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P R I M E R O S PAS O S
CON FRITZ 6
2.4 Teclado
Se pueden ejecutar las funciones más importantes
desde el teclado (p. e. Ctrl+N para nueva partida) Los
atajos del tablero se muestran al lado de las opciones
en los menús.
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modo. Haga clic en ”Heuristic search” (Búsqueda
heurística) y fije el número máximo de casillas de
escape que puede tener el rey negro. ”Threat with
check” (”Amenazas con jaque”) indica cuan profunda
debe ser la amenaza de mate para que sea tenida
en cuenta.
Fritz no solo mostrará la jugada inicial de la solución
sino que la generará completa, con las defensas alter-
nativas de las negras. Si el problema tiene más
de una solución (es decir, si está ”cocinado”), Fritz
indicará las alternativas como líneas de la primera
jugada blanca. ”Ultima jugada” especifica si debe
incluirse la misma, que normalmente es obvia, o no
en la solución.
5 El entrenador de ajedrez
Fritz tiene muchas funciones de aprendizaje para
ayudarle durante el juego y enseñarle cosas sobre el
5.2 Resaltar amenazas
ajedrez. La mayor parte de ellas se encuentran en el Menú: ”Ayuda” – ”Resaltar amenazas”. Le indica el
menú ”Ayuda”. estado de cada pieza en el tablero. Si la casilla es
roja significa que está siendo atacada y no tiene
suficientes defensas o que la amenaza una pieza
5.1 Explicar todas las jugadas de menor valor. Es una señal de peligro y significa
Menú: ”Ayuda” – ”Explicar todas las jugadas”. Se que debe tomar medidas para evitar la pérdida de
abrirá una nueva ventana con un listado de todas la pieza. Si es amarilla señala que la pieza está
las jugadas legales posibles en la posición en que amenazada, pero defendida suficientemente. El verde
estemos, ordenadas de acuerdo con su valor. La pri- avisa de que la pieza está en contacto con las enemi-
mera será la que Fritz considera mejor. El programa gas pero bien defendida.
irá actualizando la lista según vaya aumentando la Con la función de ”resaltar amenazas” Fritz le
profundidad del análisis. ayudará también con la jugada que se dispone a
Para cada jugada da una pequeña descripción. Si realizar. Al hacer clic sobre una pieza, todas las casil-
hace clic sobre una Fritz le mostrará (en la parte las a las que puede legalmente ir se resaltan con los
superior) la variante principal que acarrearía junto códigos de color indicados: rojo para las peligrosas en
con la evaluación de la posición resultante. También las que perderá material con seguridad, amarillo para
pueden aparecer flechas y casillas coloreadas en el las que están en disputa y verde para las seguras.
tablero para ilustrar lo indicado. Haciendo doble clic Haga clic otra vez en ”Resaltar amenazas” para pre-
sobre una jugada se ejecuta en el tablero. scindir de la función. Su activación resulta especial-
Haga clic de nuevo en ”Explicar todas las jugadas” mente recomendable para principiantes.
para eliminar la ventana– o clic derecho y luego
”cerrar”. Si su disposición de pantalla no vuelve a
ser la adecuada pulse Ctrl-9 para volver a la normal
(véase sección 5.1)
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5.3 Entrenador activo
Menú: ”Ayuda” – ”Entrenador activo”. Fritz comprobará
sus jugadas y le ofrecerá ayuda cuando cometa un
error. Durante la partida le brindará una indicación
sutil o una explicación clara de porqué es mala su
última jugada. Puede prescindir de la opinión del
ordenador (”¡No me lo creo!”) o estar de acuerdo y
enmendar la jugada (”Vale, retrocedo”). Si no desea
este tipo de indicaciones quite la marca de ”Entrena-
dor activo”. También puede hacer clic en la opción
del menú ”Ayuda”.
Menú: ”Herramientas” – ”Opciones” – ”Partida”. Aquí
podrá ajustar la sensibilidad del entrenador. ”Umbral”
especifica (en 1/100 de peón) cuan grave ha de ser
el error para que el entrenador intervenga, ”Tiempo”
indica la cantidad del mismo que debe emplear para
calcular el consejo.
5.4 Espía
Menú: ”Ayuda” – ”Espía”. Fritz usará una flecha roja
para mostrarle que es lo que planea hacer en la
jugada siguiente. Esta opción ayuda a los principi- Lo que ve en el árbol del libro de aperturas es:
antes y jugadores intermedios a evitar dejarse piezas. – Jugadas: a veces aparecen en gris, lo que indica
Es una herramienta de entrenamiento muy recomend- que nunca se han jugado pero transponen a una
able. posición de otra línea.
– N: número de partidas en las que se ha ejecutado
5.5 Consultar el libro de aperturas el movimiento correspondiente.
– %: Porcentaje de puntuación logrado por la jugada,
En la fase inicial del juego Fritz dispone de un ”libro siempre desde el punto de vista del bando al que
de aperturas”. Puede llegar a tener millones de posi- le toca jugar. Si el número de partidas es pequeño,
ciones y Fritz tiene para cada una completa informa- el porcentaje se presenta en gris.
ción sobre las jugadas realizadas, su frecuencia y – Av: Elo promedio de los jugadores que emplearon
los resultados obtenidos. El programa almacena sus el movimiento. Si solo un pequeño porcentaje de
propias experiencias con las variantes que va jugando. los jugadores tienen Elo, la cifra se atenúa en gris.
Aprende de sus éxitos y fracasos. – Perf: Rendimiento Elo de la jugada. Es el nivel que
Puede consultar el libro de aperturas haciendo clic en hubiese obtenido un jugador en un torneo ficticio
la pestaña ”Libro de aperturas” en la parte superior realizando la jugada en todas las partidas.
de la ventana de notación (si no hay cargado ninguno – Fritz: la ponderación que Fritz adjudica a cada
se mostrará un botón con el que seleccionar uno) Las movimiento, es decir, la probabilidad de que lo
funciones y significados de los datos se describen en escoja en una partida.
la sección 11.
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– Prob y [%]: el primero es el valor de la probabilidad 5.7.2 Sugerencia
estadística de la jugada en el juego. El porcentaje
Menú: ”Ayuda” – ”Sugerencia” (también pulsando
[%] es la probabilidad práctica de que Fritz lo
”?”) Fritz hará una rápida comprobación y le indi-
juegue.
cará un movimiento, que se muestra con una flecha
La ponderación de Fritz puede variar entre –125 cobre el tablero.
y +125. Si tiene instalado el libro de aperturas
en el disco duro, las ponderaciones cambiarán a 5.7.3 Amenaza
medida que Fritz vaya jugando partidas. El programa Menú: ”Ayuda” – ”Amenaza” (o Mayús-T) le indica el
aprende de la experiencia. La sección 11 más ade- peligro inmediato, es decir, lo que pasaría si no se
lante describe todo esto con detalle. realiza ninguna jugada defensiva (de forma similar
a ”El plan de Fritz” indicado más arriba)
5.6 Añadir apuntador
Menú: ”Ventana” – ”Apuntadores” – ”Añadir apuntador”.
Puede escoger un modulo adicional en la ventana que 6 Disposiciones de pantalla y opciones
aparece. Se mostrará una nueva ventana de modulo, Cuando arranca por primera vez a Fritz se usan
con el elegido trabajando en paralelo con el que se ciertas ”especificaciones de fábrica”. Puede cam-
tuviese activo. Se denomina ”apuntador” porque va biar la disposición de la pantalla y muchos otros
siguiendo el juego pero no ejecuta los movimientos. aspectos del programa de distintas formas. Tam-
Puede usar uno o varios apuntadores para auxiliarse bién puede optar por alguna de las disposiciones
en sus enfrentamientos con el módulo principal o estándar preestablecidas, disponibles a través del
para obtener una segunda opinión en un análisis. menú ”Ventana” – ”Disposiciones estándar”.
Haga clic en ”Quitar apuntador” o ”Quitar todos los
apuntadores” para librarse de los módulos adicion-
ales. También puede hacer clic derecho en la ventana
6.1 Usar las especificaciones de fábrica
correspondiente y seleccionar ”Cerrar”. Menú: ”Herramientas” – ”Especificaciones de
fábrica”. Úselo si ha cambiado la apariencia de
la pantalla completamente y quiere volver a verla
5.7 Ayuda durante la partida como la primera vez que se arranca. También puede
Fritz dispone de varias funciones tutoriales que le apretar Alt-H y luego ”Especificaciones de fábrica”
ayudarán a escoger las mejores jugadas durante una (por ejemplo si ha eliminado de la vista la barra
partida. Todas se encuentran en el menú ”Ayuda”. de menús)
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6.5.2 Tablero 3D Menú: ”Ver” – ”Pantalla completa” eliminará las barras
de menús, botones y estado. Pulse Ctrl-Alt-F para
Menú: ”Ver” – ”Tablero - 3D”. Se obtiene un tablero
volver a la vista normal.
tridimensional. Fritz dispone de un tablero genuino
en realidad virtual, que le permite cambiar el ángulo
de visión y la distancia al tablero, así como la ilumi- 6.7 Abrir y cerrar ventanas
nación. Para hacerlo haga clic derecho en la ventana
Menú: ”Ventana” – ”Paneles” – abre un submenú en
del tablero 3D.
el que se listan todas las ventanas de Fritz. Pueden
En el panel de control que activarse o desactivarse.
aparece podrá girar el tablero También puede cerrarlas directamente haciendo clic
pulsando los botones de fle- derecho en ellas y seleccionando ”Cerrar”.
chas, ajustar la perspectiva y Esto es lo que hace cada ventana:
acercarlo o alejarlo.
Si pulsa en ”Más” verá otra
ventana en la que ajustar
la luz (en altura e intensi-
dad), el tamaño de casillas y
borde, los colores y líneas de contorno de las piezas,
sombras, velocidad, etc. Una vez que tenga los val-
ores idóneos para Ud. podrá guardar la disposición,
como se vio en la sección 6.4 anterior.
6.7.5 Relojes
Pueden ser digitales o analógicos. Haciendo clic dere-
cho en la ventana de los relojes puede seleccionar
el estilo que prefiera. Si elimina la ventana de los
relojes, los tiempos se mostrarán en la parte inferior,
en la barra de estado.
6.7.6 Charla
Fritz comenta aspectos de la partida en lenguaje
humano (”¿No crees que es un poco arriesgado?”) Menú: ”Herramientas” – ”Opciones”
Normalmente se muestra en la barra de estado, en la Todas las opciones del programa puede establecerse
parte inferior de la pantalla, pero puede habilitar una en la caja de diálogo que se muestra.
ventana para que le resulte más fácil la lectura. El propio menú ”Herramientas” también dispone de
otras opciones – módulo, diseño de tablero, opciones
6.7.7 Mensajes del módulo de libro, datos del usuario, etc.
Todos los parámetros se guardarán y volverán a car-
En esta ventana se muestran mensajes técnicos cor-
garse la próxima vez que arranque el programa.
respondientes al módulo en uso.
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7.6 Cuadros de torneo 7.10 Buscar partidas
Fritz puede generar automáticamente cuadros para Menú: ”Ver” – ”Filtrar partidas” (o Ctrl-F) en la ventana
los torneos. En el listado de partidas sólo tiene que de base de datos abre una máscara de búsqueda” en
situarse en la primera del torneo y pulsar ”T”, o la cual indicarle al programa los datos por los que
hacer clic derecho y escoger ”Cuadro de torneo”. buscar.
Fritz buscará todas las partidas del mismo y las
resumirá en una tabla de resultados. Puede marcar
determinadas partidas para que Fritz elabore la tabla
sólo con ellas.
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7.10.4 Anotaciones 8.2 Guardar partida
Aquí puede localizar distintos tipos de comentarios. Menú: ”Archivo” – ”Guardar partida” (o Ctrl-S) guardará
Si facilita dos cadenas de texto Fritz buscará las par- la partida en la base de datos que se encuentre
tidas en las que cualquiera de ellas ocurra. ”Palabra abierta en ese momento. En la ventana de diálogo
completa” significa que la misma debe estar sola. que aparece puede introducir los nombres de los
”Símbolos” permite localizar anotaciones del tipo ”!” jugadores (si se trata de una partida contra Fritz, el
y !?”, que debe Ud. introducir en ese espacio. ordenador ya habrá hecho esto por Ud.), el torneo, el
También puede buscar partidas borradas, partidas comentarista, año, mes y día, el resultado, etc. Si la
que empiecen en una posición distinta de la inicial partida forma parte de un torneo es interesante que
del juego, que contengan variantes, preguntas de introduzca también la ronda y quizás la subronda o
entrenamiento, archivos multimedia, casillas y fle- la mesa. Si se trata de una línea de análisis puede
chas coloreadas (”Colores”), marcas de estructuras de establecer un símbolo de valoración en vez de un
peones, trayecto de piezas, posiciones críticas, etc. resultado.
Muchos de estos elementos se encontrarán en las par- Las partidas no pueden almacenarse en una base
tidas comentadas por los jugadores profesionales que de datos que se encuentre en un CD. Acuérdese de
se pueden encontrar en los CD de entrenamiento de crear una base de datos (véase sección 7.3 más atrás)
ChessBase o en los de la revista ChessBase Magazine. para sus partidas, pues probablemente no sea muy
conveniente mezclarlas con otras partidas históricas.
8 Introducir, editar y guardar partidas 8.3 Reemplazar una partida
Además de jugar contra Fritz también podrá introducir
partidas, guardarlas, corregirlas y reemplazar las ver- Menú: ”Archivo” – ”Reemplazar partida” (o Ctrl-R)
siones originales con las enmendadas. sobrescribe la partida que estaba guardada en la base
de datos con la partida actual. Se utiliza cuando
8.1 Introducir partidas carga una partida, la corrige o comenta y luego quiere
guardarla en el mismo lugar en el que estaba la
Menú: ”Partida” – ”Nueva partida” (o Ctrl-N) le coloca original.
las piezas en la posición inicial con una ventana de También puede reemplazar una partida con otra difer-
notación vacía. ente, incluso procedente de otra base de datos. Sólo
tiene que resaltar la partida a ser reemplazada, volver
Menú: ”Partida” – ”Análisis infinito” (o Alt-F2) sitúa a a la ventana del tablero y usar ”Reemplazar partida”.
Fritz en un modo especial en el que no le responderá Fritz le dirá qué partida está sustituyendo con la
cuando introduzca una jugada si no que analizará la actual.
posición que se muestra en el tablero. Desde este
momento podrá introducir todas las jugadas de la
partida. Haciendo clic en el mismo menú o pulsando
8.4 Editar y comentar una partida
Alt-F2 de nuevo se vuelve al modo normal de juego. Haga clic derecho en la ventana de notación para editar
la partida actual. Aparecerán diversas funciones y
herramientas de comentario a su disposición.
Recuerde que los cambios se efectuarán solo en la
memoria: deberá guardar o reemplazar la partida,
como se ha descrito, si quiere guardarlos en el disco.
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8.4.1 Buscar partidas a comentar la partida. En el menú ”Herramientas”
Es una función muy útil que recupera todas las par- – ”Opciones” – ”Idiomas” puede especificar que
tidas de la base de datos que esté abierta en las que lengua(s) se mostrará(n) cuando cargue una partida.
se de la posición del tablero en ese momento. Si hace
doble clic se cargará una de las partidas para que
8.4.8 !,?...
la reproduzca (asegúrese de haber guardado antes la Inserta los símbolos ajedrecísticos de comentario (p.
partida original, porque si no la perderá) También e. ”!!” = jugada excelente, ”??” = error grave) que
puede pulsar F10 para ir cargando las partidas una aparecerán en la notación de la partida y se guardarán
tras otra (véase sección 7.7 más atrás) y estudiar las con la misma.
distintas continuaciones. 8.4.9 +-,=...
8.4.2 Borrar línea Lo mismo para la valoración de posiciones (p. e. ”+–”
Elimina de la partida la línea en la que tengamos = ventaja blanca, ”–/+” = las negras están mejor)
situado el cursor (y todas sus subvariantes) 8.4.10 Color de variantes
8.4.3 Promocionar línea Aquí puede cambiar el color de las distintas variantes,
Asciende la variante actual al nivel superior más p. e. para destacar líneas especiales o resaltar sus
próximo, transformando la línea de la que se deriva en propios comentarios.
subvariante propia.
8.4.11 Insertar diagrama
8.4.4 Borrar jugadas restantes / Marca la posición para que sea incluida como un
anteriores diagrama para imprimir. También puede hacerlo pul-
Elimina todas las jugadas anteriores o posteriores a sando Ctrl-A (insertar texto tras la jugada) y luego
la posición actual. Si borra las previas, Fritz automáti- Ctrl-D. Cuando imprima la partida se incluirá un dia-
camente generará la descripción de la posición, de grama en esa posición.
forma que pueda posteriormente volver a cargar el
fragmento restante de la partida.
8.4.12 Material
Inserta en la parte inferior de la ventana de notación
8.4.5 Borrar todos los comentarios una línea donde se muestra el desequilibrio material.
Elimina de la partida todas las variantes y anotaciones En el ejemplo, las blancas tienen un caballo por peón
en forma de texto. y alfil.
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Menú: ”Herramientas” – ”Análisis” – ”Reto” le permite El botón ”Parámetros del módulo” le permite esta-
usar uno o varios módulos para jugar el resto de la blecer los valores de ciertos parámetros, que pueden
partida. ser distintos para cada módulo concreto. En Fritz6
Use ”Nueva” para incluir módulos adicionales en el puede establecer la selectividad y agresividad. El
listado y ”Borrar” para eliminarlos. valor de contención (”Contempt value”) especifica
Puede fijar una longitud máxima de la partida y cuando el módulo buscará las tablas. Con +100 sig-
profundidades medias de búsqueda por jugada. Si nifica que el programa aceptará sacrificar un peón
establece una profundidad = 5 - 9 se generarán para evitar las tablas– lo cual puede ser útil contra
nuevas partidas en cada ply. Con dos módulos Fritz un oponente débil o si es esencial que Fritz gane la
invertirá los bandos en cada ply de profundidad. siguiente partida.
”Saltar plies pares” le permite evitar las debilidades 10.2 Duelo de módulos
de algunos módulos (como Fritz y Nimzo) en los plies
Menú: ”Archivo” – ”Nuevo” – ”Duelo de módulos”. Le
pares. En el ejemplo anterior, fijando 3 - 9 pl-ies
permite establecer enfrentamientos automáticos entre
y saltando los pares, resultarán 4 partidas (en las
dos oponentes informáticos. También puede hacer
profundidades de búsqueda 3, 5, 7 y 9) Puesto que
que un módulo juegue contra si mismo, p. e. para
se intercambian los bandos tras cada una, el total
probar la calidad de distintos libros de aperturas. En
será de 6 partidas.
la ventana de diálogo puede especificar los módulos
Esta función es útil para probar los distintos módulos,
que jugarán, los libros a usar, límites de tiempo,
haciéndolos jugar posiciones tácticas, estratégicas o
número de partidas, etc.
finales, con distintas profundidades, pero también lo
es con fines analíticos. ”BD de aperturas” es una característica especial que
le permite seleccionar una base de datos de partidas.
10 Los módulos de ajedrez Los módulos cargarán cada partida, irán a la posición
final y continuarán jugando desde la misma. Con
El programa Fritz consiste en una interfaz gráfica esta función se pueden establecer torneos temáticos
y diversos módulos de ajedrez. Un módulo es la y realizar experimentos interesantes, como el match
parte del programa que genera las jugadas, calcula de Nunn, en el que cada bando debe jugar diez
y analiza. Se incluyen varios módulos en el paquete posiciones representativas de apertura, con blancas
de Fritz. y negras. Dichas posiciones se incluyen en el CD
de Fritz (Nunn.cbf) y fueron seleccionadas por el
10.1 Cambiar de módulo Gran Maestro John Nunn. Se han convertido en un
Menú: ”Herramientas” – ”Módulo”. En la ventana de estándar para probar los módulos de ajedrez, evitando
diálogo que aparece podrá cambiar los módulos y fijar la distorsión de los libros de aperturas.
los distintos parámetros que gobiernan los mismos.
El tamaño de las tablas hash es importante si está
buscando optimizar la fuerza, especialmente con con-
troles de tiempo largos. Las Tablas de finales son
bases de datos de finales especiales que permiten
que Fritz juegue los finales con cinco piezas a la
perfección.
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10.3 Torneos Haga clic en ”Empezar / seguir” para que de
comienzo el juego. Si necesita usar el ordenador para
Menú: ”Archivo” – ”Nuevo” – ”Torneo”. Fritz puede ges- otros fines, puede interrumpir el torneo y reanudarlo
tionar torneos completos con muchos participantes, posteriormente. Haga clic en ”Archivo” – ”Abrir” –
de forma completamente automática. Es la mejor ”Torneo”, seleccione el archivo en que está guardado
forma de establecer la clasificación de los módulos y pulse en el botón ”Empezar / seguir”.
de ajedrez.
– ”Publicar” es una función especial que facilita
el postear en Internet las partidas del torneo mien-
tras se juegan. En la ventana que aparece debe
dar la dirección del servidor y el directorio donde
se incluirán las partidas así como su nombre de
usuario y contraseña. Fritz publicará las partidas
en HTML a intervalos regulares (que pueden espe-
cificarse)
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– ”Buscar partidas” le obtiene un listado de aquellas
en las que se produce la posición actual.
– ”Ordenar” le permite presentar la lista de acuerdo
con distintos criterios (número de partidas, porcen-
taje, Elo promedio y rendimiento)
– ”Borrar el árbol” elimina el mismo de su disco
duro.
– ”Podar árbol” elimina las jugadas que se han
dado en muy pocas ocasiones.
– ”Permitir la edición de jugadas” hace posible
incorporar las mismas al árbol al ejecutarlas en el
tablero.
– ”Propiedades” le faculta para fijar ciertas opciones
de presentación, como ”transposiciones no juga-
das” (aquellas jugadas que no se han producido
realmente pero que conducen a una posición cono-
– ”Fuerza del aprendizaje” fija con que intensidad se
cida) y ”retro jugadas” (las que conducen a la
ajustarán las ponderaciones sobre la base de las
posición desde otras del árbol)
partidas concretas (a la derecha = máximo)
– ”Escoger fuente” le permite establecer el tipo y
– ”Optimizar” coloca los últimos tres parámetros
tamaño de la misma para el árbol.
en sus valores originales, para lograr una fuerza
– ”Cerrar” elimina la ventana del árbol (pero éste
óptima. ”Normal” sirve para las partidas infor-
sigue activo) Use ”Ventana” – ”Paneles” – ”Libro
males y ”Handicap” para jugar con los niveles del
de aperturas” o Ctrl-Alt-B para volver a abrirla.
mismo nombre.
12 Imprimir
Fritz imprime partidas, diagramas y perfiles de eval-
uación. Las opciones al respecto se encuentran en el
menú ”Archivo” – ”Imprimir”.
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12.1 Configuración de página 12.3 Diagrama
Menú: ”Archivo” – ”Imprimir” – ”Diagrama” realiza lo
dicho con la posición actual del tablero. Hay varias
opciones que puede establecer en el menú de ”Con-
figuración de página” descrito en la sección 12.1
más atrás.
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Menú: ”Editar” – ”Copiar diagrama / posición” copia el Hay dos versiones, larga y corta. El programa realiza
diagrama actual al portapapeles de Windows. Puede varias pruebas y determina el tiempo requerido para
insertarse de varias formas en un procesador de alcanzar determinadas profundidades de búsqueda.
textos. ”Insert” o Ctrl-V generarán una descripción El resultado de la prueba FritzMark depende en gran
del diagrama en ASCII (wKg2, Qb3, Rf1...) o un manera del tamaño de las tablas hash, especialmente
diagrama en RTF. Con ”Pegado especial” puede elegir en el test largo. También varía en función del número
que formato prefiere, incluyendo el de mapa de bits de programas que se estén ejecutando en segundo
del tablero de Fritz con sus texturas. plano. Debe usar el test para comprobar la eficacia de
su configuración actual.
Menú: ”Editar” – ”Pegar posición” transfiere la
descripción de la posición (wKg2, Qb3, Rf1...) del
portapapeles de Windows al tablero de Fritz. 13.3 Conexión de hardware
Menú: ”Herramientas” – ”Conectar hardware” abre una
13 Apéndice ventana de diálogo en la que puede escoger una
conexión hardware. Hay un controlador para el tablero
con sensor inteligente producido por la compañía
13.1 Tablas hash holandesa DGT. Puede identificar las piezas, es decir,
Las tablas hash son zonas de memoria en las que sabe si lo que se ha jugado es un alfil blanco o un
Fritz almacena posiciones y valoraciones mientras cal- caballo negro y a que casilla. También se incluye
cula las jugadas. Si el programa vuelve a encontrar un controlador para la conexión Auto-232 que sirve
una posición ya estudiada, solo tiene que mirar la para unir dos ordenadores y que jueguen de forma
valoración de la tabla en vez de volver a analizarla. automática.
Las tablas hash incrementan la fuerza de juego del
programa de forma considerable. Para los controles de
tiempo más lentos y análisis con detalle, los módulos
13.4 Compatibilidad
de Fritz necesitan tablas hash mayores. Las partidas Fritz tiene muchas funciones que provienen del pro-
de torneo, con un promedio de 3 minutos (180 seg- grama de base de datos de ajedrez ChessBase, que es
undos) por jugada, requerirían idealmente sobre 100 la herramienta estándar de los principales jugadores
MB para las tablas hash. En la modalidad de relám- del mundo. ChessBase también produce gran canti-
pago basta con cuatro u ocho MB. dad de CD’s de entrenamiento y datos que pueden
usarse con Fritz. Por ejemplo, puede adquirir una
maravillosa base de datos comentada con más de
13.2 La FritzMark un millón de partidas o envíos regulares con las par-
La velocidad del hardware tiene gran influencia en la tidas más importantes disputadas en todo el mundo,
fuerza de juego de Fritz. Una configuración optima con reportajes que incluyen fotografías y vídeos. Esta
juega un papel importante. ”Herramientas” – ”Fritz- última tiene periodicidad mensual y se denomina
Mark” es una prueba especial que le permite com- ChessBase Magazine.
probar el rendimiento ajedrecístico específico de su Fritz lee y escribe en todos los formatos de archivo
ordenador. de ChessBase, incluyendo el antiguo formato CBF,
el habitual formato CBH, el archivo compacto de
ChessBase CBV, el internacional PGN y las posiciones
EPD (estas sólo pueden importarse en una base de
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datos) Cuando se copian partidas de un formato a
otro, se convierten automáticamente al del archivo de
destino.
Fritz emplea el formato de árbol de aperturas CTG,
pero también puede importar los antiguos libros en
formato FBK.
Todos los módulos de ChessBase pueden usarse con
Fritz y todos los módulos de Fritz pueden emplearse
con ChessBase 7.0 y superiores. Los antiguos módu-
los de 16 bits no funcionarán en Windows NT.
Fritz dispone de una interfaz ”Winboard” que le per-
mitirá utilizar docenas de módulos gratuitos (amateur)
en el ambiente de Fritz.
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Contents
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Datos de contacto
ChessBase GmbH, Mexikoring 35, 22297 Hamburgo, Alemania
Internet: www.chessbase.com
eMail: fritz6@chessbase.com