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INICIOS Entusiasmo inicial, grandes expectativas (1952-1969)

Warren McCulloch y Walter Pitts,


Arthur Lee Samuel
presentaron su modelo de neuronas
artificiales, el cual se considera el primer Escribió una serie de
trabajo del campo, aun cuando todavía no programas para el juego de
existía el término. damas inglesas.

INICIO 1943 1951 1952


Los dos estudiantes de la Imagen 2,
Minsky y Edmonds construyeron en
1951 el primer computador a partir
de una red neuronal, se llamaba
SNARC y fué creado con 3.000
válvulas de vacío y un mecanismo
de piloto automático sacado de un
avión bombardero, de ésta manera
el computador simulaba una red
neuronal con 40 neuronas
interconectadas.
Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Newell y Simon, continúan su
Shaw, desarrollan el primer trabajo con el desarrollo del
lenguaje de programación General Problem Solver (GPS).
orientado a la resolución de GPS era un sistema orientado a la
problemas, el IPL-11. Un año más resolución de problemas.
tarde desarrollan el LogicTheorist,
el cual era capaz de demostrar
teoremas matemáticos.

1955 1956 1957


John McCarthy, Marvin Minsky y
Claude Shannon, en la
Conferencia de Dartmouth fue
inventado el término inteligencia
artificial, un congreso en el que se
hicieron previsiones triunfalistas a
diez años que jamás se
cumplieron, lo que provocó el
abandono casi total de las
investigaciones durante quince
años.
John McCarthy, desarrolla en el Quillian, desarrolla las redes
Instituto de Tecnología de semánticas como modelo de
Massachusetts (MIT) el LISP. Su representación del conocimiento.
nombre se deriva de LISt
Processor. LISP fue el primer
lenguaje para procesamiento
simbólico.

1958 1959 1963

Rosenblatt, introduce el
Perceptrón.
A finales de los 50 y comienzos de
la década del 60, Robert K.
Lindsay, desarrolla “Sad Sam”, un
programa para la lectura de
oraciones en inglés y la inferencia
de conclusiones a partir de su
interpretación.
La dura realidad (1966-1973)

Bertrand Raphael, construye el Minsky, publica Semantic


sistema SIR (Semantic Information Information Processing.
Retrieval) el cual era capaz de
Seymour Papert, Danny Bobrow y
inferir conocimiento basado en
Wally Feurzeig, desarrollan el
información que se le suministra.
lenguaje de programación LOGO.
Bobrow desarrolla STUDENT.

1964 1965 1968


Buchanan, Feigenbaum y
Lederberg, crean los primeros
Sistema Experto, por ejemplo
"DENDRAL", que asistía a
químicos en estructuras químicas
complejas euclidianas,
MACSYMA, que asistía a
ingenieros y científicos en la
solución de ecuaciones
matemáticas complejas.
Los sistemas basados en el conocimiento (1969-1979)

Alan Kay, desarrolla el lenguaje Alain Colmenauer y su equipo de


Smalltalk en Xerox PARC y se investigación, en la Universidad de
publica en 1980. Aix-Marseille crean PROLOG (del
francésPROgrammation en
LOGique) un lenguaje de
programación ampliamente
utilizado en IA.

1969 1970 1973


Terry Winograd, desarrolló el
sistema SHRDLU, que permitía
interrogar y dar órdenes a un robot
que se movía dentro de un mundo
de bloques.
La IA industrializada (1980-actualidad)

Herbert Simon, Allen Newell y J.C. Kazuhiro Fuchi, anuncia el


Shaw, desarrollan el primer proyecto japonés de la quinta
lenguaje de programación generación de computadoras.
orientado a la resolución de
problemas, el IPL-11. Un año más
tarde desarrollan el LogicTheorist,
el cual era capaz de demostrar
teoremas matemáticos.

1974 1980 1981


En las décadas de 1970 y 1980,
creció el uso de sistemas expertos,
como MYCIN: R1/XCON, ABRL,
PIP, PUFF, CASNET,
INTERNIST/CADUCEUS, etc.
Algunos permanecen hasta hoy
(Shells) como EMYCIN, EXPERT,
OPSS.
El primer sistema experto Se establecen los lenguajes
comercial que tuvo éxito, R1, inicio Orientados a Objetos.
su actividad en Digital Equipment
Corporation (McDermott, 1982).

1982 1986 1988

McClelland y Rumelhart, Publican


Parallel Distributed Processing
(Redes Neuronales).
IBM, Crea la computadora
En esencia, los “robots inteligentes
autónoma Deep Blue, esta le gana
autónomos” son sistemas
al campeón mundial de ajedrez
dinámicos que consisten en un
Gary Kasparov el año 1997.
controlador electrónico acoplado a
un cuerpo mecánico.

1996 2009 2000 2011


Ya hay en desarrollo sistemas IBM, Desarrolló una
inteligentes terapéuticos que supercomputadora llamada
permiten detectar emociones para Watson, la cual ganó una ronda de
poder interactuar con niños tres juegos seguidos deJeopardy,
autistas. venciendo a sus dos máximos
campeones, y ganando un premio
de 1 millón de dólares que IBM
luego donó a obras de caridad
Curiosity, del inglés 'curiosidad', es El 15 de marzo de 2015, AlphaGo,
una misión espacial que incluye un una IA de Google, tumbó al
vehículo del tipo rover, de campeón mundial de Go, Lee
exploración marciana dirigida por Sedol. El considerado como juego
la NASA. Aterrizó en Marte de estrategia más exigente del
exitosamente en el cráter Gale el 6 mundo, no fue un reto para esta IA
de agosto de 2012, de Google que doblegó al
aproximadamente a las 05:31 UTC campeón por 4-1 tras cinco
enviando sus primeras imágenes a disputadas partidas.
la Tierra.

2012 2014 2015


Eugene Goostman es el nombre
del primer programa de ordenador
que ha logrado hacer creer a más
del 30% de sus interlocutores que
era un humano, requisito
planteado por Alan Turing, 'padre'
de la informática, en su famoso
test de inteligencia artificial.
Surgió a principios de 2016 y fue un rol importante en el uso de los
un hito en su momento. iMind es drones, mostraremos algunos
“un cerebro artificial sin conciencia ejemplos de diferentes sectores,
que permite a la máquina ir comenzando por el sector de la
aprendiendo a medida que se construcción. Doxel, una empresa
interactúa con ella”. dedicada a la optimización y
productividad en la construcción,
depende de la Inteligencia Artificial
para sus procesos.

2016 2017 2018


Esta Inteligencia Artificial (IA) de
Facebook ha tenido que ser
desactivada.
Una sección de investigación de
Facebook desarrolló una IA para
mejorar los chatbots de Facebook.
Para probarla, dejaron a dos
máquinas de este tipo
manteniendo una conversación
libre entre sí.
Desde las aplicaciones para
desarrollar modelos de negocio
hasta las funciones de soporte
técnico, la Inteligencia Artificial (IA)
va a comenzar a transformar
múltiples sectores en este 2019

2019 FIN
BIBLIOGRAFÍA

http://los-tamaleros.wikispaces.com/ASIMO+Historia+y+Avances
http://prezi.com/dz5x5uc3l1kc/inteligencia-artificial-asimo/
http://www.abadiadigital.com/historia-de-los-robots-de-honda-del-proyecto-e0-a-asimo/
http://www.jpl.nasa.gov/news/news.php?release=2011-380
http://es.wikipedia.org/wiki/Curiosity

http://es.wikipedia.org/wiki/Red_neuronal_artificial
http://www.inf.utfsm.cl/~rsalas/Pagina_Investigacion/docs/Apuntes/Redes%20Neuronales%20Artificiales.pdf

http://techandbits.esmas.com/2013/02/21/crean-mano-robotica-que-siente-y-se-mueve-con-el-pensamiento/
http://www.larazon.es/detalle_normal/noticias/1642569/la-mano-robotica-mas-inteligente#.UVyqi3pMLpc

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