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Sega Games Company Limited (株式会社セガゲームス Kabushiki gaisha Sega

Gēmusu ), inicialmente conocida como Sega Enterprises, Ltd. (株式会社セガ・エンター


?

プライゼス Kabushiki gaisha Sega Entāpuraizesu ) y posteriormente como Sega


?

Corporation, es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo


del entretenimiento (videojuegos). Es una de las marcas de videojuegos más respetadas
del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de
los arcades como en el de las consolas, pero a partir del lanzamiento de Dreamcast, Sega
está fuera del mercado de las consolas domésticas, para el que solamente se dedica a la
programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras
compañías. Sin embargo, continúa el desarrollo de hardware para máquinas recreativas.
La mayoría de oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón. Sega
Australia cerró sus puertas en 2012, pero los juegos en Australia son distribuidos por Five
Star Games. En 2015, Sega of America se cambió de ubicación al sureste de California.

Índice

 1Historia
o 1.1Sus orígenes
o 1.2La entrada al mercado de las consolas
o 1.3Expansión
o 1.4Cambio repentino al mercado de software
o 1.5Mercado de software desde 2005 y de arcades
o 1.6Error sobre el abandono de consolas
 2Estudios internos
 3Estudios subsidiarios
 4Software
o 4.1Videojuegos destacados
 5Hardware
o 5.1Consolas
o 5.2Placas de arcade
 6Véase también
 7Referencias
 8Enlaces externos

Historia[editar]
Sus orígenes[editar]
El origen de SEGA tiene lugar en 1940, cuando en Honolulu, Martin Bromley, Irving
Bromberg, y James Humpert fundan una empresa dedicada a fabricar jukebox y máquinas
tragaperras, llamada Standart Games, posteriormente en 1952, esta empresa pasará a
denominarse Service Games. En 1960, esta empresa se fusiona con Rosen Enterprises
Ltd., fundada en 1953 en Japón, empresa dedicada a importar productos como los que
fabricaba Service Games a Japón, la empresa se llamará desde ese momento Service
Games of Japan, y su presidente, David Rosen cambiará la denominación de la empresa a
SEGA Enterprises, Limited en 1965.
Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5.000 de ellos
por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traídas
desde Estados Unidos así que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con
Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.
SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y
para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañía fue
(1968),llamado duck hunt, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahí
SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo
de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró Gremlin
Industries, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los
videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa
época Gulf+Western adquirió la compañía pero la vendió durante la crisis del videojuego,
oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el
mando.

Sega Master System.

La entrada al mercado de las consolas[editar]


Durante los años que SEGA había estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron
la SG-1000 y el SC-3000, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado
doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue sino hasta 1983 que SEGA hizo una
apuesta fuerte con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de
la Family Computer, de Nintendo acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA
remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para
entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados
Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió un gran éxito llegando a vender más
que la máquina de Nintendo en varios países, aunque no fue suficiente. En 1988 SEGA
decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado
la Sega Megadrive, que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la PC
Engine de NEC Corporation en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecía
abocado al fracaso, pero en la Navidad de 1989 la Megadrive apareció en América con el
nombre de Genesis, en Norteamérica las ventas no fueron nada mal, pero fue en
Sudamérica, y a partir de 1990, en Europa (bajo la denominación original japonesa) donde
consiguió un éxito mayor que cualquier otra consola de 16 bits en el mundo, cosa que se
demuestra muy bien en el sur de Europa y en Brasil.

Expansión[editar]

Diversas consolas creadas por Sega.


Durante los siguientes años la Megadrive compitió directamente con la 16 bits
de Nintendo, la SNES, y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como
el Sega MegaCD o el Sega 32X, consiguió alzarse como líder de ventas en Europa
aunque sus ventas en Estados Unidos y Japón y por tanto globales fueron inferiores a las
del sistema de Nintendo. Mientras tanto SEGA se había labrado un gran prestigio en el
mundo de los arcades con juegos tan famosos como Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua
Racing o Virtua Fighter cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A
SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara
con Mario y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió
con Sonic, el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañía, y lo segundo
gracias a la Game Gear, una potente consola en color técnicamente muy superior a
la Game Boy de Nintendo pero que fue al calabozo de consolas debido a la escasa
duración de sus baterías.
Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su Sega
Saturn, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares
durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue
algo más fría, incluso en Europa, donde SEGA siempre había vendido muchísimo, y en
menos de lo esperado fue superada en ventas por la PlayStation de Sony y la Nintendo 64.
El resultado fue que a finales de 1997 la consola ya casi había desaparecido,
manteniéndose únicamente en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las
licencias de diferentes mangas.

Primer edificio de SEGA en Tokio, Japón.

Segundo edificio de SEGA en Tokio, Japón.


Tercer edificio de SEGA en Tokio, Japón.
Tras la triste historia de la Saturn SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero
aún tuvo tiempo de fabricar una última consola antes de abandonar este mercado. SEGA
dio luz a la Dreamcast en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999, la consola
de 128 bits era una apuesta a doble o nada, y en un principio, la consola fue un éxito, pero
a partir del año 2000, la grave situación financiera de SEGA, y el brutal éxito
de PlayStation 2, sellaron el destino de una gran consola en 2001, pero continuó lanzando
juegos para ella, como Puyo Pop Fever en 2004. Su último juego fue lanzado en 2007,
solo en Japón.

Cambio repentino al mercado de software[editar]


Desde el fin de la Dreamcast SEGA pasó por un período muy convulso, con rumores de
adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una Third-party. Además durante la
última década del siglo XX, el mercado de los arcades, donde es la compañía número 1,
ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa es prometedor al fusionarse
con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy
Holdings, convirtiéndose esta unión en una de las empresas más importantes en el mundo
del entretenimiento japonés.

Mercado de software desde 2005 y de arcades[editar]


Desde 2005, SEGA, se ha convertido en un licenciatario muy fuerte, ya que después de
años de rivalidad con Nintendo, ahora trabajan juntos en varios proyectos, uno de los
cuales fue la versión de Arcade de F-Zero, en donde Namco, SEGA
y Nintendo colaboraron juntos en su desarrollo, haciéndose llamar Triforce, en alusión a la
trifuerza de la saga The Legend of Zelda de Nintendo, así como una placa recreativa
basada en Gamecube, y desde entonces podemos ver juegos de Sonic y de los demás
personajes de SEGA, en las consolas tanto de Nintendo, así como Sony y Microsoft como
así también juegos para teléfonos móviles de las compañías Microsoft
Mobile, Apple y Android, los cuales son éxitos y aseguran la estabilidad económica de la
compañía.
Pero con el lanzamiento de Sega Rally Revo, cerró Sega Racing Studios. En 2010, cerró
Sega of America de San Francisco y el 2012, también fue cerrada Sega Australia.

Error sobre el abandono de consolas[editar]


En febrero de 2015, SEGA anunció que se centrarían principalmente en la creación y
explotación de juegos para teléfonos inteligentes y PC. Esta noticia desembocó en
numerosas confusiones, llegándose incluso a afirmar que SEGA se retiraba de las
videoconsolas, siendo esto incierto.
Durante el 2016, los juegos de SEGA en smartphones han sido descargados cientos de
millones de veces, por lo que es normal que la compañía centre más esfuerzos en este
mercado en auge. Además para aclarar los rumores, en agosto del mismo año se
anunciaron nuevos juegos para videoconsolas, destacándose entre ellos Sonic Mania, ya
que en este año se celebró el 25 aniversario desde el lanzamiento del primer videojuego
de la franquicia.

Estudios internos[editar]
Global Entertainment Software R&D, Fue dirigido por Yuji Naka hasta el 2006. "GE" se
centra actualmente en el desarrollo de videojuegos para consolas.

Miembros
Departamento Dirigidos por Grandes títulos
de
Sonic the Hedgehog, Sonic &
Knuckles, Sonic Adventure, Sonic and the
Akinori
G.E. Dept. #1, Sonic Team Secret Rings, Sonic the Hedgehog
Nishiyama
2006, Phantasy Star Universe, Fifth Phantom
Saga,The Rub Rabbits, Project Rub

United Game Sonic Riders, Astro Boy, Sonic Riders: Zero


G.E Dept. #2 Akira Nishino
Artists Gravity

Sega Studio Sonic Team Shadow the Hedgehog, Sonic Heroes, Sonic
Takashi Iizuka
USA USA Adventure 2, NiGHTS: Journey of Dreams

Mobile Content Nuevo Kazunari


Brain Trainer Portable
R&D estudio Tsukamoto

Sega Studio Nuevo Makoto


Ninguno hasta la fecha
China estudio Uchida

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