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Introducción
a la programación
Objetivos:
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2 Capítulo 1. Introducción a la programación
Contenido
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Lenguajes de programación 3
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0101 1100 1100 0010 1100 0100
2 4
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4 Capítulo 1. Introducción a la programación
Lenguaje simbólico
Es aquél en el cual las instrucciones o sentencias son escritas con palabras simi-
lares a las de los lenguajes humanos. Están compuestos por símbolos, letras y
números.
Por ejemplo:
If (numero > 0) then print “El número es positivo”
Los lenguajes simbólicos están orientados al programador y presenta las siguientes
ventajas:
• Se entienden y escriben fácilmente.
• Disminuye la probabilidad de cometer errores.
• Escribir en lenguajes simbólicos toma menos tiempo.
• Son independientes de la plataforma y, por tanto, pueden usarse en distintas
plataformas.
Desventajas:
• Para que la máquina los entienda deben ser traducidos.
• Su tiempo de ejecución es mayor.
1.2 Programa
1.2.1 Definición de programa
Un programa es una secuencia lógica de instrucciones escritas en un determina-
do lenguaje de programación que dicta a la computadora las acciones que debe
llevar a cabo. Una instrucción es una orden que se le da a la máquina para que
ejecute una acción. Está compuesta por dos partes: operando y operador. El
operador indica el tipo de operación a realizar sobre los datos; el operando es
el conjunto de valores con los que el operador va a trabajar.