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Índice
1Historia
o 1.1Sus orígenes
o 1.2La entrada al mercado de las consolas
o 1.3Expansión
o 1.4Cambio repentino al mercado de software
o 1.5Mercado de software desde 2005 y de arcades
o 1.6Error sobre el abandono de consolas
2Estudios internos
3Estudios subsidiarios
4Software
o 4.1Videojuegos destacados
5Hardware
o 5.1Consolas
o 5.2Placas de arcade
6Véase también
7Referencias
8Enlaces externos
Historia[editar]
Sus orígenes[editar]
El origen de SEGA tiene lugar en 1940, cuando en Honolulu, Martin Bromley, Irving
Bromberg, y James Humpert fundan una empresa dedicada a fabricar jukebox y máquinas
tragaperras, llamada Standart Games, posteriormente en 1952, esta empresa pasará a
denominarse Service Games. En 1960, esta empresa se fusiona con Rosen Enterprises
Ltd., fundada en 1953 en Japón, empresa dedicada a importar productos como los que
fabricaba Service Games a Japón, la empresa se llamará desde ese momento Service
Games of Japan, y su presidente, David Rosen cambiará la denominación de la empresa a
SEGA Enterprises, Limited en 1965.
Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos
por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas
desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con
Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.
SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y
para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue
(1968),llamado duck hunt, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí
SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo
de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró Gremlin
Industries, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los
videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa
época Gulf+Western adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego,
oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el
mando.
Expansión[editar]
Estudios internos[editar]
Global Entertainment Software R&D, Fue dirigido por Yuji Naka hasta el 2006. "GE" se
centra actualmente en el desarrollo de videojuegos para consolas.
Miembros
Departamento Dirigidos por Grandes títulos
de
Sonic the Hedgehog, Sonic &
Knuckles, Sonic Adventure, Sonic and the
Akinori
G.E. Dept. #1, Sonic Team Secret Rings, Sonic the Hedgehog
Nishiyama
2006, Phantasy Star Universe, Fifth Phantom
Saga,The Rub Rabbits, Project Rub
Sega Studio Sonic Team Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Sonic
Takashi Iizuka
USA USA Adventure 2, NiGHTS: Journey of Dreams