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LA Celestial Rueda
LA Celestial Rueda
RUEDA
LA
CELESTIAL
Escrito por
Eneko Menica
Ilustrado por
Anónimo Smith
Planos de
Eneko Menica
Corregido por
grapas&mapas
Carlos Bidea
http://grapasymapas.com
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LA RUEdA CELEsTIAL
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LA RUEdA CELEsTIAL
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LA RUEdA CELEsTIAL
LA coNsTElAciON
` pero cada 15 días una lanzadera llamada
dE GAnEsHA TowER Vajana parte rumbo a la Rueda Celestial
para volver 12 horas después. Hace tres
En el nodo de “Vigilancia y seguridad”
días hubo un lanzamiento no programa-
se puede acceder a las grabaciones de
do con un pasajero de iniciales K.G. Hay
las cámaras de los pasillos. Se ve como,
programado un nuevo vuelo para dentro
durante varios días, unos hombres con
de 24 horas con material biomédico, su-
túnicas negras entran en el apartamen-
ministros y personal no cualificado.
to de Kamala (ella abre la puerta) para
no salir hasta horas más tarde. En una Los dOMINIOs
grabación de hace tres días, Kamala en- dE kALi
tra en un ascensor acompañada de uno
de esos hombres. Parece drogada y el Las últimas 12 plantas de Ganesha
indicador del ascensor se detiene en la Tower están dominadas por los Hijos
planta 150. El ascensor tiene la puerta de Kali y su pervertido culto. Sus habi-
pintada de negro y una tosca rueda de tantes han adoptado una forma de vida
seis radios dibujada con pintura roja. tradicionalista, parte de ellos a la fuer-
Las cámaras de los últimos 12 pisos han za, pero muchos otros de buen grado. La
sido inutilizadas, las pocas que siguen luz es escasa, y los cánticos, imágenes
funcionando muestran suciedad, gente religiosas y neones en sánscrito, omni-
vestida con ropa tradicional y guardias presentes. Las ventanas están cegadas,
armados. como si quisieran perder de vista el res-
to de la ciudad y encerrarse en su propio
mundo. El olor a basura, incienso y otras
intoxicantes hierbas invade todos los
rincones. Estos niveles son patrullados
por fanáticos armados, especialmente
el piso 150, el acceso a las plataformas
de lanzamiento.
Las entradas están bloqueadas, siendo
los ascensores negros los únicos acce-
sos directos a esos niveles. Las escale-
ras están cegadas por escombros en la
planta 138, justo antes de las últimas
12 plantas. Los ascensores negros ne-
Desde el nodo de “Mantenimiento y ser- cesitan una clave, que solo conocen los
vicios” se puede acceder al control de brahmanes de Kali. También se pueden
iluminación, climatización, planos del controlar hackeando el nodo de “Mante-
edificio, etc. También permite el control nimiento y servicios”, pero es probable
de los ascensores, incluidos los ascen- que eso llame la atención de las fuerzas
sores negros, los únicos que suben a las de seguridad del edificio.
plantas superiores. También verán que Si han conseguido los planos del edificio
el ascensor en el que montó Kamala se (en el nodo “Mantenimiento y servicios”
detuvo en la última planta, la 150. o ganándose a algún vecino desconten-
Desde el nodo de “Transporte” se accede to) verán que hay otro acceso (prueba de
a la estación de aerorraíl y a las plata- Cyber de CD 14) a través de los conduc-
formas de despegue de la azotea. Los tos verticales de ventilación, pero es un
registros indican que apenas se usan, ascenso complicado y un mal paso pue-
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de salir caro. Por cada piso de ascenso to, secuestrar la lanzadera a punta de
se requiere una prueba de DES con CD pistola o cualquier otra idea que se les
14) y una caída implica un daño de 2d6 ocurra. Todo ello requerirá llegar a las
por planta. plataformas de lanzamiento sin ser des-
cubiertos. Aquí los jugadores tendrán
AscENsO A LA que mostrar su creatividad.
RUEdA CELEsTiAL Si recurren a NeuroLabs Inc. la corpora-
Los jugadores tendrán que decidir si van ción les proporcionará un trasbordador,
tras Kamala hasta la Rueda Celestial o si el Yamato, con un piloto y equipos para
la misión les queda demasiado grande paseos extravehiculares. No les hará
y renuncian a la recompensa. Si quieren ninguna gracia arriesgarse a verse ex-
continuar tienen dos opciones para al- puestos, pero no tienen muchas alterna-
canzar la estación orbital: colarse en el tivas; si pierden a Kamala su compañía
Vajana o contactar con Chen e intentar estará acabada. Esto hace extremada-
que NeuroLabs Inc. les consiga un trans- mente difícil entrar en la estación sin ser
porte. descubiertos y, posiblemente, obligará
Colarse en el Vajana no es fácil; tendrán a asaltarla, con el consiguiente peligro
que esconderse entre la carga, suplan- para la integridad de la Rueda Celestial
tar a los pasajeros, sobornar al pilo- y todos sus ocupantes (incluida Kamala).
1- Laboratorio 6- Puerto
2- Quirófano 7- Almacén
3- Camillas 8- Vajana
4- Dormitorio 9- Soyuz
5- Templo
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LA RUEdA CELEsTIAL
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fIcHERo dE
AGENTEs NoVATOs
KAROL “KATANA”
BACKUP 1
17 +2 8 3 x
SEXTO SENTIDO
9 +0 10 +0
7 -1 +1 10
D8
8 -1
+1
11 +0 +2 +2 +1
KATANA(1D6)
OJOS PROTÉSICOS
2 CARGADORES PISTOLA
100 BITYENS
RYU “SUSHI” MATSUOKA
DATA 1
GAMER PROFESIONAL
9 +0 4 3 x
14 +1 3 MENTE FERREA
PLUGIN
10 +0 10 +0
17 +2 +0 10
D4
17 +2
+2 +2 +1
11 +0 +1
PISTOLA SEMIAUTOMÁTICA 1D6 - - 15 30
2 CARGADORES PISTOLA
100 BITYENS
REBECCA “ROCKER” STRAUSS
LINK 1
12 +0 6 4
13 +1 4 CONTACTOS
PICO DE ORO
9 +0 13 +0
9 +0 +0 10
D6
11 +0
+1
16 +2 +2 +1 +2
PISTOLA SEMIAUTOMÁTICA 1D6 - - 15 30
NAVAJA (1D4)
ROPA BLINDADA
CORRECAMINOS X2
REDBLOOD X4
400 BITYENS
MARKUS “MUGRE” LEE
MICROCHIP 1
CHATARRERO
12 +0 6 4
15 +1 4 BIOMECÁNICA
MANITAS
9 +0 11 +0
14 +1 +0 10
D6
17 +2
+1 +2
9 +0 +1 +1 +1
PORRA 1D4
LLAVE ELECTRÓNICA
1.300 BITYENS
DIMITRY “TOMAHAWK”
BACKUP 1
GUARDAESPALDAS
13 +1 9 3
x
SEXTO SENTIDO
13 +1 11 +0
11 +0 +1 10
D8
12 +0
+1
8 -1 +2 +2 +1
ESCOPETA 1D8 3D6 - 12 10
TOMAHAWK (1D6)
2 CARGADORES ESCOPETA
100 BITYENS
JOHNY “MANDIBULAS”
DATA 1
HACKER DE SEGUNDA
x
9 -1 4 3
11 +0 3 MENTE FERREA
PLUGIN
10 +0 10 +0
14 +1 +0 10
D4
13 +1
+1 +2 +2
13 +1 +1
SISTEMA RADIOFRECUENCIA
KADOKAWA T-76
200 BITYENS
LISA MCDOWELL “LA DUDA“
LINK 1
REPORTERA
10 +0 5 3 x
13 +1 3 CONTACTOS
PICO DE ORO
8 -1 11 +0
11 +0 +0 10
D6
9 +0
+2 +1 +1
14 +1 +2
PISTOLA SEMIAUTOMÁTICA 1D6 - - 15 30
VISIÓN MEJORADA
TRANSMISOR RASTREADOR
2 CARGADORES PISTOLA
900 BITYENS
BRUNO “TIRITAS” GOMES
MICROCHIP 1
10 +0 7 4
12 +0 4 BIOMECÁNICA
MANITAS
13 +1 10 +0
11 +0 +0 10
D6
16 +2
+2 +2
8 -1 +2
REVOLVER 1D10 - - 5 25
HERRAMIENTAS SÓNICAS
2 CARGADORES REVOLVER
200 BITYENS
OPEN GAME LICENsE
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