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SENA

SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE

INFORME TENDENCIA DE MERCADO MULTIMEDIA

PRODUCCIÓN MULTIMEDIA

PRESENTADO POR:

MIGUEL ANGEL ARANGO CORTES

DOCENTE:

JUAN RICARDO ZALAS ZORRO

29 DE SEPTIEMBRE DE 2019

BOGOTA, COLOMBIA
INTRODUCCIÓN

A través de los años se evidencia la evolución de la tecnología y como esta ha

dado el paso a atendencias las cuales crean la base hacia la producción

multimedia y como innovar en periodos de tiempo la comunicación visual y

auditiva hacia el nuevo marketing o interacción, a lo largo de la historia el humano

evoluciona y así mismo busca desarrollos para lograr tareas, técnicas y

herramientas que faciliten estas labores beneficiando un gran conjunto de

personas creando así la era digital por medios tecnológicos como lo son los

Computadores, Televisores, Smartphone, Tablet, Consolas de Video Juego, etc,

logrando formas creativas de comunicación a través de la producción multimedia y

todo lo que le rodea hacia el marketing digital y la interacción.


INFORME TENDENCIAS DEL MERCADO MULTIMEDIA

Si queremos establecer periodos de tiempo y así mismo mirar la evolución de la

producción multimedia y las tendencias que la rodea, podemos evidenciar que en

el desarrollo de la historia humana hacia la era de las nuevas tecnologías la

comunicación se ha dado por medios escritos, verbales, sonoros, gráficos y

algunas ocasiones cifrados. Esta empezó a comienzo de la década de 1940 donde

Vannevar Bush propuso el diseño una maquina llamada MEMEX la cual permitía

el registro y consulta de diferentes ideas y eventos acumulados en nuestra

cultura, esta fue solo una idea visionaria la cual nunca se desarrolló pero allí

partió la idea hacia una era tecnológica, hacia el año 1965 Ted Nelson desarrolla

el contexto Hipertexto por medio del proyecto Xanadu el cual buscaba un sistema

de almacenamiento y recuperación de datos mediante enlaces de texto, al poco

tiempo Douglas Engelbart menciona su idea de un sistema llamado NLS (Online

System) donde se procesarían textos estructurados y gráficos, gracias a estas las

computadoras pasaron de ser procesadoras de texto a manejar diversas

funciones de información, para la década de los 80 se desarrolla el proyecto

multimedia UNIX el cual incorpora gráficos en color y un sistema de navegación,

hacia el año 1984 la compañía Apple crea la computadora Macintosh la primera

computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos, para 1995

Microsoft saca al mercado Windows 95 un sistema operativo que ya mezclaba

cientos de alternativas para el usuario con una interfaz gráfica más amable a color

y con ventanas, procesadores de texto y de gráfico, hasta la reproducción de


videos y música, todo este desarrollo de Hadware y Sofyware a lo largo de las

décadas de los 40 hasta los 90 ha hecho que día a día la tecnología desarrolle

más medios comunicativos creando simultáneamente diversos medios como

imágenes, texto, animaciones, audio, videos, que llega al usuario a través de

computadores u otros medios electrónicos.

Con base en lo anterior podemos evidenciar que la multimedia brinda beneficios

significativos en la efectividad de la comunicación con una riqueza de elementos

visuales y auditivos gracias a los desarrollos tecnológicos que se han venido

gestando a través de la historia, estos se ven reflejados y llevados a los usuarios

en mercados como el educativo para la búsqueda de información investigativa en

internet, CD ROM, Usb, también en el campo informativo que busca llevar al

usuario noticias e historia, en el campo comercial para el desarrollo de publicidad

de empresas a través de mercados publicitarios utilizando diversos contenidos de

comunicación en la actualidad como Redes Sociales (Face Book – Instagram –

WhatsApp - Twitter, Etc) Blogs, Periódicos, Wikis, Video juegos, Correo

Electrónico, Streaming de video o música, Etc.

La multimedia se puede clasificar en Lineal, esta avanza manera secuencial de

principio a fin y el usuario no tiene control de la misma, Interactiva, en esta el

usuario puede realizar diferentes funciones como hacer clicks en objetos o

botones que le permiten controlarla, Hipermedia, esta es cuando se combina

multimedia con hipertexto le permite tener al usuario mayor control mediante

botones, textos, imágenes u otros objetos.


La multimedia hoy en día controla muchas formas de creación e interacción con el

usuario permitiendo facilidades en el desarrollo de muchos campos que en la

actualidad influyen para la realizar de tareas tecnológicas, de publicidad,

crecimiento comercial, educativo, económico, empresarial, salud, entre otros, la

cual hacia el futuro se evidencia nuevas tendencias como la realidad virtual que de

hecho ya se está programando en Robots, Chats etc.

CONCLUSIÓN

La multimedia ha permitido el desarrollo de nuevas tecnologías, y una interacción

más audaz para el usuario, como una gran cantidad de herramientas para la

edición y diseño, es el pasado, el presente y el futuro, ya que esta evoluciona

constantemente, porque día a día crea una necesidad hacia todos los mercados

ya que esta genera una solución inmediata para la interacción con el usuario que

requiera de su uso, participación y desarrollo, como el diseño gráfico, Televisión,

Cine, Radio, Videos, Internet, Publicidad, Etc.


BIBLIOGRAFIA

 https://senaintro.blackboard.com/bbcswebdav/institution/SENA/Tecnologia/228101/Cont

enido/OVA/AP1/Tendencias_mercado/docs/material_formacion_tendencias.pdf

 https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Windows

 https://www.monografias.com/trabajos15/tecnologia-multimedia/tecnologia-

multimedia.shtml

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