SMART LOCK: El reconocimiento facial no es la forma más segura de desbloquear de un dispositivo, pero sin duda es uno de los más convenientes. después de configurar una cara de confianza, la cámara frontal buscará tu rostro y lo desbloqueará, si es que lo reconoce. esta opción no está presente en todos los dispositivos, y debes tener en cuenta que no es tan segura como la face id de Apple, la cual que emplea hardware especial. una foto tuya puede engañar la cara de confianza de Smart lock
EXPOSITOR: OLESKI VILLANUEVA
IMPRESORA 3D:
Este proyecto se basa en una impresora 3d que es
una máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño hecho por ordenador. con volumen quiere decir que tiene ancho, largo y alto. una impresora 3d lo que realmente hace es producir un diseño 3d creado con el ordenador en un modelo 3d físico (real). es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador, por ejemplo, una simple taza de café por medio de cualquier programa CAD (diseño asistido por computador), podremos imprimirla en la realidad por medio de la impresora 3d y obtener un producto físico que sería la propia taza de café.
una impresora 3d es algo mágico, es como si
pudiéramos por fin crear objetos de “la nada”. objetos tan sencillos como una taza de café a objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o incluso órganos humanos utilizando las propias células de una persona. de hecho, el futuro que nos espera con las impresoras 3d es abrumador. las impresoras en 3 dimensiones son la auténtica revolución tecnológica y hoy aquí explicaremos cómo funcionan, los tipos que hay y qué son capaces de hacer.
EXPOSITOR: MARCK PERALTA
PROPELLER:
Este proyecto se basa en un mecanismo giratorio que
consta básicamente de un motor al cual va fijada una placa electrónica que hace la función de hélice como si de un ventilador se tratase. en el extremo de esta placa va una hilera vertical con un número variable de leds. a través de la velocidad y de una adecuada programación del pic uno que controla los leds, se aprovecha de la persistencia de imagen en la retina para generar la ilusión óptica de un reloj digital que queda representada en una imagen, que podrá ser un dibujo o bien palabras. dicho proyecto se explicará el efecto visual llamado pov el cual es el fundamento de este trabajo.
EXPOSITORA: FIORELLA ALCORTA
Redes:
Este proyecto se basa en una red de computadoras
(también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos), conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, para compartir información (archivos), recursos (discos, impresoras, programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, internet, correo electrónico, chat, juegos, etc.). a cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina un nodo, y el entorno de simulación, se hizo en packet tracert.
EXPOSITOR: KIYOSHI FUKUMOTO
MINISUMO:
Un robot mini sumo es una máquina diseñada y
programada capaz de localizar, seguir, empujar, y tirar a su oponente de similares características, por medio de sensores ultrasónicos e infrarrojos además de mantenerse dentro de la plataforma de batalla dohyo. para el robot se ha utilizado componentes tales como un switch para el prendido y apagado del robot al inicio de cada combate por seguridad, dos servomotores truncados para un mayor torque controlados mediante dos sensores infrarrojoscny70, y el inversor de giro o puente h l293d para que de esta manera pueda realizar giros de derecha izquierda y de izquierda a derecha de adelante y hacia atrás, además controlar al robot de manera automática.
EXPOSITOR: OMAR AVANTO
GUANTES DE SEÑAS:
Este proyecto se basa en la construcción de un prototipo
basado en un traductor de movimientos de la mano a través de un guante, el mismo que permite traducir el lenguaje dactilológico usado por la persona privadas del habla (todo el abecedario en símbolos) para de esta forma comunicarse con el resto de personas. el guante consta de 5 sensores flexibles, que varían su valor óhmico al ser doblados.
cada dato obtenido por el guante será interpretado por
una tarjeta de adquisición de datos con comunicación serial o inalámbrica, la misma que constara de un microcontrolador, en donde serán procesados los datos y posteriormente enviados al Arduino para descifrarlo como un símbolo que representara una letra determinada, el cual será mostrada por un display u otro equipo. EXPOSITOR: JOSE AGUILAR luces inteligentes:
La vida viene marcada por los cambios. los cambios
son evolución y las cosas también sufren evoluciones: de las antorchas y las velas, a la electricidad, de las señales de humo y el morse, a internet. la evolución tecnológica ha permitido mejorar el confort, dando paso a artefactos que son capaces de realizar tareas cotidianas de manera casi automática.
Por ello este proyecto se trata de un módulo que
genera una red LAN (red de área local) la cual mediante ella nos permite la comunicación de cualquier dispositivo conectado a esa red y pueda acceder a la dirección IP. también consta de una interfaz web que nos permite controlar las luces. encendido apagado y juegos.
EXPOSITOR: VÍCTOR AVALOS
Carrito controlado por voz:
Este proyecto se basa en la construcción de un
prototipo de carro controlado por voz, considerándolo como una herramienta de ayuda para ciertas personas con discapacidad, la cual brinda una cantidad de alternativas aplicada a las máquinas las cuales interactúan con el hombre y poder ofrecer mejores expectativas. en este trabajo de la creación de un carro manejado por voz sirve de estímulo mental e introducirlo al estudio formal de la robótica. la robótica y la inteligencia artificial se unen para que pueda pensarse en seres artificiales por medio de máquinas y estas tienen mucho que ver en el proceso de la vida diaria del ser humano.
para entender cómo funciona un carro manejado
por voz es necesario conocer las partes que lo conforman, las partes que están involucradas en su fabricación, sino que también se considera la forma en que pueda interactuar con el medio y para ello se introducen conceptos de visión artificial para que se aprecie el grado de aplicaciones que pueda tener un robot de esta naturaleza.