos de daño.
Después de derrotarlo aparecerá otro Sir Behemoth, pero éste es un zombie, así que
si lo quieres eliminar rápidamente dale un Phoenix Down. Y si no limítate a golpearlo
sin tregua con ataques de hielo y fuego. Ten en cuenta que al ser un ataque por la
espalda tu alienación estará invertida.

31
Ahora ya podrás llevarte al malherido ninja que es, como era de
esperar, Shadow. Lo llevarán a Thamasa para que se recupere.
Verás una corta escena sobre su pasado, pero por ahora no puedes
tenerlo en tu grupo. Para conseguirlo ahora lo tenemos fácil. Ve al
Colisseum, una construcción al extremo noroeste del mapa. Ahí,
para que aparezca Shadow en combate, apuesta el Striker que
habías recogido en la cueva. Te enfrentarás contra Shadow, pero
no temas, no hará falta tener compasión, será un combate
totalmente fácil. Después del comabte, ahora sí, ya se unirá contigo.
¿No resulta contradictorio que un Nuestra próxima parada ahora será la ciudad de Jidoor.
Ninja pelee en un amplio Coliseo
donde todo el mundo le observa?

CAPÍTULO 33: EL COLECCIONISTA DE CUADROS (JIDOOR)

Cuando llegues entra a la mansión que está al norte de la ciudad, verás que están las luces apagadas. Si intentas subir
las escaleras una fuerza misteriosa te lo impide. Enciende el interruptor que hay junto a las escaleras, ahora hay luz y
puedes pasar. En los cuadros, si observas el de las flores, lucharás contra unas flores. Si aprietas 2 veces sobre el
retrato del emperador Gestahl te dará una carta en la que dice que el tesoro está en las montañas con forma de estrella
(esto lo dejamos para más adelante). Ahora inspecciona el cuadro que hay más abajo a la izquierda, donde está
retratada una dama. Lucharás contra unas Dahling y se abrirá una puerta.

Sigue al camino y baja donde verás dos cuadros, una silla y una puerta; si
aprietas sobre el de la silla luchas contra enemigos. Ahora sigue por la puerta
de la izquierda para recoger en esa sala un Moogle Suit. Vuelve y pasa por la
otra puerta, verás 3 puertas que se abren y cierran solas. Primero ve por el
pasillo que conduce más arriba de las puertas, recoge un Relic Ring que hay
en un cofre que no se ve. Ahora entra por la puerta de la izquierda de entre
las 3. Sigue el camino y caerás en otra sala con cofres flotando, acércate a
cada uno y tendrás una lucha; finalmente obtienes un tesoro. En cada cofre
hay 2000 GP, una Potion, un Ether y un Remedy, no es gran cosa pero
mejor tenerlo. Ahora inspecciona el cuadro de la armadura para luchar con un
Still Life y hacer que se abra un pasaje. Sigue hasta que veas el punto de ¿Será Maria la chica retratada?
guardar, recupérate y/o graba según convenga, y entra por la puerta que hay
más arriba. Al final te encontraras a Relm, pintando un cuadro para el
adinerado coleccionista Owzer. Y un demonio encerrado en dicho cuadro.

CHADARNOOK

HP: 30000 DÉBIL CONTRA: SAGRADO, FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE:


CHADARNOOK MUJER ( HP: 56000 )

La apariencia de Chadarnook va cambiando, cuando el Demonio haya recibido


una buena cantidad de daño se transformará en mujer. Mientras es mujer te
ataca con Charm y Phantasm durante unos turnos antes de volver a la apariencia

32
demoníaca. Éstos son ataques bastante molestos. Será mejor que te equipes
accesorios que te protejan contra estados alterados, sobretodo equípate las
Ribbons que tengas. No uses Regen para paliar el daño que supone Phantasm
pues no surte efecto. Y cúrate cada turno por si acaso. Atácalo con fuego, y evita
hacerle Bolt, pues lo absorbe. También procura ponerte defensas mágicas. Ya
sea con Shell o con buenos equipos. Cuando cambia a demonio ataca con Flash
Rain. No hace ataques muy dañinos, pero sí molestos. Esta batalla
probablemente te dure, pero no será muy difícil. La cuestión es atacar a
Chadarnook cuando es demonio, que es cuando puede morir. Limítate a
defenderte cuando tenga forma de mujer, ya que por mucho que la derrotes se
regenerará en esa forma.

Una vez muerto Chadarnook, Owzer explica cómo llegó a su cuadro, luego te
dará la piedra que dice haber comprado, que es la Magicite Starlet. Recógela de
la estantería. Entonces Relm se unirá a tu grupo. Ahora ya puedes salir de
Jidoor. Si quieres ve a la Torre de los fanáticos, que está rodeada de montañas
en medio del Serpent Trench, al sur de Nikeah. Asegúrate de que llevas a Relm
en tu grupo, entonces verás a Strago en la torre, reconocerá a su nieta y dejará
la torre habiendo recuperado la lucidez para unirse a tu grupo. Eso sí, por ahora
mejor no entres a la torre, déjalo para cuando tengas más nivel. En el capítulo
41 abordaremos esta peligrosa torre. Ahora dirígete a las montañas de las que
Ir a casa de un adinerado obeso, hablaba la carta de Gestahl, que están cerca de Tzen, con un hueco en medio.
fetiche de cuadros de mujeres que
son presas de demonios, a pintarle
Aterriza con el Falcon en ese hueco y prepárate para una misión bastante larga.
sus fantasías. Relm, ten cuidado.

CAPÍTULO 34: LA CUEVA DEL GRAN TESORO (PHOENIX CAVE)

Deberás hacer dos grupos, y como ahora tienes personajes de sobra no hay que preocuparse. Al entrar acciona el
interruptor y cambia de grupo (pulsado botón cuadrado en PSX). Con el otro grupo entra a la otra zona, y a la izquierda
ve al cofre que verás, antes de poder coger el tesoro que guarda caerás abajo, sube por las escaleras de abajo y
acciona el interruptor para abrir un puente de madera y ahora sí poder recoger un Wing Edge del cofre. Luego sigue
hacia la derecha y un poco abajo, donde verás un interruptor que abre otra puerta y ahí abajo está el otro grupo. Cambia
de grupo para seguir por ese camino. Ahora verás unos pinchos por el camino, puedes pasar sin tener que cambiar de
grupo para apretar los interruptores, pero recibirás daño, aunque poco: tú verás como lo haces.

Ten en cuenta que casi todos los cofres que veas están vacíos, así que no hace falta que los abras. Sólo haz caso
ahora de los mencionados aquí. Un poco más a la derecha, hacia abajo, puedes recoger en un cofre una Warp Stone.
Cuando bajes a la zona de la lava y puentes de madera, con un grupo ve hacia arriba, cerca de un puente que está
cortado. Al cambiar al otro grupo bajas a la zona de lava y aprietas el interruptor para hacer aparecer 3 piedras que
permitan pasar al otro grupo. Luego sigue hasta que veas un interruptor cerca de tres entradas, la de en medio, que
está más elevada. Al accionar el interruptor se moverá el bloque hacia la izquierda, dando paso a la entrada de la
derecha. Ahora cambia al otro grupo y muévelo hacia el otro lado, a la entrada que ahora se puede alcanzar. Cuando
vayas a la otra zona con este grupo vuelve por las escaleras que verás al lado para volver al bloque central, accionar el
interruptor y volverlo a su posición original, de manera que el otro grupo pueda pasar.

33
Con este grupo pasa a la otra zona, hay un punto para guardar, recupérate si
quieres y graba . Ahora coloca este grupo en el interruptor que hay en la
plataforma en medio de la lava. Así los pinchos ya no están. Con el otro grupo
pasa por ese camino y baja las escaleras que verás. después de saltar entre las
piedras en la sala de la lava, llegarás a una zona con agua y piedras, y un
interruptor. Apriétalo para succionar el agua y así la lava desaparecerá en el otro
piso. Ahora cambia de grupo. Con este grupo va hacia la izquierda y baja las
escaleras, verás otro interruptor, apriétalo para abrir un camino entre las piedras,
cambia al otro grupo y dirígelo hacia abajo. si sigues abajo del todo verás un
dragón, enfréntate a él si tienes ganas, sobretodo si llevas a alguien que tenga
Ice 3 y buena magia. O sea, que Locke, creyendo que sus
amigos estaban muertos, aprovechó
para quedarse él solito los tesoros.

RED DRAGON

HP: 30000 DÉBIL CONTRA: HIELO, AGUA SE LE ROBA: SE OBTIENE: Strato

Si le atacas unas pocas veces con Ice 3, lo derrotarás enseguida. Lo mejor es


que empieces con una buena defensa, aplícate Shell y Safe para protegerte de
sus ataques, también Regen y aplícale Slow. Si llevas a Terra procura hacer
Morph y atacarlo con Ice 3 o Ice 2 si aún no la has aprendido. Equípate el Flame
Shield. Este combate te resultará rematadamente fácil si llevas a Celes o Terra
con buen poder mágico, así que no hace falta mucha táctica para vencerlo.
Puedes usar a Celes para absorber sus poderosas magias. Sus ataques
peligrosos son L.4 Flare y Flare. Procura que tus personajes no tengan un nivel
múltiplo de 4 si deseas evitarlo. Una vez haya hecho L4. Flare usará la magia
Flare así que ten cuidado. Si no dispones de los recursos que hemos comentado,
este jefe puede ser muy duro.

Después de vencerlo recoge en ese cofre un Dragon Horn, ahora vuelve arriba y
aprieta el interruptor de arriba para hacer aparecer dos piedras, cambia de grupo,
baja y sigue el camino entre las piedras para llegar a la sala de la lava, una vez
ahí ve al centro para recoger en el cofre una Ribbon. Luego sube las escaleras y
aprieta uno de los dos interruptores que hay abajo, con el otro grupo aprieta el
otro y sigue por el camino que queda abierto. Llegarás al final de la cueva, y
encontrarás a Locke junto con la Magicite Phoenix. Él la buscaba para revivir a
Rachel, así que acto seguido irán a Kohlingen y verás una emotiva escena en la
que Locke intenta cumplir lo anhelado. Después Locke se une al grupo, y
obtienes los tesoros que había obtenido él antes: X-Potion, X-Ether, Elixir,
Siempre me intrigó la letra que está Phoenix Down, Valiant Knife y Flame Shield.
grabada en el pie del lecho.

34
CAPÍTULO 35: EL MÍMICO ENMASCARADO (TRIANGULAR ISLAND)
Ahora vamos a conseguir a un nuevo personaje. Ve a la isla triangular que hay al oeste del Veldt. Ahí, en las batallas
normales, te aparecerá un enemigo llamado Zone Eater que tarde o temprano te atacará con Engulf, tragándose un
personaje. Entonces deja que te los trague a todos para llegar a una cueva secreta, que no es otra cosa que las
entrañas de la bestia. Una vez estés dentro sigue el camino hacia abajo. Llegarás a una zona donde hay varios puentes
de madera con unos tipos paseándose en medio, si te atrapan caes abajo. Déjate caer al menos una vez para recoger
abajo en dos cofres un Ether y una Red Jacket. Luego aprieta el interruptor para abrir el camino y volver arriba. Aprieta
X para saltar entre los puentes, esquivando a esos molestos tipos de incógnito. En el primer cofre que verás hay una
Genji Armor. En el otro hay un Magical Brush. Y en el cofre que está más hacia la izquierda obtendrás un Fake
Mustache.

Avanza hacia la otra zona. Graba la partida en ese punto, es importante.


En la próxima zona el techo es una trampa mortal que caerá
súbitamente cada ciertos segundos. Equípate Sprint Shoes para
avanzar más rápido. Si el techo te aplasta la partida termina. Al primer
cofre recoge una Zephyr Cape, espérate a que el techo caiga y vuelva,
entonces ve al otro cofre que contiene un Hero Ring, espérate y fíjate
en el hueco que queda cuando el techo cae. Métete ahí, y luego
avanza rápidamente hasta el cofre siguiente, con una Tack Star; y
finalmente ve hacia abajo sin esperar, a toda prisa.
Esto ya parece un Mario.

En esta zona salta entre los cofres pulsando X, ve a la izquierda para recoger un
Thunder Shield de ese cofre, luego ve donde está el interruptor de la derecha,
apriétalo y vuelve a dar la vuelta, para poder llegar a la puerta saltando en la
prolongación de madera. Ahí encontrarás a un misterioso personaje, Gogo, es un
mímico, no le puedes enlazar Espers, pero es el único personaje al que le
puedes cambiar 3 comandos en el menú, en la sección Status. Una vez hecho
esto haz Warp para salir al mapamundi, eso si no quieres volver a la entrada a
pie, cosa bastante probable. Ahora nos dirigimos a Narshe, pero antes asegúrate
que llevas a Locke en el grupo. Eso significa que Gogo es un experto
en simulacros de incendio.
CAPÍTULO 36: NARSHE ESTÁ DESIERTA
Si no habías venido antes a Narhse verás a Lone Wolf cómo se despide de ti y se
va de Narshe. La sala del principiante sigue como estaba. Si llevas a Locke tal y
como te hemos dicho, podrás abrir las puertas cerradas de las casas. Ahora ve a
la tienda de armas, una vez estés dentro entra a la puerta que hay a la derecha y
verás a un anciano, el dueño de la tienda, que tiene la Magicite Ragnarok. Puedes
elegir que te dé la Magicite o bien forje una espada con ella: la mismísima espada
Ragnarok. La decisión es difícil: si optas por el esper Ragnarok podrás aprender la
magia Ultima así como disponer de un Esper más en tu haber. Sin embargo, se
puede conseguir, mediante el Cursed Shield, aprender también la magia Ultima.
Locke, enseñando a robar a un Quizás sea mejor, si es tu primera partida, optar por el Esper y dejar la espada. (Si
honesto anciano, una niña inocente y juegas en GBA, quédate con el Esper, la espada se puede conseguir igualmente).
un imitador de poca monta.

35
Después, un poco más arriba de la tienda de armas, justo a la derecha de la
tienda de accesorios, hay unas escaleras que conducen a una casa, entra y
baja hasta que veas a un hombre enfermo en la cama, te dará un Cursed
Shield (por ahora inservible).Una vez hecho esto ve a la casa donde Terra fue
acogida por Arvis, pasa por detrás y sigue el camino dentro de la cueva, hasta
que llegues a la guarida de los Moguris. Ahí encontrarás a Mog, y se unirá
contigo, ya que dice que Ramuh se lo dijo en sueños. Inspecciona la pared
que tienes enfrente, donde Mog estaba mirando, y obtendrás un Moogle
Charm, una accesorio muy útil, pues anula los encuentros con monstruos.
Ahora ya puedes salir de la cueva y seguir por las minas de Narshe, no
obstante debes poner ahora a Mog en tu grupo si quieres obtener un nuevo Conque a eso se dedica Ramuh
personaje, hasta llegar donde estaba Tritoch. Por el camino deambula un mientras no le invocamos, a tocar las
narices ajenas.
dragón que podrás derrotar fácilmente.

ICE DRAGON

HP: 24400 DÉBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA:- SE OBTIENE:FORCE SHIELD

Es una batalla quizá fácil, pues si le atacas con Fire 3 repetidas veces y con tus
mejores guerreros mágicos, le harás mucho daño, y no tardarás en matarlo. Es
evidente que le debes atacar con todo lo que tengas de fuego. Equípate protecciones
contra hielo e invoca a ZoneSeek si quieres, esta batalla no debería serte muy difícil.
Será un enemigo parecido al Red Dragon en cuanto a conducta.

Una vez derrotado dirígete hacia donde estaba la nueva entrada, al borde del acantilado. Al entrar ahí llegarás a la
cueva del yeti. Asegúrate de que Mog está en tu grupo. Ahora pasa por la entrada que hay más en medio, si prefieres
no pelear ignora la que hay en la izquierda, (para llegar tienes que bordear los agujeros que hay al suelo) pues llegarás
a un cofre donde hay Pugs (Tonberi) y son bastante peligrosos. Estate preparado para enfrentarte a ellos, aplícales Bio
y ponte invisible para sortear sus ataques físicos tan peligrosos, como premio al derrotarlos obtienes la armadura
Minerva. Cuando entres por la entrada mentada antes, recoge del cofre que hay hacia la izquierda un X-Ether. Si
sigues hacia abajo te caerás, no te preocupes, déjate caer al vacío.

Llegarás a una zona con puentes de madera, sube las escaleras para pasar por
el puente y recoger del cofre de abajo un Gauntlet. Luego sigue el camino
hasta llegar a unas escaleras, síguelas y llegarás a una zona con un interruptor
y también otro más adelante. Ignora el primero (te hará caer abajo) y acciona el
segundo, caerás en la última sala. Inspecciona el esqueleto para obtener la
Magicite Terrato. Entonces llegará el Yeti y te enfrentarás contra él si no llevas
a Mog. Si lo derrotas, regresa más tarde para que se una a ti llevando a Mog en
el grupo. En caso de haber seguido los pasos de este capítulo, se unirá contigo
bajo órdenes de Mog. Ahora que ya has hecho todo lo posible en Narshe, ya
puedes salir de esta ciudad. Tienes todos los personajes, ya puedes (podías
Y con este primo de Copito de
haber ido antes, pero ahora estás realmente en condiciones) ir a la Torre de Nieve finaliza nuestro variopinto
Kefka. Por supuesto, nos quedan muchos secretos que descubrir todavía, así reparto de personajes.
que seguiremos. Si quieres ir a enfrentarte a Kefka, ve al último capítulo.

36
CAPÍTULO 37: LAS TRIBULACIONES DE CYAN (DOME CASTLE)

Ahora vamos a centrarnos en Cyan. Ponlo en tu grupo y dirígete al Castillo


Doma (en una isla al este del Veldt). Si no habías ido antes recoge los tesoros
que hay (mira en el capítulo 23). Al entrar al edificio, ve a la puerta de la
izquierda y ahí entra a la puerta de la derecha, donde hay cuatro camas. Al
entrar, se te ofrece dormir, acepta y prepárate para una pequeña aventura.
Llegarán tres niños que son los guardianes del sueño de Cyan. Te adentrarás
en el alma de Cyan. Ahora controlarás un personaje y tienes que ir a por los
otros dos. Al empezar graba si quieres y sigue hacia arriba. Entra por la puerta
de la izquierda. Obtienes otro personaje. Ahora sigue el camino por la otra
puerta hasta llegar o otro sitio. Una vez ahí entra por la puerta de arriba. Luego
elige la puerta de la derecha. Obtendrás el tercer personaje, ve arriba y cruza Prepárate para un larguísimo viaje
la puerta, llegarás finalmente a unas escaleras con una puerta en medio de la introspectivo hacia el alma de Cyan.
plataforma. Ve a esa puerta. Te toparás con los tres niños.

CURLY, LARRY Y MOE

CURLY HP: 15000 DÉBIL CONTRA: HIELO, AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE:-


LARRY HP: 10000 DÉBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA:- SE OBTIENE:-
MOE HP: 12500 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -

Mientras estén los tres te causarán problemas, sobretodo con el Delta Hit.
Céntrate primero en uno, y luego derrota a los otros dos. Cada uno tiene una
afinidad elemental diferente. Así que ten cuidado. Lo mejor sería que apliques
Reflect al grupo, y todos tengan protección contra estados alterados. Usar el
Runic de Celes para anular las magias tan molestas es útil mientras atacas con
los demás.

Después de la batalla llegarás al Phantom Train. Tendrás varios puzles que hacer para avanzar, pero no son muy
complicados. Entra al primer vagón, verás antes a Cyan saltando y los fantasmas que lo persiguen (¿te suena?). Aprieta
el interruptor, súbete encima del vagón para entrar al mismo por el otro lado y recoge la Lump of Metal, entonces
aprieta X sobre el cofre que te impide pasar y lo detendrás, pudiendo recoger el Flame Shield. Ahora ve hacia la
izquierda para recoger un Genji Glove en ese cofre antes inaccesible. El interruptor que acciona esos 3 cofres es para
que memorices cuáles son los que necesitarás saber para el puzle que está más adelante. Ahora al próximo vagón
avanza y recoge un X-Potion y Ice Shield de esos 2 cofres accesibles. Ahora aprieta el primer interruptor, luego avanza
y aprieta el que hay más hacia la izquierda; regresa y aprieta de nuevo el primero para poder accionar el interruptor del
medio.

Llegado a este punto debes apretar el de la derecha y luego el de la izquierda de manera que puedas pasar hacia abajo
en el camino nuevo que se ha abierto. En esos 6 cofres debes cerrar los tre sque has memorizado antes (el superior de
la derecha y los inferiores central e izquierda) y luego apretar el interruptor para abrir el camino. Tras un arduo camino
tienes un punto para grabar. En la cabina del maquinista deberás accionar hacia arriba los interruptores de los lados y
dejar el del medio hacia abajo, como hiciste aquella vez que estuviste al tren. Pasarás a la siguiente zona.

37
Ahora, montando las Magitek Armor, sigue a Cyan, y cuando veas
que se repite el lugar donde estás, no desesperes, sencillamente
vuelve hacia atrás y aparecerá un nuevo sitio. Al caer del puente
aparecerás en el Castillo de Dome. Haz acopio de valor y dirígete
hacia la sala del trono para enfrentarte a WrexSoul, el pérfido ser que
atormenta a Cyan.

Enfrentarse a la rabia y
desesperación nunca fue tan
bellamente simbolizado.

WREXSOUL

HP: 23066 DÉBIL CONTRA: SAGRADO SE LE ROBA: MEMENTO RING SE OBTIENE: POD BRACELET

La táctica a seguir es, como él te menciona, que dejes morir a los demás
personajes y sólo quede uno vivo. Usa Doom para hacerlo rápidamente, y aplica
Life3 sobre quien vaya a morir ya que resucita automáticamente y eso ayuda
mucho. Es decir, para que aparezca Wrexsoul debes quedar sólo con un
personaje vivo. Al cabo del rato volverá a desaparecer. Para que vuelva, repite el
proceso pero no dejes morir siempre a los mismos, ve alternando de personajes
porque si no no funcionará. Es decir, primero los personajes 2 y 3 mueren, luego
el 1 y 2, luego el 1 y 3, y así sucesivamente. Los dos Soulkeeper no causan
demasiados problemas, no te molestes en atacarlos pues son invencibles, lo
único molesto que hacen es proteger a Wrexsoul, aunque disponen de magias
potentes. Céntrate en la protección mágica, aplicando Shell. Utiliza todo lo
pesado contra Wrexsoul, magias como Ice, pero no Fire, son efectivas.

Ahora, después del mal trago, ya terminó la pesadilla. Cyan vuelve en sí, animado por los espíritus de su mujer e hijo.
Cuando haya acabado todo Cyan aprenderá todas las técnicas SwordTech de golpe. No te olvides de recoger la
Magicite Alexander en la Sala del trono del Castillo, pues ha aparecido ahora para el sosiego de Cyan. Éste está ya
recuperado de todos sus dolorosos recuerdos y preparado para seguir luchando. Nos dirigiremos ahora hacia otro
interesante objetivo.

CAPÍTULO 38: EL ANTIGUO CASTILLO DE ODÍN (FIGARO CASTLE)


Ahora ve al castillo de Fígaro y habla con el hombre del sótano para que lo traslade al otro punto. A mitad del camino se
parará y te dirá que el castillo ha chocado con algo, dile que espere, y ve a la cárcel, a la entrada de una celda (donde
estaba Lone Wolf). Llegarás a una cueva submarina. Al entrar dirígete hacia abajo, cerca de una entrada donde hay un
Wing Edge, pasa hacia abajo, donde el camino te conduce hacia un cofre con Doom Darts. Ahora regresa arriba hasta
el principio y hacia la derecha. Baja las escaleras donde podrás conseguir un Ether. Ahora entra por la abertura en
dirección este que te conduce a un nuevo cofre y prepárate para enfrentarte al monstruo que se halla en el interior.

38
MASTER PUG

HP: 22000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: GRAEDUS

Se trata de la versión definitiva de los Pugs. Cada cierto tiempo hace WallChange para
cambiar su afinidad elemental. Este peligroso jefe Tomberi contraataca los ataques
físicos con Step Mine (se trata de un daño fijo en función de los pasos que has dado a lo
largo del juego). Será mejor que te dediques a hacer ataques físicos, que le afectan
mucho; no uses magias elementales. Utiliza ataques físicos continuos como el Quadra
Slam/Slice de Cyan o la combinación Jump + Dragon Horn, para así recibir un solo
contraataque cuando le has hecho varios golpes. Ten a mano uno o dos personajes para
ir curando cada turno y que el resto lo golpee sin tregua, no tiene complicación mientras
no caigas en su trampa. El premio al derrotarlo es el arma Graedus.

Ahora pasa hacia la izquierda ya que hay un pasaje oculto. Camina hacia la
izquierda hasta llegar a unas escaleras que están debajo. Llegarás a una
zona donde hay unas escaleras que conducen al suelo, antes recoge en dos
cofres una X-Potion y en el otro una Magicite. Puedes bajar las escaleras
ahora, recuperarte en el punto de guardar y llegar entonces al antiguo castillo
en ruinas donde verás una explicación sobre la batalla entre Odín y un mago
en la antiquísima Guerra de los Magi. Sigue hacia arriba, y entra por la puerta
pequeña de la derecha adyacente de la puerta grande para obtener un
Punisher. Ahora pasa por una de las dos puertas (conducen al mismo sitio)
de la izquierda, para ir al cofre, y enfrentarte a un temible enemigo.
Qué lastima, Locke, ya no podrás
saquearla.

KATANA SOUL

HP: 37620 DÉBIL CONTRA: VENENO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: OFFERING

Es un enemigo con mucha vida y fuerza física. Se dedica a utilizar también armas
arrojadizas de daño mágico como Fire Skean. Reacciona utilizando la invisibilidad
y protección mágica para sortear o reducir los daños de este samurái letal, ya sea
invocando a Phantom, ZoneSeek o Golem. Cuando haya perdido la mitad de su
vida aproximadamente, se volverá más fuerte y usará a veces el SlayerEdge que
matará de un solo golpe a un personaje. Ten cuidado con los ataques mágicos
pues tiene Reflect. Prepara bien tus ataques físicos y mágicos para golpearle. El
premio será un valioso Offering.

Ahora entra por la puerta principal, donde verás la estatua de Odín, que si la inspeccionas se transforma en Magicite y
obtienes al mismo Odin. Entra por la primera apertura de la derecha del trono donde hay dos cofres, un Blizzard Orb y
un Gold Hairpin. Entrando por la derecha llegas a una habitación donde hay un punto brillante, se trata del diario de la
antigua Reina del castillo, que confiesa haberse enamorado de Odin. Si llevas a Terra verás cómo ella se sorprende y
aparece una pequeña charla reflexiva sobre el amor entre humanos y Espers. Recoge en el cubo de la misma
habitación un X-Ether. Por ahora, si has tenido suficiente, ya puedes marcharte.

39
Sin embargo, aquí puedes conseguir el Esper Raiden, pero eso sí,
sacrificando a Odín, así que vuelve aquí cuando ya no quieras a Odin.
Para conseguirlo tienes que realizar un acto muy concreto: ve a la sala
central del castillo, donde están los dos tronos, ponte al de la derecha y
desde ahí haz cinco pasos hacia abajo, entonces aprieta X. Oirás un ruido
conforme se ha abierto un nuevo pasaje. Ve a la sala de la derecha. Y ahí
verás unas nuevas escaleras. Al bajar, verás a un dragón, un jefe
bastante fácil.

“Apretujaros más, que si no no


podré partiros por la mitad a todos.”

BLUE DRAGON

HP: 29600 DÉBIL CONTRA: RAYO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: SCIMITAR

Su debilidad es el rayo, así que asegúrate de que tienes alguna Thuder Blade
equipada para atacar y personajes que tengan la magia Bolt 3. Atácale repetidas
veces con rayo, con Terra haz Morph y luego hazle Bolt 3, o incluso Bolt 2, y seguro
que le harás 9999 puntos de daño. Hace una magia azul llamada Rippler, que puede
serte muy útil para usarla, así que sería mejor que tuvieras a Strago. Sus ataques de
agua no llegan a ser muy dañinos, éste es sin duda un jefe fácil y uno de los
dragones menos poderosos.

Al final de la sala verás una estatua de la Reina, caerá una lágrima,y obtendrás el Esper Raiden, que será un sustituto
mejorado de Odin. Sabe mal perder el valioso Bonus de Speed+1 de Odin, aunque en lo que respecta a la magia
Meteor, no te preocupes, pues otro Esper también la enseña. Ahora ya puedes salir de este castillo, ya no hay nada
más.

CAPÍTULO 39: UN INQUILINO EN LA ÓPERA (OPERA HOUSE)

Dirígete a la ópera, que está justo al medio del estrecho tramo de tierra que une Jidoor con Maranda. Si hablas con el
empresario te dirá que un dragón ha hecho del escenario su hábitat natural. Ve por la derecha hasta llegar a la sala de
los interruptores, aprieta el interruptor tercero comenzando desde la izquierda para activar la trampilla y caer al
escenario; te las verás con el dragón:

DIRT DRAGON

HP: 28500 DÉBIL CONTRA: VIENTO, AGUA SE LE ROBA: X-POTION SE OBTIENE: MAGUS ROD

Es un jefe bastante fácil, y mucho más si te enfrentas a él haciendo todo lo que


hemos dicho en anteriores capítulos. Para poner las cosas fáciles pon Float a todo el
grupo antes de comenzar la batalla. De esta forma anulas sus temibles ataques
terrestres. Tiene un ataque físico considerable, por lo que deberías protegerte
poniéndote invisible o bien usando Shield. Hecho esto te causará pocos problemas,
dedícate a atacarle con cualquier cosa para liquidarlo. No durará mucho.

40
CAPÍTULO 40: EL DESAFÍO DE STRAGO (EBOT'S ROCK CAVE)

Para llegar a esta cueva es necesario que pases por Thamasa con Strago y
Relm en tu grupo. Verás una escena donde Gungho, un amigo de Strago, fue
herido de gravedad por Hidon, el monstruo que está en la cueva de Ebot's Rock.
Después de esta escena la pequeña montaña que hay arriba de Thamasa tendrá
la abertura para ir a la cueva. Puedes entrar. No es muy larga, es sólo un cúmulo
de laberintos; al entrar te las verás con un cofre parlante con ganas de comer
Coral. Entra a los puntos de transporte para ir abriendo los varios cofres que
encontrarás llenos de Coral. No hay un patrón de cada punto, el destino de cada
punto es aleatorio. Los cofres siempre se reponen de Coral cuando cambias de
localización. En todas las salas encontrarás cofres con Coral y en una un punto
para guardar. Asegúrate de que tienes más de 1 Coral y ve al cofre parlante para Este cofre ha sido castigado por su
dárselo; te insistirá en que le vuelvas a dar Coral más veces, hasta que no le des profesora.
muchísimos de golpe. Entonces reúne al menos 20 Coral y ve a dárselos de
golpe para que te deje pasar.

HIDON

HP: 25000 DÉBIL CONTRA: SAGRADO, FUEGO, TIERRA SE LE ROBA: WARP STONE O THORNLET SE
OBTIENE:-

HIDONITE (1) HP: 3000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -


HIDONITE (2) HP: 3500 DÉBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
HIDONITE (3) HP: 3500 DÉBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
HIDONITE (4) HP: 3500 DÉBIL CONTRA: VIENTO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
(en orden de ascendente derecha a descendente izquierda)

Es un jefe que no causa problemas. Los problemas los causarán los Hidonite, uno
tiene espejo y cada uno cierta afinidad elemental, por lo que un ataque potente
como un Esper no elemental, Ultima o Meteor bastarían para acabar con ellos.
También un ataque de aire. Hidon, una vez desprotegido, usará el GrandTrain, un
ataque bastante poderoso, que sería recomendable que esperes a que lo haga
para que Strago lo aprenda. Una protección contra estados alterados también
ayudaría mucho en esta batalla si tienes demasiados problemas.

Ahora volverá Strago a Thamasa, emocionado con la derrota del monstruo. Disfruta de la pequeña escena. Después de
que Strago haya completado su hazaña, ya podemos abandonar Thamasa.

CAPÍTULO 41: LA TORRE DE LOS FANÁTICOS (TOWER OF FANATICS)

Ahora vamos a dirigirnos hacia el último lugar que queda por explorar. Antes de entrar ten en cuenta que deberás tener
muchas magias aprendidas y llevar a los personajes que mejor poder mágico tengan. Ascender en la torre va a ser
complicado ya que tan sólo se permiten los comandos de Magia y Objeto, de ahí que procurases llevar a tus mejores
magos. Si no quieres luchar pon a Mog en el grupo y equípale el Moogle Charm, pero ten en cuenta que perderás una
oportunidad de oro para subir tus magias rápidamente. Unos consejos antes de entrar: Lleva a Terra, Celes y Strago,

41
que son los personajes que suelen tener mejor magia. Compra Wall Rings, como mínimo dos, y equípalos a dos
personajes. Recuerda que casi todos los enemigos de esta torre tienen Reflect, por lo que deberás lanzar los hechizos a
tus aliados que tengan estado espejo para que se reflejen los hechizos y dañen al enemigo.

Te será de gran ayuda que tengas hechizos no elementales, como Meteor o Ultima (si no lo tienes aprendido, al menos
asegúrate que tienes los Espers Ragnarok y Odin). Procura usarlos siempre que puedas, y usa Osmose tranquilamente
(traspasa el reflejo) para recuperar tus MP. Y por último, es muy importante que tus personajes tengan o bien más de
6000 de vida o alguien que pueda emplear la magia Life 3. Al entrar estaría Strago si no lo habías conseguido antes
(mira el capítulo 33). Verás a varios ladrones, uno te cobra 100.000 GP por decirte un secreto (que no te hace falta, te
dice donde está el anciano de la tienda de armas de Narshe, así como el castillo de Odin). Por lo tanto ignora a la gente
que veas al entrar, y sigue el camino, que es recto, hasta llegar a lo más alto de la torre.

Cuanto más alto estés en la torre, los enemigos serán mas poderosos. Los
únicos que realmente causan problemas son L60. Magic y L90. Magic. Así
que no los subestimes. Sigue el camino hasta llegar a la primera sala, ahí
recoge un Safety Bit (equípate este accesorio que te será de ayuda). Y
justo a la derecha del cofre, inspecciona la pared, mirando hacia arriba.
Sonará un ruido. Sal afuera y verás cómo se ha abierto otra sala justo
debajo. Entra ahí para recoger un Air Anchor, la última Tool de Edgar.
Sigue subiendo y en la próxima sala recoge un Genji Shield. Hecho esto,
sigue hasta la próxima sala, donde verás a un dragón y un cofre, recoge el
Stunner del cofre, recupérate al menú si estás débil y enfréntate al
dragón. La cohorte de Kefka tiene aptitudes
para un desfile de carnaval.

WHITE DRAGON

HP: 18000 DÉBIL CONTRA:- SE LE ROBA: PEARL LANCE O X-POTION SE OBTIENE:-

A pesar de las limitaciones de comando, es un jefe realmente fácil, ya


que tiene poca vida. Usará Pearl como principal baza ofensiva y
Dispel para anular tus estados beneficiosos, aunque si llevas
accesorios que te lo ponen automáticamente no hará efecto. Atácale
con las magias más potentes, con cualquiera, excepto Pearl que la
absorbe. Usando unos pocos hechizos será derrotado.

Al terminar la batalla obtendrás una Pearl Lance. Ahora sal y sigue


ascendiendo en la torre. A la próxima sala podrás obtener una
Force Armor. Sigue un poco más y llegarás a lo más alto. Entra
adentro para recoger un Gem Box, un accesorio muy útil
sobretodo ahora, así que equípatelo y prepárate para una batalla.
Al salir verás cómo los fanáticos suben en tropel y te exigen que
devuelvas el tesoro. Ante tu pasividad, aparecerá un fantasma y
lucharás contra él. En realidad es un temible enemigo: Magi
Master.
La cohorte al completo. Insisto, tienen
aptitudes.

42
MAGI MASTER

HP: 50000 DÉBIL CONTRA.- SE LE ROBA: ELIXIR O CRYSTAL ORB SE OBTIENE: MEGALIXIR

Durante la batalla no te causará muchos problemas si dispones al menos de dos


personajes con Reflect. Atacará con magias elementales todo el rato, cada vez
que lo dañes hará el WallChange, por lo que será impredecible descubrir su
afinidad elemental. Utiliza magias no elementales, ya sea Flare, Meteor o Ultima.
Puedes probar suerte con magias de Nivel 3, a riesgo de curarle. Dispone de
mucha vida, pero antes de dedicarte a atacarlo, aplícate Life 3 como mínimo a un
personaje. Es muy importante ya que a no ser que tengas más de 6000 de vida no
podrás ganar la batalla. Justo antes de morir lanza el hechizo Ultima, por lo que
aunque mueras quien tenga Life 3 resucitará y habrás ganado la batalla. Aplícate
Shell si te hace mucho daño, por lo demás, no es que sea muy difícil, pero será
una batalla bastante larga.

Una vez derrotado, ya puedes salir de la torre, lamentablemente no puedes hacer Warp, por lo que cura a los
personajes y desciende con la misma precaución que antes.

CAPÍTULO 42: CONSEJOS, CURIOSIDADES Y SECRETOS

Ahora ya hemos explorado todos los sitios nuevos del Mundo en Ruinas. Si no has peleado contra Kefka hasta ahora,
eso significa que tus personajes están preparadísimos para la batalla. Si prefieres seguir indagando, no dejes de echar
un vistazo a esta sección:
Conoce el pasado de Shadow

Este personaje guarda un terrible pasado que quizá no conoces, para


saberlo, pon a Shadow en tu grupo y duerme en 5 posadas del mundo. En
cada una verás un sueño distinto. Los lugares donde salen los sueños son
(por orden cronológico): Maranda, Tzen, South Figaro, Colisseum y
finalmente Thamasa, pero este último sueño lo verás obligatoriamente
cuando rescates a Shadow (consulta el capítulo 32). NOTA: Si estás jugando
la versión de Super Nintendo (NTSC U/C o NTSC JAP), los dos primeros
sueños aparecen obligatoriamente cuando vas a dormir con Shadow nada
más obtenerlo; los 3 sueños restantes los verás en Maranda, Tzen y
Thamasa en el mundo en ruinas. En PSX, sin embargo, los 5 sueños los
verás sólo en el Mundo en Ruinas. Hemos podido constatar que Shadow
tenía sus motivos para ser como es.

La técnica definitiva de Sabin

Si no has conseguido su última técnica, aqui sabrás como hacerlo.


Simplemente ponte a Sabin en el grupo, y ve al norte de Narshe, donde
verás a unos pinos en forma de cruz, si entras ahí encontrarás a Duncan,
que se creía muerto. Duncan entrenará con Sabin y le enseñará la técnica
más poderosa que puedes ejectuar son Sabin: el Bum Rush.
No, está sudando por los ojos.

43
Cyan conoce a Lola

Lleva a Cyan en el grupo y ve a Maranda. Habla con Lola para que


conozca personalmente al que le mandaba cartas. Cyan le dará ánimos
para ser fuerte y optimista; no es nada importante, pero siempre es
entrañable descubrir nuevos diálogos.

Me pregunto si Cyan le hubiera


dicho lo mismo sin el estorbo
El padre de Gau de sus compañeros.

Lleva a Sabin y a Gau en el grupo y ve a la casita que hay al oeste del Veldt, muy
el oeste. Es decir, la casita donde Sabin estuvo por primera vez cuando se quedó
solo. Aquel hombre que sólo habla de que le repares sus cosas resultará ser el
padre de Gau. Verás unas curiosas escenas donde educan y visten a Gau para
que conozca a su padre y éste le acepte. Así pues, habrás conseguido que Gau
esté feliz sabiendo que su padre está vivo.
Por mucho que Gau se arregle,
seguirá siendo el mismo zopenco
glotón. ¡Súper guerrero Rana!

Si quieres experimentar nuevas formas de lucha, prueba una cosa graciosa. Te


habrás fijado en que hay varios equipos que son muy flojos pero que "algo" pasa
si los llevas puestos en el estado alterado Imp (rana). Estos equipos son los
siguientes (todos los personajes los pueden llevar): Imp Halberd, Tortoise Shield
e Imp's Armor. Equipa todo esto a un personaje y conviértelo en rana. Verás que
los equipos se vuelven mucho más fuertes. Lamentablemente siendo una rana
sólo puedes atacar y eres realmente débil, a pesar de que los equipos te
ayuden. No es recomendable para luchar en serio, aunque cuando te aburras ya
sabes qué hacer... (Lo llamo “Rana” porque es el estado alterado equivalente en
posteriores Final Fantasy, aunque realmente sea un “diablillo” o “duente”.)

Consigue el Esper Crusader

Para conseguir uno de los Espers más poderosos del juego debes acabar con los 8 dragones que hay repartidos en el
mundo. Simplemente, cuando hayas matado al último dragón, obtienes de forma automática la Magicite Crusader. Sin
embargo, se trata de un Esper incontrolable ya que al invocarlo ataca tanto a enemigos como aliados. Cada uno es de
una afinidad elemental como ya habrás visto. Adjunto la lista de dragones, su localización, y en qué capítulo de la guía
aparecen, a modo de búsqueda rápida:

Storm Dragon: Mt. Zozo, Capítulo 31


Red Dragon: Phoenix Cave, Capítulo 34
Ice Dragon: Narshe, Capítulo 36
Blue Dragon: Castillo de Odín, Capítulo 38
Dirt Dragon: Ópera, Capítulo 39
White Dragon: Torre de los Fanáticos, Capítulo 41
Gold Dragon: Torre de Kefka, Capítulo 43
Skull Dragon: Torre de Kefka, Capítulo 43

44
Derrotar a Doom Gaze (conseguir a Bahamut)

Éste es un jefe aleatorio que aparece raramente cuando pilotas el Falcon, por lo que aquí explicamos cómo derrotarlo
ya que no aparece en un momento concreto. Ten en cuenta que no se cura después de acabar una batalla, por lo que
después de haber luchado varias veces contra él ya lo derrotarás rápidamente. Cuando lo derrotes obtendrás la
Magicite Bahamut. Ten en cuenta las tácticas mencionada y luego ve a dar vueltas pacientemente hasta que te
aparezca Doom Gaze.

DOOM GAZE

HP: 55555 DÉBIL CONTRA:SAGRADO SE OBTIENE: SE LE ROBA:-

Si este enemigo te aparece cuando aún no estás muy fuerte, no te preocupes,


sólo intenta defenderte y sobrevivi y, al poco tiempo escapará. Lo normal sería
que lo mates en 3 batallas o 4 como mucho. Si son más es que no le haces casi
nada. Atácale con la magia Pearl, y no uses magias ni objetos curativos sobre él:
aunque parezca un zombie igualmente la cura no le daña. Te hará Doom level 5,
bastante peligroso si los tienes a niveles múltiplos, si ves que este ataque te
mata a 2 personajes o más, mejor entrena de forma al modificar los niveles ese
ataque no les afecte. También utiliza Doom, fácilmente evadible con Force Shield
y Aegis shield, amén de otros buenos equipos mágicos. Para mayor tranquilidad
equípate una Safety Bit si lo necesitas. Por lo demás no hará gran cosa y atacará
con daño físico, que no es de preocupar.

Además si usas el Quadra Slice de Cyan, con buena fuerza, le restarás probablemente 15000 puntos de daño. En
definitiva, sólo ten paciencia para matar a este jefe, que en realidad no es muy difícil. Ten en cuenta que si utilizas la
técnica de Vanish + Doom no recibirás la Magicite Bahamut.

Tácticas útiles para luchar en el coliseo

En el coliseo siempre hay personajes que no hacen lo que quieres, otros que no
sirven de nada y otros que hacen magias que no les sirven. Para evitar esto usa
a Umaro, previamente entrenado con buena fuerza, equipándole un Offering
(consulta el capítulo 38 para saber cómo se consigue) y un Safety Bit (consigues
uno, por ejemplo, en la Torre de los fanáticos). De esta manera te aseguras que
cada turno Umaro golpea al enemigo quitándole una significativa cantidad de
daño, como mínimo 3500 o 4000. Además, las magias letales como Doom o X-
Zone no le afectarán teniendo el Safety Bit. De esta manera Umaro sólo puede
morir siendo dañado con magia o golpes. No es infalible pero sí bastante útil
para ganar al coliseo contra enemigos que sólo usan magias letales o son
débiles ante el ataque físico. De todas formas Umaro no ataca cuatro veces si ¡Umaro, así no se saluda a una chica!
emplea el placaje.

Otra foma es usar a Gogo, muy útil pues puedes elegir sus comandos: quítale los dos comandos y ponle sólo Fight.
Equípale Relics que potencien un buen ataque, ya sea combinando Dragoon Boots + Dragon Horn, muy útil, o
combinando también Genji Glove + Offering. Esto asegura un ataque físico muy dañino, el problema es la desprotección
contra ataques y que Gogo no destaca demasiado en tener buena fuerza. Estos dos esquemas puedes aplicarlos a

45
cualquier personaje, pero he mencionado estos dos personajes ya que te aseguras en ambos casos de que sólo
proceden con el ataque físico ya que no tienen más recursos. (A Gogo recuerda quitarle los comandos y dejándole sólo
Fight.) Gogo es una baza menos arriesgada ya que siempre hará ataques físicos y puedes cambiar su equipo. No
obstante, Umaro posee más fuerza.

Entrenamiento de alto nivel

Si quieres entrenar para subir de nivel rápidamente, el lugar idóneo es el


pequeño bosque que hay al oeste del Veldt, donde aparecen los siempre
temibles Tyranno. Son unos enemigos considerablemente peligrosos; si tienes
nivel 50 o más no te costarán mucho pero son duros de roer y tienen poderosos
ataques como Meteor. Dan buenas cantidades de experiencia así que no olvides
equiparte un/os Experience Egg para doblar la experiencia. Suelen aparecer o
bien sólo uno en un ataque frontal o dos atacándote por ambos lados.
Raramente aparece un dinosaurio incluso más fuerte llamado Bracosaur, se le
podría considerar casi un jefe (aunque no significa que sólo puedas derrotar a
uno ya que no se extinguen) ya que tiene unos 50.000 HP y usa Ultima y
Sneeze. Es bastante complicado de derrotar: su buen premio es la experiencia y No subestimes a estos sanguinarios
la posibilidad de obtener lo que se expone a continuación. dinosaurios.

Consigue el Economizer

Puedes conseguir el accesorio Economizer robándoselo a los Bracosaur o bien esperar a que lo dejen caer tras
derrotarlos, pero es bastante complicado. El otro método, mucho más sencillo, es apostar una Gem Box en el Coliseo,
pero es posible que sólo tengas una Gem Box; pero es un precio que quizá merezca la pena pagar.

Consigue más Experience Eggs

Obtuviste uno en la Dary'ls tomb, pero apostado en el Coliseo es posible obtener más, aquí tienes la regla para
obtenerlos.

Elixir -> Rename Card -> Marvel Shoes -> Tintinabar -> Exp. Egg

No hace falta que empieces apostado desde el Elixir, si tienes algún objeto de los del medio no dudes en apostarlo si
prefieres deshacerte de él a cambio del Exp. Egg.

CAPÍTULO 43: EL ÚLTIMO BASTIÓN DEL TIRANO (KEFKA'S TOWER)


Ha llegado el momento decisivo, el final. Aquí podías ir cuando quisieras, pero después de conseguir todo lo que te
hemos dicho aquí no tendrás ningún problema. En cualquier caso, mientras tengas a 12 personajes ya tienes suficiente,
pero mejor que mejor si los tienes todos. Haz 3 grupos de forma equilibrada, es muy importante, no asignes a los más
fuertes juntos. Y también es importante que no tengas a nadie excesivamente débil, procura que todos los personajes
tengan un mínimo de nivel 35 y 2000 HP, y al menos magias de nivel 2 y magias básicas como Life, Shell o Shield. Con
los grupos cambia con el botón cuadrado. Empezamos con el primer grupo pues.

Al entrar con el primer grupo (grupo 1) sigue el único camino, recoge un Coronet del cofre, luego entra por la puerta de
al lado y sigue el camino y recoge el Fixed Dice, sigue hasta que llegues a una sala con una plataforma inalcanzable y

46
un interruptor al otro lado. Cambia al otro grupo (grupo 2), sigue y recoge un Minerva, la mejor armadura que puedes
poner a Terra y Celes. Entra por la entrada que está un poco más arriba que la otra que sigue hacia abajo, ahí podrás
recoger un Tack Star. Baja abajo y llegarás a las celdas, a la de la izquierda verás a un monstruo que quizá te resulte
familiar. No es obligatorio pero sí muy recomendable acabar con él.

ATMA

HP: 55000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: DRAINER O CRYSTAL ORB SE OBTIENE:-

Es un jefe parecido a Atma Weapon, tanto en forma como en ataques. Usará el


conocido Flare Star que a estas alturas no es muy peligroso. Atácale con fuego,
rayo y hielo, evita utilizar elemento veneno y sacro, pues los absorbe. Para
protegerte de Atma invoca a ZoneSeek; o invoca a Fenrir o Phantom para evitar
sus ataques físicos. Cuando veas que emite una luz es que se prepara para
lanzar el temible hechizo Ultima. Cúrate a los personajes inmediatamente,
cuando te ataque con la magia restará 3000 puntos aproximadamente al grupo,
después vuélvete a curar. No te equivoques e intenta dañarle con los elementos
adecuados. Usa el Debilitator de Edgar si lo necesitas. No es un jefe difícil.

Cuando lo derrotes aparecerá un punto para guardar, muy importante. Graba y recupérate. Ahora ya puedes seguir
adelante. Caerás en otro sitio: sigue y sube las escaleras hasta llegar a un lugar con dos tubos. Ignora el de la derecha
(te conduce atrás) y entra por el de la izquierda. A la próxima zona recoge del primer cofre que verás un Force Shield,
luego sigue abajo y antes de entrar al medio sigue a la izquierda para recoger una Force Armor. Ahora entra al pilar de
en medio, donde verás al otro grupo que habías dejado, acciona el interruptor para mover la plataforma y así permitir el
paso del otro grupo. Recoge la Ribbon del cofre y sal fuera. Entra a la entrada que verás ahí cerca a la izquierda, donde
llegarás a una sala con un dragón, aunque sea opcional siempre será mejor que te enfrentes a él, pues no es muy difícil.

GOLD DRAGON

HP: 32400 DÉBIL CONTRA: AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -

No es muy difícil. Únicamente te atacará con rayo, equípate algún


Thunder Shield para evitarlo, y también aplícate Shell. Ponte algún
Force Shield o Aegis Shield que te ayudarán a evitar las magias.
Golpéale con cualquier magia que no sea rayo, especialmente agua, y
hazle los ataques mas dañinos que tengas, seguramente no tardes en
derrotar este jefe. Aplícate Haste o Regen para ayudar, pero
seguramente no lo necesitarás.

Ahora sigue el camino hasta que llegues a una zona con un pasaje en medio y un interruptor a cada lado, ve y aprieta el
interruptor que tienes al alcance y cambia al tercer grupo (grupo 3).

Baja hasta que veas un cofre con una puerta al lado, recoge de dicho cofre un Red Cap, y entra por esa puerta hasta
que llegues a un pasaje superior que te conduce a dos cofres, obtendrás un Nutky Suit y un Gauntlet. Ahora vuelve y
sigue el camino hacia abajo, hasta llegar a una zona donde verás una rueda girando y unas cintas corredoras; recoge

47
del cofre que verás un Hero Ring, y antes de seguir hacia arriba pasa por detrás de la rueda, donde hay un pasaje
secreto que te conduce a un cofre con un Aegis Shield. Ahora ya puedes subirte a la cinta y llegar a la otra zona.
Ignora el primer tubo que verás ya que te conduce atrás. Graba en el punto que hay y recupérate si es necesario pues
te las verás contra un jefe ahora.

INFERNO

HP: 30800 DÉBILCONTRA: HIELO SE LE ROBA:- SE OBTIENE: -


STRIKER HP: 11000 DÉBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
ROUGH HP: 8000 DÉBIL CONTRA: HIELO SE LE ROBA: - SE OBTIENE:-

Es simple de matar, derrota uno de sus brazos de manera que no pueda hacerte el
Delta Hit. Hazle ataques como Ultima o Meteor que dañen a todos, y también usa
magias de rayo contra él, si te das prisa lo derrotarás fácilmente, pues no tiene
mucha vida. Te será de gran ayuda Phantom o Fenrir, para evitar sus ataques
físicos, en cualquier caso es un jefe fácil si tienes buenas magias.

Tras la batalla baja las escaleras y sigue hacia abajo. Verás un cofre con un Megalixir. Sigue bajando y aprieta el cofre
que tiene una luz para abrir un camino; sube por arriba para recoger en ese cofre un Rainbow Brush. Vuelve a dar la
vuelta y ahora métete adentro. Encontrarás el último dragón, si es que ya habías matado todos los demás, éste es algo
más peligroso que el anterior. Así que procura equiparte Ribbons.

SKULL DRAGON

HP: 32800 DÉBIL CONTRA: SAGRADO, HIELO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -

Utilizará ataques fatales como Doom o L5 Doom, y además usará Condemned. Para
evitar esto asegúrate que tienes a alguien con buena evasión mágica y alguien que
lleve algún Safety Bit. La magia Life 3 te será de gran ayuda para aplicarla a quien
esté "condenado". También mientras los niveles de tus personajes no sean múltiplos
de 5 mejor. Usa Pearl, y también ataques de fuego, muy dañinos contra él. Su
ataque Disaster puede causarte bastantes problemas, por eso ayuda bastante tener
Ribbons equipadas. Aunque sea un zombie la cura no le daña, así que no uses cura
para intentar restarle HP.

Tras derrotarlo obtendrás a Crusader si ya mataste los 8 dragones. (Un


Esper que sólo es adecuado por las magias que enseña y no por su
utilidad en batalla.) Después de esto sigue el camino hasta que llegues al
otro lado de las escaleras centrales, al otro lado debería estar el otro
grupo. Con el que llevas aprieta el botón para abrir el camino central.
Ahora cambia al grupo 1. Sigue el camino, pasando por el laboratorio en
ruinas. Recoge una Tack Star del cofre que verás al salir al exterior.
Sigue hasta el final, donde llegarás a el pasaje central, con los dos grupos
entrambos lados.
Si has seguido el orden de esta guía
obtendrás ahora a Crusader.

48
Sal primero en un lado para empujar el bloque y hacerlo caer al interruptor
(si hay un grupo encima del interruptor tendrás que sacarlo primero del
medio) de forma que se abra un pasaje. Empecemos por el de la
izquierda. Ve a la izquierda y haz caer el bloque, vuelve atrás y deja el
grupo presionando el interruptor del ala oeste. Ahora cambia al grupo 2 ya
que tiene acceso para ir al pasaje central, ve ahora con este grupo a la
derecha para hacer caer el otro bloque, de forma que puedas cambiar al
grupo 3 y pueda ir al pasaje central; deja este grupo apretando el
interruptor del ala este. Con el grupo 3 ahora ve al pasaje central, y aprieta
Ya dijimos que en Vector había una
el interruptor del medio, ahora los 3 grupos deberían estar apretando de
discoteca. Preparados todos para la forma simultánea los 3 interruptores.
actuación de Industrial Dance.
Ahora se habrá abierto un nuevo pasaje, hacia atrás, pero que conduce al lugar más elevado, así que aprieta ese
interruptor para abrir una puerta para cada grupo, pero después de eso centrémonos en el grupo que estamos
moviendo. Sigue adelante para enfrentarte al nuevo enemigo.

GUARDIAN

HP: 60000 DÉBIL CONTRA: AGUA, RAYO SE LE ROBA: FORCE ARMOR O RIBBON SE OBTIENE: -

Se trata de aquella máquina tan poderosa que había en Vector en el Mundo en


Balance, así ahora tendrás oportunidad de vengarte. Utiliza sobretodo magias
de Rayo. El ataque Atom Ray es bastante dañino, así que reserva un
personaje para curar cada turno por si acaso. Puede cambiar de esquema de
ataque, y adoptará el patrón de ataque de quien hayaa copiado, por ejemplo
con Ultros, usará el ataque Tentacle. Tiene bastante vida, ataques como el
Quadra Slam o la combinación Offering + Genji Glove serían muy
recomendables.

Ahora puedes recuperarte y grabar en el punto. Sigue el camino y mantente alerta para el próximo enfrentamiento,
mucho más peligroso que el anterior.

POLTERGEIST

HP: 58000 DÉBIL CONTRA: VENENO SE LE ROBA: RED JACKET SE OBTIENE: AURA LANCE

Este jefe es una de las 3 estatuas, un jefe bastante fuerte, pero no tardará en
caer si sabes hacerlo bien. Te atacará con Fire 3, Southern Cross y su
particular Meteo (que no Meteor). Sus ataques son muy dañinos, que restan
2000 puntos fácilmente al grupo, así que procura primero centrarte en una
buena defensa con Shell. No le hagas ataques de fuego que los absorbe, usa
ataques de veneno ya que es débil. Si a pesar de eso no es muy potente,
mejor usa el Debilitator para poder usar magias fuertes elementales. Usa
magias sobretodo y no le hagas ataques físicos a no ser que tengas un Vigor
excepcional, pues no son muy efectivos y sería perder el tiempo.

49
Una vez derrotado sigue adelante para presionar el interruptor que hay al suelo, habiéndote dejado caer. Ahora
cambiaremos al grupo 1. Muévelo hacia atrás y que pase por la puerta de al lado que ahora hay abierta, para seguir
adelante y enfrentarse al próximo enemigo, temible también.

DOOM

HP: 63000 DÉBIL CONTRA: SAGRADO SE LE ROBA: SAFETY BIT SE OBTIENE: SKY RENDER

Este jefe, al igual que Poltergeist, no resultará muy difícil si te das prisa. Usará
ataques de hielo, un Ice Shield o Shell deberían protegerte. Date prisa en
golpearlo, usa ataques de elemento sacro sobre él. Si usa el Fierce Force,
anulará un elemento. Así que aplica Haste 2 para adelantarte a sus obstáculos. Y
aplica sobretodo invisibilidad al grupo, pues Doom dispone de un poder de ataque
físico demoledor. Cuando veas que emite un aura usará por primera vez el Fierce
Force y tendrá Reflect aplicado sobre él, tenlo en cuenta.

Ahora puedes cambiar al grupo 3, y enfrentarte, ahora sí, contra la última estatua, probablemente la más peligrosa de
todas.

GODDESS

HP: 44000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: MINERVA SE OBTIENE: EXCALIBUR

Esta diosa es un enemigo que usa otras tácticas. No tiene mucha fuerza física y
tampoco recurre al ataque mágico demoledor. Más bien te molestará con
LoveToken y Overtake. Si hace Love Token contra alguien, elimínalo enseguida y
vuélvelo a resucitar, será un auténtico estorbo si quieres dañar a la diosa. Si te
ataca con la temida condena a todo el grupo usa Life3 inmediatamente. Su
ataque Quasar también es bastante dañino, así que vigila tu HP. A diferencia de
los otros dos, este enemigo no dispone de tanto HP, por lo que no durará tanto.

CAPÍTULO 44: TODOS CONTRA KEFKA

Ahora sólo queda que los 3 grupos aprieten


el interruptor. Estate preparado para el
momento decisivo del juego. Tras la escena
con Kefka, empezará la batalla definitiva.
Tendrás que poner un orden de personajes,
de forma que cuando muera uno tome el
turno el siguiente de la lista. No pongas a
los personajes muy fuertes juntos, haz una
buena distribución colocando de forma
El golpe cínico más demoledor de Kefka tiene razón. ¿Para qué
Kefka: "¡Sonáis como frases de un
alternada personajes fuertes con débiles. esforzarse?
libro de autoayuda!"

50
INICIO DEL ÁRBOL

CABEZA (FACE) HP: 30000 DÉBIL CONTRA: FUEGO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -


BRAZO IZQUIERDO (LONG ARM) HP: 33000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE:-
BRAZO DERECHO (SHORT ARM)HP: 27000 DÉBIL CONTRA: AGUA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -

Limítate a preparar una buena defensa física antes que nada. Luego elimina
los brazos pues poseen mucha fuerza. Cuando derrotes a la cabeza por
último, usará Quake antes de morir, así que estate preparado. Por lo demás
no presentará mucha complicación. Termina primero los brazos, es más
recomendable. Recuerda que si quieres que un personaje salga fuera de la
batalla y aparezca el siguiente, déjalo morir y no lo resucites, cuando
termines la primera fase será sustituido. Eso sí, con la consiguiente pérdida
de un personaje.

MITAD DEL ÁRBOL

CABEZA DE FIERA (TIGER) HP: 30000 DÉBIL CONTRA: HIELO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
POWER (DERECHA) HP: 28000 DÉBIL CONTRA: VENENO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
MACHINE (CENTRO ) HP: 24000 DÉBIL CONTRA: RAYO SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -
MAGIC (IZQUIERDA) HP: 30000 DÉBIL CONTRA: TIERRA SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -

Usa Bio ya que la Cabeza de Fiera es


propensa a ser envenenada. Cuando
están Power, Machine y Magic juntos
realizan el Delta Hit, así que procura
eliminar a uno rápidamente,
especialmente Machine, el más débil.
Una protección contra estados
alterados aquí sería útil, y también
contra elementos. Usarán Merton, Flare
Star y S.Cross; para protegerte de la
congelación ponte el Relic Ring o bien
usa un ataque débil de fuego para
contrarrestarlo.

Céntrate en un ataque pesado para eliminarlos de uno en uno. Magic emplea ataques mágicos pero se puede silenciar.
Power posee una fuerza de ataque potente, y finalmente Machine hace acopio te técnicas propias de las armaduras
Magitek y los robots. Nunca bajes la guardia y repón el HP y los estados alterados lo más rápido posible.

51
FIN DEL ÁRBOL

LADY HP: 9999 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: RAGNAROK SE OBTIENE:


REST HP: 40000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: ATMA WEAPON SE OBTIENE:

Tu prioridad principal es eliminar a Lady, el ángel superior, ya que que siempre


curará o resucitará a Rest. Utiliza ataques físicos poderosos y mágicos pero que no
sean elementales contra Lady. Luego será pan comido eliminar al otro, ya que
quedará desprotegido. Eso sí, nunca bajes la guardia, el HP siempre debe estar
alto, cuando sea eliminado hará un ataque bastante fuerte contra un personaje, si
no quieres que muera prepara una defensa física para el grupo. El ataque Meteo
será considerable también.

KEFKA DEFINITIVO
HP: 62000 DÉBIL CONTRA: - SE LE ROBA: - SE OBTIENE: -

Ha llegado el enemigo final. Pese a que sea muy temible, no te creas que resultará demasiado peligroso, es incluso
más fácil que anteriores jefes. Al poco rato de comenzar la batalla utilizará Fallen One, ocasión que debes aprovechar
para curar a tus personajes rápidamente o si no te eliminará enseguida. Basa sus ataques en Havoc Wing, que
fácilmente noqueará a cualquier personaje; Ultima, que empleará cuando tenga menos de la mitad de su vida; y Train
que ciega a tus personajes. Al quedarle poca vida comenzará a concentrar energía habiendo invocado a la cabeza.
Aprovecha este momento para golpearlo con todas fuerzas no sin haberte protegido bien, ya que su ataque Goner te
restará muchísimos HP. Llegados a este punto, contraatacará cualquier ofensiva con Ultima, así que prepara bien tus
ataques cuando vuelva a concentrar energía, que es cuando no puede contraatacar.

52
Una vez derrotado, relájate, y
disfruta del gran final que culmina
esta maravilla de videojuego. = )

NOTA: Si estás jugando la versión


de PlayStation recuerda que al
terminar el final del juego aparecen
las cinemáticas y más tarde la
posibilidad de crear un archivo
Bonus. No te olvides.

¡Gracias por jugar a Final Fantasy VI


y sobretodo por leer esta guía!
Espero que hayas disfrutado el
juego tanto como yo lo hice
jugándolo y rejugándolo para hacer
la guía.

FIN

53
EPÍLOGO

¿Qué te ha parecido Final Fantasy VI? ¿Sigues teniendo curiosidad sobre su argumento, sus personajes o cualquier
otro aspecto que te resulte interesante? Pues no dudes en echarle un vistazo al subforo de Final Fantasy VI de La
Capital Ollvidada donde tenemos interesantes temas de debate, como por ejemplo:

Interpretando el rol femenino de Final Fantasy VI: Terra por Godah

Un análisis de la narrativa de Final Fantasy VI y de cómo ésta procede con la retratación de Terra, y por extensión, del
papel femenino en un videojuego de rol, un papel habitualmente relegado a un segundo plano.

La Divina Fantasía por Magus Zeal

Magus Zeal hace una ávida selección de aquellos motivos, símbolos y demás representaciones que han aparecido en
Final Fantasy para compararlas con sus referentes originales en La Divina Comedia, de Dante. Por ejemplo, el mismo
jefe final de Final Fantasy VI, dividido en tres segmentos, no es sino un conjunto de criaturas que aparecen en los
Círculos del particular Infierno dantesco.

El Final “Incompleto” de Final Fantasy VI por Sinh

¿Alguna vez se te pasó por la cabeza ir a por Kefka con sólo Celes, Edgar y Setzer? Es un suicidio, pero es posible, y
no sólo eso; en este tema, de la mano de Sinh, se hace una comparación entre el final “completo” e “incompleto”.

Bug del General Moghan por Kaito1412

¿Qué pasaría si no hubieras rescatado a Celes con Locke? Descúbrelo aquí mismo...

54

También podría gustarte