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CNE2011 Conferencia Augusto Gonzales PDF
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Augusto Gonzales Torres
Introducción
La Escuela es esa institución en la que aprendemos a vivir, en la que aprendemos lo que
el hombre ha hecho y hace; en donde aprendemos lo que el hombre dice y piensa.
Es esa institución en la que pasamos seis, doce, quince o veinte años de nuestra vida
para prepararnos para vivir en la sociedad. Si quisiéramos decir en una palabra cuál es la
misión de la Escuela, esa palabra sería educar. 1
Sin embargo, a pesar de que la Escuela siempre ha tenido la misma misión, en ella no
siempre se hace o se ha hecho lo mismo:
‐ En las escuelas de las antiguas culturas griegas y romanas, por ejemplo, se
enseñaba la lectura y la escritura así como música y gimnasia.
‐ En las sociedades agrícolas la escuela servía para aprender a leer, escribir y
contar y sus calendarios tenían que ajustarse para dar tiempo al trabajo en el
campo, sobre todo para la siembra y la cosecha.
‐ En las sociedades industriales, el trabajo escolar ha estado dirigido hacia la
técnica y la disciplina que se requieren en el funcionamiento de las fábricas.
En este momento, la sociedad está viviendo cambios extraordinariamente rápidos.
Durante el siglo XX se desarrollaron las telecomunicaciones, las computadoras y el
internet. Tal parece que así como en el siglo XVIII, con las máquinas de vapor y los
motores, se produjo la Revolución Industrial, ahora estamos viviendo la Revolución de la
Informática.
Antes, las escuelas tenían el tiempo suficiente para ir cambiando y para adaptarse a las
nuevas necesidades de la sociedad. Ahora, la escuela corre el riesgo de convertirse en
una institución obsoleta si no adopta nuevas formas de trabajo que le permitan cambiar
al ritmo que la sociedad le demanda.
En el mundo de hoy, prácticamente en todos los ejemplos de actividades humanas está
involucrada directa o indirectamente, la Informática; sobre todo por el uso de las
computadoras.
‐ La secretaria tiene que escribir en la computadora,
‐ el mecánico afina los coches modernos con computadora,
‐ las cajas registradoras de la tienda de autoservicio son computadoras,
1 http://www.ciberhabitat.gob.mx/escuela/
1
‐ los precios están impresos en código de barras que leen las computadoras,
‐ los semáforos están sincronizados por computadoras,
‐ el servicio de correo postal se está viendo desplazado por el correo electrónico.
Hasta hace algunos años, todavía se daba el hecho de que el hijo de familia era
abogado, ingeniero o médico, porque su padre y su abuelo habían sido abogados,
ingenieros o médicos. Es decir, se hablaba de una tradición de la profesión.
Hoy, una misma persona quizás necesite estudiar dos o tres profesiones distintas, una o
dos maestrías, o al menos algunos cursos de actualización.
En algunas profesiones, quien terminó su carrera hace quince años, y no se actualizó,
hoy no encuentra trabajo. ¿Quién contrataría a un ingeniero electrónico que no ha
estudiado sobre la telefonía celular, las redes de computadoras o la comunicación por
satélite y sólo sabe de la radio y televisión de hace quince o veinte años? ¿Quién
contrataría a un médico que no conoce las técnicas para apoyar el diagnóstico con
imágenes de resonancia magnética o no sabe qué es la ingeniería genética ni cómo
funcionan los nuevos medicamentos?
La lista podría ser interminable. El maestro no puede ser la excepción, no sólo porque la
computadora es un instrumento útil para su labor, sino porque la misión de la Escuela es
preparar a la nueva generación para que se incorpore en la sociedad de la información.
Los invito a imaginar la escuela del futuro, pero para construirla a partir de este
momento. Aplicando las nuevas tecnologías para el beneficio de todos, y tratando,
dentro de nuestras posibilidades, de sortear las dificultades que nos encontramos a
diario con el equipamiento. Porque no lo vamos a negar… los docentes tenemos que
luchar con las realidades de nuestras escuelas.
La incorporación de la tecnología en la educación
La incorporación de la tecnología en la educación es un proceso demorado y difícil, pues
supone ‘un cambio’ en el modelo pedagógico y didáctico del maestro (con sus
conceptos, discursos y prácticas), generando en muchos de ellos, situaciones
encontradas, que al final terminan siendo la brújula que guía el accionar en el aula de
clase: la expectativas, temores, aburrimiento y sobre todo oportunidad de aprendizaje,
son factores que generan el uso de las nuevas tecnologías, aunque en muchos casos
estén limitados por razones como el desconocimiento, la negación de las nuevas
realidades de los educandos y por la falta de los recursos en la escuela y en mucho caso
propios.2
2 http://www.colombiadigital.net/algunas‐estadisticas/item/51‐la‐pedagogia‐tic.html
2
En cuanto al proceso inicial de apropiación de la tecnología como herramienta
didáctica, surge casi siempre de “afuera” de la escuela, lo que genera que alrededor de
las nuevas dinámicas escolares la práctica docente no encuentre atractivo el uso de la
tecnología como metodología de enseñanza‐ aprendizaje, ya que son más los temores y
la “repulsión” a cambiar, dejando de lado esa premisa que la capacidad está en cada
persona y proviene de las características biológicas individuales, lo que permite que
podamos aprender e incorporar en nuestra vida cualquier concepto y habilidad nueva.
Interactuar con una pantalla de la misma forma que los hacemos con un ser humano
será una innovación clave de los próximos 10 años, augura Steve Ballmer, director
ejecutivo de Microsoft3. La interacción virtual entre seres humanos va a volverse más
natural en una plataforma virtual que unirá televisión, radio e internet. Así ve el futuro
el hombre que desde hace 10 años dirige el timón de la empresa líder en software
fundada por Bill Gates.
En los últimos 20 años, internet cambió de una forma que hubiera sido imposible de
predecir cuando empezó como un conjunto de nodos para intercambiar información
entre académicos. Para Ballmer en los próximos 10 años veremos “innovaciones
fantásticas“.
“En primer lugar está la manera en que la gente va a interactuar entre sí, con
información, con tecnología. Se va a volver más natural”, dijo en entrevista con la BBC.
Ballmer ve avances tecnológicos en el campo del reconocimiento de discurso, de voz, de
intenciones y de gestos en video.
“Las innovaciones más importantes girarán en torno a este tópico de hacer una
interfaz más natural“.
Difícilmente existe un objeto que encarne mejor el actual contexto globalizado,
interconectado y de inmediatez en las comunicaciones, que un celular de última
generación. Este dispositivo no sólo permite realizar llamadas, sino que también
posibilita conectarse a internet, participar de la creciente web 2.0 en sitios como
Facebook o Twitter y utilizar un sinnúmero de otras prestaciones en cualquier momento
y lugar. El mundo ha cambiado en forma vertiginosa en los últimos 25 años y la
ubicuidad que permite el celular no es más que un ejemplo de entre otras muchas de las
llamadas Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).4
Las TIC, precisamente, son un elemento fundamental de la nueva sociedad. Han
permeado prácticamente todos los ámbitos del quehacer humano, y han generado
grandes cambios en muchos de ellos (el mercado de la música, la banca, la medicina, la
entretención y las comunicaciones). Los sistemas educativos, que solían quedar
http://www.muywindows.com/2010/03/14/el‐futuro‐de‐la‐informatica‐segun‐steve‐ballmer
3
4
Alejandro Bilbao / Álvaro Salinas,
http://issuu.com/gabrielcortesgutierrez/docs/libro_abierto_enlaces_final#download
3
rezagados a las transformaciones tecnológicas y socioculturales, han intentado
responder a los cambios con un doble objetivo: adaptarse al nuevo escenario y
aprovechar las oportunidades que ofrecen las nuevas tecnologías en áreas tales como el
aprendizaje, la gestión y la formación docente.
El desafío al cual se enfrentan los sistemas educativos es enorme: se trata de
aprovechar las nuevas herramientas que tienen a su disposición, pero, al mismo tiempo
y más profundamente, de responder a la pregunta sobre el conocimiento y el
aprendizaje necesarios y deseables en el mundo de hoy. La educación comienza a ser
depositaria de nuevas expectativas y demandas, sus actores movilizan sus identidades y
prácticas; el sistema cruje con el movimiento, las tensiones y rupturas de un pro‐ ceso
de cambio de enorme envergadura. Para enfrentar este reto, los países han
implementado, desde hace dos o tres décadas, políticas, programas y acciones que han
devenido en la hoy llamada informática educativa.
La pregunta de fondo que surge del proceso de incorporar las TIC a la educación es
¿cómo formar, educar, enseñar y aprender para un mundo donde la información es un
elemento central de la productividad, donde el alcance de las acciones y por cierto la
responsabilidad sobre ellas es global, donde la experiencia subjetiva está
crecientemente poblada de tecnología, y donde las oportunidades individuales y
colectivas se juegan en buena medida en las redes a las que se accede?
Es por esto, que la pedagogía no se ocupa solo de aquello que todos pueden aprender y
es necesario que aprendan para ser parte activa de la sociedad, sino que tiene que
ocuparse de la manera en que cada uno lo hace. Si un sistema pedagógico enseña de tal
modo que solo unos cuantos logran los aprendizajes básicos, estará marginando a los
otros de la posibilidad de progreso individual y de la oportunidad de participar en la vida
de la sociedad, de ahí la posibilidad que el primer ejercicio pedagógico TIC, se inicie en el
mundo de los profesores, cambio esa idea de que el trabajo en determinadas áreas es
solo del encargado de esto, en este caso el de informática.
Susana Muraro, en su obra “Una introducción a la informática en el aula”, señala que
dado que “todo conocimiento es una construcción entre múltiples personas y en
múltiples situaciones”, destaca que la incorporación de las nuevas tecnologías modifica
las prácticas escolares de los alumnos, pero también las de los docentes. Y enfatiza en
que la mejora en los procesos de enseñanza y aprendizaje dependerá de las propuestas
didácticas con las que los docentes enfrenten ese proceso de incorporación de las TIC en
la educación5.
5
Susana Muraro Una introducción a la informática en el aula. Editorial: Fondo de Cultura Económica
Año de edición: 2005 ISBN: 950‐557‐620‐X
4
Políticas educativas para la integración de las tecnologías
Muchas veces las políticas proponen modelos que implican cambios pedagógicos
demasiado radicales, perdiéndose de vista la cultura, las prácticas y las estructuras en
las que se encuentra inmersa la escuela, corriendo el riesgo de que estas innovaciones
tiendan a ser abrazadas por un conjunto menor de profesores y rechazadas por la gran
mayoría, quienes, más allá de su interés inicial, finalmente sientan que les resulta ajena
a su quehacer. Para evitar estos riesgos, el diseño debe proponer modelos de uso de las
TIC con propuestas pedagógicas que sean claras y que hagan algún sentido a los
docentes, entendiendo que se trata de un proceso gradual en el que diferentes
tecnologías y modelos pueden ir ayudando a soportar las innovaciones que se busca
impulsar.
De otra parte y aunque suene algo contradictorio, no se trata sólo de instalar la
tecnología en las escuelas y esperar que por “osmosis” esta sea utilizada por los
docentes para fines pedagógicos, ya que una primera labor por hacer es la de
sensibilizar y capacitar a los profesores en el uso de las tecnologías de manera que
puedan integrarlas en los procesos de su quehacer pedagógico, en particular, en las
estrategias desplegadas por los programas y currículos existentes en el desarrollo de
habilidades y competencias tecnológicas en el área de la informática educativa,
incluyendo el tipo de proceso de formación tecnológica y pedagógica en estos temas.
Las políticas deben planificar y ejecutar una modalidad de acción orientada a proveer los
insumos y soportes para que las escuelas puedan utilizar la tecnología de acuerdo a los
modelos que se proponen. La pregunta que debe responderse en esta etapa es: ¿cuáles
son las componentes de este plan de acción y qué consideraciones deben tenerse en
cuenta en su diseño?
a. Se distinguen cuatro etapas en el proceso de diseño de una política: (1)
definición de sus propósitos; (2) diseño de los modelos de utilización de
tecnología que se implementarán en la escuela; (3) planeación de las acciones
educativas y (4) organización de la gestión de la política de Tics en la escuela.
b. Para definir los propósitos de la política es necesario responder a: (1) las
necesidades o problemas nacionales y/o educativos que se quiere abordar; (2)
las políticas educacionales mayores y/o las estrategias de desarrollo del país; y
(3) las oportunidades que ofrecen las potencialidades educativas de las
tecnologías, en particular, aquellas visiones disponibles sobre el rol que éstas
pueden jugar en los procesos de enseñanza y aprendizaje.
c. Para definir los modelos de organización y utilización de las TIC en la escuela,
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estos deben ser: (1) coherentes con los propósitos de la política; (2) concebidos
en un balance entre innovación y tradición, de manera que puedan permear la
cultura escolar y las prácticas docentes; y (3) basados en plataformas
tecnológicas y modalidades de uso que sigan los aprendizajes y tendencias
internacionales.
d. Los planes de acción de las políticas deben ser concebidos en forma integrada y
considerar los siguientes componentes principales: (1) infraestructura; (2)
contenidos; (3) desarrollo profesional docente; y (4) adecuaciones al currículum.
Además, toda política debe contemplar desde sus inicios un sistema de
evaluación de sus resultados para retroalimentar su diseño y ejecución.
e. Para organizar la gestión de la política, es recomendable contar con una área
especializada, con las capacidades profesionales necesarias para diseñar y
gestionar sus diversos componentes; y capaz de articular con los diversos actores
para llevarlos a cabo.
Componentes básicos educativos
Los planes de acción de las políticas institucionales deben contemplar al menos cuatro
componentes básicos que abordan los factores que la experiencia ha señalado como
claves: (1) infraestructura; (2) contenidos digitales; (3) docentes; y (4) currículum
escolar. Esto quiere decir que, en general, para cualquier aplicación educativa de la
tecnología en las escuelas, siempre se requiere una combinación de elementos
constituida por equipamiento con contenidos adecuados, docentes preparados y, por
último, adecuaciones con los marcos normativos que regulan la actividad de la escuela,
fundamentalmente, el currículum.
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Contenidos digitales
Un aspecto esencial de toda política que promueva el uso educativo de las nuevas
tecnologías es la provisión de contenidos digitales apropiados, coherentes con los
modelos de uso que se incentiva en las escuelas. Por contenidos digitales entenderemos
los elementos de software tales como:
Aplicaciones de uso general, tales como procesado‐ res de texto (ej. MS‐Word),
planillas electrónicas (ej. MS‐Excel), aplicaciones para hacer presentaciones (ej.
MS‐PowerPoint) y herramientas de bases de da‐ tos (ej. MS‐Access), entre otras.
Sistemas de referencia, tales como enciclopedias (ej. Encarta) y mapas (ej.
GoogleEarth).
Programas educativos para apoyar el desarrollo de materias o competencias
específicas del currículum (ej. Cabri Geometry o Conejo Lector).
Recursos multimedia, tales como videos, sonidos, imágenes, animaciones y
textos digitales, que pueden ser utilizados en el contexto educativo para
enriquecer las experiencias de aprendizaje de los estudiantes.
Aplicaciones de gestión especialmente desarrolladas para apoyar a los docentes,
directivos y a la administración escolar.
Currículum
Las adecuaciones curriculares necesarias de realizar pueden tener varios niveles,
dependiendo de los objetivos de la política. Por ejemplo:
Si se busca desarrollar las competencias de manejo de las TIC que se requieren
en el mundo del trabajo y se decidiera que esto ocurrirá en cursos de
informática, entonces el currículum oficial debiera establecer el carácter de esta
nueva asignatura, así como sus objetivos, contenidos y competencias.
Si se busca que los docentes integren el apoyo de la tecnología como recurso
pedagógico a las actividades curriculares, entonces, el currículum oficial debería
señalar explícitamente esa voluntad, así como indicar lo más claramente posible
la forma en que se espera que esa integración se realice.
Si se busca usar las TIC para facilitar el desarrollo de las nuevas competencias y
habilidades requeridas en la sociedad de la información −también llamadas
competencias del siglo XXI−, entonces el currículum oficial −y ojalá también los
sistemas de evaluación− debiera realzar este propósito y la función que las
tecnologías pueden tener para facilitar su desarrollo.
Así como el currículum, habrá que preocuparse de otras normativas o regulaciones que
pudiesen afectar los procesos que se quiere intervenir con la política.
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Evaluación curricular
Cabe resaltar la importancia estratégica y práctica de que toda política de TIC para
escuelas incorpore desde sus inicios una componente de evaluación. La definición de lo
que será evaluado permite aclarar propósitos y resultados esperados de la política,
orientando a sus gestores, enviando un mensaje a quienes serán beneficiados y, por
tanto, alineando a todos los actores involucrados en su desarrollo. Asimismo, esta
aclaración de propósitos y resultados esperados generalmente disminuye expectativas
no realistas que se puedan generar en torno a las políticas TIC.
Las clases hoy
En la escuela actual, todas las asignaturas incluyen formación en el medio tecnológico,
como garantía de desarrollo intelectual y social en un futuro. Es una materia transversal,
básica y común. Hace un tiempo ya que la escuela ha sido identificada como una de las
fuentes principales de fuerza intelectual y cambio social, totalmente vinculada en esta
época al dominio de las Tecnologías
Para entender este cambio podemos pasar a la descripción de una clase:
Es habitual, que el profesor (casi es costumbre llamarle el maestro facilitador, dadas sus
funciones de filtrado, crítica y coordinación del contenido) utilice una pizarra digital,
conectada en red a los laptop de cada estudiante para dirigir o conducir los puntos
sobre los que tratará la sesión:
Una vez realizada una breve introducción sobre los conceptos que los alumnos deberán
entender, mediante una plataforma de gestión de contenidos con objetos de
aprendizaje interoperables para la mayoría de los países occidentales, el maestro
facilitador inicia con los alumnos un viaje colaborativo y silencioso, en forma de
crowdsourcing, hacia la obtención de información relevante sobre la materia de
estudio.
Competencias básicas para el aprendizaje personal en la web 2.0
No quedan dudas acerca de que la web 2.0, la sociedad digital de la conversación o el
nuevo entorno de libre conocimiento en el que podemos consultar las teorías, doctrinas
o comentarios de profesores, consultores a un nivel mucho más horizontal de lo que lo
hacíamos antes, es un campo de cultivo que nos ofrece formas de aprendizaje de una
potencia increíble.
La constatación de este hecho basa el artículo de Jeff Jobb6 del que partimos hoy, en el
que se dibujan 5 competencias básicas del aprendiz 2.0 o aquellos aspectos de nuestra
6 http://www.missiontolearn.com/2008/05/five‐themes‐for‐the‐web‐20‐learner/
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forma de aprender que debemos cuidar para hacer más efectiva nuestra experiencia en
este mundo de los blogs. Como siempre y dado que ampliaré y añadiré cuestiones
relativas a mi conocimiento y experiencia a estas líneas.
Conciencia
Ser conscientes del flujo de información al que estamos expuestos así como de los retos
y oportunidades que representa. El tema es distinto para nativos y no nativos digitales,
dado que quizás en este último caso, la primera resistencia a superar será la
desconfianza o reacción defensiva ante el caos, el volumen aparentemente
inmanejable de información a la que atender.
Autoconocimiento:
Se ha discutido mucho en cuanto al valor explicativo o predictivo del aprendizaje de
características de personalidad y estilo de aprendizaje para entornos organizacionales
(incluidas las aulas y debido a que los métodos deben adaptarse a colectivos) pero si
hablamos del aprendiz individual, la motivación de logro, la conciencia sobre la forma de
actuar cuando interactuamos con otros, con la información y cual es la forma en la que
aprendemos con mayor efectividad, ante el abanico infinito de medios y posibilidades
de comunicación que nos ofrece la web, el autoconocimiento cobra una importancia
crucial.
Insight (inspiración, resolución súbita de problemas)
La habilidad para reconocer y organizar la complejidad, para leer selectivamente, para
extraer y construir conocimiento. Tanto las teorías de David Warlick, que discute la
lectura hipertextual (multimedia) como parte de la nueva alfabetización en el siglo XXI y
Dave Snowden, que ha escrito mucho sobre resolución de problemas complejos, una
habilidad crítica en la web2.0, apoyen este planteamiento.
Conexión:
No sólo si pensamos en las conexiones que se establecen en la web social sino en la
forma de establecerlas: efectiva, ética y auténtica. Volvemos a David Warlick, que sitúa
la habilidad de expresarse a uno mismo en una forma efectiva como una de las
competencias principales en la nueva alfabetización. No hay otra forma de hacerse oír
entre el ruido de la web. La ética, en este caso, constituye un factor de valor añadido
para construir confianza y crear redes de aprendizaje de alto valor.
También podemos recuperar las nociones de Stephen Downes acerca de las redes frente
a los grupos y en particular, su énfasis en la diversidad en las conexiones 2.0. Por un lado
el aprendizaje efectivo en la web2.0 requiere desarrollar y mantener una red efectiva.
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Validación, Evaluación:
El carácter informal del aprendizaje 2.0 presenta retos a la evaluación, tal y como
Siemens apuntaba en Imagine There’s No Courses7. El sofisticado aprendiza 2.0 tendrá
que aprender, también, a autovalorar su evolución.
El concepto del profesor como administrador de redes y la visión de Siemens sobre el
profesor como “conductor” así como el concepto de aprendiz “post‐organizacional”
menos dependiente del mando o la evaluación‐validación de su aprendizaje van en el
mismo sentido.
Necesidad de una ética en el manejo de la informática
El tema de la ética aplicada está pasando cada vez más a formar parte del lenguaje de
analistas acerca de la dinámica de los cambios sociales que se producen en las
diferentes esferas del saber. En este ámbito la ética informática tiende a desempeñar un
rol central, debido a la dinámica que han alcanzado las Tecnologías de la Información y
las Comunicaciones (TIC) en la vida del hombre. El nacimiento de la ética informática
como un nuevo campo del saber está determinado, por el hecho de que el empleo de
las TIC, está introduciendo dilemas éticos en las relaciones sociales que se establecen
entre los hombres, los cuales tienden a amenazar su propia existencia.
En estos momentos en casi todas las escuelas alguien está pensando en el uso de
computadoras en el salón de clases. Tal parece que todas las escuelas están adquiriendo
computadoras y haciendo preparativos en el alambrado de los edificios para conectarse
al Internet. Sin embargo, en las escuelas rurales con pocos recursos, al no contar con el
recurso al personal se le dificulta integrar la tecnología al aprendizaje.
El uso efectivo de la tecnología es un reto. Afortunadamente, otros ya han descubierto
la mayoría de los problemas y obstáculos que se pueden presentar. En base a estas
experiencias, la propuesta sugiere un enfoque estructurado para planificar e
implementar el uso de la tecnología.
En estos momentos en casi todas las escuelas alguien está pensando en el uso de
computadoras en el salón de clases. Tal parece que todas las escuelas están adquiriendo
computadoras y haciendo preparativos en el alambrado de los edificios para conectarse
al Internet. Sin embargo, en las escuelas rurales con pocos recursos, al no contar con el
recurso al personal se le dificulta integrar la tecnología al aprendizaje.
A manera de conclusión
http://www.missiontolearn.com/2008/03/imagine‐theres‐no‐courses/
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Afortunadamente, otros ya han descubierto la mayoría de los problemas y obstáculos
que se pueden presentar. En base a estas experiencias, la propuesta sugiere un enfoque
estructurado para planificar e implementar el uso de la tecnología dentro de un enfoque
de aprendizaje por proyectos:
En este contexto, el ambiente de aprendizaje se concibe como una organización donde
educadores y estudiantes se relacionan entre sí y con elementos computacionales para
incrementar las oportunidades de aprendizaje, socialización y fomento de valores.
El ambiente de aprendizaje se enriquece mediante el enfoque de aprendizaje por
proyectos, porque con esta estrategia metodológica se incentiva el trabajo en equipo
bajo el concepto de compañías de producción o grupos de alumnos productores de
conocimiento que:
Se integran a partir de intereses comunes, sea sobre una temática y elementos
de programación curricular.
Investigan con diversos recursos y documentan a través de las tecnologías Tics,
un área de contenido relacionada con sus intereses.
Expresan su comprensión mediante proyectos desarrollados con las Tics de que
disponen en sus aulas escolares o en los laboratorios de informática educativa.
El valor de la información como recurso de aprendizaje ha creado la necesidad de
compartirla y reutilizarla. Investigar en estos temas para aportar soluciones eficientes es
uno de los grandes desafíos que enfrentan las instituciones educativas que quieren
adoptar la tecnología como apoyo al proceso de aprendizaje.
Agosto, 2011
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