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Dedicamos esta monografía a nuestros padres


quienes a lo largo de nuestra vida han velado
por nuestro bienestar y educación siendo el apoyo
en todo momento, depositando su entera
confianza en cada reto que se me presentaba sin
dudar ni un solo momento en nuestra inteligencia
y capacidad.
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ÍNDICE
Capítulo I
Historia del futbol en el mundo……………………………………….………...5
Historia del futbol en el Perú…………………………………………….………8
Equipos de futbol peruanos…………………………………………………….10
Que es el futbol?...........................................................................................15
Aproximación conceptual………………………………………..………..……15
La literatura y el futbol…………………………………………….….………...18
La filosofía y el futbol…………………………………………..…..….………19

Capítulo II
Los fundamentos básicos del futbol………………………….………..……….23
Movimiento sin balón………………………………………….……….............25
Movimientos con el balón……………………………………………………….27
Controlar el balón………………………………………………………………..36
Pasos para una técnica de control efectiva………………………..……………39
Ejercicios para mejorar la técnica de control………………………………..…40
Técnicas especiales……………………………………………...………………42
La preparación técnica del portero…………………………………..…………44

Capitulo III
Técnica ofensiva…………………………………………………………….….44
Técnica defensiva……………………………………………………………....54

Capitulo IV
Medidas del terreno de juego……………………………………………….…60
Los banderines………………………………………………………………...62
La portería………………………………………………………………………63
El balón…………………………………………………………………………63
Los jugadores…………………………………………………………………..66
Equipamiento de los jugadores………………………………………………..68
El árbitro………………………………………………………….…………….70
Durante el partido………..…………………………………………………….71
Tipos de saques……………………………………………………….……….72
Posición fuera de juego……………………………………………….……….73
Tipos de tiros libres…………………………………………….…………… .76
Posición de los tiros libres…………………………………….………….…..77
Tiro de penal………………………………………………….…………….....78
Saques………………………………………………………….………………81
Como saber quién ha ganado………………………………………….……...87.
Área técnica…………………………………………………………………….88

Conclusiones…………………………………………………………………..89
Sugerencias…………………………………………………………………….90
Bibliografía…………………………………………………………………….93.
Anexos…………………………………………………………………………94
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Introducción
Es un deporte de equipo practicado por dos conjuntos de once jugadores con
una pelota esférica, este es el que más se juega en el mundo y también el más
popular entre los espectadores, con un seguimiento de millones de
aficionados. En rigor, este deporte se debería llamar fútbol asociación, para
distinguirlo de los otros deportes que también tienen el nombre de fútbol;
por ello en Estados Unidos se le conoce como soccer. El fútbol asociación
se distingue de otros tipos de fútbol en que se juega fundamentalmente con
los pies y sólo el portero está autorizado a utilizar las manos cuando se
encuentra dentro del área de portería. Otra característica propia es que el
juego es continuo, teniendo que improvisar los jugadores sus tácticas durante
el mismo, cambiando sus posiciones constantemente para recibir o
interceptar pases. Lo único que se necesita para jugar es una pelota y dos
porterías que se pueden marcar en el suelo con tiza o cal; y para aquellos que
lo deseen y se lo puedan permitir, prendas deportivas como camisetas,
pantalones cortos, medias y botas de fútbol.

El fútbol es una de las pasiones más profundas del hombre como identidad,
consolidado como portador de valores, ideales e intereses arraigados en la
sociedad. Cada hincha, cada fanático, se ve reflejado en la imagen de su club,
se debe nutrir de elementos diferenciadores de otras instituciones, muy
pasionales, ya que la ideología popular en el fútbol es llevar el sello de la
pasión en la piel. El fútbol es, como ya hemos comentado, de todos los
deportes el más popular, y esto tiene varios motivos. El primero de todos es
que es uno de esos deportes que necesita de muy pocos medios para ser
practicado, es un juego divertido que enseña valores de equipo, por lo que es
ideal para practicarlo desde la infancia, y si algo se practica con ilusión y
diversión desde la niñez, quedará para siempre dentro de cada uno de ellos.
Por otra parte, en sus inicios, fue un deporte practicado por las clases sociales
más bajas, un deporte de la calle, por lo que rápidamente se extendió, de
barrio en barrio y de ciudad en ciudad, como un juego posible de practicar
en cualquier lugar, sin medios ni instalaciones, al alcance de todos.

En la actualidad, la repercusión mediática que posee es espectacular, por lo


que, aunque no lo hayas practicado de pequeño, en los barrios, colegios e
incluso en la empresa, donde también se hacían equipos no hace demasiado
tiempo, la televisión, la radio, la prensa escrita y más recientemente internet,
te ofrecerán suficiente información como para que sientas interés por, al
menos, los grandes encuentros internacionales. Y es precisamente aquí
donde reside el gran atractivo de este deporte en la llamada afición, el
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pertenecer a un club, a una bandera o en último caso al equipo de tu propio


país, te hace pertenecer a algo, recurriendo al viejo instinto natural en el
hombre de aceptación tribal. Pertenecer a un equipo y defender sus colores,
desear su victoria, es recurrir a los instintos ancestrales que nos han traído
hasta la era moderna y seguimos teniendo profundamente interiorizados.

El juego consiste en que el equipo de anote más goles en el arco contrario


gana, el fútbol es uno de los deportes más antiguos, en sus comienzos
abarcan a finales de la edad media, en las Islas Británicas y a medida del
tiempo se fue expandiendo este deporte, pasando a ser el más importante por
ser el que mueve más masa de gente en la actualidad, no hay lugar en el
mundo donde no se sepa que es el fútbol, porque más que un deporte, es un
sentimiento, un estilo de vida, un amor que hasta los románticos desearían
conocer.

CAPITULO 1
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HISTORIA DEL FUTBOL EN EL MUNDO


Según la Real Academia Española, el futbol es considerado como un anglicismo, es un
deporte que se practica entre dos equipos de once jugadores, cuya finalidad es hacer entrar
un balón por una portería, impulsándolo de acuerdo a reglas establecidas, entre las que
destaca la prohibición de tocar el balón con los brazos o con las manos, salvo por un sólo
jugador que guarda la portería y dentro de una determinada zona.
El futbol, tiene como finalidad meter un gol. Los juegos de pelota son conocidos desde
tiempos remotos. Esta naturaleza ancestral tiene su comprobación en las distintas
naciones de la antigüedad y en otras que existían ya desde época antiquísima entre las
tribus salvajes, como los maorís, los nativos de Filipinas y de Faroe, los polinesios, los
indios americanos y los esquimales.
Los orígenes del futbol no están establecidos concretamente, pero se conoce que se viene
practicando desde tiempos remotos. Existía ya una especie de fútbol en Japón en el siglo
III a. C., y que era como costumbre de celebrar el cumpleaños del Emperador. También
por esta época se conocía en China, siendo el «Tsu-chu» uno de los juegos más populares.
El «Tsu-chu» consistía en lanzar un balón de cuero con el pie.

En el caso de los griegos, ellos incluyeron un juego bastante parecido en el repertorio de


los Juegos Olímpicos. Consistía en la disputa de dos bandos por conseguir una pelota y
llevarla al campo contrario atravesando una línea establecida.
En Roma el juego del balón, conocido con el nombre de «harpastum», tuvo numerosos
adeptos entre los soldados que concibieron este deporte como forma de mantenerse en
buena forma física y de entretenimiento. Los romanos tenían un balón más chico y dos
equipos jugaban en un terreno rectangular, limitado con líneas de marcación y dividido
con una línea media. El objetivo era enviar el balón al campo del oponente, para lo cual
se lo pasaban entre ellos, apelando a la astucia para lograrlo. Este deporte fue muy popular
entre los años 700 y 800, y si bien los romanos lo introdujeron en Gran Bretaña, el uso
del pie era tan infrecuente que su ascendencia en el fútbol es relativa, que muchos años
después verían el nacimiento del fútbol moderno, sobre todo en Irlanda.
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Las ciudades italianas de Pisa y Florencia estuvieron vinculadas con el fútbol y su historia.
En Pisa se llegó a prohibir este deporte por su excesiva popularidad en el año 1300. Por
su parte, la ciudad de Florencia era tan conocida en el siglo XVI por sus carnavales como
por sus manifestaciones anuales de balompié, que reunían a numerosos partidarios. En
estas dos ciudades también se consideraba el fútbol como un medio ideal para el
desarrollo físico y de la personalidad. Pero realmente se conoce gracias a ciertos autores
que el origen del futbol fue en Inglaterra, ya que fue aplicado en colegios donde se
transformó el entretenimiento en un deporte.
Puede decirse que los ingleses conocen el fútbol desde tiempo inmemorial y que en este
país se alternaron los períodos de prohibición de su práctica con los de mayor apoyo.
Durante el siglo XIV Eduardo II impidió una fiesta que se practicaba el jueves lardero y
cuya base era celebrar el juego de pelota a pie, debido a los escándalos y accidentes dados.
Esta prohibición la ratificó Eduardo III en 1365, asegurando que la afición al juego de
pelota hacía que la juventud cambiara la actividad de tiro del arco. A pesar de estas
prohibiciones, la popularidad del fútbol era mucha, como lo demuestran los Estatutos de
Galway en Irlanda de 1527, donde se trata el tema del fútbol.
En 1617, Jacobo I Estuardo promulgó la «Declaration of Sports» por la que se anulan
todas las disposiciones que pudieran existir contra este deporte, por lo que el fútbol creció
en importancia y popularidad.
En el siglo XVII el fútbol adquiere gran auge en los colegios, donde se practicaba
habitualmente. Durante treinta años quedó recluido en los grandes colegios, cada uno de
los cuales cultivaba un juego especial adaptado a las dimensiones de su campo y en donde
la violencia se vio disminuida. Como es lógico, se imponía una unificación del juego por
medio de unas reglas comunes. Esta primera reglamentación elaborada en 1845, se
denominó Reglas de Cambridge. Sólo en Rugby y en otros colegios que poseían campos
espaciosos y con césped se desarrollaba con toda su violencia el antiguo juego.
En 1855 se creó en Gran Bretaña la primera sociedad futbolística, la «Sheffield Club», y
el 26 de octubre de 1863 se fundó en Londres la Federación Inglesa de Fútbol, «Football
Association», determinándose las primeras reglas para el denominado «fútbol
asociación» que más tarde sería aceptado por los clubes existentes donde se separaban los
caminos del rugby football y association football.
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No obstante respecto al origen del futbol existe una contradicción establecida, en muchos
casos su creación es atribuida a Inglaterra, país que reglamentó el juego en 1863 a través
de la Football Association (FA), la primera asociación del fútbol, pero un documental
paraguayo estrenado recientemente en el Festival Internacional de Cine Independiente de
Mar del Plata, en Argentina, propone una novedosa teoría: que los primeros jugadores de
fútbol fueron los guaraníes, que sostiene como hipótesis que este pueblo sudamericano
que habito a partir del siglo XV, fue el que primero comenzó a jugar a la pelota con los
pies.
La teoría se basa en los hallazgos del sacerdote español Bartomeu Meliá, que asegura que
el registro más antiguo que existe sobre el balompié está en el primer diccionario de la
lengua guaraní, escrito en 1639 (es decir, más 200 años antes de que los ingleses crearan
la FA). Allí se describe el manga ñembosarái, un juego que practicaban los indígenas y
que consistía en dos equipos que se pasaban con los pies una pelota de goma, hecha del
caucho.
Miro, Margarita (2014), respecto a este tema afirma que el objetivo era que la pelota no
dejara de saltar, que no parara, asimismo solo lo jugaban los varones los domingos por la
tarde después de la misa y había apuestas para conocer al ganador. Un dato curioso es
que, a diferencia del fútbol actual, el manga ñembosarái se jugaba sin arcos. Era más
parecido a lo que hoy llamaríamos "hacer jueguito", y el equipo que perdía era el que
primero se cansaba.
Asimismo, para probar esta teoría, no solo se fundamenta en el primer diccionario sino
también en el libro "Las Misiones del Paraguay", publicado en 1771 por el jesuita José
Cardiel, aparece una descripción del manga ñembosarái, juego al que además se menciona
en varias de las "cartas anuas" que los jesuitas enviaban a sus superiores. Además, existen
evidencias artísticas.

El fútbol adquirió también mucho auge en otras naciones europeas como Bélgica,
Dinamarca, Alemania, Austria, Francia, Holanda, etc. Esta expansión hace que, en 1896,
Inglaterra celebrara sus primeros partidos con equipos de diferentes nacionalidades, si
bien después de la guerra rompió sus relaciones deportivas, al igual que los otros países
aliados, con las naciones del centro de Europa.
En Bélgica, el fútbol apareció simultáneamente en las ciudades de Bruselas y Amberes
en 1895. En Praga se funda el primer club en 1890, en Viena en 1894 y poco después se
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funda el primer club suizo. El primer club francés se constituye en 1892 y está integrado
por súbditos ingleses asentados en Francia.
Con la llegada del siglo XX nacen los organismos y competiciones internacionales.
El máximo organismo en la reglamentación de las relaciones internacionales en el fútbol
es la F.I.F.A. -Federación Internacional de Fútbol Asociación. Nace el 21 de mayo de
1904 en París y se constituye en la cúspide de la administración futbolística mundial. Es
el único organismo internacional calificado para establecer y aplicar los reglamentos que
rigen las diferentes manifestaciones futbolísticas.

HISTORIA DEL FUTBOL EN EL PERÚ


El Perú, país futbolero, donde sus mejores jugadores se formaron en la calle y en viejas
lozas deportivas. El Fútbol es considerado el deporte nacional del país. En sus inicios
era una diversión, y los jugadores practicaban entregando lo mejor, sin preocuparse por
el dinero. A lo largo de la historia, el Perú ha buscado el éxito y se ha hecho presente por
medio de los clubes más representativos.
Según el poeta José Gálvez en 1872, Alejandro Garland, trajo a Lima el futbol que recién
había nacido en Inglaterra , algunos entusiastas armaron equipos y jugaron un par de
partidos en los terrenos continuos a la Penitenciaria , es decir a lo que ahora es el hotel
Sheraton y el museo de Arte Italiano, la iniciativa en un comienzo no prospero entre otras
cosas debido a la guerra del Pacifico como tanto otros asuntos se tuvo que esperar el
comienzo de la recuperación nacional para que el futbol entusiasme a los limeños , hablar
de los comienzos del futbol en nuestra ciudad es hablar del Lima Cricket y Lawn tenis
club institución, fundada por la colonia inglesa en Lima .
La cancha de Santa Sofía de lima Cricket en esa época la práctica de los deportes era
rarísima inicialmente solo jugaban jóvenes ingleses poco a poco se fueron sumando
deportistas peruanos es así que en 1892 se disputo uno de los primeros partidos del futbol
registrado en la historia de Lima, dos equipos de jugadores en su mayoría ingleses
reforzado por algunos peruanos se enfrentaron .al poco tiempo dos peruanos Pedro de
Osma y Pedro Larrañaga formaron otro club , el Unión Cricket & tenis Club , al cabo de
un año el futbol desplazo a otros deportes que se jugaban en este club y solo se practicó
el futbol , no es exagerado considerar a este club como el primer equipo Peruano.
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En 1899 se jugó el primer partido internacional de nuestra historia los marinos de buque
ingles Anfión llegaron a nuestras costas para jugar contra un combinado del Unión
Cricket y el Lima Cricket, donde los peruanos ganaron. Poco tiempo después llegaron los
marinos del buque Líder para jugar contra el Unión Cricket, donde los peruanos perdieron
5 a 0 según Jorge Basadre por un excesivo juego de flores.

El futbol se había popularizado en Lima y había adquirido personalidad propia al punto


que se crean clubes dedicados exclusivamente a este deporte en este marco el 15 de
febrero de 1901 un grupo de muchachos que vivían en la calle Cotabambas en la Victoria
fundo el Sport Alianza; El sport Alianza fue fundado en el Stud Alianza de propiedad de
Augusto B. Leguía.
Al magnificarse el futbol, entro en seria competencia con los gallos y los toros dejando
de ser un deporte de elite para popularizarse el aumento de público espectador obligo a la
aparición de los primeros estadios es decir cancha de futbol con rudimentarias tribunas
que al poco tiempo de trabajo se dividen en primera y segunda. El primero en Lima fue
el estadio Víctor Manuel III hecho por la comunidad italiana e inauguro el 23 de agosto
de 1922 al año la colonia inglesa dono el estadio Nacional, hecho en madera sobre la
antigua cancha de la unión Cricket Santa Beatriz.

Tanta actividad futbolística exigía una eficiente organización de modo que en 1912 se
creó la Liga peruana de Futbol reemplazada en 1922 por la Federación Peruana de Futbol
en la década de los XX surge también otro equipo emblemático de nuestro futbol ,el Club
Universitario de Deporte fundado el 7 de Agosto de 1924 por estudiantes de la
universidad de San Marcos como Federación Universitaria de deportes, casi desde ese
momento se inició la tercera gran rivalidad del futbol Peruano el clásico U vs. Alianza.

En Lima cada año la federación Peruana de Futbol organizaba campeonatos y el deporte


se fortaleció tanto que llegamos a participar en el primer campeonato Mundial organizado
por Uruguay en 1930, 6 años después en 1936 en las Olimpiadas de Berlín el equipo de
futbol encabezado por Alejandro Villanueva y Lolo Fernández Símbolos de Alianza y la
U respectivamente tuvo una destacada actuación que sin embargo se frustro debido a un
injusticia, lo cual origino el retiro integro de la delegación en estas olimpiadas, conocida
las noticia en lima la gente de todos los barrios de la ciudad se congregaron en la plaza
San Martín en una gigantesca protesta .
Al regresar el equipo nacional de Alemania , a pesar del frío y la garúa y no obstante q el
presidente Oscar R. Benavides declarar feriado nacional , la multitud recibió como héroes
a los futbolistas nacionales , la muchedumbre aclama a los futbolistas en la histórica plaza
2 de mayo ; paradójicamente la injusticia cometida impuso al futbol en todo el país sobre
todo en Lima , fue así que en 1939 en nuestra ciudad se realizó un campeonato
sudamericano donde salimos victoriosos , años más tarde en 1951 se profesionalizo el
futbol , y el Sport Bois gano el primer campeonato profesional en ese año, Lima siguió
viviendo futbol y en 1957 tuvimos otro sudamericano en la que quedamos terceros ,
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aunque nos dimos el lujo de ganarle a Brasil quien al año siguiente seria campeón mundial
en Suecia , los sufridos hinchas peruanos tuvimos que esperar hasta 1975 para volver a
ser campeones sudamericanos, entrenados por Marcos Calderón eliminamos a Ecuador ,
chile , y Brasil para jugar la final con Colombia a quien ganamos 1 - 0 con gol de el cholo
Sotil , años antes en 1969 se logró nuestra primera clasificación al mundial por derecho
propio ahí eliminamos a Argentina y Bolivia.

EQUIPOS DE FUTBOL PERUANOS


LIMA CRICKET
Lima Cricket & Football Club se fundó el 25 de marzo de 1859, dirigido
por Roberto Garcia Auza. Es el club limeño más antiguo que se
encuentra actualmente en funcionamiento.

CICLISTA LIMA
Ciclista Lima Association se fundó el 22 diciembre 1896 dirigido
por Carlos Chamochumbi. Es el segundo más antiguo de los clubes
peruanos de fútbol (fundado en 1896), después del Lima Cricket and
Football Club que fue fundado por inmigrantes ingleses en 1859. Su sede social se
encuentra en el distrito de Breña de la capital del Perú.
Hizo su debut en la máxima división en 1927, ese año finalizó en último lugar, pero
mantendría la categoría al no haber descenso ese año. El año 1997 desciende de Segunda
a su liga originaria, pero no se presenta más. Desde 1998 no compitió oficialmente, con
excepción de torneos de menores. En el 2006, con el Señor Carlos Chamochumbi como
presidente, Ciclista Lima fue inscrito en la Tercera División de la Liga de Chorrillos
participando con jugadores de sus canteras. Actualmente participa en la Liga de San
Isidro.

CIENCIANO
El Club deportivo Cienciano fue fundado el 8 de julio de 1901, presidido actualmente por
Edy Cuellar, impulsado por la promoción de estudiantes del Colegio Nacional de Ciencias
y Artes del Cuzco. Desde ese año participó en diversas ligas locales y regionales del
entonces departamento del Cusco (hoy Región Cusco).
En 1973 inició sus participaciones en la Liga Peruana de Fútbol, de la cual descendió en
1977. Regresó a la división de honor en 1984 al ser invitado por la Federación Peruana
de Fútbol para participar en el Torneo Regional Sur de ese año. Desde entonces siempre
fue un equipo animador del campeonato, estableciéndose como el mejor equipo del
interior del país en varios campeonatos, salvo en 1994 cuando estuvo a punto de perder
la categoría.
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ALIANZA LIMA
Club Alianza Lima se fundó el 15 de febrero de 1901, presidido
actualmente por Renzo Ratto.
José Carreño, uno de los fundadores y poblador de la calle
Cotabambas ofreció su casa como primer local institucional,
ofrecimiento que agradó mucho a los demás fundadores ya que
hasta ese momento el club no tenía un punto de reunión
establecido, por lo que las calles eran sus habituales
concentraciones.

Los documentos sobre los primeros años de Sport Alianza son escasos, recién a partir de
1920 existen archivos con el nombre Alianza Lima.

ATLÉTICO CHALACO
El Club Atlético Chalaco es un club de fútbol de la Provincia Constitucional del Callao
en el Perú. Fue fundado el 9 de junio de 1902 por estudiantes del Instituto Chalaco y es
uno de los más antiguos equipos peruanos de fútbol. Actualmente se desempeña en la
Copa Perú participando en la Liga Distrital del Callao. Su primer local se ubicó en los
altos de una casa situada en la calle Washington. En agosto se formó la primera directiva
cuyo presidente fue César Rivera, quien a la vez era el capitán del equipo. Actualmente
este club es presidido por Pedro Camacho.
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EL FBC MELGAR
Foot Ball Club Melgar se fundó el 25 de marzo de 1915, presidido
actualmente por Jose Suarez Zanabria.
El FBC Melgar fue fundado un 25 de marzo de 1915, por
iniciativa de un grupo de jóvenes arequipeños reunidos en el
entonces Parque Bolognesi, hoy Parque Duhamel.
El club cuenta con un gran número de aficionados en Arequipa y en el Perú. Junto con
Cienciano, su clásico rival del sur peruano, son los clubes de provincia con mayor
cantidad de aficionados a nivel nacional.
De entre los clubes de provincia, el FBC Melgar es el club que posee mayor cantidad de
jugadores nacidos en la tierra de origen del club, el Departamento de Arequipa. Hecho
que se muestra en los planteles campeones (1971-1981), que fueron integrados
mayoritariamente por arequipeños.

JUAN AURICH
Fundado el 3 de septiembre de 1922 en la Hacienda de Batan grande, en Chiclayo, Perú,
dirigido actualmente por Cesar Alva, se constituyó por un grupo de trabajadores que
acordaron conformar un equipo de fútbol que representase a la hacienda y lo llamaron
Juan Aurich en honor del dueño. En 1933 el club consiguió por primera vez el título de
Campeón de Chiclayo.
Actualmente se encuentra disputando el Torneo Apertura de fútbol profesional 2008 bajo
la dirección técnica de Claudio Techera.

UNIVERSITARIO DE DEPORTES
El Club Universitario de Deportes, conocido popularmente como «Universitario» o la
«U», es una institución deportiva de la ciudad de Lima, Perú, su actividad principal es el
fútbol profesional. Fue fundado el 7 de agosto de 1924, con el nombre de «Federación
Universitaria de Fútbol» por un grupo de jóvenes estudiantes de la Universidad Nacional
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Mayor de San Marcos. Actualmente participa en la


Primera División del Perú, donde ha militado desde 1928,
es considerado como uno de los tres grandes del fútbol
peruano.
Disputa sus encuentros de local en el Estadio
Monumental, que posee una capacidad para 80.093
espectadores, siendo el estadio de fútbol de mayor
capacidad en el Perú y uno de los más grandes de
Sudamérica. Hasta la fecha es el equipo que ha obtenido
más campeonatos nacionales, (25 títulos) y a nivel
internacional, su máximo logro es el subcampeonato de la Copa Libertadores de América
en el año de 1972.

Sport Boys
El club Sport Boys fue fundado el 28 de julio de 1927 por un grupo de entusiastas alumnos
del Colegio Maristas del Callao cuyas edades fluctuaban entre los 11 y 15 años, se
reunieron, desde tempranas horas de la noche del 27, en la casa de Ricardo Arbe situada
en la avenida Sáenz Peña signada con el número 724, Solar Santa Ana.
El nombre del club, decidido por unanimidad, fue Sport Boys Association que fue
propuesto por el mismo Gualberto Lizárraga derivado de un club de natación de la época
llamado "Old Boys" donde practicaba ese deporte. El original color de su camiseta les
hizo ganarse el apelativo de "Los Rosados" aunque también se ganaron el apelativo de
"Porteños" por nacer en el primer puerto del Perú. Muchos años después, esta relación
entre el puerto, el mar, el fútbol y los goles les darían otro sobrenombre más: "La
Misilera".

León de Huánuco
León de Huánuco fue fundado el 29 de junio de 1946 por un grupo de personas y
aficionados al fútbol bajo la dirección de Luis Alberto Marroquín Andía en las
instalaciones del Colegio Nacional Leoncio Prado de Huánuco (antes Colegio de
Minería), con el único objetivo de promover la práctica del deporte entre los alumnos y
maestros del mencionado colegio. Pero con el paso del tiempo se convirtió en el equipo
orgullo y patrimonio de la ciudad.
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José Gálvez
El club José Gálvez FBC fue fundado el 27 de octubre de 1951
como Manuel Rivera, nombre de uno de los grandes deportistas de
la ciudad de Chimbote que destacaba en el fútbol profesional y en
la selección nacional.

Sporting Cristal
La profesionalización del fútbol en el Perú comezó en el año 1951.
Por aquella fecha, en el seno de la cervecería Backus y Johnston del
Rímac, nació la idea de tener un equipo profesional de fútbol que la
representase.
El barrio del Rímac tenía un equipo que jugaba en la liga
profesional, el Sporting Tabaco, un modesto club que nunca había
logrado un título y que, por aquellos años, estaba en decadencia
económica. La cervecería tomó la decisión de “adoptar” a este club
y convertirlo en el equipo representativo de la empresa. Hasta que
finalmente el 13 de diciembre de 1955 la familia Bentín logró su
propósito. Así surgió el Sporting Cristal Backus, así llamado porque
Cristal era el nombre del producto más popular de la cervecería

Inti Gas
Inti Gas Deportes fue fundado el 27 de julio de 1972 bajo el
nombre de Olímpico San Luis, afiliándose a la Liga distrital de
fútbol de San Luis. 27 años después de su creación, en 1999
luego de una brillante campaña en el Interligas de Lima
Metropolitana, logro el ascenso de la Copa Perú a la Segunda
División del año 2000. Para ese año Olímpico San Luis pasó a
denominarse Olímpico Somos Perú.
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¿QUE ES EL FUTBOL?

El fútbol se define en primer lugar como un juego que incluye dos contrincantes y un
árbitro con la capacidad de imponer justicia imparcial. Cada contrincante está compuesto
por un equipo de 11 jugadores en campo de juego cada uno, con la opción de incluir
jugadores suplentes en el transcurso del partido de fútbol.

El objetivo es hacer rodar un balón esférico con el fin de anotar un punto, cuya anotación
es válida al cruzar la línea límite del arco contrario. Cada punto logrado es conocido
como gol, por lo tanto, el equipo que más goles sume en el transcurso de 90 minutos -
tiempo neto de un partido- será el ganador.

Cada equipo deberá de incluir en su plantilla un arquero o portero, único jugador capaz
de tocar el balón con las manos y con la tarea de impedir que el balón cruce su propio
arco; un grupo de defensores; un grupo de volantes y finalmente un grupo
de delanteros. Las tácticas de cada plantilla pueden variar en preferencia del director
técnico a cargo del equipo de fútbol.

FUTBOL: APROXIMACIÓN CONCEPTUAL


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El fútbol es un fenómeno de masas que cada vez está alcanzado una mayor difusión, según
los datos que maneja la FIFA en el año 2006, aproximadamente 265 millones de personas
juegan al fútbol regularmente de manera profesional, semi profesional o amateur,
considerando tanto a hombres, mujeres, jóvenes y niños. Dicha cifra representa alrededor
del 4 % de la población mundial. Si a esto añadimos a los agentes implicados o afectados,
que están fuera de los terrenos de juego, la dimensión que adquiere es de una gran
magnitud. Instituciones y los medios de comunicación, derechos de televisión hacen de
este deporte un movimiento de masas (Castellano et al., 2008).

Otra definición puede ser la de Según Parlebas (1988), en el fútbol se dan situaciones
sociomotrices o procesos de interacción y de comunicación interpersonal que se
desarrollan en el marco estratégico impuesto por la regla del juego. Siguiendo a este autor,
definiremos esta modalidad deportiva desde los rasgos que caracterizan la lógica interna
de la actividad.

El conocimiento de la lógica interna del fútbol supone un primer paso para conocer de
manera pertinente la identidad de este deporte (Castellano, 2000), lo cual facilitará el
desarrollo de la labor diaria del entrenador.

El fútbol se juega en un espacio natural, al aire libre y que puede verse sujeto a
modificaciones durante la actividad, se considera el espacio como “semi-salvaje”
(Parlebas, 1988).

Señala que esta modalidad deportiva está orientada por una lógica interna que se inscribe
en sistemas de acción o de interacción, modelos operativos que representan la estructura
de base del juego deportivo y portador de su lógica interna. La lógica interna del fútbol
se definiría sobre la base de los siguientes rasgos:

 Duelo colectivo. Situación de enfrentamiento entre dos adversarios (o equipos


adversarios) cuyos intereses están del todo contrapuesto, lo que uno gana el otro
lo pierde. Este tipo de actividades lleva implícito una intermotricidad simultánea.
La red de comunicación que los define es la de colaboración-oposición, dejando
claro que las relaciones dentro del grupo son de colaboración, mientras que las
intergrupales son siempre de oposición.
 Uso simultaneo del balón. No debemos confundirlo con la alternancia que los
equipos tienen del balón. Las excepciones quedan circunscritas a las situaciones
a balón parado, donde el equipo poseedor del balón dispone de tiempo y espacio
para poner el balón en juego, el equipo contrario no podrá intervenir hasta que el
balón se ponga en movimiento. El resto del tiempo la disponibilidad del uso del
balón dependerá de la propia iniciativa de los jugadores, pues no existe ninguna
limitación reglamentaria al respecto.
 Secuencia libre de las posesiones. Alternancia de posesiones y no posesiones de
balón que tienen los equipos.
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 Espacio polarizado. Las porterías determinan el sentido del juego de cada uno de
los equipos.
 Presencia de marcador. El resultado del partido es uno de los objetivos
prioritarios del juego, incluso puede condicionar el planteamiento táctico del
encuentro.

La incertidumbre es otro de los rasgos que caracterizan al fútbol para Parlebas, es


inherente al juego, la indeterminación se refiere tanto al resultado aleatorio del partido,
como al comportamiento de los compañeros y adversarios, es decir, a las decisiones y
actuaciones de los mismos. El jugador se encuentra en una constante elección de
alternativas y toma de decisiones en el entorno de la situación motriz, de la que extrae los
índices que le permiten ajustar su respuesta a la situación.

Para Hernández Moreno (1993), el fútbol es un deporte de equipo de colaboración


oposición, que se juega en un espacio ‘semisalvaje’ y común, con participación
simultánea. El desarrollo de la acción de juego depende de las acciones individuales y
colectivas realizadas en una situación de colaboración con los compañeros y de oposición
con los adversarios, de acuerdo con un pensamiento táctico individual que debe ser
coordinado con el resto de los compañeros.

Los parámetros que configuran la estructura del fútbol (Hernández Moreno, 1994) son:
tiempo, técnica, espacio, reglamento, comunicación y estrategia. El parámetro estrategia,
unido al de comunicación, forman el núcleo entorno al cual gira prioritariamente el
desarrollo de la acción de juego, por lo que la incidencia de estos seis parámetros no se
produce con igual importancia.

En función de la clasificación basada en las condiciones del entorno para Knapp (1963),
las tareas motrices que componen el fútbol son eminentemente “perceptivas”, el jugador
está mediatizado en su ejecución motriz por los cambios que se producen en el entorno.

Para Poulton (1957), desde el punto de vista de los mecanismos de control del
movimiento, relacionados con el aspecto perceptivo, las tareas motrices en el fútbol son
abiertas, pues para su realización es esencialmente necesario el circuito de “feedback”
externo o periférico. En cuanto a la toma de decisión, en el fútbol las tareas motrices son
de “baja organización”, existen tareas en las que la secuencia de decisiones está
jerarquizada dentro de un entorno cambiante, aumentando la dificultad de la acción para
el jugador.

Mas (2005) se basa en distintos autores para definir “FÚTBOL”, según este autor, es
una habilidad abierta fundamentalmente perceptiva (Knapp, 1963) con objetivos
cognitivos (Bloom, 1965) que requiere el dominio del propio cuerpo y la relación con los
demás (A.A.P.H.E.R.) con una gran incertidumbre sociomotriz implícita en el juego
(Parlebas, 1998) que exige un tercer nivel de dificultad que implica la movilidad constante
18

del objeto y sujeto, es decir, del balón y del futbolista (Fitts, 1965), además, conlleva el
dominio de los desplazamientos y el conocimiento del oponente.

El fútbol tiene diferentes acepciones dependiendo en el contexto en el que lo ubiquemos.


En la actualidad el nivel de popularidad e influencia social es tal que se ha mercantilizado
y politizado, es una herramienta al servicio de las multinacionales (equipamientos
deportivos, empresas de comunicación, etc.) y partidos políticos que lo utilizan de forma
interesada. Supera los preceptos del deporte según Cagigal (1981), “juego, competición
y ejercicio físico”, en algunos casos incluso se pierde alguno de estos conceptos. En el
fútbol profesional el componente lúdico es sustituido por el de trabajo, en la mayoría de
los casos supone una obligación, incluso una carga, un sufrimiento para el practicante, el
cual está sometido a cantidad de presiones externas. Lo más grave es que el modelo
profesional se ha trasladado al fútbol base y aficionado; los practicantes mimetizan las
conductas y actitudes de los jugadores profesionales, perdiendo el deporte los valores
formativos.

Como afirma el autor

"El fútbol es el único idioma mundial aparte de la ciencia"-Lawrence Kitchin (1966)

A lo largo del tiempo los medios de comunicación han permitido su difusión en el


ámbito mundial, ha aumentado considerablemente el número de practicantes activos y
pasivos, pero al mismo tiempo se ha tenido que pagar un peaje. Pretenden controlar el
negocio, condicionan la opinión de las masas, y a su vez de los dirigentes, influyendo
directamente en las decisiones que toman: cese de entrenadores, fichajes de jugadores,
políticas deportivas, etc.

LA LITERATURA Y EL FUTBOL
19

El escritor y cineasta fue jugador amateur


del Bologna. En 1971 escribió un artículo
en Il Giorno: El fútbol es un lenguaje con
sus poetas y sus prosistas, en el que hace
un prolijo análisis de como el fútbol es un
lenguaje con las mismas convenciones
que el lenguaje hablado, donde las patadas al balón son los fonemas, que se combinan
dentro de la sintaxis del partido y para ser descodificados por los espectadores (en serio).
Dice Pasolini:

Pues bien, en la lengua del fútbol se pueden hacer también distinciones de este tipo: el
fútbol adquiere sus códigos desde el momento en que deja de ser puramente instrumental
y se hace expresivo. Puede haber un fútbol como lenguaje fundamentalmente prosístico
y un fútbol como lenguaje fundamentalmente poético.

Otro autor es Shakespeare hace varias menciones en su obra al futbol, que era un juego
de enorme popularidad en Inglaterra entonces como ahora. En el Rey Lear, el conde Kent
vocifera: “¡Tú, despreciable jugador de fútbol!” y en la Comedia de los errores o de las
equivocaciones(que uno no sabe cómo llamarla en español).

Un autor inspirado es Galeano, el escritor


uruguayo es sin duda la referencia en escritura
futbolística en castellano. Ha escrito libros
como El futbol a sol y sombra y ha dejado
frases y citas que se han convertido en tópico,
como aquello de que se puede cambiar de
religión o mujer, pero no de equipo.

“Yo no soy más que un mendigo de buen fútbol. Voy por el mundo, sombrero en mano, y
en los estadios suplico una linda jugadita por amor de Dios. Y cuando el buen fútbol
ocurre, agradezco el milagro sin que me importe un rábano cuál es el club o el país que
me lo ofrece”

Pero la más importante es:


20

“Y yo me quedo con esa melancolía irremediable que todos sentimos después del amor y
al fin del partido”

LA FILOSOFIA Y EL FUTBOL
A menudo, el fútbol es víctima de una acusación que lo sentencia como una actividad
burda, carente de complejidad y no bien vista como destinataria para la actividad analítica
propia de los espacios intelectuales. A continuación, un breve y fugaz ejemplo:

Karl Marx nada ha hablado sobre fútbol. Su obra intelectual estuvo basada en cuestiones
más trascendentes para el transcurso de la vida por este planeta. En realidad, nada ha
dicho al respecto de manera directa, pero sus aportes literarios podrían abordar la esfera
de quien se transformará en el deporte más popular del mundo. Tal vez sus inexistentes
acotaciones explícitas al respecto puedan entenderse a partir de la escasa
contemporaneidad que ambos compartieron, ya que mientras el juego nació a principios
de la década de 1860, el intelectual alemán vivió hasta 1883. Así y todo, podría entrarse
en el juego de adivinar qué hubiese pensado o dicho al respecto si viviera en los tiempos
que corren.

Sabido es que Marx se presenta como el delator del costado oscuro que presenta el sistema

capitalista. Fue él quien denunció, mediante pruebas convincentes, que la estructura de

este régimen se construye mediante la explotación del hombre por el hombre y que el
21

enriquecimiento de algunos se hace a expensas del esfuerzo de otros. Esto, que poco

parece tener que ver con la actividad futbolística, puede comprobarse que, en realidad, no

escapa del todo a dicho ámbito.

En su obra principal, titulada “El Capital”, el autor destina el primer capítulo a la

descripción de “La mercancía”. Allí, define a la misma como “un objeto exterior, una

cosa que por sus propiedades satisface necesidades humanas de cualquier clase” y aclara

que cualquiera de ellas posee un doble carácter, ya que se constituye tanto como un valor

de uso, como también un valor de cambio. La mercancía vendría a ser, entonces, el

jugador de fútbol.

El futbolista es para su club lo que la mercancía era para su propietario. Así como a

mediados del siglo XIX los dueños de los medios de producción contaban con objetos

que luego podían vender en el mercado, los dirigentes y representantes de los jugadores

de fútbol cuentan con los mismos como si se tratara de metales preciosos que luego

pueden transferir, conformando así también un negocio, aunque en este caso de fútbol.

Pero el proceso no se constituye simplemente en eso.

Dice Marx en el capítulo II de “El Capital”, el cual está destinado a la explicación sobre

“El proceso de cambio”, que “las mercancías no pueden acudir ellas solas al mercado, ni

cambiarse por sí mismas” y que “para que estas cosas se relacionen las unas con las otras

como mercancías, es necesario que sus guardianes se relacionen como personas cuyas

voluntades moran en aquellos objetos, de tal modo que cada poseedor de un mercancía

sólo pueda apoderarse de la del otro por (…) un acto de voluntad a ambos”. Poco difiere

esta acción de aquella que, en el mundo del fútbol, llevan a cabo los dirigentes y

representantes cuando se proponen transferir un jugador.

Siguiendo el curso que la obra de Marx va tomando, puede encontrarse otro punto en

común más adelante, el cual se sitúa en el capítulo IV y hace alusión a la generación de


22

plusvalía. Allí, el pensador alemán enumera dos formas de circulación de capital, siendo

aquella denominada “en función del capital” la que consiste en que “el poseedor de

mercancías puede, con su trabajo, (…) aumentar el valor de una mercancía añadiendo al

valor existente nuevo valor mediante un nuevo trabajo”. Esto es, el dueño de una

mercancía le incorpora trabajo a la misma y, posteriormente, la vende a un valor mayor

respecto del que poseía al comienzo del proceso.

En el fútbol, por su parte, es de conocimiento común aquella situación donde un chico

ingresa gratuitamente o con la cobertura de los gastos básicos a las divisiones inferiores

de un club y, luego de pasar por todas las categorías, incluyendo la Primera División, es

transferido a otro club por una suma de dinero superior a la invertida inicialmente.

También sucede el caso que consiste en la compra de un jugador ya profesional y su

posterior venta en un valor mayor respecto del que fue adquirido.

En el mismo capítulo, un poco más avanzado en el desarrollo, Marx insinúa el concepto

de capacidad o fuerza del trabajo, el cual entiende como “el conjunto de las condiciones

físicas y espirituales que se dan en la corporeidad, en la personalidad viviente de un

hombre y que éste pone en acción al producir valores de uso de cualquier clase”. Esto,

trasladado al jugador de fútbol, pareciera la definición exacta del talento o de los atributos

técnicos que porta cada uno de ellos.

Por último, puede también establecerse una breve comparación a partir de lo que Marx

denomina en el capítulo XXIV como “La llamada acumulación originaria”. En esa

sección, el autor se encarga de exponer “el proceso histórico de disociación entre el

productor y los medios de producción”, en el cual demuestra que la existencia de ricos y

pobres deriva de una serie de sucesos de expropiación de los agricultores y no, como

afirmaba la economía política clásica, de un comienzo común para todos, donde mientras
23

algunos acumularon riqueza, otros la despilfarraron y desaprovecharon la oportunidad de

crecer.

Algo similar intenta asegurarse en el ambiente del fútbol para justificar la existencia de

clubes grandes y chicos. Se lleva imaginariamente a un escenario inicial, donde todos

partieron de una misma idea, aunque cada cual, con sus respectivos recursos,

conformando así los distintos puntos de partida o nacimientos de los equipos.

CAPITULO 2

Los fundamentos básicos del futbol

El fútbol se ha dividido teóricamente en cuatro partes y sus divisiones son:

Física: Esto tiene relación con la preparación que debe poseer el jugador para ejecutar el

fútbol como tal y poder moverse de modo de no cansarse y realizar de manera óptima

todos los desplantes y movimientos dentro del campo de juego.

Técnica: Este punto guarda relación acerca de la forma de realizar las distintas jugadas

en el fútbol, este es quizás la parte en donde existen más falencias porque es la parte que

requiere mayor preparación y la más difícil de alcanzar de modo optimo por el jugador

de fútbol.
24

Táctica: Parte del juego que corresponde al entrenador o preparador del equipo, ya que

es el quien debe encargarse de este punto e implementar las tácticas a utilizar por el equipo

para derrotar al equipo contrario.

Reglamento: Este punto guarda una especial relación con la reglamentación que se debe

seguir dentro del fútbol y es uno de los primeros puntos en los que el jugador debe poner

gran énfasis en aprenderlos y ponerlos en práctica en el campo de juego.

Psicológica y Médica: Esto corresponde al estado anímico y mental del jugador y es una

parte importante dentro del juego porque de esto depende la preparación, la mentalidad
25

con la que el jugador va enfrentar el partido. Es muy importante en suplementos y

complejos vitamínicos además nos va ayudar a prevenir y curar lesiones y enfermedades.

1.- LOS FUNDAMENTOS TÉCNICOS.

- Los fundamentos técnicos son acciones que primero se enseñan y luego se entrenan.

- Se presentan muy pocas veces separados entre sí, la mayoría de las veces los
movimientos parciales y los elementos técnicos se entrelazan.

MOVIMIENTO SIN BALÓN

El correr: Es la separación intensiva del suelo, los brazos deben estar un poco cruzados

para el equilibrio, el lanzamiento debe estar alto de la otra rodilla

El salto: se ejecuta para separar, lanzar el balón

La finta: Es el movimiento desorientador que el jugador ejecuta para desviar al

adversario

FUNDAMENTOS TÉCNICOS CON BALÓN.

Son todas las acciones a través de gestos técnicos destinados a una óptima utilización

del balón, con el propósito de predominar en el juego colectivo. Buscan una eficaz

comunicación técnica entre los jugadores: Los fundamentos a trabajar son: El pase,

conducción, dribling, remate.


26

PERFICIES DE CONTACTO CON EL BALÓN

1) EL PIE.- Es la parte del cuerpo que en el fútbol se usa más.

a) PLANTA DEL PIE.- Sirve para semiparar, parar, desviar, conducir, pasar, driblear.

b) EMPEINE.- Sirve para amortiguar, pasar largo, rematar (volea, semivolea), chalaca.

c) BORDE INTERNO.- Sirve para darle la mayor seguridad al destino del balón. También

sirve para semiparar, amortiguar, desviar, rematar (penal), conducir, driblear, pasar.

d) BORDE EXTERNO.- Se utiliza para engañar, semiparar, amortiguar, desviar,

conducir, driblear, rematar (tiro libre), pasar (pared corta).

e) PUNTA.- Se utiliza en situaciones de urgencia (rechazos), (disparos instantáneos),

sirve también para desviar, pasar, rematar.

f) TACO (talón).- Sirve para emergencias en jugadas de distracción o lujo.


27

2) RODILLA.- Sirve para pasar, amortiguar.

3) MUSLO.- Sirve para proteger, dominar, amortiguar, desviar, pasar.

4) EL PECHO.- Sirve para amortiguar, desviar, pasar, anticipar.

5) LOS HOMBROS.- Sirven para pasar y amortiguar.

6) LA CABEZA.- Sirve para cabecear, amortiguar, conducir, desviar, rematar, anticipar.

MOVIMIENTOS CON EL BALÓN

1. La conducción.

Es poner en movimiento el balón por medio del contacto con el pie dándole trayectoria y

velocidad teniendo visión panorámica, aplicado para avanzar y preparar el dribling en

carrera siempre que nos permita cambio de ritmo. La conducción del balón es aquella

acción técnica por la cual el jugador desplaza un balón rodándolo por el suelo y por medio

de una sucesión de contactos con el pié.

A pesar de ser una acción de carácter poco rápido, es aconsejable su dominio dadas las

situaciones en las que se puede y debe ser utilizado durante el transcurso de un partido.
28

Es la acción técnica más natural, ya que es la que más se asemeja a la marcha, al trote y

a la carrera del hombre.

Tipos de conducción.

1) Según las superficies de contacto

 EL GOLPEO:

Todo toque que se da al balón de forma más o menos violenta. Un golpeo bien de forma

suave, como conducir, pasar en corto, hacerse un autopase o de forma intensa, despejar

pasar en largo, tirar a gol.

Clase de golpeo: empeine central, empeine interior, empeine exterior, interior del pie,

exterior del pie, puntera, planta y tacón

- Interior: Se utiliza para golpeos cercanos i seguros, ya que es la parte del pie que más

seguridad nos ofrece pero le da poca velocidad al balón. Consideramos dentro de este

grupo también el Exterior del pie. ( Para enseñarlo se les muestra como la parte de dentro

y de fuera del pie, normalmente corresponde con algún dibujo de la bota de fútbol que

nos sirve de guía”), es el más utilizado y sirve para el toque corto de precisión.

- Talón: En una superficie de recurso para el jugador que proporciona sorpresa respecto

a los adversarios.
29

- Puntera: Se utiliza para tiros a portería en espacios reducidos y con los adversarios tan

próximos que no podemos armar la pierna para realizar otro tipo de golpeo.

- Planta del pie: La utilizamos para proteger la pelota y alejarla del adversario, para

cambios de dirección y para alguna conducción con ventaja del jugador que lleva la

pelota.

a) Con la parte externa del pie.- La posición del cuerpo es inclinada hacia fuera. El pie

conductor se dirige hacia dentro en el momento de empujar el balón. La rodilla se acerca

al eje longitudinal del cuerpo.

c) Con el empeine.- Es empujar el balón con el empeine total del pie lo que hace la acción

más compleja que las anteriores.

Superficies de contacto del pie (“partes del pie”)

- Empeine Frontal: Se utiliza para pases largos o potentes y tiros ya que es una superficie

que nos proporciona potencia, velocidad, recorrido y precisión.

- Empeine Interior / Exterior: Se utilizan para los golpeos con efecto, para intentar

colocar la pelota y superar obstáculos. Son golpeos con potencia y precisión. Sirve para

el toque de media y larga distancia de precisión y efecto. Es el más utilizado en los tiros.

El pie de apoyo se coloca ligeramente retrasado respecto del balón y con el cuerpo

ligeramente inclinado hacia atrás. Se golpea la zona baja del balón.


30

d) Con la punta del pie.- Forma de conducción algo rudimentaria, el poco uso de esta

técnica se debe a que se pierde casi toda la precisión debido a que el balón está casi fuera

de control.

e) Con la planta del pie.- Se utiliza para perfilars4es en jugadas de emergencia, o cuando

el balón queda un poco atrás o cuando queremos protegerla del rival haciendo rodar el

balón con la planta, que nos da mejor posibilidad de utilizar el cuerpo.

2) según la trayectoria.
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a) Conducción en línea recta

b) Conducción en zig-zag

c) Conducción con cambios de dirección

d) Conducción con cambios de frente.

3) Aspectos a tener en cuenta en la conducción del balón

- El cuerpo siempre debe permanecer ligeramente inclinado hacia delante.

- El pie que golpea el balón debe perder toda rigidez.

- La mirada siempre debe estar hacia delante, y sólo hachar rápidas ojeadas en el momento

que el pie hace contacto con el balón.

- Los toques al balón deben ser cortos y pegados al pie cuando tenemos al rival cerca y

largos, cuando el rival está lejos y necesitamos ganar espacios.

2. El pase

El pase se nos presenta en situaciones tanto defensivamente como ofensivamente. Debe

saberse entregar correctamente el balón para ello debemos de practicar los movimientos

adecuados para así obtener resultados positivos.


32

Tipos de pase
1) De acuerdo a la distancia
- Pases cortos
- Pases largos
- Pases medianos

2) De acuerdo a la altura
- Pase a ras del suelo
- Pase a madia altura
- Pase por elevación

3) De acuerdo a la superficie de contacto


- Con la parte interna de pie
- Con la parte externa del pie
- Con el empeine
- Con la punta
- Con el taco

3.- Recepción del balón

Como sucede con frecuencia en todo encuentro futbol, es necesario que el jugador sepa
recepcionar o parar el balón, debe saber principalmente amortiguar la trayectoria y utilizar
la parte más útil del cuerpo de acuerdo a las circunstancias del juego.

Dominio o control del balón.

Es una acción (malabarismo) que consiste en controlar el balón la mayor cantidad de

tiempo sin dejarlo caer al piso, este control del balón a través de la acción técnica busca
33

llegar a la “pericia técnica” que es la técnica depurada y desarrollada dentro de la

dinámica del fútbol actual.

4. El dribling

Fundamento técnico individual que busca a través de la habilidad en el dominio del balón
en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al arco rival o en
algunos casos con el objetivo de no perder la posesión del balón. Su elemento más
importante es la finta.

Características del dribling.

- Es un fundamento técnico-individual.

- Se necesita tener gran pericia técnica y un agudo sentido de la improvisación.

- Exige creatividad.

- En mitad de campo sirve para descongestionar; para mantener la posesión del balón; en
nuestra área nos ayuda a sacarnos de encima a un rival.

Tipos de dribling.

1) Según la complejidad de la ejecución:

a) Dribling simple.- Busca superar al adversario de la manera más sencilla posible.


Realizando el mínimo contacto con el balón.

b) Dribling compuesto.- Se utiliza la finta y el mayor número de superficies de contacto.

 La finta.- Son los movimientos de engaño y ademanes que realiza el jugador con
el cuerpo para desorientar al adversario y así poder superarlo.

Objetivos de la finta.

- Distraer la atención del adversario para superarlos.

- Para ganar tiempo y espacio.

- Para no perder la posesión del balón.

(Engaño sin balón = finta)

(Engaño con balón que puede ser ejecutado con finta = dribling)
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 El amague: Es simular un remate, en pase y salir por la derecha o izquierda

 Cubrir el balón: interpone el balón del rival

 El enganche: este movimiento permite cubrir el balón y frenar para eludir al rival

 Esquive: movimiento que evita el choque con el rival con el rival

 Cambio de ritmo: es el cambio de movimiento de trotar a velocidad

4. La recepción del balón: es la posesión, parada, su control, y dominio del balón

 Recepciones con el pie: es recibir con la parte inferior, empeine exterior y planta

del pie

 Recepción con la pierna: es la parada del balón que llega de frente

 Recepción con el muslo: el control del balón con el muslo y asegura con el

amortiguamiento del ímpetu del balón

 Recepción con el pecho: se realiza sobre todo si el balón llega de gran altura

 Recepción con la cabeza: es la modalidad más difícil de la recepción

 Recepción con el abdomen: abrimos un poco las piernas, los brazos caen

flojamente al lado

5.- El juego de cabeza: es la acción la cual se le da el balón con la cabeza que puede

ser con la parte frontal de la cabeza que debe de ser pegado con la frente y los ojos nunca

deben de estar cerrado. Puede compararse con el control del balón (toque y control) y con

el pase o remate.

El toque: Desarrolla en los jóvenes futbolistas cualidades de destreza, de coordinación y

también de equilibrio.

 Juego de cabeza hacia delante estando parado: es la técnica del cabeceo

 Juego de cabeza: requiere gran atención y movimiento relativamente rápidos.


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 Juego de cabeza en salto: se hace con las dos piernas, mientras corriendo se hace

el salto del pie hasta el tobillo.

6.-LOS DISPAROS, REMATES (CHUTS).

No es más que un tiro al arco y para ello debemos de pegarle con fuerza al balón para que
el arquero y los defensores tengan pocos segundos para reaccionar, lo importante del
disparo es la expectativita, la fuerza y la trayectoria del esférico.

Es un golpeo que se hace con el pie al balón con la finalidad de meter gol. Se puede chutar
con las diferentes superficies del pie. Se puede chutar de diferentes formas:

 Punta: Se usa para chutar con la máxima potencia.


 Interior: Se usa para ajustar más el balón al lugar que quieres que vaya de esta
manera el tiro o irá tan rápido que cuando chuteas de punta.
 Empeine: Se realiza con la parte anterior del pie.
 Talón: Se usa para sorprender al portero o al adversario.

7.-El remate

Fundamento técnico individual que consiste en golpear el balón con el fin de dirigirlo al
arco rival en busca del gol. Su objetivo es anotar.

Tipos de remate.

1) De acuerdo a la superficie de golpeo:

a) Remate con el empeine.


b) Remate con el empeine interno.
c) Remate con el empeine externo
d) Remate con la punta del pie.
e) Remate con la rodilla

2) De acuerdo a la altura del balón.

a) Remate a ras del suelo.


b) Remate a media altura.
c) Remate de altura.
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d) Remate de semivolea o contrabote.


g) Remate de media vuelta.

3) De acuerdo a la dirección del balón.

a) Remate en línea recta.


b) Remate cruzados o en diagonal.
c) Remate con efecto.

CONTROLAR EL BALÓN

Estos controles que deben trabajarse prioritariamente son los controles orientados y los

controles en movimiento, puesto que generan velocidad en el juego, también tiene como

objetivo recepcionar, dar dirección y tener total dominio del balón, en donde producto de

la intención podrá utilizar los segmentos corporales como: la cabeza, el pecho, la espalda,

el m El control del balón es la base de todos los aspectos del fútbol y una fuente de

motivación para los jóvenes, ya que controlar es una habilidad clave para muchos que

consiste en dar toques, también es una excelente manera de practicar el control del balón.

uso y las superficies del pie al momento de interceptar.

Superficies de control

Cabeza, el balón frecuenta venir con velocidad y fuerza, por lo que es riesgoso exponer

tu cara a chocar contra él, requiere de una mayor técnica. Sin embargo jugadores de
37

altísima calidad lo utilizan como un comodín para acomodar el balón y rematar. El mejor

lugar para contactar el balón con la cabeza será la parte donde comienza el cabello, la

coronilla.

Pecho, el jugador debe inclinar su cuerpo hacia atrás para realizar el control básico con

el pecho, junto con una amortiguación permitirá que el balón se duerma, es el lugar

adecuado para un balón que cae y le da tiempo a controlarlo.

Espalda, el jugador intercepta la pelota sin el contacto visual de la pelota, ajustando

tiempos de sincronización.
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El Muslo, el jugador debe tomar una posición de anticipación a la pelota, lo que implica

abrir sus brazos para mantener el equilibrio, bajar su centro de gravedad (ombligo) para

amortiguar el contacto y correr hacia el balón no esperando que este golpee contra su

pierna esto nos permite amortiguar la pelota con mayor base de contacto.

El pie, con el empeine (zona de cordones), planta, talón y los bordes interno y externo

para ejecutar nuestro control. Aprendemos a utilizar cada una de estas dependiendo la

dirección, altura y fuerza con la que viene el balón de seguro a cada situación se le

acomoda una superficie, durante el recorrido del balón el jugador debe tomar la decisión

de que superficie utilizara para controlar, anticipara el balón acompañando el último

tramo de su recorrido.
39

Pasos para una técnica de control efectiva

1. Identificar la trayectoria del balón. El jugador debe identificar factores como la

altura, velocidad y dirección del balón, para que anticipadamente pueda decidir que

superficie es la más indicada para realizar el control.

2. Anticipar y amortiguar. Es ideal que el jugador posicione su cuerpo de acuerdo al

control que valla a efectuar como vemos en la siguiente imagen el jugador acompaña

el último tramo del recorrido y la posición de su pie ya está determinada a cómo va a

recepcionar.
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Técnica de control dirigido u orientado


Es un nivel técnico que requiere de mayor trabajo, este nos permite en un solo movimiento
la consecución de dos tareas, ya que una vez dominado el balón ya estará determinada la
orientación del juego que de igual forma puede dar lugar a un pase o ahorrarnos la tarea
larga de controlar, girar, acomodar el cuerpo y luego pasarla, se ejecutara la recepción del
balón en la dirección hacia dónde vamos a avanzar o ejecutar el pase.
Ejercicios para mejorar la técnica de control

1. Dominadas. Consiste en realizar en mayor número de golpes al balón por debajo y


mantenerlo controlado, puedes utilizar las diferentes superficies de contacto (cabeza,
pecho, muslo, pie).

2. Control de balones aéreos. El objetivo será controlar el mayor número de pases


aéreos que envié un compañero, se puede utilizar cualquier superficie pero ten en
cuenta que para comenzar a dominar la técnica su primera opción será las superficies
del pie.
41

3. Control dirigido de balones. El objetivo será controlar el mayor número de pases del
compañero, pero en esta ocasión utilizara el control dirigido para posicionar su cuerpo
hacia el pase, puede incluirle variables al ejercicio como cambiar la superficie, la
intención, la pierna hábil y la altura del pase.

a). Conducir el balón

Requiere un buen equilibrio y un excelente dominio de los apoyos y conducir el balón


con la cabeza levantada permite recibir información y realizar correctamente la jugada
que el juego requiere.

b). Regate: es aquella acción técnica individual por la cual el jugador en posición del
balón supera y rebasa la oposición de uno o varios contrarios y sin perder el dominio del
balón, permite al jugador en posesión del balón deshacerse de uno o varios adversarios
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iniciando una acción y asumiendo sus propios riesgos preparando una acción colectiva.
Podemos clasificar a los regates en dos grandes grupos: regates simples y compuestos:

Regates simples: Aquellos tipos de regates que tan solo necesitan un toque de balón para
rebasar al contrario. No necesitan de dobles contactos ni de fintas previas, por Ej.:
Cambios de velocidad, pequeño puente, parada, recorte, paso del balón por encima del
contrario

Doble regate: Aquellos regates en los que son necesarios más de un toque de balón para
ver superada la posición (rebasar) del oponente de forma total. Mencionaremos como
dobles regates: doble contacto con el interior/exterior, con pisada salida lateral o frontal,
el cajón, retirar el balón con la suela y salida con el interior del mismo pie o del pié
contrario, la vuelta protectora.

c). Pasar el balón

Esta es la acción consistente en dar el balón a un compañero, ya que esta estrategia es el

elemento primordial del juego colectivo que permite al equipo:

 conservar colectivamente el balón

 preparar los ataques

 cambiar la dirección del juego

 contraatacar

d). Tiro a puerta / remate


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Acción que intenta meter el balón en la portería rival que constituye la conclusión lógica,

la culminación de un ataque cuya finalidad del fútbol requiere cualidades técnicas (buen

golpe de balón y precisión en las trayectorias), cualidades físicas (potencia, coordinación

y equilibrio) y cualidades mentales (determinación, audacia y confianza en uno mismo).

TÉCNICAS ESPECIALES

 El juego de volea

 Técnicas defensivas

 Técnicas del guardameta

El juego de volea

Significa empalmar un balón aéreo directamente sin control previo, es decir: antes de que

toque el suelo (volea);

 antes de que toque el suelo (volea);

 después de que rebota en el suelo (semivolea).

Técnicas defensivas

 Robar el balón a un adversario

 Hacerse con el balón cuando está en posesión del equipo contrario (intercepción)
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 Luchar por el balón contra el adversario dentro de los límites permitidos por las

Reglas de Juego (duelo defensivo)

 Es primordial enseñar al jugador a no hacer entradas y a defender de pie.

Técnicas del guardameta

El objetivo del guardameta es evitar que el balón entre en la portería. Es el único jugador

del equipo autorizado para utilizar las manos pero solo dentro de una zona limitada

alrededor de la portería, denominada “área penal”, este periodo pasa por número de

etapas:

 los primeros pasos en la portería.

 el aprendizaje de las técnicas del portero.

 el desarrollo de las cualidades físicas indispensables para el puesto.

 la adquisición de fuerza mental.

La preparación técnica del portero

Posición en el campo

 posición inicial
 desplazamiento
 volver a la posición

Las paradas del portero

 diferentes formas de atrapar el balón (en el suelo, a media altura, etc.)


 diferentes formas de tirarse
 balones aéreos
 actos reflejos (velocidad de reacción)
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Los lanzamientos

 despejes con el pie (a ras de suelo, vóley, media volea).


 saque de portería.
 pasar el balón a un jugador, tras recibir un pase de un compañero.
Faltas y saques de esquina

 colocación de la barrera
 conocer la posición del portero
 utilizar la comunicación
El equipo posee el balón (ataque)

 Desplazamiento hacia delante


 Desmarque
 Ayudas-apoyos al jugador que lleva el balón
 Pases
 Regates
 Disparos

CAPITULO 3
TECNICA OFENSIVA Y DEFENSIVA DEL FUTBOL

TECNICA OFENSIVA - ACCIONES TÁCTICAS CON BALÓN


En fútbol, atacar es en cierto modo hacer lo inesperado. A los jugadores creativos a
menudo se les describe como "artistas" y suelen tener una gran popularidad. Las tácticas
de fútbol ofensivo tienen como objetivo llevar el balón cerca de la portería contraria y
lograr el mejor ángulo posible para marcar.

Pase y movimiento
Es la táctica de equipo más básica. En cuanto el jugador tiene la posesión del balón, debe
ser rápido para decidir si debe pasar o no; tanto si pasan inmediatamente como si no,
46

necesitan moverse siguiendo el movimiento del balón. Una vez que el jugador ha pasado
la pelota, no debe permanecer estático sino moverse a una posición donde pueda recibir
un pase de vuelta y así dar más opciones al jugador que tiene la posesión del balón.

Cambiar el juego
Dar pases de lado a lado del campo a un jugador con espacio libre es una forma muy
efectiva de aliviar la presión y construir un nuevo ataque. El equipo defensor necesitará
ajustar sus posiciones, y esto generalmente crea espacios que pueden ser explotados. En
el ejemplo de la imagen, el jugador número 1 se ha movido fuera de suposición,
permitiendo más espacio al jugador contrario. Cambiando el juego hacia ese lado (la línea
curva representa un pase aéreo, permite al jugador que está libre explotar ese espacio.

Romper el fuera de juego


Consiste en usar el espacio detrás de la línea defensiva del contrario. Dar pases en esta
área tiene diversas ventajas. Si un atacante alcanza el pase y evita el fuera de juego,
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tiene la posibilidad de encararse en un uno contra uno con el portero, o quedarse en una
posición excelente para un ataque por las bandas. Incluso si un defensa alcanza primero
el pase, el resultado podría ser bueno para el equipo que ataca. El defensor encara su
propia portería, lo que podría conducirle a regalar un córner, hacer una falta, pasar de
forma arriesgada a su portero o ser presionado cerca del banderín de córner.
Generalmente, los equipos con atacantes más rápidos que los defensores contrarios
intentarán este tipo de juego, mientras que los defensores intentarán mantener vigilados
a los delanteros para evitar que ganen el espacio libre.

Balones en largo
Esta táctica ofensiva consiste en pasar desde el propio campo del equipo atacante
lanzando el balón en largo por encima de la cabeza de los defensores contrarios. Los
delanteros deben correr en una zona donde puedan recibir el balón. La táctica funciona
mejor con delanteros fuertes y rápidos que tienen buenas posibilidades de de tomar
control del balón, superar a los defensas y, eventualmente, marcar. En el diagrama dela
imagen, el balón (línea roja) se lanza enfrente del delantero más adelantado; la línea de
puntos azules muestra su carrera. En este ejemplo, un pase en largo a ras de suelo sería
interceptado por uno de los defensas (equipo negro) a causa de la poca distancia entre los
dos defensas centrales.
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Agujero defensivo
Pasar el balón al espacio entre las defensas contrarias y los centrocampistas.
Normalmente, un delantero de espaldas a la portería recibirá el balón e intentará girarse
con el balón o distribuirlo a jugadores que estén encarando la portería (en condiciones
óptimas estos jugadores receptores estarían delante de los centrocampistas contrarios o
incluso en movimiento en el espacio situado detrás de los defensas contrarios).

Triangulaciones
Este es un movimiento táctico que permite un cambio rápido y seguro de los flancos
ofensivos mientras se mantiene el control del balón. En el juego triangular(o
triangulación), el balón se pasa entre tres jugadores para formar un triángulo. Pueden
crearse muchos triángulos con varias combinaciones de jugadores de manera que el balón
se mueva lentamente hacia delante sin comprometer la posesión. Esta táctica funciona
bien cuando se intenta ganar el control del mediocampo. Sin embargo, puede ser usada
también para propósitos de ataque. Su efectividad se debe a que los defensores son
incapaces de adaptarse rápidamente al estilo de juego del equipo que ataca.
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Intercambio de bandas
Cuando un equipo tiene dos jugadores de banda flexibles, pueden intercambiar sus
posiciones durante el partido. El objetivo de esta táctica es confundir a los defensores que
están asignados para marcarles, lo que puede conducir a errores si el defensa se despista
en los córners, faltas, saques de banda, etc, donde el jugador marcado se encuentra en
posiciones diferentes. Además, si los extremos tienen diferentes estilos de juego (por
ejemplo, un carrilero y un driblador), su utilización en bandas diferentes puede provocar
una desestabilización de la defensa contraria.

Sobrecargar una banda


Enviar más jugadores a una banda para que estén en superioridad numérica pone en un
aprieto al defensor de esa banda ya que uno de los atacantes suele quedarse sin la
cobertura adecuada a menos que un centrocampista se ocupe de él. Esta táctica suele
utilizarse cuando se detecta la debilidad de uno de los laterales.

Hombre clave
Cuando un equipo tiene un goleador de gran calidad con capacidad de atraer a dos
defensas, esto crea espacios que pueden ser aprovechados por otros jugadores. Situando
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a dos extremos rápidos que abran el campo y desborden por las bandas se puede poner en
aprietos a una defensa de cuatro hombres.

1. Desmarques: Es escapar de la vigilancia de un adversario cuando nuestro equipo se


apodero del balón.

2. Ataques: Intentar llegar a la portería adversaria, con el balón, una vez puesto en juego
o cuando se ha recuperado. Requiere la acción de todo el equipo.
-Ataque Directo
-Ataque Indirecto

3. Contraataques: Robar el balón al adversario e intentar llegar rápidamente a su


portería, sorprendiéndole de forma que no pueda replegarse ni organizarse
defensivamente, y explotando los espacios libres que dejó al adelantarse. Requiere la
acción de pocos elementos.
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4. Desdoblamientos: Son una serie de acciones que permiten no perder la ocupación


racional del terreno de juego cuando se producen ataques o contraataques del equipo que
posee el balón, cubriendo u ocupando la espalda del compañero ofensivo.

-Intervienen varios hombres de diferentes líneas.


-Acción ofensiva, teniendo prevista la defensiva por si existe perdida de balón.

5. Espacios Libres: Son aquellos lugares del campo que se encuentran desiertos por
abandonarlos previamente un compañero del poseedor del balón y el adversario que le
marca (CREACIÓN).
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Los Espacios Libres:


-Se CREAN (arrastrando al contrario).
-Se OCUPAN (desplazándose un compañero a él).
-Se APROVECHAN (cuando el balón llega en las debidas condiciones para ser jugado).

6. Apoyos: Es acercarse o alejarse del poseedor del balón sin obstáculo alguno. Pueden
ser:
-Laterales.
-Diagonales.
-En profundidad.
-Desde atrás.
-Desde delante.

7. Ayudas Permanentes: Son todas aquellas soluciones favorables que se le presentan al


poseedor del balón, por sus compañeros de equipo, en cualquier momento y circunstancia.
La movilidad de los hombres sin balón, es básica en este principio.
Pasividad = Ayuda deficiente.
Movilidad = Ayuda permanente.

8. Paredes: Entrega y devolución rápida del balón entre dos o más jugadores de un
equipo. El que empieza, finaliza la acción, y el jugador que recibe el balón, lo devuelve a
un solo toque.

9. Temporizaciones: Son todas aquellas acciones lentas hechas con astucia durante el
juego para obtener ventaja el equipo que las realiza.

10. Carga: Acción que realiza un jugador sobre el adversario empujándole con el hombro
cuando éste se encuentra en posesión del balón, o intenta apoderarse del mismo.
11. Conservación del balón / Control del juego: Se manifiestan por las reiteradas
acciones que se realizan si perder la posesión del balón, disponiendo de la iniciativa y del
balón.
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12. Ritmo de juego: Se manifiesta cuando se mantienen, desde principio hasta final del
partido, unos esfuerzos y acciones que no sufren durante su desarrollo ningún cambio
aparente en cuanto a intensidad.

13. Cambios de ritmo: Se caracterizan por los diversos movimientos, en cuanto a lentitud
y velocidad, de los hombres de un equipo que se encuentran en posesión del balón y de
las diferentes velocidades y trayectorias de éste.

Pueden ser Individuales y Colectivos, y se manifiestan por:


-Alternar lentitud y velocidad en las acciones.
-Alternar juego corto-lento con largo-rápido.
-Cambios de velocidad y dirección de los jugadores.

14 - Cambios de orientación: Todos aquellos envíos cortos, medios o largos del balón
que cambian su trayectoria.

Se realizan para:
-Aprovechar espacios libres.
-Desorientar al adversario.
-Conseguir amplitud en ataque.
-Buscar la espalda del adversario.
15 - Velocidad en el juego: Todas las acciones rápidas realizadas por los jugadores de
un equipo, con golpeos de balón precisos y oportunamente orientados. Velocidad de
ejecución no quiere decir precipitación en la ejecución.
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16 - Progresión en el juego: Todas las acciones realizadas por un equipo, llevando o


enviando el balón, en sentido perpendicular a la portería adversaria.

-Profundidad en ataque: llegar al área contraria con disposición de remate con varios
jugadores.
-Amplitud de ataque: utilizar toda la anchura del terreno de juego en ataque (jugar por las
bandas).
-Movilidad constante de los jugadores

17 - Vigilancia: Evoluciones que realizan los defensores de un equipo sobre sus


adversarios, aun cuando el balón está en poder de un compañero.

-Cuando se lanza un saque de esquina y no todos van al remate.


-Cuando se lanza una falta y no todos colaboran en su ejecución.
-Cuando ataca un defensa lateral y el hombre libre “vigila” su zona.
-Cuando ataca un hombre del centro de la defensa y un centrocampista pasa a ocupar su
espalda, etc.

TECNICA DEFENSIVA - ACCIONES TÁCTICAS SIN BALÓN


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Durante el desarrollo del juego defensivo, un jugador tiene que dominar varias acciones
tácticas defensivas. Esas acciones pueden ser totalmente individuales o participar un
compañero para poder realizarlas.

Muchas veces, una correcta acción defensiva evitará una jugada de ataque del equipo
rival, por eso un entrenador tiene que enseñar desde la base los conceptos tácticos
defensivos más básicos.

Existen tres tipos de tácticas defensivas:

1. DEFENSA INDIVIDUAL
Donde la responsabilidad se establece con respecto a la relación directa jugador
defensor/jugador atacante, y no se tiene en cuenta la organización racional del espacio.
Es una defensa agresiva, que posibilita la rápida recuperación del balón. Requiere una
gran condición física, provoca muchos espacios, dando facilidad al equipo rival y con ella
se cometen mayor número de faltas.

2. DEFENSA ZONAL
Consiste en la asignación de un cierto espacio a cada jugador cuyas delimitaciones
variaran en función del movimiento del balón. La responsabilidad deja de ser individual
para ser espacial. Es útil para proteger al máximo la portería, reduce al mínimo el número
de faltas así como el desgaste físico y permite salir al contraataque muy fácilmente. Se
puede romper con ataques rápidos; no es recomendable utilizarla con el resultado en
contra y es fácilmente atacable con el uso de 2 por 1 en zona por el equipo atacante.
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3. DEFENSA MIXTA
Consistiría en combinar el marcaje individual con el marcaje zonal. Normalmente la
marca individual se realizará sobre el jugador más válido del equipo contrario, y el resto
del equipo defenderá zonalmente. Las tácticas más importantes son:

Permutas
Tiene estrecha relación con las coberturas porque podemos decir que una permuta es la
acción de ocupar el lugar dejado por el compañero que ha hecho una cobertura. Cuando
un defensa es superado por un rival, el compañero le hará una cobertura. El espacio que
deja será ocupado por el defensa que fue superado.

Al igual que sucedía con las coberturas, es un trabajo de equipo y que sin sacrificio por
parte de los jugadores no se podrá dar. Para hacer una cobertura tiene que existir las ganas
de ayudar al compañero. En el caso de la permuta es exactamente igual. Para que haya
una permuta, tiene que darse el sacrificio del defensor que ha sido desbordado para
rápidamente ocupar el lugar del compañero que le hizo la cobertura.

Cuando el trabajo en equipo está bien realizado, la permuta no tiene por qué ser
directamente realizada por el jugador desbordado. Muchas veces, otro compañero que
este bien situado y cercano a la jugada, será el que haga la permuta. Esto hace que sea
una acción mucho más rápida.

Podemos distinguir dos tipos de permutas:


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-Permuta al espacio: Ocupar el espacio dejado por el jugador que realiza la cobertura.
-Permuta al hombre: Hacerse cargo del espacio y la marca del contrario que tenía el
jugador que ha hecho la cobertura.

Cambio de oponente
El cambio defensivo de oponente durante el juego. Los cambios de oponentes tiene como
objetivo economizar esfuerzos y realizar acciones defensivas lo más rápidas posibles

Vigilancia
Podríamos decir que es el marcaje a los jugadores que no intervienen directamente en la
jugada.

Anticipación
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Acción defensiva que intenta evitar que el balón llegue al atacante. Para realizarla, el
defensor tiene que tener en cuenta posición del adversario, situación del balón y posición
propia.

Interceptación
Estrechamente relacionada con la anticipación porque se basa en lo mismo. Pero se
diferencia en que en la anticipación el defensor se hace con el control del balón y en la
interceptación no es necesario, con desviar la trayectoria del balón es suficiente.

Entrada
Acción para intentar robar un balón al atacante que está en posesión del mismo.

Carga
Acción del defensor sobre el atacante empujando hombro con hombro con el fin de ganar
la posición y robar el balón.

Marcaje:
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El defensa cubre al jugador rival para impedirle actuar con libertad durante una jugada.

Repliegue:
Se realiza cuando el equipo propio pierde el balón durante una acción ofensiva, los
defensas deben regresar a sus posiciones naturales para evitar que el equipo rival pueda
beneficiarse de la descolocación de los defensas.

Cobertura:
Cuando un defensa se encuentra en una situación de agobio, un compañero debe ofrecerse
para recibir el pase y sacar del aprieto al defensa en peligro.

Desdoblamiento:
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Son una serie de acciones que permiten, ante todo, no perderla ocupación racional del
terreno de juego, cubriendo u ocupando la espalda del compañero ofensivo cuando pierde
el balón, volviendo éste para ocupar el lugar del compañero que le ayudó.

Ayudas permanentes:
Son una serie de soluciones favorables que se presentan al jugador que posee el balón.

Temporización:
Es una acción hecha con astucia para obtener ventaja en el juego (tácticamente hablando).

Presión:
Una vez perdido el balón, las defensas deben presionar al rival para molestarle y
obstaculizar sus movimientos.

CAPITULO 4
61

REGLAS DEL FUTBOL

1. MEDIDAS DEL TERRENO


El terreno de juego debe ser de césped sintético o natural y debe de ser de color verde.
De acuerdo para que competición se juegue tanto como selección o clubes, la
superficie del terreno de juego debe cumplir ciertas dimensiones.

PARTIDOS LOCALES:
Longitud (línea de banda): mínimo 90 máximo 120

Anchura (línea de meta): minino 45 máximo 90

PARTIDOS INTERNACIONALES:
Longitud (línea de banda): mínimo 100 máximo 110

Anchura (línea de meta): minino 64 máximo 75

La anchura de todas las líneas


debe de ser de 12 cm.
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El terreno de juego debe ser rectangular, y están marcadas por líneas y cada una de ellas
tienen un respectivo nombre; las más larga se llama líneas de banda y la más corta se
llama líneas de meta, estará divido en dos partes esta línea unirá a las líneas de banda y
en el centro de esta habrá un punto que se rodeara un circulo con un radio de 9.15

a) DEL ÁREA DE META


Consta de dos líneas perpendiculares a la línea de meta que miden 5.5 mts.

b) DEL ÁREA DE PENAL:


Consta en dos líneas perpendiculares a la línea de meta que miden 16.5 mts.
En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de distancia del punto medio
de la línea entre los postes de meta y equidistante a estos.

c) DEL PUNTO DE PENAL:


Se encuentra equidistante a la portería, este punto tiene un radio de 9.15 mts, que
forma un semicírculo fuera del área del penal.

d) DEL ÁREA DE ESQUINA


Se trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de esquina en el
interior del terreno de juego.
63

2. LOS BANDERINES
Estos van a cada extremo del campo de juego y a cada extremo de la línea central,
del campo de juego, estos postes deben tener una altura máxima de 1.5 m y deben
ser de un material seguro y no puntiagudo, se forma un cuadrante del cual saldrá un
radio de 1 m el cual determina el área de esquina.
64

3. LA PORTERIA
Las metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
Consistirán en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de esquina y unidos
en la parte superior por una barra horizontal (travesaño). Los postes y el travesaño deberán
ser de madera, metal u otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada,
rectangular, redonda o elíptica y no deberán constituir ningún peligro para los jugadores.
La distancia entre los postes será de 7.32 m y la distancia del borde inferior del travesaño
al suelo será de 2.44 m.

4. DEL BALÓN
Caracteristicas:
 Debe ser esferico
 Debe ser de cuero o cualquier otro material adecuado pero supervisado por la
FIFA.
 Debe ser de una circunferencia no mayor a 70 cm y no menor a 68 cm.
 Debe pesar no mayor a 450 g y no menor a 410 g
 Debe tener una presión equivalente a 0.6 – 1,1 atmosferas (600-1100g/cm2) al
nivel del mar.
IMPORTANTE:
Cuando se cambia de balon:
» Si el balón explota, durante el partido:
Se para el juego y el partido se reinicia dejando caer al balón de reserva a tierra
en el sitito original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del área de
meta, en cuyo caso el árbitro dejará caer el balón de reserva a tierra en la línea
del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al sitio donde
el balón original se encontraba cuando el juego fue interrumpido

» Si el balón explota o se daña durante la ejecución de un tiro penal o durante la


ejecución de tiros desde el punto penal mientras se desplaza hacia adelante y antes
de que toque a un jugador, el travesaño o los postes de meta:
Se repite el tiro penal.
65

» Si el balón explota o se daña en un momento en que no se halla en juego (saque


inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal o saque de banda):
El partido se reanudará conforme a las Reglas
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización del árbitro

BALÓN A TIERRA
a) Definición:
Dejar caer un balón a tierra es un método para reiniciar el juego en el caso de que, con el
balón en juego, el árbitro deba interrumpir el partido por cualquier motivo no indicado en
las Reglas de Juego.
b) Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego fue
interrumpido, a menos que se interrumpa en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará
caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más
cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido.
El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el suelo.
c) Infracciones y sanciones
Se volverá a dejar caer el balón: • si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo • si
el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin haber sido jugado por un
jugador
Si el balón entra en la meta: • si se patea un balón que se ha dejado caer a tierra y entra
directamente en la meta contraria, se concederá saque de meta • si se patea un balón que
se ha dejado caer a tierra y entra directamente en la propia meta, se concederá saque de
esquina al equipo contrario.

BALÓN FUERA DE JUEGO


El balón estará fuera de juego cuando:
» Haya cruzado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire
» El juego haya sido interrumpido por el árbitro

BALÓN EN JUEGO
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El balón estará en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:


» Rebote de los postes, travesaño o poste de esquina y permanezca en el terreno de
juego
» Rebote del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de
juego

GOL MARCADO
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente la línea
de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el equipo
anotador no haya cometido previamente una infracción a las Reglas de Juego.

5. EQUIPO GANADOR
67

El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un partido será el
ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de goles o no marcaron
ningún gol, el partido terminará en empate.

Reglamentos de competición
Si el reglamento de la competición establece que deberá haber un equipo ganador
después de un partido o una eliminatoria que finaliza en empate, se permitirán
solamente los siguientes procedimientos aprobados por el International Football
Association Board:
» Regla de goles marcados fuera de casa
» Tiempo suplementario
» Tiros desde el punto penal

SISTEMA DE DETECCIÓN AUTOMÁTICA DE GOLES (DAG)


Los DAG pueden usarse para comprobar si se ha anotado gol cuando el árbitro
deba tomar una decisión. El uso de estos sistemas debe estar regulado en el
reglamento de la competición en cuestión.

Balones adicionales
Se podrán colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego para
utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las especificaciones
estipuladas y su uso lo controle el árbitro.

6. LOS JUGADORES

1. NÚMERO DE JUGADORES:
El partido debe ser jugado por dos equipos y cada equipo debe tener no máximo de
11 jugadores, unos de estos 11 jugadores debe estar como guardameta.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.

2. NÚMEROS DE SUSTITUTOS:

COMPETICIONES OFICIALES
Se podrán utilizar como máximo tres sustitutos en cualquier partido de una
competición oficial bajo los auspicios de la FIFA.
El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos podrán ser
nombrados, de tres a un máximo de doce.

OTROS PARTIDOS
En los partidos de selecciones nacionales se puede utilizar un máximo de seis
sustitutos.

En todos los demás partidos se puede utilizar un número mayor de sustitutos, siempre
que:
 Los equipos en cuestión lleguen a un acuerdo sobre el número máximo
68

 Se haya informado al árbitro antes del comienzo del partido

Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo antes del inicio


del partido, no se permitirán más de seis sustitutos.

a) PROCESO DE LA SUSTITUCIÓN
En todos los partidos, los nombres de los sustitutos deberán entregarse al árbitro
antes del comienzo del encuentro. Aquel sustituto cuyo nombre no se haya
entregado al árbitro no podrá participar en el partido.

Para reemplazar a un jugador por un sustituto debe seguir este orden:


I. Se deberá informar al árbitro antes de efectuar la sustitución propuesta
II. El sustituto no podrá entrar en el terreno de juego hasta que el jugador al que
debe reemplazar haya abandonado el terreno de juego y tras recibir la señal del
árbitro
III. El sustituto entrará en el terreno de juego únicamente por la línea media y
durante una interrupción del juego
IV. una sustitución terminará cuando el sustituto entre en el terreno de juego
V. Desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el jugador al que
sustituye se convierte en jugador sustituido
VI. un jugador sustituido no volverá a participar en el partido, excepto en aquellos
casos en los que se permitan las sustituciones ilimitadas
VII. Todos los sustitutos están sometidos a la autoridad y jurisdicción del árbitro,
sean llamados o no a participar en el partido.

b) CAMBIO DEL GUARDAMETA


Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta, siempre que:
» Se haya informado previamente al árbitro
» El cambio se efectúe durante una interrupción del juego

c) INFRACCIONES Y SANCIONES
Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin la autorización
del árbitro:
» El árbitro interrumpirá el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona
no interfiere en el juego)
» El árbitro lo amonestará por conducta antideportiva y le ordenará salir del
terreno de juego
» Si el árbitro ha interrumpido el juego, este se reanudará con un tiro libre
indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón
en el momento de la interrupción (véase Regla 13 – Posición en tiros libres)

Si un sustituto designado entra en el terreno de juego en lugar de otro jugador designado


al inicio del partido sin que se haya notificado el cambio al árbitro:
69

» El árbitro permitirá que el sustituto designado siga disputando el partido


» No se adoptarán sanciones disciplinarias contra el sustituto designado
» No se reducirá el número de sustituciones permitidas para el equipo que cometa
la infracción
» El árbitro elevará informe del hecho a la autoridad competente.

Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización previa del árbitro:
» El árbitro permitirá que el juego continúe
» El árbitro amonestará a los jugadores en cuestión en el siguiente momento en
que el balón no esté en juego
Para cualquier otra infracción de esta regla:
» Se amonestará a los jugadores en cuestión
» El partido se reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el balón en el momento de la
interrupción.

d) Jugadores y sustitutos expulsados:


» Un jugador expulsado antes del saque de salida solo podrá ser reemplazado
por uno de los sustitutos designados.
» Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después del
comienzo del partido, no podrá ser sustituido.

EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

a) Seguridad
» Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevarán ningún objeto que
sea peligroso para ellos o para los demás jugadores (incluido cualquier tipo de
joyas).

b) Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas:
» Un jersey o camiseta –si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán
tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta
» Pantalones cortos: si se usan mallas térmicas cortas o largas, estas deberán tener
el color principal de los pantalones cortos
» Medias –si se usa cinta adhesiva o un material similar en la parte exterior,
deberá ser del mismo color que la parte de las medias sobre la que se usa.
» calzado
» Canilleras/espinilleras
o Deberán estar cubiertas completamente por las medias
o Deberán ser de caucho, plástico o de un material similar apropiado
o Deberán ofrecer protección adecuada
70

c) Colores
» Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y también del
árbitro y los árbitros asistentes.
» Cada guardameta vestirá colores que lo diferencie de los demás jugadores, el
árbitro y los árbitros asistentes.

d) Infracciones y sanciones
Para cualquier otra infracción de esta regla:
» No será necesario interrumpir el juego
» El árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de juego para
que ponga en orden su equipamiento
» El jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que el balón
no se halle en juego, a menos que para entonces el jugador ya haya puesto en
orden su equipamiento
» Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su
equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del árbitro
» El árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador esté en orden antes
de permitir que reingrese en el terreno de juego
» El jugador solo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el balón no se
halle en juego
Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego por infracción de esta
regla y retorna al campo sin la autorización del árbitro será amonestado.

e) Reanudación del juego


Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
» El juego se reanudará mediante un tiro libre indirecto lanzado por un jugador
del equipo adversario desde el lugar donde el balón se hallaba cuando el árbitro
interrumpió el partido.

7. EL ÁRBITRO
El partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer
cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
a) Poderes
» Hará cumplir las Reglas de Juego
» controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el
caso lo requiera, con el cuarto árbitro.
71

» Se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias.


» Se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias.
» Actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
» Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido cuando lo juzgue oportuno, en
caso de que se contravengan las Reglas de Juego
» Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de interferencia
externa
» Interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se
asegurará de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado
solo podrá regresar al terreno de juego después de que se haya reanudado el partido
» Permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una
infracción se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida
inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
» Castigará la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una infracción
al mismo tiempo
» Tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones
merecedoras de amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar medidas
inmediatamente, pero deberá hacerlo en el siguiente momento en que el balón no
esté en juego
» Actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con
incidentes que no ha podido observar
» No permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
» Reanudará el juego tras una interrupción
» Remitirá a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre
todas las medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales
de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y
después del partido

b) Decisiones del árbitro


Las decisiones del árbitro sobre hechos relacionados con el juego, incluidos el hecho de
si un gol fue marcado o no y el resultado del partido, son definitivas.
El árbitro podrá modificar su decisión únicamente si se da cuenta de que es incorrecta o,
si lo juzga necesario, conforme a una indicación por parte de un árbitro asistente o del
cuarto árbitro, siempre que no haya reanudado el juego o finalizado el partido.

8. ÁRBITROS DE ASISTENCIA
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las
Reglas. En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a controlar que se
respete la distancia de 9.15 metros.
En caso de intervención indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro
prescindirá de sus servicios y elaborará un informe para las autoridades pertinentes.
a) Poderes
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Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el
árbitro, la tarea de indicar:
» Si el balón ha salido completamente del terreno de juego
» A qué equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda
» Cuando se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera de juego
» Cuando se solicita una sustitución
» Cuando ocurre alguna infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro
» Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los árbitros asistentes que el
árbitro (quedan comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se
cometen en el área penal)
» Si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la línea de meta antes de que se
patee el balón y si el balón ha cruzado la línea de meta

9. DURACIÓN DEL PARTIDO


a) Periodos de juego

El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Todo
acuerdo de alterar los periodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos
debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme
al reglamento de la competición.
b) Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El descanso del medio
tiempo no deberá durar más de quince minutos. El reglamento de la competición deberá
estipular claramente la duración del descanso del medio tiempo. La duración del descanso
del medio tiempo podrá alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.
c) Recuperación de tiempo perdido
Cada periodo deberá prolongarse para recuperar todo tiempo perdido por:
» Sustituciones
» Evaluación de la lesión de jugadores
» Transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para ser
atendidos
» Pérdida de tiempo
» Cualquier otro motivo
La recuperación del tiempo perdido quedará a criterio del árbitro.

10. TIPOS DE SAQUES


I. Saque de salida
a) Definición:
73

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:


» Al comienzo del partido
» Tras haber marcado un gol
» Al comienzo del segundo tiempo del partido
» Al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.

b) Procedimiento
Antes del saque de salida al inicio del partido o la prórroga
» Se lanzará una moneda al aire y el equipo favorecido decidirá la dirección en la que
atacará en el primer tiempo del partido.
» El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido
» El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutará el saque de salida para
iniciar el segundo tiempo
» En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y
atacarán en la dirección opuesta
» Después de que un equipo marque un gol, el equipo contrario procederá al saque de
salida
» Todos los jugadores deberán encontrarse en su propia mitad del campo
» Los adversarios del equipo que efectuará el saque de salida deberán encontrarse
como mínimo a 9.15 m del balón hasta que sea jugado
» El balón se hallará inmóvil en el punto central
» El árbitro dará la señal
» El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante
» El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que este que
haya tocado a otro jugador

c) Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por segunda vez antes de que sea
jugado por otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción.
Para cualquier otra infracción del procedimiento de saque de salida:
» Se repetirá el saque de salida

11. POSICIÓN DE FUERA DE JUEGO


El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí.
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
74

» Se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el penúltimo


adversario
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
» Se encuentra en su propia mitad de campo o
» Está a la misma altura que el penúltimo adversario o
» Está a la misma altura que los dos últimos adversarios

CUANDO ES O NO INFRACCIÖN

Infracción No es infracción
Un jugador será sancionado solo si en el No existirá infracción de fuera de juego
momento en que el balón es tocado por uno si el jugador recibe el balón directamente
de sus compañeros, se encuentra, a juicio del de:
árbitro, implicado en el juego activo:
» Un saque de meta o
» Interfiriendo en el juego o » Un saque de banda o
» Interfiriendo a un adversario o » Un saque de esquina
» Ganando ventaja de dicha posición

12. SANCIONES POR INFRACCIÓN


Para cualquier infracción de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto
al equipo adversario, que será lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción.
Las faltas e incorrecciones se sancionarán de la siguiente manera:
a) TIRO LIBRE DIRECTO
Se concederá un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las
siguientes siete infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria
o con el uso de fuerza excesiva:
» dar o intentar dar una patada a un adversario
» poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
» saltar sobre un adversario
» cargar sobre un adversario
» golpear o intentar golpear a un adversario
» empujar a un adversario
» realizar una entrada contra un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete
una de las siguientes tres infracciones:
» sujetar a un adversario
» escupir a un adversario
» tocar el balón deliberadamente con las manos (se exceptúa al guardameta dentro
de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción
75

b) TIRO PENAL
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez infracciones antes
mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de la posición del balón,
siempre que este último esté en juego.

c) TIRO LIBRE INDIRECTO


Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de
las siguientes cuatro infracciones dentro de su propia área penal:
» Tarda más de seis segundos en poner el balón en juego después de haberlo
controlado con sus manos
» Vuelve a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en juego y sin que
cualquier otro jugador lo haya tocado
» Toca el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se lo haya
cedido con el pie
» Toca el balón con las manos después de haberlo recibido directamente de un saque
de banda lanzado por un compañero

Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador, en


opinión del árbitro:
» juega de forma peligrosa
» obstaculiza el avance de un adversario
» impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
» comete cualquier otra infracción que no haya sido anteriormente mencionada en la
Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o expulsar a un
jugador
Un tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción

13. LAS TARJETAS

 La tarjeta amarilla: se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador


sustituido que ha sido amonestado.
 La tarjeta roja: se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al jugador sustituido
que ha sido expulsado.
Solo se podrán mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los sustitutos o a los
jugadores sustituidos.

Infracciones sancionables con una amonestación


76

Un jugador será amonestado y se le mostrará la tarjeta amarilla si comete una de las


siguientes siete infracciones:
» Ser culpable de conducta antideportiva
» Desaprobar con palabras o acciones
» Infringir persistentemente las Reglas de Juego
» Retardar la reanudación del juego
» No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque
de banda
» Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del árbitro
» Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del árbitro
Un sustituto o un jugador sustituido será amonestado si comete una de las siguientes tres
infracciones:
» Ser culpable de conducta antideportiva
» Desaprobar con palabras o acciones
» Retardar la reanudación del juego

Infracciones sancionables con una expulsión


Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido será expulsado si comete una de las
siguientes siete infracciones:
» Ser culpable de juego brusco grave
» Ser culpable de conducta violenta
» Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
» Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de
gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia área penal)
» Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la
meta del jugador mediante una infracción sancionable con un tiro libre o penal
» Emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la misma naturaleza
» Recibir una segunda amonestación en el mismo partido
Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deberá abandonar los alrededores del
terreno de juego y el área técnica.
77

14. TIPOS DE TIROS LIBRES


Los tiros libres son directos o indirectos.
a) Tiro libre directo
El balón entra en la meta
» Si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se concederá un gol
» Si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se concederá un saque
de esquina al equipo contrario

b) Tiro libre indirecto


Señal El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de
su cabeza. Mantendrá su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya sido ejecutado y
hasta que el balón haya tocado a otro jugador o esté fuera de juego.
El balón entra en la meta Un gol será válido solamente si el balón toca a otro jugador
antes de entrar en la meta.
78

» Si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria, se concederá saque


de meta
» Si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia meta, se concederá
un saque de esquina al equipo contrario
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón deberá estar inmóvil
cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá volver a jugar el balón antes de que este
haya tocado a otro jugador.

15. POSICIÓN EN TIROS LIBRES


Tiro libre dentro del área penal
a) Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
» Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón
» Todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón
esté en juego
» El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal
» un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado desde cualquier punto
de dicha área

b) Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante:


» Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta
que esté en juego, salvo si se hallan sobre su propia línea de meta entre los postes
de meta
» El balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en movimiento
» Un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde la parte de la
línea del área de meta, paralela a la línea de meta, en el punto más cercano al lugar
donde se cometió la infracción
Tiro libre fuera del área penal
» Todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9.15 m del balón hasta
que esté en juego
» El balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento
» El tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la infracción o desde el lugar
donde se hallaba el balón cuando se cometió la infracción, según el tipo de
infracción
Infracciones y sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca del balón que la distancia
reglamentaria:
» Se repetirá el tiro
Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia área penal sin que el balón salga
del área penal:
79

» Se repetirá el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca el balón por segunda vez (excepto con
las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción
» Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del
ejecutor.

Tiro libre lanzado por el guardameta


Si el balón está en juego y el guardameta lo toca por segunda vez (excepto con sus manos)
antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta lo toca intencionadamente con la mano antes de
que el esférico haya tocado a otro jugador:
» Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción.
» Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción.

16. TIRO DE PENAL


Se concederá un tiro penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que
entrañan un tiro libre directo, dentro de su propia área penal y mientras el balón esté en
juego.
Se podrá marcar un gol directamente de un tiro penal.
Se concederá tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o
al final de los periodos del tiempo suplementario.

Posición del balón y de los jugadores


El balón:
80

» Deberá colocarse en el punto penal


El ejecutor del tiro penal:
» Deberá ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
» Deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor del tiro y entre
los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, deberán estar:
» En el terreno de juego
» Fuera del área penal
» Detrás del punto penal
» A un mínimo de 9.15 m del punto penal
Procedimiento
» Después de que cada jugador haya ocupado su posición conforme a esta regla, el
árbitro dará la señal para que se ejecute el tiro penal
» El ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia delante
» El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que este haya
tocado a otro jugador
» El balón estará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva hacia
adelante
» Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o cuando el
periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al final del tiempo
reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar un tiro penal, se concederá un gol
si, antes de pasar entre los postes y bajo el travesaño:
» El balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al guardameta
El árbitro decidirá cuándo se ha completado un tiro penal.

Infracciones y sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el balón esté en juego,
ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:
» El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
» Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
» Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar
en donde se cometió la infracción

El guardameta infringe las Reglas de Juego:


» El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
81

» Si el balón entra en la meta, se concederá un gol


» Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un compañero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
» El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
» Si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
» Si el balón no entra en la meta, el árbitro interrumpirá el juego y reanudará el partido
con un tiro libre indirecto a favor del equipo defensor, a ejecutarse desde el lugar
en donde se cometió la infracción.
Un compañero del guardameta infringe las Reglas de Juego:
» El árbitro permitirá que se ejecute el tiro
» Si el balón entra en la meta, se concederá un gol
» Si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen las Reglas de Juego:
» Se repetirá el tiro
Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus manos) antes de que
el esférico haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción.
El ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de que el esférico haya
tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción
El balón toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve hacia delante:
» Se repetirá el tiro
El balón rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesaño o los postes, y toca
luego cualquier otro objeto:
» El árbitro interrumpirá el juego
» El juego se reanudará con un balón a tierra en el sitio donde el balón tocó el objeto,
a menos que lo hubiese tocado en el área de meta, en cuyo caso el árbitro dejará
caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto más
cercano al sitio donde el balón se encontraba cuando el juego fue interrumpido
82

Colocación del árbitro – tiro de penal

TIPOS DE SAQUES
17. SAQUE DE BANDA
El saque de banda es una forma de reanudar el juego.
El saque de banda se concede a los adversarios del último jugador que tocó el balón antes
de atravesar la línea de banda por tierra o por aire.
No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Procedimiento
En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:
» Estar de frente al terreno de juego
» Tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o en el exterior de la misma
» Servirse de ambas manos
» Lanzar el balón desde atrás y por encima de la cabeza
» Lanzar el balón desde el sitio donde salió del terreno de juego
Todos los adversarios deberán permanecer a una distancia que no sea inferior a 2 metros
del lugar en que se ejecuta el saque de banda.
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
83

El ejecutor del saque no deberá volver a jugar el balón hasta que este haya tocado a otro
jugador.

Infracciones y sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción.
» Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del
ejecutor del saque
Saque de banda ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con sus
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano
antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción
» Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción.
Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque:
» Será amonestado por conducta antideportiva
Para cualquier otra infracción de la Regla:
» El saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario
84

18. SAQUE DE META


El saque de meta es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de meta cuando el balón haya atravesado completamente la línea
de meta, ya sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del
equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo
adversario.
Procedimiento
» Un jugador del equipo defensor pateará el balón desde cualquier punto del área de
meta
» Los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el balón esté en
juego
» El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que este haya
tocado a otro jugador
» El balón estará en juego apenas haya sido pateado directamente fuera del área penal

Infracciones y sanciones
Si el balón no es pateado directamente fuera del área penal en un saque de meta:
» Se repetirá el saque

Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta


Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción
» Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del
ejecutor del saque
Saque de meta ejecutado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con sus
manos) antes de que éste haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción
85

Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano


antes de que éste haya tocado a otro jugador:
» Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción
» Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción
Para cualquier otra infracción de esta regla:
» Se repetirá el saque

Colocación del arbitro – saque de meta

19. SAQUE DE ESQUINA


El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.
Se concederá un saque de esquina cuando el balón haya atravesado la línea de meta, ya
sea por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador del equipo
defensor, y un gol no se haya marcado conforme a la Regla 10.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el
equipo contrario.
Procedimiento
» El balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de esquina más
cercano al punto en que el balón atravesó la línea de meta
» No se deberá quitar el poste del banderín
» Los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9.15 m del área de esquina
hasta que el balón esté en juego
» El balón deberá ser pateado por un jugador del equipo atacante
86

» El balón estará en juego en el momento en que es pateado y entra en movimiento


» El ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta que este haya
tocado a otro jugador

Infracciones y sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por segunda vez (excepto
con las manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el balón con las
manos antes de que el balón haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre directo al equipo contrario, que se ejecutará desde el lugar
donde se cometió la infracción.
» Se concederá un tiro penal si la infracción se cometió dentro del área penal del
ejecutor del saque

Saque de esquina lanzado por el guardameta


Si el balón está en juego y el guardameta toca el balón por segunda vez (excepto con sus
manos) antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se ejecutará desde el
lugar donde se cometió la infracción.
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el balón con la mano
antes de que este haya tocado a otro jugador:
» Si la infracción ocurrió fuera del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre directo al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió la
infracción.
» Si la infracción ocurrió dentro del área penal del guardameta, se concederá un tiro
libre indirecto al equipo contrario, que se lanzará desde el lugar donde se cometió
la infracción.
Para cualquier otra infracción de esta regla:
Se repetirá el saque
87

Colocación de árbitro – saque de esquina (1)

Colocacion del arbitro – saque de esquina (2)


88

20. PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN


PARTIDO O ELIMINATORIA
Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros desde el punto penal
son los tres métodos aprobados para determinar el equipo ganador en caso de empate,
siempre que el reglamento de una competición así lo exija.
Goles marcados fuera de casa El reglamento de la competición puede estipular que, si los
equipos juegan partidos de ida y vuelta y el resultado está empatado tras el segundo
partido, se contará doble cualquier gol marcado en el terreno del equipo adversario.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición puede estipular que se jueguen dos tiempos
suplementarios iguales de no más de 15 minutos cada uno.
Tiros desde el punto penal
Procedimiento
» El árbitro elegirá la meta en que se ejecutarán los tiros penales
» El árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán resulte favorecido decidirá
si ejecutará el primer o el segundo tiro
» El árbitro anotará todos los tiros ejecutados
» Sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo ejecutará cinco tiros
» Los tiros deberán ejecutarse alternadamente
» Si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha marcado más
goles que los que el otro pudiera anotar aun completando sus cinco tiros, la
ejecución de los mismos se dará por terminada
» Si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma cantidad de
goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá continuar en el mismo
orden hasta que un equipo haya marcado un gol más que el otro tras ejecutar el
mismo número de tiros
» Con excepción del caso antes mencionado, solo los jugadores que se encuentran en
el terreno de juego al final del partido, incluyendo el tiempo suplementario siempre
que proceda, serán elegibles para ejecutar tiros desde el punto penal
» Cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los jugadores
elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda ejecutar un segundo
tiro
» Solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en el terreno de
juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto penal
» Todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutará el penal y los dos
guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central
» A menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y las Decisiones
del International Football Association Board cuando se ejecuten los tiros desde el
punto penal
» Antes de comenzar con el lanzamiento de tiros desde el punto penal, el árbitro se
asegurará de que permanezca dentro del círculo central el mismo número de
jugadores por equipo para ejecutar los tiros
89

21. EL ÁREA TÉCNICA


El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en estadios que
cuentan con un área especial para el personal técnico y sustituto, como se puede ver en la
ilustración.
Aunque el tamaño y la ubicación de las áreas técnicas pueden diferir de un estadio a otro,
las siguientes indicaciones servirán de guía general:
» El área técnica se extiende 1 m a cada lado del área de asientos y hacia adelante
hasta 1 m de la línea de banda
» Se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha área
» El número de personas autorizadas para estar en el área técnica estará determinado
por el reglamento de la competición
» En conformidad con el reglamento de la competición, se deberá identificar a los
ocupantes del área técnica antes del inicio del partido
» Solamente una persona a la vez estará autorizada para dar instrucciones técnicas
» El entrenador y los demás funcionarios oficiales deberán permanecer dentro de los
límites, salvo en circunstancias especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un
médico debe entrar en el terreno de juego, con el permiso del árbitro, para evaluar
la lesión de un jugador
» El entrenador y demás ocupantes del área técnica deberán comportarse de manera
correcta
90

CONCLUSIONES

 El fútbol es uno de los deportes más antiguos que nuestros antepasados jugaban,
se dice que se originó en Inglaterra, pero existen versiones que se jugó antes en
Paraguay, con diferentes técnicas. Si bien existían puntos en común entre
diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. c y el fútbol
actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orígenes en las Islas
Británicas.

 El fútbol también es una pasión o una forma de vida, que tiene como objetivo
anotar un gol en el equipo contrario, para muchos literatos, es comparado con la
prosa y en la filosofía, se denomina como el capital, en ambos géneros se rescata
gran importancia de este deporte que se puede considerar como el deporte rey

 En nuestro país, el futbol es muy acogido por la población, asimismo existe gran
favoritismo sin importar la edad, todos consideran que este deporte tiene gran
futuro que en muchas veces nos puede ayudar a generar divisas y poder tener un
equilibrio económico.
 El futbol es el deporte más practicado, por ello se manifiesta mediante la
incorporación de técnicas masivas del deporte por parte de los niños, jóvenes y
veteranos, la táctica evolución, desarrollo, el aprendizaje y el mejor dominio de
los fundamentos que forman parte del juego del futbol, con el objetivo del
deportista lograr buenos resultados de enseñanza del juego del fútbol y debe ser
el objetivo del entrenador-formador-profesor de futbol. Es interesante que cada
entrenador tras la observación del juego y su análisis, detección de aspectos
favorables y desfavorables, siga acumulando SUS conceptos del juego para poder
discutirlos y transferirlos con los diferentes componentes de su equipo.

 La riqueza en el conocimiento de los diferentes conceptos y el posterior desarrollo


de los mismos en el juego, permitirán una mejor aplicación de la táctica tanto
individual como colectiva, en la práctica del juego desde el conocimiento, desde
su entrenamiento para adaptarlo a la competición, en propuestas de tareas de
carácter cognitivo, que es el que predomina en el juego.

 Los fundamentos técnicos son acciones que primero se enseñan y luego se


entrenan estos se presentan muy pocas veces separados entre sí, la mayoría de las
veces los movimientos parciales y los elementos técnicos se entrelazan y los
principios que debe aprender un principiante en el futbol va ayudar a la persona
tener la agilidad para dominar el balón , estos se enseñan primero por separado
y después se combinan en situaciones de juego que son la conducción del balón,
el pase del balón, recepción, el dominio o control del balón, el dribling y Remate
o disparo
91

SUGERENCIAS
El fútbol es el deporte que goza de mayor popularidad en todo el mundo por un buen
motivo: es fácil de aprender desde que eres pequeño, así como una buena forma de hacer
ejercicio físico. Además, es un juego emocionante, trepidante y muy divertido.

Pero el fútbol es un deporte de contacto donde tienden a ocurrir lesiones. Los choques
con otros jugadores pueden provocar moretones e incluso traumatismos
craneoencefálicos (golpes fuertes en cara y/o cabeza). Además, al correr en los partidos
de fútbol, se pueden producir tirones musculares y esguinces, así como lesiones por
sobrecarga.

Para saber cómo mantenerte lo más seguro posible mientras juegas al fútbol, adopta los
siguientes consejos de seguridad.

RECOMENDACIONES SOBRE EL EQUIPO DEPORTIVO

El fútbol no requiere un equipo voluminoso para cada jugador, aparte de las espinilleras
(o canilleras) y las botas de fútbol. Pero es una buena idea prestar atención a estas
importantes partes del equipo antes de jugar:

 Botas de fútbol: Elige un par de botas con tacos moldeados o suelas de goma con
protuberancias. Las botas provistas de clavos atornillados se asocian a un mayor riego
de lesiones. Por lo tanto, solo las deberías utilizar cuando necesites un agarre
excepcional, como en campos húmedos o mojados o con hierba muy crecida.
 Espinilleras: Cuando un jugador de fútbol se lesiona la parte inferior de la pierna (o
canilla), se suele deber a que no se la había protegido adecuadamente utilizando un
espinillera. Una buena espinillera se adapta bien a la espinilla y acaba justo debajo
de la rodilla, ajustándose bien alrededor del hueso del tobillo.
 Calcetines de fútbol: Están diseñados para sujetar las espinilleras en su sitio con
seguridad y debes llevarlos siempre que entrenes o que juegues al fútbol.
 Otros elementos del equipo: Los protectores bucales son una buena forma de
protegerte los dientes, los labios, las mejillas y la lengua. Es preferible que los
porteros lleven camisetas de manga larga, pantalones largos o cortos con relleno
protector y guantes especiales de portero para protegerse las manos.
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ANTES DE ENTRAR EN EL CAMPO DE JUEGO

Iniciar la temporada de fútbol estando en forma no solo te ayudará a ser un mejor jugador,
también te permitirá prevenir posibles lesiones. He aquí algunas otras cosas a tener en
cuenta antes de empezar a jugar:

 Siempre que entrenes o juegues al fútbol, inspecciona el campo para asegurarte de que
no hay hoyos ni otros obstáculos, incluyendo los desperdicios, como los cristales rotos.
Guarda los balones y otras partes de equipo que sean de reserva apartados de los
laterales del campo antes de iniciar el partido.

 Dedica siempre un tiempo al precalentamiento y a los estiramientos antes de jugar.


Haz una serie de saltos con palmada o bien corre sin moverte del sitio durante un par
de minutos para calentar tus músculos antes de los estiramientos.

 Inspecciona las porterías a ambos lados del campo para comprobar que son seguras.
Las porterías deben estar firmemente ancladas al campo y sus postes deben estar
almohadillados para reducir el riesgo de lesiones cuando el portero u otros jugadores
choquen contra ellos.

 Si el campo donde van a jugar está muy húmedo o mojado, utiliza balones sintéticos y
no absorbentes. Los balones de cuero se pueden empapar y pesar demasiado,
incrementándose el riesgo de padecer lesiones.
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DURANTE EL PARTIDO

Conoce y obedece las reglas del fútbol. Jugar mal y de forma insegura es una de las
principales causas de las lesiones y, jugando así, solo conseguirás que te saquen tarjetas
y tal vez que te echen del partido. De hecho, en algunas ligas de fútbol se inhabilita a los
jugadores para partidos futuros si cometen infracciones repetidamente.

Mantén bien alta la cabeza y está pendiente constantemente de tus compañeros de equipo
y de los jugadores del equipo contrario. Los choques son más probables cuando se
arremete a ciegas por el campo sin prestar atención a los demás jugadores.

Aprende y utiliza las técnicas adecuadas, especialmente cuando cabecees el balón. Al


cabecear el balón, es fácil lesionarse la cabeza y/o el cuello si se hace de una forma
incorrecta. Si no controlas dónde están los demás jugadores, correrás el riesgo de chocar
contra la cabeza de otro que intenta cabecear el balón al mismo tiempo que tú. Y protégete
la lengua: mantén la boca bien cerrada y la lengua alejada de los dientes mientras
cabeceas.

Si te lesionas o sientes dolor durante el partido, pide salir del campo de juego y no vuelvas
a jugar hasta que te haya remitido el dolor. Jugar con dolor podría parecer propio de
valientes pero, en el fondo, podría incrementar la gravedad de tu lesión y tal vez
mantenerte fuera del campo de juego durante mucho más tiempo.
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BIBLIOGRAFÍA

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http://elfutbolenlahistoriadelperu.blogspot.com/p/inicios-del-futbol-en-el-peru.html

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fifa/who-we-are/the-game/index.html
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BOCON.
 Smink, V. (29 de agosto de 2014). ¿Quién inventó el fútbol: los ingleses o los guaraníes?
BBC.
 Varela, A. (2016). El nacimiento del futbol en el mundo. Revista de Historia.
 FIFA. (2015). Los fundamentos técnicos Los principios tácticos individuales. Obtenido de
http://grassroots.fifa.com/es/para-entrenadores-educadores-de-futbol/elementos-
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del-futbol
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 principios y fundamentos del futbol. (s.f.). Obtenido de
http://www.escoladefutbol.com/beto/docs/150ejtec/150ejtec.htm
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ANEXOS

LOS MUNDIALES

Uruguay 1930: Uruguay se impone ante argentina con un 4-2,


siendo este el primer partido de la copa del mundo

Italia 1934: Italia se consagra campeón mundial ante


Checoslovaquia con un 2-1, en este partido se usó por primera vez
el tiempo suplementario que fue de 5 minutos.

Francia 1938: Italia se consagra nuevamente como campeón del mundo de


ese año ganando a Hungría con un 4-2 y se convierte en el primer país en
tener dos títulos mundiales seguidos.

La segunda guerra mundial llevo al olvido por


dos ediciones al campeonato mundial más
grande del futbol
1942- 1946
96

Brasil 1950: Ese año dejó uno de los recuerdos más memorables de la historia de
los Mundiales. Uruguay logró su segundo galardón al imponerse ante Brasil con 2-
1la final se disputó en el estadio de Maracaná. El llamado 'Maracanazo' todavía
sigue siendo recordado por todos los aficionados al fútbol.

Suiza 1954: Alemania lograría su primer Mundial en el año 1954, y lo hizo


imponiéndose a Hungría. Los húngaros empezaron venciendo 0-2 en los primeros
diez minutos, pero Alemania logró darle la vuelta al marcador para acabar
venciendo 3-2.

Suecia 1958: La Canaricha evitó que Suecia, país anfitrión, lograra proclamarse
campeón del mundo, y además lo hizo con un resultado contundente: 5-2.

Chile 1962: Cuatro años después, en Chile, Brasil colocaría su segunda estrella de
campeón tras vencer en la final a Checoslovaquia, que tendría que conformarse
con un nuevo subcampeonato, que se suma al que lograron en el año 1934.
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Inglaterra 1966: Inglaterra se convertiría en otro de los países capaces de


convertirse en campeón del mundo jugando en casa. Los Tres Leones vencerían
en una trepidante final a Alemania en la prórroga (4-2) en un escenario
imponente como lo es Wembley.

México 1970: En el Mundial disputado en México, Brasil sería nuevamente la campeona,


sumando tres entorchados mundiales en las últimas cuatro citas disputadas. En la final,
celebrada en el estadio Azteca, la Canarinha pasó por encima de Italia con un 4-1 sin paliativos.
El Brasil del 70' siempre será considerado uno de los mejores equipos de la historia.
98

Alemania 1974: Alemania albergaría el Mundial del año 1974 y vería cómo su selección se convertiría
en campeón del mundo por segunda vez en su historia al imponerse a la Holanda de Johan Cruyff por
2-1, en un encuentro disputado en el Olímpico de Múnich. Además fue el primer país en obtener la
copa que actualmente vemos.

Argentina 1978: Argentina seguiría cuatro años después los pasos de Alemania,
primero convirtiéndose en campeona del mundo en su casa, y segundo volviendo a
dejar a Holanda con la miel en los labios en la final (3-1). El Monumental se vistió
de Albiceleste.

España 1982: España, en el año 1982, vería cómo Italia se proclamaría campeón
del mundo por tercera vez en su historia. La Nazionale vencería 3-1 a Alemania
en una final que se disputó en Madrid, en el estadio Santiago Bernabéu.
99

México 1986: México vivió el Mundial de Diego Armando Maradona, y obviamente su


Argentina, que sería campeona del mundo tras imponerse en una gran final a Alemania
(3-2). El '10' no marcó en la final, pero su torneo fue sencillamente sensacional, sobre
todo su partido ante Inglaterra, que dejó uno de los mejores goles de la historia.

Italia 1990: Cuatro años después Alemania se tomaría la revancha contra Argentina, reeditando una
final que se llevaría la Mannschaft, por la mínima (1-0), para proclamarse campeón del mundo por
tercera vez en su historia. El solitario gol de Andreas Brehme sirvió para que, en el Olímpico de Roma,
Alemania venciera nuevamente.

EE.UU 1994: Estados Unidos albergó por primera vez una cita mundialista que sirvió para
empezar a poner las bases para que el 'soccer' empezara a ser seguido por los yankees. Brasil
sería campeona del mundo por cuarta vez en su historia tras vencer a Italia en la tanda de
penaltis. Roberto Baggio, con su penalti a las nubes, nos regalaría otra de las imágenes de la
historia de los Mundiales.

Francia 1998: La Francia de Zinedine Zidane se convertiría en campeón del mundo por primera
vez en su historia tras bordar el torneo, en el que además actuaban de local al ser sede. En la
final, disputada en el Stade de France, Les Bleus arrollaron a Brasil (3-0).
100

Corea/Japón2002: El primer Mundial disputado en suelo asiático dejó campeón a Brasil, nuevamente
venciendo a Alemania (2-0) el combinado que más finales ha disputado en la historia de los Mundiales.
Ronaldo, que fue triste protagonista en la final de 1998, se desquitaría con un doblete que valdría para
que la Canarinha se convirtiera en pentacampeona en el estadio de Yokohama.

Alemania 2006: Alemania albergaría cuatro años después un Mundial que quedaría marcado por dos
hechos: la victoria de Italia y la retirada internacional de Zinedine Zidane, que sería expulsado en la
final tras propinar un cabezazo a Marco Materazzi. La Nazionale sería tetracampeona del mundo
tras imponerse a les Bleus en la tanda de penaltis.
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Sudáfrica 2010: Sudáfrica viviría el fútbol total de la Selección Española, que se se proclamaría campeona
del mundo por primera vez en su historia tras arrasar con su 'tiki-taka'. Con un juego de toque que
encandiló al mundo entero, La Roja se impuso en la prórroga de la final, disputada en el Soccer City de
Johannesburgo, a Holanda con un gol de Andrés Iniesta que ya es historia del deporte.

Brasil 2014: Alemania, otra vez Alemania en una final. En esta ocasión para proclamarse
campeona del mundo en Maracaná por cuarta vez en su historia al vencer a Argentina,
nuevamente, con un gol en la prórroga de Mario Götze. Lionel Messi, en una final discreta,
perdería una ocasión de oro para alzar el Mundial.

Rusia 2018: Francia logró su segundo título del mundo al vencer 4-2 en la final a Croacia. El trabajo de los
galos se sustentó de punta a punta: desde Hugo Lloris hasta Kilyan Mbappé, pasando por Ngolo Kanté,
Paul Pogba o Antoine Griezmann. Veinte años después de ganar y organizar la cita de 1998, Les Bleus
volvieron a festejar.

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