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INTRODUCCION

El AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora que se utiliza para realizar dibujos
en 2D y modelado en 3D. Este software es desarrollado y comercializado la empresa Autodesk. El AutoCAD
que ya ha cumplido 37 años ,a finales de 1981, John Walker, Drake, Riddle, y una docena de personas de su
entorno ,se reunieron para fundar en enero de 1982, lo que se convertiría en Marinchip Software Partners, y
poco después, Autodesk.
El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a
la empresa creadora y CAD por sus siglas en inglés computer assisted drawing, dibujo asistido por
computadora, teniendo su primera aparición en 1982. El AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos en 2D o
la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros,
diseñadores industriales y otros. Además de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las
interfaces de menús, AutoCAD proporciona interfaces de programación de aplicaciones (API) que se pueden
utilizar para determinar los dibujos y las bases de datos.Las interfaces de programación que admite
AutoCAD son ActiveX Automation, VBA (Visual Basic® for Applications), AutoLISP, Visual LISP , ObjectARX y
.NET. El tipo de interfaz que se utilice dependerá de las necesidades de la aplicación y de la experiencia en
programación de cada usuario.
En este primer curso aprenderemos inicialmente a conocer el entorno y configuración del AutoCAD en dos
dimensiones luego en forma progresiva aprendernos las herramientas básicas de dibujo y modificación, el
manejo de capas, las anotaciones: textos, dimensionados y finalmente rellenos. El orden de los capítulos
coincide con el seguimiento del curso para que se realice en forma escalonada y las practicas permitirán dar
la confianza al alumno de lo aprendido y lo dejaran listo para el AutoCAD intermedio.
HISTORIA DEL AutoCAD

La historia de AutoCAD es una sucesión de nuevas características y utilidades mejoradas para optimizar
el programa. La historia del AutoCAD es una serie de conjeturas sobre las causas y consecuencias de
cada una de sus 17 ediciones que han buscado siempre mejorar el software. La evolución y desarrollo de
las aplicaciones CAD han estado íntimamente relacionados con los avances del sector informático,
logrando un impacto enorme en la productividad y el diseño logrando así un producto estratégico con
gran mercado .Aquí tenemos una lista con el nombre oficial , la versión y la fecha de su lanzamiento
desde su primera edición .

Nombre oficial Versión Fecha de lanzamiento

AutoCAD Versión 1.0 1 Noviembre de 1982

AutoCAD Versión 1.2 2 Abril de 1983

AutoCAD Versión 1.3 3 Septiembre de 1983

AutoCAD Versión 1.4 4 Noviembre de 1983

AutoCAD Versión 2.0 5 Octubre de 1984

AutoCAD Versión 2.1 6 Mayo de 1985

AutoCad Versión 2.5 7 Junio de 1986

AutoCAD Versión 2.6 8 Abril de 1987

AutoCAD Versión 9 9 Septiembre de 1987

AutoCAD Versión 10 10 Octubre de 1988

AutoCAD Versión 11 11 1990


Nombre oficial Versión Fecha de lanzamiento

AutoCAD Versión 12 12 Junio de 1992

AutoCAD Versión 13 13 Noviembre de 1994

AutoCAD Versión 14 14 Febrero de 1997

AutoCAD LT 97 14 1997

AutoCAD LT 98 14 1998

AutoCAD 2000 15.0 1999

AutoCAD 2001 15.1 1999

AutoCAD 2002 15.2 2001

AutoCAD 2004 16.0 2003

AutoCAD 2005 16.1 2004

AutoCAD 2006 16.2 2005

AutoCAD 2007 17.0 2006

AutoCAD 2008 17.1 Marzo de 2007

AutoCAD 2009 17.2 Febrero de 2008


Nombre oficial Versión Fecha de lanzamiento

AutoCAD 2010 18.0 Marzo de 2009

AutoCAD 2011 18.15 Marzo de 2010

AutoCAD 2012 18.2 Marzo de 2011

AutoCAD 2013 19.0 Marzo de 2012

AutoCAD 2014 19.1 Marzo de 2013

AutoCAD 2015 20.0 Marzo de 2014

AutoCAD 2016 21.1 Marzo de 2015

AutoCAD 2017 21.2 Marzo de 2016

AutoCAD 2018 21.3 Marzo de 2017

AutoCAD 2019 21.4 Marzo de 2018


REQUISITOS DEL SISTEMA DE AUTOCAD 2019

Requisitos del sistema de AutoCAD 2019 con conjuntos de herramientas especializadas


 Microsoft® Windows® 7 SP1 con la actualización KB4019990 (32 bits y 64 bits)
Sistema
 Microsoft Windows 8.1 con la actualización KB2919355 (32 y 64 bits)
operativo  Actualización de aniversario de Microsoft Windows 10 (solo 64 bits) (versión 1607 o
superior)
Básico: procesador de 2,5–2,9 GHz
Procesador
Recomendado: procesador de 3 GHz o más

Básico: 8 GB
Memoria
Recomendado: 16 GB

Pantallas convencionales:
1920 x 1080 con color verdadero
Resolución de
pantalla Pantallas de alta resolución y 4K:
Se admiten resoluciones de hasta 3840 x 2160 en sistemas de 64 bits con Windows 10 (con
una tarjeta gráfica adecuada)

Básico: 1 GB de GPU con 29 GB/s de ancho de banda y compatibilidad con DirectX 11


Tarjeta gráfica Recomendado: 4 GB de GPU con 106 GB/s de ancho de banda y compatibilidad con
DirectX 11

Espacio en
6,0 GB
disco

Explorador Google Chrome™

Implantación mediante el Asistente de implantación.

El servidor de licencias y todas las estaciones de trabajo que vayan a ejecutar aplicaciones
que dependan de licencias de red deben ejecutar el protocolo TCP/IP.

Se aceptan las pilas de protocolos TCP/IP de Microsoft® o Novell. El inicio de sesión


Red principal en las estaciones de trabajo se puede realizar a través de Netware o Windows.

Además de en los sistemas operativos compatibles con la aplicación, el servidor de licencias


se puede ejecutar en Windows Server® 2016, Windows Server 2012, Windows Server 2012
R2 y Windows 2008 R2 Server.

Citrix® XenApp™ 7.6, Citrix® XenDesktop™ 7.6.


Requisitos del sistema de AutoCAD 2019 con conjuntos de herramientas especializadas
Dispositivo
Admite ratones de Microsoft
señalador

.NET
.NET Framework versión 4.7
Framework

Requisitos adicionales para grandes conjuntos de datos, nubes de puntos y modelado 3D

Memoria 8 GB de RAM o más

Espacio en
6 GB de espacio disponible en el disco duro (sin incluir los requisitos de instalación)
disco

Adaptador de pantalla de vídeo a color verdadero de 1920 x 1080 o superior; VRAM de 128 MB
Tarjeta
o superior; Pixel Shader 3.0 o superior; tarjeta gráfica de tipo de estación de trabajo compatible
gráfica
con Direct3D®.

Nota: El uso de sistemas operativos de 64 bits es recomendable si se trabaja con grandes conjuntos de
datos, nubes de puntos y modelado 3D, y es obligatorio si se utilizan las funciones de documentación del
modelo o nubes de puntos.
NOVEDADES 2019

 Iconos actualizados

En esta versión se tiene nuevos iconos de “diseño plano” en la barra de herramientas, barra de estado, barra
de acceso rápido (QAT) y el menú de la aplicación. Los iconos de diseño plano proporcionan una experiencia
visual mejor cuando se utiliza AutoCAD, especialmente en un monitor de alta resolución. AutoCAD 2019
también ajusta el tamaño de los iconos a la resolución del monitor o la densidad de píxeles.

 Comparar dos archivos DWG

Las nuevas herramientas de comparación de DWG en AutoCAD 2019 permiten identificar fácilmente
diferencias gráficas entre dos revisiones de cualquier dibujo. Esta nueva funcionalidad es particularmente útil
para una rápida visualización de los cambios a realizar, identificar conflictos, revisión de la capacidad de
construcción, y más.

 Vistas compartidas

La característica de vistas compartidas facilita al usuario compartir su diseño con los grupos de interés dentro
y fuera de su compañía sin lanzar sus archivos de dibujo originales. Esta característica intenta reemplazar el
flujo de trabajo usado comúnmente para publicar archivos DWF o PDF, y luego enviarlos por email. En vez de
eso, las vistas y datos se extraen desde el mismo dibujo, almacenado en la nube, y un enlace compartible se
genera y permite que el diseño sea visto en un navegador y comentado desde cualquier dispositivo web, de
escritorio, Tablet o móvil.

 Vistas o ventanas gráficas

Permite insertar vistas en un diseño, cambiar la escala o mover un espacio de papel en cualquier momento, y
crear rápidamente nuevas vistas del modelo, incluso mientras se trabaja en un diseño.

 Invalidar propiedades de capa

Las mejoras del administrador de capas y otros controles de capa facilitan la identificación de anulación y
restauraciones de los valores predeterminados.

 Mejora de rendimiento de gráficos 2D

Las operaciones que generalmente requieren AutoCAD para volver a dibujar o regenerar gráficos 2D han sido
simplificadas en AutoCAD 2019 ofreciendo unas mejoras sustanciales de rendimiento. Por ejemplo, cambiar
el orden del dibujo, hacer zoom, cambiar las propiedades de capa, especialmente en dibujos grandes o dibujos
de imágenes rasterizadas, puede ser hasta el doble de rápido.

 Mejora de navegación 3D

La velocidad de navegación de los modelos 3D (cuando se ven con estilos visuales comunes) continúa
mejorando con la actualización de AutoCAD 2018.1. El rendimiento de los gráficos 3D para estilos visuales
Wireframe, realísticos y sombreados han mejorado significativamente, dependiendo del contenido de los
archivos DWG probados.

 Soporte de alta resolución (4K)

Se sigue mejorando el soporte para monitores de alta resolución. Más de 200 cuadros de diálogo y otros
elementos de la interfaz de usuario han sido actualizados para garantizar la mejor experiencia de visualización
posible en pantallas 4K y superiores.
CAPÍTULO 1

INTERFAZ del AutoCAD

1.1 INGRESO AL PROGRAMA

Para ingresar al programa debemos hacer doble clic sobre el icono de acceso directo que se encuentra
en nuestro escritorio:

Una vez que haya cargado el programa, veremos la siguiente ventana de bienvenida:
En esta pantalla, el programa nos muestras tres sectores:

1.12.GET STARTED

 Start Drawing - al hacer clic en este botón, ingresara con una plantilla de dibujo configurada
por defecto tenemos llamado acadiso.dwt que es un archivo del tipo plantilla que contiene
configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo como: Tamaño de área de trabajo, tipos
de textos, estilos de acotado, configuraciones de capas, tipos de línea, etc.
 Template-Podemos seleccionar cualquiera de las plantillas que nos presenta AutoCAD,
cada una con configuraciones predeterminadas.
 Open Files-permite abrir un archivo existente desde una carpeta conocida.
 Open a sheet set -permite abrir un conjunto de planos, conjunto que contiene planos de
ensamble, sub-ensamble y planos de partes.
 Get More Templates Online (Obtener más plantillas en línea)- Por medio de esta opción,
encontramos las plantillas que ya tenemos en AutoCAD y algunas más.
 Explore Sample Drawings (Explorar dibujos de ejemplos)- AutoCAD nos muestra algunos
ejemplos de archivos terminados, en los cuales podemos revisar las distintas configuraciones
necesarias para un archivo de AutoCAD.

1.13. Recent Documents

Desde esta zona tenemos acceso a los archivos utilizados recientemente, a la derecha de cada archivo
podemos apreciar el icono de un chinche para papeles, el cual sirve para marcar los archivos más
importantes y poder encontrarlos más fácilmente.

1.14. Connect

Aquí encontramos las opciones para conectar AutoCAD con la plataforma web del Autodesk 360° a la cual
podemos acceder forma gratuita para todos los usuarios de los programas de Autodesk con la única
condición que es de tener un correo electrónico.
1.2 PARTES DE PANTALLA

Una vez ingresado a la interfaz del programa podemos diferenciar varias partes y definirlas estas son:

1.3 ESPACIO DE TRABAJO ( WORKSPACE)

Los espacios de trabajo en AutoCAD son un conjunto de elementos (Cintas de opciones, paneles,
paletas) organizados para realizar un determinado trabajo, tenemos tres espacios. Para acceder a los de
espacios de trabajo, hacer clic al icono workspace setting ubicado en el lado inferior derecho de la barra
de estado.
 Drafting & Annotation- Para realizar proyectos en dos dimensiones, contiene todas las
fichas y paneles de opciones necesarios para ejecutar planos.

 3D Basics -En este espacio de trabajo encontramos cintas y/o pestañas de opciones
destinadas para la creación de solidos 3D.
 3D Modeling En este espacio de trabajo tenemos Cintas y/o pestañas de opciones
destinadas para la creación de todos los tipos de objetos 3D que podemos hacer en AutoCAD
(Sólidos, superficies y mallas).

1.4 MANEJO ARCHIVOS

El manejo de archivos es muy importante el saber crear un archivo nuevo con la plantilla adecuada y
guardarlo con la versión necesaria para poder abrirlo o también cambiarlo de nombre.
 NEW Para crear un archivo nuevo, podemos hacer clic en el icono cual se ubica
encuentra en quick access toolbar o ó podemos presionar la combinación de teclas Ctrl + N,
obteniendo la siguiente ventana donde se escogerá la plantilla a usar para luego darle la opción
open.

 open Para abrir un archivo existente o la combinación de teclas Control + O y


obtenemos la siguiente ventana:
 save Permite guardar un archivo podemos hacer clic en el icono save o la combinación de
teclas Ctrl + S y obtenemos la siguiente ventana donde se le dará el nombre, la ubicación del archivo
y la extensión con la versión adecuada. Una de las novedades de la versión 2018 es el nuevo formato
a cambiado ya que desde del 2013 mantenía el mismo formato.
 save as Permite guardar como otro nombre un archivo al hacer clic en el icono.
1.5 SELECCIÓN DE OBJETOS

Para seleccionar objetos podemos hacerlo seleccionándolo haciendo clic sobre ellos o también haciendo
dos clics en pantalla.

1.51 Selección haciendo dos clics en pantalla

 Selección window al realizar la selección de izquierda a derecha generando una ventana


azul se selecciona solo a los elementos que están completamente dentro de la ventana creada.
 Selección crossing : al realizar la selección de derecha a izquierda generando una ventana
verde se selecciona todos los objetos que se toca la ventana creada.

1.52 Selección lazo


 Selección lazo window : al realizar la selección de izquierda a derecha generando lazo azul
que selecciona solo a los elementos que están completamente dentro del área del lazo.

 Selección lazo crossing : al realizar la selección de derecha a izquierda generando un lazo


verde que selecciona todos los objetos que se tocan por el área del lazo.
1.6 DOMINIO DEL ZOOM este comando permite cambiar la visualización de la pantalla.
 Zoom Extents –permite ver todos los elementos que se encuentran en el área de dibujo.
 Zoom Window - hace un acercamiento a un área seleccionada con dos clics.
 Zoom Previous – retrocedemos a la visualización anterior.
 Zoom Realtime - permite acercar y alejar el enfoque dando un clic en el área de dibujo
arrastrando el curso hacia arriba y hacia abajo.
 Zoom All -se muestran todos los objetos dibujados y los límites de la rejilla .
 Zoom Dynamic podemos cambiar la vista de forma dinámica especificando el tamaño y
posición de una ventana.
 Zoom Scale esta herramienta cambia la ampliación o reducción de los objetos
especificando un factor de escala respecto a la vista actual.
 Zoom Center -podemos mover la vista centrando un punto específico en el espacio de
dibujo.
 Zoom Object amplia la vista de un objeto seleccionado.
 Zoom In Esta herramienta nos da un acercamiento de la vista actual.
 Zoom Out Esta herramienta aleja la vista actual.

1.7 PAN este comando permite mover la pantalla al hacer clic en pantalla.
Capítulo 2
SISTEMA DE COORDENADAS y MEDICIONES

Es un conjunto de coordenadas que sirven para definir la ubicación de un punto en un sistema de


referencia.

2.1 SISTEMA DE COORDENADAS ABSOLUTAS

2.11 COORDENADAS ABSOLUTAS CARTESIANAS

son coordenadas de la forma x,y que permitan obtener la ubicación de un punto del plano cartesiano
con respecto al origen 0,0 por ejemplo a una distancia de 40 unidades en el eje x y a 30 unidades en el
eje y .

2.12 COORDENADAS POLARES ABSOLUTAS

son coordenadas de la forma D<α que permitan obtener la ubicación de un punto por ejemplo
conociendo la distancia 45 y el ángulo con respecto a la horizontal de 37 grados.
2.2 SISTEMA DE COORDENADAS RELATIVAS

2.21 COORDENADAS RECTANGULARES RELATIVAS

son coordenadas de la forma @x,y que permitan obtener la ubicación de un punto con respecto a un
punto anterior, es decir que la información a ingresar será el diferencial de las coordenadas de “x” y del
diferencial de las coordenadas de “y” .
2.22 COORDENADAS RELATIVAS POLARES

son coordenadas de la forma @D<α que permitan obtener la ubicación de un punto conociendo la
distancia y el ángulo con respecto a un punto anterior.

2.3 COMANDO LINE (L )

Crea segmentos de línea recta. Además, puede crear segmentos de líneas consecutivas donde cada
segmento es un objeto de línea que se puede editar por separado.

Opciones

Undo : permite regresar al punto anterior

Close : sale del comando cierra dándole la primera coordenada al último punto.

2.32 MEDICIONES

 ID
Este comando permite reconocer los valores de las coordenadas x,y,z del punto seleccionado.

 DIST

Mide la distancia entre los puntos especificados, junto con las distancias de los componentes X, Y y Z, y
el ángulo con respecto al origen.

 Linear

- crea un dimensionado lineal con una línea de cota horizontal, vertical.


 Aligned

Crea un dimensionado lineal que se alinea con los puntos de seleccionados.

 Angular
Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados o 3 puntos.
Capítulo 3

LAYER- CAPAS

Las capas permiten organizar los objetos en un proyecto Las capas pueden reducir la complejidad visual
de un dibujo y mejorar el rendimiento de visualización. Antes de iniciar un proyecto, se debe crear un
conjunto de capas que sean útiles para la ejecución de un trabajo ordenado y claro. En el plano de casa,
puede crear capas para la cimentación, el plano de planta, las puertas, ventanas, las instalaciones
eléctricas, los componentes eléctricos, las instalaciones sanitarias etc.
En este ejemplo, si la visualización se limitara a congelar los objetos de la capas señaladas.

Así obtenemos
3.1 LAYER PROPIETIES (LA) -Esta Paleta administrará todo lo relacionado con las propiedades
de los Layers.

Luego, obtendremos la siguiente ventana

3.11 OPCIONES

 New

Permite crear una capa. La nueva capa hereda las propiedades de la capa anterior.

 Freeze -Crea una capa y la congela en todas las ventanas gráficas de


layout. Se puede acceder a este botón desde la ficha modelo o desde las fichas de presentación.

 Delete -ELIMINA las capa seleccionada, pero no se pueden ELIMINAR las


siguientes capas:

 Current - Establece la capa designada como la capa activa


 Status – estado de la capa

 ON - Activa o desactiva capas seleccionadas. Si una capa está activada, está visible y
disponible para su impresión.
 Freeze - congela la capa, se debe congelar capas para mejorar el rendimiento y
reducir el tiempo de regeneración de dibujos complejos. Los objetos de capas inutilizadas no se
visualizan, no imprimen y no se regeneran.
 Lock - Bloquea las capas seleccionadas. Los objetos de una capa bloqueada no se
pueden modificar. El objeto en capa bloqueada aparecen con un color más tenue .
PROPIEDADES
 Color - permite asignarle un color de la capa.
1. Index Color: colores ordenados por números enteros.
2. True Color : colores que son el resultado de la combinación de tres colores basicos.
3. Color Books: colores que son el resultado de la combinación de tres colores basicos.

 Line type- Seleccionar un tipo de línea adecuado para la capa.


Nota: Para poder descargar tipos de línea seleccionar el botón load y seleccionar el tipo de línea
requerido.

 Line width- Grosor de línea, en el que se puede especificar un grosor de línea para
cada capa.
 Transparency especificar la transparencia de la capa.

 Plot style- Seleccionar estilo de impresión.

 Plot - Controla si se imprimen o no las capas designadas.


3.12 OBSERVACIONES
Una vez que se ha creado las capas se podrá controlar los siguientes aspectos:

 Establezca la capa actual en la que se crearán automáticamente nuevos objetos.


 Especifique las propiedades por defecto de los objetos de la capa.
 Determine si los objetos de una capa se muestran o están desactivados.
 Determine si se imprimen los objetos de una capa.
 Determina si una capa está bloqueada frente a su edición.
 Controle las propiedades de visualización de las capas de las ventanas gráficas de layout.
Capítulo 4

DRAW I

En este capítulo se aprenderán comandos de dibujo, ya conocemos el comando line, ahora


se realizaran los comandos: circle, rectangle , polygon , ellipse y arc.

4.1 DRAW

4.11 CIRCLE ( C)

Crea un círculo.

OPCIONES

para crear círculos, tenemos 6 opciones por defecto nos pide especificar el centro y el valor del radio, las
otras opciones son:

 center diameter: especificando su centro y luego ingresando el valor del diámetro.


 2 Point: que definen la circunferencia con los extremos del el diámetro.
 3 Point: conociendo 3 puntos de paso de la circunferencia.
 Tan-tan–radio: que permite seleccionar dos objetos tangentes la circunferencia y el definir
el valor del radio
 Tan-tan-tan: seleccionando tres objetos tangentes a la circunferencia.

4.12 RECTANGLE (rec)

Permite dibujar una polilinea rectangular al ingresar las esquinas opuestas

Otras Opciones
 Width – permite darle un ancho al rectángulo.
 Fillet – permite redondear esquinas ingresando un radio.
 Chamfer- permite establecer el chaflan en las esquinas del rectángulo.
 Rotation-permite configurar la rotación del rectángulo.
 Dimensión- permite ingresar las dimensiones de cada lado del rectángulo
 area - permite ingresar el área del rectángulo y la dimensión de un lado.
4.13 POLYGON ( POL)

Este comando permite crear una polilínea equilátera cerrada. Además se debe especificar el número de
lados del polígono y si este está inscrito o circunscrito.

Opciones

 Number of sides -Permite especificar el número de lados del polígono. (3-1024).

 Center - permite especificar la ubicación del centro del polígono además podemos definir si el
polígono es inscrito o circunscrito.
 Ubicación del tipo de polígono en la circunferencia
 Inscribed - Especifica el radio de un círculo donde se encuentran todos los vértices del
polígono.
 Circumscribed- Precisa la distancia que hay desde el centro del polígono hasta los puntos
medios de los lados del polígono.
 Edge- Define un polígono a partir de los puntos finales del primer lado.
4.14 ELLIPSE ( EL ) permite dibujar una elipse o un arco elíptico.

Opciones

 Center –permite crear una elipse usando un centro y los extremos de cada eje o
introduciendo el valor del valor para la longitud cada uno de ellos.
 Axis End - permite crear una elipse definiendo la ubicación y la longitud del primer eje y el
tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el extremo del segundo eje.

 elliptical arc - Los primeros dos puntos del arco elíptico determinan la ubicación del
primer eje, el tercer punto define el segundo eje y los dos últimos puntos el cuarto y quinto son
los ángulos inicial y final del arco eliptico.

4.15 ARC (ALIAS A):

Los arcos son segmentos de una circunferencia que se dibujaran con el comando ARC. Existen once
opciones diferentes de definir el arco según la información que lo defina, además debemos conocer
sus elementos y sus propiedades geométricas.
opciones: para poder dibujar un arco se debe ingresar los datos de la opción de arco seleccionada
ingresando la información requerida o seleccionándola del dibujo.

 3 Point- - conociendo tres puntos de paso

 start, center, end - conocemos el inicio del arco, el centro y el punto final

 start, center,angle – conocemos el inicio del arco, el centro y el ángulo 30


 Start, center, length- conocemos el inicio del arco, el centro y la longitud del arco de 0.382

 start, end, angle – conocemos el comienzo del arco, el final y ángulo del arco de 135
grados.

 start, end, direction – conocemos el comienzo del arco, final y la dirección de la tangente
al arco que tiene un ángulo de 30 grados con respecto a la horizontal.

 start, end, radius- conocemos el comienzo del arco, el final y el radio del arco de 0.2.

 center, start, end - conocemos el centro ,el comienzo del arco y el final del arco.
 -center, start, angle - - conocemos el centro, el comienzo del arco y el ángulo del arco de
30 grados.

 -center, start, length - - conocemos el centro, el comienzo del arco y el la longitud del
arco de 0.382.

 -continue –permite crear un arco tangente al último arco o línea dibujada.


Capítulo 5

MODIFY I

En este capítulo desarrollaremos algunos comandos de edición: move ,copy , rotate , scale y trim .

5.1.move ( alias M )
Permite mover objetos seleccionados desde un lugar a otro con respecto a un punto base.

Opciones
 Select object seleccionar objeto a seleccionar
 Specify base point seleccionar punto base de la copias
 Second point destino del objeto a mover
Aplicación
 Escribo m y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono el objeto a mover y presiono enter
 Selecciono el punto a ubicar el objeto a mover

Y obtenemos :
5.2.copy (alias co )
Permite copiar objetos seleccionados

Opciones
 Select object seleccionar objeto a seleccionar
 Specify base point seleccionar punto base de la copias
 Second point destino de la copia.

 Mode -Controla si el comando se repite automáticamente, tiene dos opciones


-single-Crea una copia única de los objetos seleccionados y finaliza el comando.

-multiple- reemplaza el parámetro de modo Simple. El comando copy está

establecido para que se repita automáticamente mientras dure el comando.

 Array - Organiza un número especificado de copias en una matriz lineal.a una distancia
configurada. .
Aplicación
 Escribo co y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono el objeto a copiar y presiono enter
 Selecciono el punto a ubicar el objeto a copiar y luego presionar enter para salir del
comando.
Copiar también los sanitarios que faltan y obtenemos :

5.3.Rotate ( alias ro )

Permite rotar objeto seleccionado un ángulo definido.

opciones.
 Select objects selección de objetos y y presione enter..
 Specify base point seleccione el punto base de la rotacion.
 Specify rotation angle ingresar el angulo de la rotación que determinara cuánto gira un
objeto alrededor del punto base. El eje de rotación atraviesa el punto base designado.
 Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para la rotación.
 Reference. Gira objetos desde un ángulo específico a un nuevo ángulo absoluto.

Aplicación
 Escribo ro y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono el objeto a rotar y presiono enter
 Ingreso el ángulo a rotar escribo 90 y presiono enter.
Así obtenemos

5.4. Scale (alias sc )

Este comando nos permite reducir o ampliar su tamaño por un objeto seleccionado al multiplicarlo por
un número llamado factor escala.

Para ajustar la escala de un objeto, se debe definir el punto base y eln factor de escala. El punto base
sirve de centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala superior al
valor 1 amplía el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto.
opciones
 Select objects especificar los objetos cuyo tamaño desea cambiar.
 Specify base point Indique el punto base que identifica el punto que permanece en la
misma ubicación cuando los objetos designados cambian de tamaño .
 Factor scale Multiplica las dimensiones de los objetos designados por la escala indicada.
Si el factor de escala superior a 1 se amplía los objetos, y entre 0 y 1 se reducen. También
puede arrastrar el cursor para ampliar o reducir el objeto.
 Copy Crea una copia de los objetos seleccionados para escala.
 Referencia Reduce o amplía a escala los objetos designados, según una longitud de
referencia y una longitud nueva especificada.
Aplicación
 Escribo sc y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono los objetos a escalar y presionar enter
 Selecciono el punto base clic 1
 Ingreso el factor escala escribo 1.5 y presiono enter
así obtenemos:
5.5 Trim ( ALIAS tr )

Permite recortar objetos que han sido cruzados por otros objetos.Para recortar objetos se debe
seleccionar los contornos que los limitan y presionar enter, y luego, seleccionar los objetos que desee
recortar y presionar enter para salir

aplicación

 Seleccionar icono o escribir tr y presionar enter


 seleccionar objeto que limita objeto a recortar clic 1 y presionar enter
 seleccionar objeto a recortar clic 2 y presionar enter para salir
Capítulo 6

MODIFY II

En este capítulo desarrollaremos algunos comandos de edición : offset, extend , fillet , chamfer , mirror
y blend.

6.1 OFFSET ( ALIAS O ) –este comando permite desfasar un objeto a una distancia configurada o a
través de un punto designado.su icono a cambiado desde la versión anterior.

Opciones

 Through – permite crear un objeto por un punto designado


 Erase – elimina objeto seleccionado al realizar el offset
 Layer- permite determinar si los objetos desfasados se crean en la capa actual o en la
capa del objeto de origen.
 Offset Distance -permite ingresar el valor de la distancia del offset a la cual se creará el
desfase del objeto que se seleccionará.
 Exit-Sale del offset
 Undo -retrocede un offset
 Select object permite seleccionar el objeto al que se realizara el offset
 Multiple- Permite repetir el offset sin necesidad de seleccionar el objeto, basta
seleccionar el lado del offset.
Aplicación
 Seleccionar icono o escribir o y presionar enter
 Escribir la distancia y presionar enter para configurar la distancia del offset, luego escribir
5 y presionar enter
 seleccionar objeto a ejecutar el comando offset clic 1
 seleccionar el lado del offset picar en pantalla haciendo un clic 2 y así sucesivamente.
 para salir del comando presionar enter
6.2 FILLET ( ALIAS f ) permite redondear y ejecutar empalmes las aristas de dos objetos seleccionados.

Opciones
 radius – permite configurar el radio
 polyline- filetea todas las esquinas de polilinea seleccionada.
 undo – permite retroceder un fillet
 trim permite definir si al filetear se va recortar o no los objetos seleccionados.
- Trim- si se recorta al filetear.
- No trim – no recorta al filetear.
 Multiple – permite realizar el fillet simultáneamente con el mismo valor del radio y sin
necesidad de efectuar otra vez el comando.

Aplicación
 Seleccionar icono escribir f y presionar enter
 Escribir r de radio para configurar el radio a filetear escribir 8 y presionar enter
 seleccionar los objetos a filetear ejecutar el comando clic 1
6.3 CHAMFER ( ALIAS cha )

Realiza un corte oblicuo , un bisel entre 2 objetos seleccionados, además lo podemos definir mediante
la selección de dos objetos del mismo o de distinto tipo: líneas, polilíneas, rayos y líneas auxiliares.

OPCIONES

 distance – permite establecer las distancias de chaflán a partir de los puntos de


intersección del primer y el segundo objeto.

 angle –permite configurar bisel ingresando la distancia de chaflán desde el punto de


intersección de los objetos seleccionados y el ángulo XY desde el primer objeto o segmento de
línea.
 trim permite definir si el chamfer se va recortar o no los objetos seleccionados.
- Trim- si se recorta al biselar
- No trim – no recorta al biselar
 Polyline -inserta una línea de chaflán en cada vértice de una polilínea 2D

 Multiple – permite biselar un conjunto de objetos.


 Method – permite controlar la forma en que la línea de chaflán se calcula a partir del
punto de intersección de los objetos o los segmentos de línea seleccionados.
- distance- si se recorta al biselar
- angle – no recorta al biselar

Aplicación
 Seleccionar icono escribir cha y presionar enter
 Escribir d de distance para configurar las distancias del chamfer luego escribir la primera
distancia 50 y presionar enter , y finalmente la segunda distancia 20 y presionar enter
 Selecciona las líneas en el orden a realizar el chamfer haciendo un clic 1 y clic 2
6.4 Mirror ( ALIAS mi )

Este comando permite copiar objetos seleccionados con respecto a un eje de simetría que se definen
con dos puntos, así los objetos serán reflejados, además se puede elegir entre borrar o mantener los
objetos originales.

El objeto para crear su imagen simétrica reflejada además se puede elegir entre borrar o mantener los
objetos originales

notas

 MIRRTEXT
Si se va a reflejar texto, sombreados, la imagen aparecerá invertida . El texto tiene la misma alineación y
justificación que el objeto antes de ser reflejado. Si desea invertir el texto, se debe establecer la variable
de sistema MIRRTEXT en 1.
 mirrhatch
El mirror afecta a los objetos de sombreado creados con los comandos gradient o hatch.
Utilice la variable de sistema mirrhatch permite controlar si la dirección de los patrones de sombreado
debe reflejarse ( valor 0) o conservarse ( valor 1).
Aplicación
 Seleccionar icono o escribir mi y presionar enter
 Seleccionar el objeto a copiar y presionar enter
 seleccionar el eje de simetría seleccionando los extremos clic 1, clic 2
 presionar enter para no borrar el objeto original y mantener la respuesta por efecto “no”
y mantener los dos.

6.5 Extend ( ALIAS ex )


Permite extender objetos hasta otros objetos que lo limitan.
aplicación
Extiendo objetos hasta el límite con otros objetos.
 escribo ex enter o seleccionar el icono
 Seleccionar las fronteras de extensión clic 1 y luego presione ENTER
 A continuación seleccione los objetos que desea extender clic 2 luego presione ENTER.

Capítulo 7

MODIFY III
en este capítulo se realizaran comandos para modificar objetos que serán los comandos: stretch, join,
además de comandos array rectangular y array path para realizar copias matriciales y a lo largo de una
trayectoria seleccionada respectivamente.

7.1 Stretch (alias s)


Este comando permite que los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alarguen o
compriman y los objetos que estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen
individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos, como círculos, elipses y
bloques, no se pueden estirar.

opciones.
 Select objects selección de objetos y y presione enter.
 Specify base point seleccione el punto base del estiramiento.
 Specify second point or <use first point as displacement>: seleccionar hasta donde se va
a estirar o escribo la distancia.

Aplicación
 Escribo s y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono los objetos a estirar y presiono enter clic 1 clic 2
 Selecciono el punto base : clic 3
 Ingreso el la distancia o selecciono el destino del estiramiento : escribo 20 y presiono
enter.

7.2 Join (alias x )


este comando nos permite juntar objetos, combina una serie de objetos lineales finitos y objetos de
curvas abiertas que tienen sus extremos comunes para crear un único objeto en 2D o 3D. el tipo de
objeto resultante depende de los tipos de objetos seleccionados, del tipo de objeto seleccionado en
primer lugar y en segundo si los objetos son coplanares o están en diferente plano.

opciones.
 Select objects selección de objetos y presione enter.

Aplicación
 Escribo j y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono los objetos a agrupar y presionar enter
así obtenemos :

7.3 Array rectangular


Este comando permite copiar un objeto seleccionado a una matriz de filas y columnas.
opciones.
 Select objects selección de objetos y presione enter.

aparece el cuadro de la ficha array creation


Opciones de la ficha array creation

 Columns-Edita el número y el espaciado de las columnas.


columns número de columnas de la matriz.

Between E- la distancia entre cada columna,

Total -Especifica la distancia total entre la columna inicial y final

 Rows edita el es el número de filas el espaciado de las filas


Número de filas es el número de filas de la matriz

Between es la distancia entre cada fila

Total - la distancia total entre la fila inicial y final


 Asociative - nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.

 Base point -- Define la ubicación del punto base y del pinzamiento del punto base de la matriz.
 Close Sale del comando

.
7.4 Arraypath
- Este comando permite copiar de forma uniforme copias de objetos seleccionados a lo largo de una
trayectoria.

opciones.
 Select objects selección de objetos presionar enter
 select path curve seleccionar la ruta el camino de la matriz. La ruta puede ser una línea,
una polilínea, spline , un arco, un círculo o una elipse
Opciones de la ficha array creation

 ítems controla información según el método a usar

ítems –( method divide) Con un valor especifica el número de elementos de la matriz.

between (method measure) Con un valor de la distancia entre los elementos de la matriz.

 rows -a el número de filas de la matriz, la distancia entre ellos


rows es el número de filas de la matriz

Between distancia entre filas

Total - la distancia total entre la fila inicial y final


 Asociative -nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.

 Base point - Define el punto base de la matriz.


 tangent direction -Especifica como se alinean con respecto a la dirección inicial de la ruta.

 Method Controla el método a usar


Divide copia un número determinado de elementos de modo uniforme a lo largo de la ruta.
measure medida copia los elementos a lo largo de la ruta a una distancia especificados.
 Align define si se va a alinear cada elemento para que sea tangente a la dirección de la ruta.
 Close Sale del comando
Capítulo 8

TEXTOS

En todo proyecto existe información valiosa que va ser añadida PARA ENRIQUECERLA por ejemplo una lista
de materiales, una leyenda, un rotulo, documentos etc. Por eso es importante conocer y dominar las
opciones de texto. En esta capitulo aprenderemos a crear estilos textos, dominar las opciones de justificación
de textos además crear y editar textos múltiples.

8.1 style ( alias st)

este comando permite crear, modifica o especifica estilos de a utilizar. Un estilo de texto incluye el tipo de
letra, el tamaño, el ángulo de oblicuidad, la orientación, el ancho y otras características del texto.

obtenemos
styles se visualizan los estilos existentes, ya se dos estilos existentes: annotative , standard

new para crear un nuevo estilo de texto y le colocamos un nombre

set current colocar activo el estilo del texto

delete borra e l estilo

 FONT fuentes EXISTENTES

styles - se visualizan que ya existen dos estilos existetentes : annotative , standard.

 size tamaños

Font name fuentes de textos

Font style estilos a utilizar

 effects

upside down- de cabeza

backwards - reflejo

width factor - si el factor es mayor que 1 las letras se ensanchan y si es menor las letras se angostan.

oblicue angle - es la inclinacion del texto con respecto a la vertical

 apply - guarda los cambios


 close - salir del comando

8.2 CREACION Y EDICION DE TEXTOS

existen dos formas de generacioon de textos :

:-single line para textos de una linea

-multiline text para textos de mutiples lineas por ejemplo para documentos

8.21.- SINGLE LINE- (ALIAS DT )

este comando crea textos en formato simple al ejecutar el comando me aparece en la ventana de comandos
la configuracion del estilo.
 JUSTIFICACION DE TEXTOS

Al justificar nos va pedir la informacion necesaria para ejecutar el texto como : el punto inicial , el punto final,
punto de insercion , altura ,angulo,y al finalse ingresa escribe el texto.

para ejecutar el comando escribir dt y presionar enter o seleccionar el icono single line y escribo la letra j
para realizar la justificacion requerida y presiona enter, tenemos todas las opciones de justificar:
opciones

a.-LEFT- permite alinear el texto en el punto IZQUIERDO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del
texto.

b -CENTER - permite alinear el texto en el punto CENTRO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del
texto.

c.-right permite alinear el texto en el punto DERECHO DEL PIE DEL TEXTO y definir altura y angulo del
texto.

d.-align permite alinear el texto entre dos puntos, y la altura dependera de la cantidad de caracteres del
texto.

e.- fit align permite alinear el texto entre dos puntos e ingresar la altura del texto.

las opciones top se refiere al punto superior combinado con la opción left=izquierda, center= centro y right =
derecha, y luego se definir altura y angulo del texto.

f.-tl , g.-tc , h.-tr


middle

las opciones middle se refiere al punto medio a combinado con la opcion left=izquierda , center= centro y
right = derecha , y luego derecho y definir altura y angulo del texto.

i.-ml j.-mc k.-mr

bottom

las opciones bottom se refiere al extremo inferior se a combinado con la opción left=izquierda , center=
centro y right = derecha y luego derecho y definir altura y angulo del texto.

l.-bl m.-bc n.-br

observamos que los textos quedan elevados debido a que esta opcion considera los extremos de las letras
minusculas como la letra “p “ por eso luego de ejecutar el comando seleccionamos el texto y lo movemos
hacia el extremos del cuadro.

nota :para poder modificar un texto existente basta hacerle doble click al texto .

8.22.- multitext- (ALIAS mt )

esta comando permite crear textos multiples y crear parrafos etc .


para ingresar al comando escribo “mt “ y presiono enter o selecciono el icono y luego selecciono un
area rectangular haciendo dos cliks en el espacio modelo.

aparece una ventana parecida a una ventana de Word , procedemos a escribir el texto y usando las
opciones del editor de textos para salir seleccionar close text edit .
opciones del editor de textos
algunas opciones

 check spelling - revisa la ortografía en el idioma seleccionado


 edit diccionary – permite configurar el idioma del diccionario
 find & replace- busca textos y luego los reemplaza los textos
 scaletext - cambia el tamaño a los textos según el punto de justificacion indicado.
 justifytext -establece la selección del texto seleccionado

NOTAS algunos códigos para la generación de símbolos

Código Acción escribo obtengo


%%U Subrayado %%UtAutoCAD2018 AutoCAD2018
%%D Símbolo de grados 53%%D 53º
%%C Símbolo de %%C15 ∅15
diámetro.
%%P Símbolo más/menos %%P0.25 ±0.25
Capítulo 9

MODIFY IV

en este capítulo se explicaran nuevos comandos modify para editar dibujos existentes y copiar objetos
utilizando el array polar , además el array edit y el comando break para borrar parte de objetos.

9.1 array polar

copias de objetos en un patrón circular alrededor de un punto central .

opciones.

 select objects seleccione los objetos que desee copiar con array polar. clic 1
presionar enter

 center point seleccione el centro del array polar. clic 2


Opciones de la ficha array creation

 ítems controla el número de elementos copiados y el ángulo entre ellos

ítems - número de elementos de la matriz

between Especifica el ángulo entre los elementos .

fill Especifica el ángulo entre el primer y el último .

 rows Especifica el número de filas de la matriz, la distancia entre ellos.


rows Especifica el número de filas.
between la distancia entre cada fila, medida desde ubicaciones equivalentes en cada objeto.

Total Especifica la distancia total entre la fila inicial y final, medida desde ubicaciones
equivalentes en los objetos inicial y final.

 Asociativo nos permite especificar si los objetos organizados en matriz son asociativos o
independientes.
 base point punto base para la colocación de los objetos en el array.
 rotate ítems determina si los elementos giran a medida que se disponen en la matriz.

 direction cambia el sentido del array polar


 close array cierra y sale del comando.

9.2 arrayedit

su icono se encuentra en los comandos del panel modify ,permite editar un array associativo con solo
seleccionar el array y aparece el panel array con las opciones del editor de acuerdo el tipo de array
seleccionado.
array rectangular

array path
array polar

opciones

Punto base - Redefine el punto base de la matriz. Las matrices de camino se cambian de posición en relación
con el nuevo punto base.

 edit source -Activa un estado de edición en el que puede actualizar la matriz asociativa mediante la
edición de uno de sus elementos.
Select item in array - Seleccione uno de los elementos de la matriz como un objeto de origen
para modificarlo.

 replace ítem - Reemplaza los objetos de origen de los elementos seleccionados o de todos los
elementos que hacen referencia a los objetos originales.
Replacement objects Seleccione los nuevos objetos de origen.
Base point Precisa un punto base para la colocación de cada objeto de reemplazo.
Item in the array to replace Especifica un elemento de la matriz para reemplazar y sigue
solicitando elementos adicionales.
Source objects Reemplaza el conjunto original de objetos de origen de la matriz, que
actualiza todos los elementos que no se hayan reemplazado previamente.

 Reset - Restablece los elementos borrados y elimina las anulaciones de elemento.

 close array cierra editor


8.3 break ( alias br )
Puede crear un hueco entre dos puntos especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos.

nota :
Además se puede partir objetos seleccionados en un solo punto mediante el comando break at point .
opciones
 Select objects especificar los objetos que se desea romper en partes.
 Specify second break point or [First point] seleccionar hasta donde se va a romper.
Aplicación
 Escribo br y presiono enter o selecciono el icono del comando
 Selecciono los objeto clic 1
 Selecciono el segundo punto a romperr
Capítulo 10

DIMENSIONADO

Dimensionado o acotado es el proceso de añadir medidas a un dibujo. Se pueden crear dimensiones para
una variedad de tipos de objetos en muchas orientaciones.

Los tipos de cotas que podemos utilizar son:

Las cotas pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, la línea de base, o continuadas. Algunos
ejemplos se muestran en la siguiente imagen.
10.1 Partes de un dimensionado

Las dimensionados tienen distintos elementos que debemos distinguir: el texto, la línea de dimensión,
símbolo y las líneas de extensión.

 Texto: Es una cadena de texto que normalmente indica el valor de lo medido, el texto también puede
incluir prefijos, sufijos y tolerancias.
 Línea de dimensión: Indica el sentido y el alcance de una dimensión. Para las dimensiones angulares,
la línea de cota es un arco.
 Flecha:, se muestran en cada extremo de la línea de cota.
 Líneas de extensión: son líneas que se extienden desde la función de la línea de cota.
 Marca de centro: Es una cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
 Líneas de centro: Son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un arco.

10.2 dimensionado

existen diferentes tipos de dimensionado que usaremos de acuerdo a nuestros requerimientos.

10.2.1 linear (alias dli)

Crea una cota lineal con una línea de cota horizontal, vertical o girada

opciones
 First, Extension Line Origin extremo de objeto a medir clic 1

 Second Extension Line Origin otro extremo de objeto a medir clic 2

 Dimension Line Location ubicación de la cota clic 3

Opciones adicionales

 Mtext (Texto multilínea):-Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto
de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.

 Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión


generada aparece entre paréntesis angulares.Para incluir la medición generada, utilice paréntesis
angulares (<>) para representar la medición generada.
 Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
 Horizontal:
Crea solo cotas lineales horizontales.
 Dimension Line Location (Ubicación de línea de dimensión):
Utiliza el punto que especifique para localizar la línea de dimensión.
 Vertical: Crea solo cotas lineales verticales.
 Dimension Line Location (Ubicación de línea de dimensión):
Utiliza el punto que especifique para localizar la línea de dimensión.
 Rotated (Rotar): Crea cotas lineales rotadas.
 Object Selection Determina automáticamente los puntos de origen de la primera y segunda líneas de
extensión después de seleccionar un objeto.
10.2.2 aligned (alias dal) Crea una cota lineal que está alineada con los puntos de origen de las líneas de
referencia..

opciones

 First, Extension Line Origin extremo de objeto a medir clic 1

 Second Extension Line Origin otro extremo de objeto a medir clic 2


 Dimension Line Location ubicación de la cota clic 3

otras opciones :

 Mtext (Texto multilínea):


Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los códigos de
control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos. Ver Códigos de
control y caracteres especiales.
Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la
introducción de corchetes ([]).
El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
 Text (Texto):
Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada aparece entre
paréntesis angulares.
Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>) para representar la medición generada.
 Angle (Ángulo):
Podemos colocar un ángulo determinado para nuestra cota.
10.2.3 angular (alias dan)

Mide el ángulo entre los objetos geométricos seleccionados o seleccionando 3 puntos.

opciones

 select line seleccione la línea a medir un ángulo clic 1

 select second line seleccione la segunda línea a medir el ángulo clic 2

 Specify dimension arc line location ubicación de la cota clic 3

otras opciones :

 Arc Selection Usa los puntos en el segmento de arco seleccionado como los puntos de definición de
una dimensión angular de tres puntos. El centro del arco es el vértice del ángulo.

 Circle Selection Utiliza el punto de selección como el origen de la primera línea de referencia. El centro
del círculo es el vértice del ángulo. El segundo punto final ángulo es el origen de la segunda línea de
referencia y no tiene que mentir sobre el círculo.
 Line Selection Define el ángulo mediante dos líneas o segmentos de polilínea.. La línea de cota se
extiende por el ángulo entre las dos líneas. Si la línea de cota no se cruza con las líneas que se están
dimensionados, se añaden las líneas de extensión, según sea necesario para extender una o dos líneas.
El arco es siempre menor que 180 grados.

 Three-Point Specification Crea una dimensión basada en tres puntos que usted especifique.
El vértice del ángulo puede ser el mismo como uno de los puntos finales del ángulo. Si necesita líneas
de extensión, los criterios de valoración se utilizan como puntos de origen.

 Dimension Arc Line Location (Ubicación de dimensión arco línea):


Especifica la ubicación de la línea de cota y determina la dirección de dibujo de las líneas de extensión.
 Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Para añadir
un prefijo o un sufijo, introduzca el texto prefijo o sufijo antes o después de la medición generada.
Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o
símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
 Text Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión generada
aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis angulares (<>)
para representar la medición generada.
 Angle (Ángulo):Cambia el ángulo del texto de la cota.

 Quadrant :Especifica el cuadrante que la dimensión debe ser bloqueada. Cuando el comportamiento
del cuadrante está activado, la línea de cota se extiende más allá de la línea de extensión cuando el
texto de cota se coloca fuera de la cota angular.

10.2.4 arc length (alias dar)

Crea una cota de longitud de arco.


OPCIONES

Arc or Polyline Arc Segment seleccionar arco clic 1

Arc Length Dimension Location seleccionar ubicación de la cota clic 2


otras opciones:

 Arco or Polyline Arc Segment Especifica un arco o segmento de polilínea de arco a acotar.
 Arc Length Dimension Location Especifica la colocación de la línea de cota y determina la dirección de
las líneas de extensión. Dimensiones de longitud de arco miden la distancia a lo largo de un segmento
de arco arco o polilínea. Las líneas de extensión de una cota de longitud de arco puede ser ortogonal
o radial. Un símbolo de arco aparece ya sea por encima o en el anterior texto de cota.
 Mtext (Texto multilínea):Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto
de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
Si las unidades alternativas no están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la
introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
 Text (Texto):Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis
angulares (<>) para representar la medición generada..
 Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
 Partial (Parcial): Reduce la longitud de la dimensión de longitud de arco.
 Leader (Guía): Añade un objeto de directriz. Esta opción sólo se muestra si el arco (o segmento de
arco) es mayor de 90 grados. La guía se dibuja radialmente, apuntando hacia el centro del arco está
dimensionada.
 No Leader (Sin guía): Cancela la opción líder antes de crear la guía. Para eliminar un líder, elimine la
dimensión de la longitud de arco y volver a crearla sin la opción líder.
10.2.5 RADIUS (alias dra)

Crea una cota de radio de un círculo o un arco.

Opciones

Select Arc or Circle –selecciona el arco o el circulo clic 1

Dimension Line Location. ubica la posición de la cota clic 2

otras opciones

 Mtext (Texto multilínea):-Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto
de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales.
 Text (Texto): -Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis
angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados
en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes
([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e Invalidar
Estilo de cota cuadros de diálogo.
 Angle (Ángulo):Cambia el ángulo del texto de la cota.

10.2.6 diameter (alias ddi) Crea una cota de diámetro de un círculo o un arco.
Opciones

 Select Arc or Circle selecciona el círculo, arco o segmento de arco en una polilínea clic 1
 Dimension Line Location Seleccionar la ubicación de la cota si se sitúa fuera de un arco que resulta
en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto automáticamente dibuja una línea de
extensión del arco.

otras opciones

 Mtext Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los
códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos.
Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades alternativas no están activados en el
estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual
determina el aspecto de las medidas generadas.
 Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis
angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados
en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes
([]).
 Angle (Ángulo): Cambia el ángulo del texto de la cota.
10.2.7 ordinate (alias dor) permite obtener el valor de la coordenada de un punto seleccionado.

Opciones

Specify Feature Location seleccione un punto final, intersección, o el centro de un objeto. clic 1

Specify leader endpoint Utiliza la diferencia entre la ubicación de características y el punto final de la línea
indicadora para determinar si se trata de una X o una dimensión de ordenadas . clic 2

otras opciones

 Xdatum Mide la X ordenada y determina la orientación de la línea guía y texto de la cota. Se muestra
el indicador guía de punto final, donde se puede especificar el punto final.
 Ydatum Mide la ordenada Y y determina la orientación de la línea de guía y texto de la cota. Se
muestran los avisos guía de punto final, donde se puede especificar el punto final.
 Mtext (Texto multilínea):Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto
de cota. Utilice los códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres
especiales o símbolos. Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades alternativas no
están activados en el estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El
estilo de cota actual determina el aspecto de las medidas generadas.
 Text (Texto):Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis
angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados
en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes
([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e Invalidar
Estilo de cota cuadros de diálogo.
 Angle (Ángulo):Cambia el ángulo del texto de la cota.
10.2.7 jogged (alias djo) Crea un recodo para círculos y arcos.

Opciones que aparecen en la ventana de comando:

 Select Arc or Circle: Especifica un círculo, arco o segmento de arco en una polilínea.
 Center Location Override : Especifica un nuevo punto central para una dimensión de radio con
recodo que toma el lugar del verdadero punto central del arco o círculo.
 Dimension Line Location : Determina el ángulo de la línea de cota y la ubicación del texto de cota. Si
la cota se sitúa fuera de un arco que resulta en la dimensión que apunta fuera del arco, el producto
automáticamente dibuja una línea de extensión del arco.
 Mtext :Muestra el Editor de texto in situ, que se puede utilizar para editar el texto de cota. Utilice los
códigos de control y cadenas de caracteres Unicode para introducir caracteres especiales o símbolos.
Ver Códigos de control y caracteres especiales. Si las unidades alternativas no están activados en el
estilo de cota, puede visualizarlos mediante la introducción de corchetes ([]). El estilo de cota actual
determina el aspecto de las medidas generadas.
 Text (Texto): Personaliza el texto de cota en la solicitud de comando. La medida de la dimensión
generada aparece entre paréntesis angulares. Para incluir la medición generada, utilice paréntesis
angulares (<>) para representar la medición generada. Si las unidades alternativas no están activados
en el estilo de cota, puede mostrar las unidades alternativas mediante la introducción de corchetes
([]).
Propiedades de texto Dimensión se establecen en la ficha Texto del Nuevo, Modificar, e Invalidar
Estilo de cota cuadros de diálogo.
 Angle - Cambia el ángulo del texto de la cota.
 Specify Jog Location -Localiza el punto medio del recodo. El ángulo transversal de la lanzadera está
determinado por el administrador de estilos de cota.

10.2.9 DIM a este comando también se le llama dimensionado inteligente .Este comando permite crear
distintos tipos de cotas mediante el mismo comando. Una vez activada, la cota inteligente nos dá una vista
previa de una dimensión apropiada al objeto al acercar el cursor sobre el objeto. Los algunos tipos de
dimensión que podemos obtener son: linear, aligned, angular, radius, diameter etc.
nota : Si es necesario, puede cambiar el tipo de dimensión utilizando las opciones de desde la ventana de
comandos de comandos.

Opciones

 linear - cotas horizontal y vertical con las mismas dimensiones de referencia a una dimensión base
seleccionada.
 Aligned -Alinea cotas paralelas múltiples, concéntricas o con las mismas dimensiones de referencia a
una dimensión base seleccionada.
 Angular -Crea una dimensión angular que muestra el ángulo entre tres puntos por o el ángulo entre
dos líneas.
 Baseline - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la primera línea de extensión de la
dimensión anterior o seleccionada.
 Continue - Crea una lineal y angular, o dimensión ordenada desde la segunda línea de extensión de
una dimensión seleccionada.
 Ordinate - Cambia el tipo de cota a una cota por coordenada.
 Distribute Especifica el método de cómo distribuir un grupo de cotas lineales seleccionadas.
 Layer -Asigna una nueva capa a la dimensión que estamos creando anulando la capa actual para
dicha dimension.
 Undo Invierte la última operación realizada con la orden DIM.
Capítulo 11

DIMSTYLE

Este comando permite crear , modificar estilos de dimensión. Un estilo de dimensión o de cota es un
conjunto de entidades en la se configura su apariencia, como el estilo de símbolo, localización y altura
del texto etc.

10. dimstyle (alias d) Se puede crear estilos de cota para especificando el formato de dimensión
rápidamente y así asegurar que las dimensiones se ajustan a los estándares del proyecto.

opciones
 Current Dimension Style -Muestra el nombre del estilo de cota que es actual. El estilo de cota
predeterminada es ISO-25. El estilo actual se aplica a las dimensiones que cree.
 Styles - Listas los estilos de cota en el dibujo. El estilo actual se resalta. Haga clic en la lista para
mostrar un menú contextual con opciones para establecer el estilo actual, cambiar el nombre de
estilos y eliminar estilos. No se puede eliminar un estilo que es actual o en uso en el dibujo actual.

El icono delante del nombre de estilo indica que el estilo de tipo anotative.
 List -controla la visualización de estilos en la lista de estilos. Seleccionar todos los estilos, si usted
quiere ver todos los estilos de cotas de un dibujo. Seleccionar estilos en uso si usted quiere ver sólo
los estilos de cota utilizados actualmente por las dimensiones en el dibujo.
 Don’t List Styles in Xrefs cuando se selecciona, suprime la visualización de estilos de cota en dibujos
con referencias externas en la lista de estilos.
 Preview nos muestra una representación gráfica del estilo seleccionado en la lista de estilos.
 Description – nos describe el estilo seleccionado en la lista de estilos de cota en relación con el estilo
de cota actual.
 Set Current -Establece al estilo de cota seleccionado como estilo de cota actual.
 New – para crear un nuevo estilo de cota.

 Modify - permite modificar estilos de cota seleccionado.


 Override - Muestra el cuadro de diálogo Ignorar estilo actual, en el que se puede establecer
modificaciones temporales de estilos de cota. Opciones del cuadro de diálogo son idénticos a los del
cuadro de diálogo Nuevo estilo de cota. Anulaciones se muestran como los cambios no guardados
bajo el estilo de cota en la lista de estilos.
 Compare -Muestra el cuadro de diálogo Comparar Estilos de Cota, en la que se puede comparar dos
estilos de cota o una lista de todas las propiedades de un estilo de cota.

10.1 LINES
en esta ficha se establece el formato y las propiedades de las líneas de dimensión, las líneas de extensión y
los extremos de cota .

opciones

Dimension Lines

Controla el aspecto de las líneas de dimensión.

 color - define el color para la línea de dimensión.


 Linetype -Establece el tipo de línea de la línea de cota.
 Lineweight - Establece el grosor de línea de las líneas de cota.
 Extend beyond Ticks -Especifica una distancia para que se extienda la línea de cota más allá de la
línea de referencia cuando se utilizan marcas oblicuas, arquitectónicas, extremidades de cotas,
integrales o cuando no se utiliza ninguna marca en los extremos de cotas.
 Baseline Spacing Determina la distancia del espaciado entre las cota baseline.

 Supress Suprime la visualización de las líneas de cota. Línea cota 1 elimina la primera línea de cota;
Línea cota 2 elimina la segunda línea de cota.

Extension Lines

Controla el aspecto de las líneas de extension.

 Color: color para la línea de extensión.


 Linetype Ext. Line 1 Establece el tipo de línea de la primera línea de extensión.
 Linetype Ext. Line 2 Establece el tipo de línea de la segunda línea de extensión.
 Lineweight Establece el grosor de línea de las líneas de referencia.
 Supress Suprime la visualización de las líneas de referencia .

 Extend Beyond Dim Lines Precisa una distancia para extender las líneas de extensión por encima de
la línea de dimensión.
 Offset from Origin Establece la distancia para desfasar las líneas de referencia desde los puntos en el
dibujo que definen la acotación.

 Fixed Lenght Extension Lines Activa las líneas de extensión de longitud fija.

Length Establece la longitud total de las líneas de referencia, empezando desde la línea de cota
hacia el origen de cota.

10.2 SYMBOLS AND ARROWS

Establece el formato y ubicación de los extremos de cota, las marcas de centro, los símbolos de longitud de
arco y las cotas de radio con recodo.
opciones

Arrowheads

 First Establece el símbolo del extremo de cota de la primera línea de cota. Si se cambia el tipo del
primer extremo de cota, el segundo extremo de cota cambia automáticamente para que coincida con
él.
 Second - Establece el símbolo del extremo de cota de la segunda línea de cota.
 Leader :Establece el símbolo del extremo de cota de la línea directriz.

Arrow Size Muestra y establece el tamaño de los extremos de cota.

Center Marks :Controla el aspecto de las marcas y líneas de centro en las dimensiones de diámetro y
radiales.

None :No crea ninguna marca ni línea de centro.

Mark :Crea una marca de centro.


Line : Crea una línea de centro.

Dimension Break

Controla la anchura de separación de los cortes de cota.

 Break Size Muestra y establece el tamaño del hueco utilizado para los cortes de cota.

Arc Lenght Symbol - Controla la visualización del símbolo de arco en una cota de longitud de arco.

 Preceding Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco antes del texto de cota.
 Above Dimension Text - Coloca los símbolos de longitud de arco encima del texto de cota.
 None - Suprime la visualización de los símbolos de longitud de arco.

Radius Jog Dimension - Controla la visualización de cotas de radio con recodo (zigzag).

Las cotas de radio con recodo se suelen crear cuando el centro de un círculo o arco está ubicado fuera de la
página.

 jog angle - Determina el ángulo del segmento transversal de la línea de cota de una cota de radio con
recodo.

Linear Jog Dimension - Controla la visualización del recodo para cotas lineales. Generalmente, las líneas de
recodo se añaden a cotas lineales cuando la medida real no está representada por la cota con precisión. La
medida real suele ser menor que el valor deseado.
 Jog Height Factor - Determina la altura del recodo, que está determinada por la distancia entre los
dos vértices de los ángulos que componen el recodo.

10.3 TEXT

Establece el formato, ubicación y alineación del texto de cota.

opciones

Text Appearance

Controla el formato y tamaño del texto de cota.

 Text Style Muestra los estilos de texto disponibles.


 Text Color Establece el color del texto de cota.
 Fill Color Establece el color para el fondo del texto de las cotas.
 Text Height Establece la altura del estilo de texto de cota actual.
 Fraction Height Scale Establece la escala de las fracciones en relación al texto de cota.El valor que
se introduce se multiplica por la altura de texto para determinar la altura de las fracciones de cota en
relación con el texto de cota. Esta opción sólo está disponible cuando se selecciona Fraccionarias en
Formato de unidad en la ficha Unidades principales.
 Draw Frame Around Text si se activa muestra un marco rectangular alrededor del texto de cota.

Text Placement

Controla la colocación del texto de cota.

 Vertical: Controla la ubicación vertical del texto de cota en relación con la línea de dimensión.

Entre las opciones :

 Centered (Centrado): Centra el texto de cota entre las dos partes de la línea de cota.
 Above (Arriba): Ubica el texto de cota sobre la línea de cota. La distancia desde la línea de cota
hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto actual.
 Outside (Exterior): Coloca el texto de cota en el lado de la línea de cota más alejado del primer
punto de definición.
 JIS: Coloca el texto de cota de forma que se adapte a una representación JIS (Japanese
Industrial Standards, Normativa industrial japonesa).
 Below (Abajo): ubica el texto de cota debajo de la línea de cota. La distancia desde la línea de
cota hasta la línea de base de la línea más baja del texto es el intervalo de texto actual. Véase la
opción Desfase de línea cota.

 Horizontal: Controla la ubicación horizontal del texto de cota a lo largo de la línea de cota, en relación
con las líneas de extensión.

Entre las opciones :

 Centered (Centrado): Centra el texto entre las líneas de referencia a lo largo de la línea de
cota.
 At Ext. Line 1 (En línea ext. 1): Justifica el texto a la izquierda con la primera línea de
referencia a lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea de referencia es dos
veces el tamaño del extremo de cota más el valor de intervalo de texto. Véanse Extremos
de cota y Desfase de línea de cota.
 At Ext. Line 2 (En línea ext. 2): Justifica el texto a la derecha con la segunda línea de
referencia a lo largo de la línea de cota. La distancia desde la línea de referencia es dos
veces el tamaño del extremo de cota más el valor de intervalo de texto. Véanse Extremos
de cota y Desfase de línea de cota.

 Over Ext. Line 1 (Sobre línea ext. 1): Coloca el texto sobre la primera línea de referencia o a
lo largo de ésta.
 Over Ext. Line 2 (Sobre línea ext. 2): Coloca el texto sobre la segunda línea de referencia o a
lo largo de ésta.

 View Direction Controla la dirección de vista del texto de cota.

opciones:

 Left-to-Right : coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de izquierda a derecha.

 Right-to-Left : coloca el texto de tal forma que se permite la lectura de derecha a izquierda.

 Offset from Dim Line : Establece el intervalo de texto actual, es decir, la distancia que se deja
alrededor del texto de cota cuando se interrumpe la línea de cota para incluir dicho texto.

Este valor también se utiliza como la longitud mínima necesaria para los segmentos de línea de cota.

Text Alignment

Controla la orientación (horizontal o alineada) de un texto de cota, tanto si está dentro como fuera de las
líneas de extension.
 Horizontal: Coloca el texto en posición horizontal.

 Aligned with Dimension Line Alinea el texto con la línea de dimension

 ISO Standard Alinea el texto con la línea de dimensión cuando el texto se sitúa dentro de las líneas
de extensión, pero lo alinea horizontalmente cuando está fuera de ellas.

10.4 FIT

Controla la ubicación del texto de cota, los extremos de cota, las líneas directrices y la línea de dimensión.

opciones

Fit Options
Controla la ubicación del texto y de los extremos de cota en función del espacio disponible entre las líneas
de referencia.

Cuando hay espacio disponible, el texto y los extremos de cota se colocan entre las líneas de referencia. En
caso contrario, el texto y los extremos de cota se colocan de acuerdo con las opciones de ajuste.

 Either texto or arrows (Best fit) : Mueve el texto o los extremos de cota, lo que mejor se ajuste,
fuera de las líneas de extensión.
 Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos entre las
líneas de extensión. En caso contrario, el texto o los extremos se desplazarán en función de cómo
se consiga un mejor ajuste.
 Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y los
extremos de cota fuera de las mismas.
 Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota entre las
líneas de extensión y el texto fuera de ellas.
 Cuando no hay espacio disponible ni para el texto ni para los extremos de cota, sitúa ambos
fuera de las líneas de extensión.
 Arrows Mueve primero los extremos de cota fuera de las líneas de extensión y, a continuación, el
texto.

 Si hay espacio disponible suficiente para el texto y los extremos de cota, sitúa ambos entre las
líneas de extensión.

 Si sólo hay espacio suficiente para los extremos de cota, sitúa los extremos de cota entre las
líneas de extensión y el texto fuera de ellas.

 Si no hay espacio disponible para los extremos de cotas, coloca éstos y el texto fuera de las
líneas de extensión.

 Text Mueve primero el texto fuera de las líneas de referencia y, a continuación, los extremos de
cota.

 Si hay espacio suficiente para el texto y para los extremos de cota, sitúa ambos entre las líneas
de referencia.

 Si sólo hay espacio suficiente para el texto, sitúa el texto entre las líneas de referencia y los
extremos de cota fuera de las mismas.

 Si no hay espacio suficiente para el texto, sitúa tanto el texto como los extremos de cota fuera
de las líneas de referencia.
 Both Text and Arrows Si no hay suficiente espacio disponible para el texto y los extremos de cota,
mueve ambos fuera de las líneas de extensión.

 Always keep text between ext lines

 Suppress arrows if they don’t fit inside extensión lines Suprime los extremos de cota si no hay
suficiente espacio disponible dentro de las líneas de extensión.

Text Placement

Establece la ubicación de texto de cota cuando éste se desplaza de la posición por defecto, es decir, la
definida por el estilo de cota.

 Beside the dimensión line Si se selecciona, mueve la línea de dimensión cuando se mueve el texto
correspondiente.

 over the dimension line with leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven cuando se
mueve el texto correspondiente. Si el texto se aleja de la línea de cota, se crea una directriz que lo
conecta a dicha línea. La directriz se omite si el texto se sitúa demasiada cerca de la línea de cota.

 Beside the Dimension line, without leader Si se selecciona, las líneas de cota no se mueven cuando
se mueve el texto correspondiente. El texto que se aleja de la línea de cota no se conecta a la misma
con una directriz.
Scale for dimension features

Establece el valor de escala general de la cota o la escala del espacio papel.

 Annotative Indica que la cota es anotativa. Los objetos y estilos anotativos se utilizan para controlar
el tamaño y la escala con los que los objetos de anotación se muestran en el espacio modelo o en
una presentación.
 Scale dimensions to layout Determina un factor de escala basado en la escala existente entre
la ventana gráfica del espacio modelo actual y el espacio papel.
 Use overall scale of Establece una escala para todos los parámetros del estilo de cota que
especifican el tamaño, la distancia o el intervalo, incluido el tamaño del texto y de los extremos
de cota. Esta escala no cambia los valores de medición de la cota.

Fine tuning

Ofrece opciones adicionales para colocar el texto de cota.

 Place text Manually Ignora cualquier parámetro de justificación horizontal y sitúa el texto en la
posición indicada en la solicitud Designe ubicación de línea de dimensión.
 Draw dim line between ext lines Dibuja líneas de cota entre los puntos medidos, incluso cuando los
extremos de cota se sitúan fuera de estos puntos.

10.5 PRIMARY UNITS

Establece el formato y la precisión de las unidades de cota principales, así como los prefijos y sufijos para el
texto de cota.
opciones

Linear dimensions

permite configurar el formato y la precisión de las cotas lineales.

 Unit format Define el formato de las unidades actuales para todos los tipos de cotas lineales.
 Precision establece el número de posiciones decimales en el texto de cota.
 Fraction format formato de las fracciones.
 Decimal separator separador de los formatos decimales.
 Round off permite definir el valor de redondeo más cercano para las medidas.
 Prefix Incluye el prefijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos
de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de control %%c
aparece el símbolo de diámetro. Cuando se introduce un prefijo, éste sustituye cualquier prefijo por
defecto, como los que se utilizan en las cotas de diámetro y de radio.
 Suffix Incluye el sufijo que especifique en el texto de cota. Puede introducir texto o utilizar códigos
de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, el texto mm. Al indicar un sufijo, se
modifican los sufijos por defecto.

Measurement Scale

Define opciones de escala lineal.

 Scale factor Establece un factor de escala para las mediciones de cotas lineales. Se recomienda no
cambiar el valor por defecto de 1.00.
 Apply to layout dimensions only Aplica el factor de escala de medida sólo a las cotas creadas en
ventanas gráficas de presentación. Este parámetro no se debe activar, salvo cuando se utilicen cotas
no asociativas.

Zero suppression

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

 leading :elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000
pasa a ser .5000.

 Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para
calcular la distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por
ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.

 Sub-unit suffix Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que .96 m se
muestre como 96 cm.

 trailing : elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

 0 feet : elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la distancia
es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

 0 inches : elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la distancia
es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

Angular Dimensions

Muestra y establece el formato de ángulo actual para las cotas angulares.

 Units Format Establece el formato de las unidades angulares.


 Precision Establece el número de posiciones decimales para las cotas angulares.
 Zero suppression elimina de ceros a la izquierda y a la derecha.
 leading elimina los ceros situados a la izquierda .
 trailing : elimina los ceros situados a la derecha .

10.6 ALTERNATE UNITS

De permite determinar la visualización de unidades alternativas en las medidas de cota además establece
su formato y precisión.

opciones

Display alternate units

Añade unidades de medida alternativas al texto de cota.

Alternate units–

Muestra y establece el formato de las unidades alternativas actuales para todos los tipos de cota salvo el
angular.
Unit format Establece el formato de unidad para las unidades alternativas.

Precision Establece el número de posiciones decimales para las unidades alternativas.

Multiplier for alt units Precisa el multiplicador utilizado como factor de conversión entre unidades
principales y alternativas. Por ejemplo, para convertir pulgadas en milímetros, escriba 25.4. Este valor no
afecta a las cotas angulares y no se aplica al valor de redondeo ni a los valores de tolerancia más y menos.

Round distance to Establece normas de redondeo para las unidades alternativas de todos los tipos de cota
salvo Angular. Si escribe un valor de 0.25, todas las mediciones alternativas se redondean a la unidad más
próxima a 0.25. Si introduce un valor de 1.0, todas las mediciones de cota se redondean al entero más
cercano. El número de dígitos que se muestre después del punto decimal dependerá del valor indicado en
Precisión.

Prefix Incluye un prefijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar códigos de control
para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, al introducir el código de control %%c aparece el símbolo de
diámetro.

Suffix Incluye un sufijo en el texto de cota alternativo. Puede introducir texto o utilizar códigos de control
para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, si se indica el texto cm, el texto de cota resultante será
parecido al que aparece en la ilustración. Al indicar un sufijo, se modifican los sufijos por defecto.

Zero supression

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

 Leading elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000
pasa a .5000.

 Sub-units factor Establece el número de subunidades que contiene una unidad. Se utiliza para
calcular la distancia de cota en una subunidad cuando la distancia es inferior a una unidad. Por
ejemplo, escriba 100 si el sufijo es m y el sufijo de subunidad es cm.

 Sub-units suffix Añade un sufijo a la subunidad del valor de cota. Puede introducir texto o utilizar
códigos de control para mostrar símbolos especiales. Por ejemplo, escriba cm para que .96 m se
muestre como 96 cm.

 Trailing elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.
 0 feet :elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la
distancia es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

 0 inches elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la
distancia es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

Placement

Controla la ubicación de las unidades alternativas en el texto de cota.

 After primary value Coloca las unidades alternativas detrás de las principales en el texto de cota.
 Below primary value Coloca las unidades alternativas debajo de las principales en el texto de cota.

10.7 TOLERANCES

Especifica la visualización y el formato de las tolerancias de texto de cota.

Tolerance format

Controla el formato de la tolerancia.


 Method

Establece el método para calcular la tolerancia.

 None No añade ninguna tolerancia.

 Symmetrical Añade una expresión de tolerancia más/menos en la que se aplica un único


valor de variación a la medición de cota. Después de la cota aparece un signo más o menos.
Indique el valor de tolerancia en Valor superior.


 Deviation Añade una expresión de tolerancia más/menos. Se aplican diferentes valores de
variación más y menos a la medición de cota. El valor de tolerancia indicado en Valor
superior va precedido por un símbolo más (+), y el indicado en Valor inferior va precedido
por el símbolo menos (–).


 Limits Crea una cota límite. Se visualizan un valor máximo y uno mínimo, uno encima del
otro. El valor máximo es el valor de cota más el valor introducido en Valor superior. El valor
mínimo es el valor de cota más el valor introducido en Valor inferior.

 Basic: Crea una cota básica, que muestra un cuadro alrededor de la extensión completa de
la cota.

 Precision Establece el número de posiciones decimales.


 Upper value Establece el valor máximo o superior de la tolerancia. Si se selecciona el método
Simétrico, se utiliza este valor para la tolerancia.
 Lower value Establece el valor mínimo o inferior de la tolerancia.
 Scaling for height Define la altura actual del texto de la tolerancia.
 Vertical position Controla la justificación del texto para las tolerancias unilateral y bilateral.

 Top (Superior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte superior del texto de cota
principal.

 Middle (Medio): Alinea el texto de la tolerancia con la parte central del texto de cota
principal. Al seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se establece en 1.


 Bottom (Inferior): Alinea el texto de la tolerancia con la parte inferior del texto de cota
principal. Al seleccionar esta opción, la variable de sistema DIMTOLJ se establece en 0.

Tolerance alignment

Controla la alineación de los valores de tolerancia superior e inferior cuando se apilan.

 Align decimal separators: Los valores se apilan según los separadores decimales.

 Align operational symbols Los valores se apilan según los símbolos de operaciones.

Zero suppreesion

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

 Leading :elimina los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000
pasa a .5000.

 Trailing elimina los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

 0 feet : elimina la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la distancia
es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

 0 inches: elimina la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la distancia
es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

alternate unit tolerance


establece formato a la tolerancia con unidades alternativas.

 Precision :Muestra y establece el número de posiciones decimales.

Zero Supression:

Controla la supresión de ceros a la derecha y a la izquierda, y de pies y pulgadas con un valor de cero.

 Leading :Suprime los ceros situados a la izquierda en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 0.5000
pasa a .5000.

 Trailing :Suprime los ceros a la derecha en todas las cotas decimales. Por ejemplo, 12.5000 se
convierte en 12.5 y 30.0000 pasa a 30.

 0 feet :Suprime la parte correspondiente a los pies en las cotas de pies y pulgadas cuando la distancia
es inferior a 1 pie. Por ejemplo, 0'-6 1/2" se convierte en 6 1/2".

 0 inches :Suprime la parte de pulgadas de las cotas formadas por pies y pulgadas cuando la distancia
es un número entero de pies. Por ejemplo, 1'-0" pasa a 1'.

Capítulo 12

HATCH

El comando hatch es una representación de una textura de un materiales en 2D que se pueden representar
mediante un patrón de relleno en áreas cerradas.
12.Hatch ( alias h)

este comando permite rellenar un área cerrada o los objetos seleccionados con un patrón de sombreado,
un relleno sólido o un relleno de degradado

al seleccionar el icono o escribir h y presionar enter se activa la ficha HATCH CREATION, según como se
muestra:
OPCIONES

12.1 boundaries

 Pick Points permite Determinar un contorno a partir de objetos existentes que encierran un área
cerrada alrededor de un punto específico.
 Select boundary objects Determina un contorno a partir de objetos seleccionados que forman un
área cerrada.

 Remove : Elimina de la definición de límite alguno de los objetos que se han agregado previamente.
 Recreate : Crea una polilínea o región alrededor de la figura seleccionada o relleno, y opcionalmente
asocia el objeto de sombreado con él.

12.2 Pattern

Permite seleccionar el estilo de un patrón de hatch de la lista existente.

12.3 Properties:

permite modificar las propiedades del relleno.

 hatch type Puede elegir entre más de 70 patrones de sombreado ANSI, ISO y otros patrones
normalizados, o añadir bibliotecas de patrones patrones predefinidos de sombreado suministradas
por otras empresas.
 patterns patrones de sombreado
 User defined : Defina su propio patrón de sombreado en función de los valores
actuales de tipo de línea, espaciado, ángulo, color y de otras propiedades que
especifique.
 Solid : Rellene un área con un color sólido.
 Gradient : Rellene un área cerrada con un degradado de color. Los rellenos de
degradado se pueden mostrar como un matizado realizando una transición suave entre
dos colores.
 Hatch color : Permite asignar un color al patrón, al sombreado o al color 1 del degradado.
 Background color :Permite asignar un color de fondo o el color 2 al degradado.
 Hatch transparency : Permite asignar un valor de transparencia al sombreado.
 Angle : Permite designar un ángulo de inclinación al patrón seleccionado.
 Scale : Permite cambiar la escala de un patrón para corregir su tamaño de acuerdo al tamaño del
área que se desea sombrear.

12.4 Origin
Controla la ubicación de inicio de la generación de patrón de sombreado. Algunos sombreados, como los
usados para una pared de ladrillos, estos están destinados a ser alineado con un punto en el contorno de
sombreado.

Set new origin : Especifica el nuevo punto de origen de sombreado directamente.

 bottom left el nuevo origen en la esquina izquierda de abajo


 bottom right el nuevo origen en la esquina derecha de abajo
 top left el nuevo origen en la esquina izquierda de arriba
 top right - el nuevo origen en la esquina derecha de arriba
 center - el nuevo origen en el centro.
 Use current Origin : Por defecto, todos los orígenes de sombreado se corresponden con el origen
WCS actual.

12.5 Options

 Associative : Especifica que el nuevo patrón de sombreado se actualiza cuando sus límites se
modifican.
 Annotative : Esta propiedad permite que escalar con mayor rapidez en un proceso de ampliación de
anotaciones para que la trama tenga el tamaño correcto en el papel.
 Match properties : Copia las propiedades de un sombreado a otro.
 Gap tolerance : permite establecer el tamaño máximo de las aberturas que pueden ser ignorados
cuando se utilizan objetos como un contorno de sombreado. El valor predeterminado, 0, especifica
que los objetos deben encerrar el área sin espacios. Todos los agujeros iguales o menores que el
valor que se especifique en la tolerancia se ignoran, y el límite es tratado como cerrado.
 Separate hatches : Controla si el comando crea un único objeto de sombreado o varios objetos de
sombreado cuando se especifican varios contornos cerrados independientes.
 island detection permite definir es el estilo para la detección de islas dentro de contorno a rellenar.
 draw order orden del relleno con respecto al contorno
 do not assign
 send to back
 brind to front
 send behind boundary
 send in front of boundary

12.5 close hatch creation cierra y sale del comando

12.6 HATCHEDIT

este comando permite modificar las propiedades de un relleno seleccionado. Al seleccionar un relleno
existente automáticamente aparece la cinta ribbon del hatch edit.
Capítulo 13
Ayudas

13.1 TIME Este comando nos muestra información relacionada a la fecha y a la hora actual.

 información que aparece en la ventana de comandos

 created- Muestra la fecha y hora en que el dibujo actual fue creado.

 last updated- Muestra la fecha y hora de la última actualización del dibujo actual. Estos
valores de hora y fecha corresponden al tiempo de creación del dibujo. El tiempo se revisa
cada vez que se guarda el archivo de dibujo.

 total editing time - Muestra el tiempo transcurrido de editar el dibujo actual. Este
temporizador es actualizado por el programa y no se puede restablecer.

 elapsed timer (on) Se ejecuta como otro temporizador mientras el programa se está
ejecutando.

 Next automatic save in - Indica cuanto tiempo falta hasta la siguiente guardada automática.
 opciones [Display/ON/OFF/Reset]:
 display- muestra la información con las horas actualizadas
 on inicia el cronometro personal
 off detiene el cronometro personal
 reset resetea el cronometro personal

13.2 STATUS

este comando nos muestra toda la información del dibujo, parámetros, modos, tiempo, entre otras.

STATUS nos da la información de nuestro dibujo como el número de objetos además objetos gráficos como
arcos y polilíneas y objetos no gráficos, como capas y tipos de línea y definiciones de bloque.
Además de las estadísticas y parámetros de dibujo en general, también se enumeran la cantidad de memoria
instalada libre en su sistema, la cantidad de espacio disponible en disco, y la cantidad de espacio libre en el
archivo de intercambio.

13.3 MEASUREGEOM (alias mea)

este grupos de comandos permite medir la distancia, radio, ángulo, área y volumen de objetos a seleccionar .
 Distance Mide la distancia entre puntos específicos a lo largo de los ejes X, Y, y Z.

opciones

 Multiple points Muestra un total acumulado de la distancia entre puntos sucesivos.

 Radius mide el radio y el diámetro de un arco, círculo o arco polilínea especificada.

 Angle Mide el ángulo de un arco seleccionado, círculo, segmentos de polilíneas y objetos de


línea.

 Area Mide el área y el perímetro de un objeto o área definida.

opciones

 Specify corner points Calcula el área y el perímetro definido por los puntos especificados.

 Add area Activa el modo de suma y mantiene un total acumulado de área como se
definen áreas.

 Subtract area resta un área especificada de la superficie total.


 Volume Mide el volumen de un objeto

 Add volume - Activa el modo de suma y mantiene un total acumulado el


volumen .
 Subtract volume resta un volumen especificada dl volumen total.

13.4 TIME Este comando nos muestra información relacionada a la fecha y a la hora actual.

 información que aparece en la ventana de comandos

 created- Muestra la fecha y hora en que el dibujo actual fue creado.

 last updated- Muestra la fecha y hora de la última actualización del dibujo actual. Estos
valores de hora y fecha corresponden al tiempo de creación del dibujo. El tiempo se revisa
cada vez que se guarda el archivo de dibujo.

 total editing time - Muestra el tiempo transcurrido de editar el dibujo actual. Este
temporizador es actualizado por el programa y no se puede restablecer.

 elapsed timer (on) Se ejecuta como otro temporizador mientras el programa se está
ejecutando.

 Next automatic save in - Indica cuanto tiempo falta hasta la siguiente guardada automática.
 opciones [Display/ON/OFF/Reset]:
 display- muestra la información con las horas actualizadas
 on inicia el cronometro personal
 off detiene el cronometro personal
 reset resetea el cronometro personal

13.5 STATUS

este comando nos muestra toda la información del dibujo, parámetros, modos, tiempo, entre otras.

STATUS nos da la información de nuestro dibujo como el número de objetos además objetos gráficos como
arcos y polilíneas y objetos no gráficos, como capas y tipos de línea y definiciones de bloque.
Además de las estadísticas y parámetros de dibujo en general, también se enumeran la cantidad de memoria
instalada libre en su sistema, la cantidad de espacio disponible en disco, y la cantidad de espacio libre en el
archivo de intercambio.

13.6 MODOS

a continuación veremos algunos modos de la barra de estado importantes para un dibujo en 2 dimensiones.

 MODO GRID (f7)

activa la visualización de rejilla en el área de dibujo actual.


 MODO SNAP ( f9)

limita el movimiento del cursor a intervalos configurados.

Configuración de modos GRID y SNAP


en este cuadro tenemos la configuración para ambos modos

 DYNAMIC INPUT (F12)

PERMITE configurar una entrada dinámica QUE nos proporciona información referente a las coordenadas,
medidas y ángulos de los elementos que se estamos dibujando.

configuración
CONFIGURACION DE FORMATO DE LA INFORMACION

CONFIGURACION DE LA VISIBILIDAD DE LAINFORMACION DE LA ENTRADA DINAMICA


APARIENCIA DE LA INFORMACION

 MODO ORTHO (F8)

Esta modo limita el movimiento del cursor la dirección horizontal o vertical, es decir con el modo Ortho, el
movimiento del cursor queda restringido en la dirección horizontal o vertical con respecto a la UCS activo.
 MODO POLAR (F10)

El rastreo polar limita el movimiento del cursor a los ángulos especificados en su configuracion es decir se
restringe el movimiento del cursor a incrementos configurados.

configuración

configuración
 Modo OTRACK (f11)

Se pueden dibujar objetos en ángulos predeterminados o en relación con otros objetos situados a lo largo de
las direcciones conocidas como ruferencias de alineación. OTRACK le ayuda a dibujar objetos en ángulos
específicos o en relaciones determinadas con otros objetos. OTRACK incluye dos opciones de rastreo: el
rastreo polar y el rastreo de referencia a objetos.El rastreo de referencia a objetos funciona conjuntamente
con las referencias a objetos.
configuración

 Modo OSNAP (F3)

este modo permite utilizar las referencias a objetos para especificar ubicaciones precisas para los objetos.

En la barra de estado
otra manera para configurar

Cuando se necesite un capturador se le solicita haciendo con un clic derecho y elija una referencia a objeto
en el submenú “Snap Overrides”.
 MODO LWT

permite que se resalten el espesor de línea que tienen los objetos.

si esta activo se resaltan grosores mayores que 0.30que esta configurado por defecto
si esta apagado se mantienen todos sin resaltarse

configuración

 MODO TPY

este modo permite que la transparencia se active y cambie la apariencia de los objetos que tienen esta
propiedad de acuerdo a su valor.

TPY esta activado


12.7 OSNAP

Se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión en la selección y la referencia de
objetos.
Se emplean con los comandos de dibujo y sirven para lograr mayor precisión en la selección y la referencia de
objetos.

Comando Alias Detalle

Acerca el cursor al punto extremo de una


Endpoint END
linea

Acerca el cursor al punto medio de una


Midpoint MID
línea

Acerca el cursor al centro de un circulo, de


Center CEN
un arco o de una elipse

Geometric Ubica el centro geométrico de un polilinea


GCE
center cerrada

Node NOD Acerca el cursor a un punto

Acerca el cursor al cuadrante de un circulo,


Quadrant QUA
de un arco o de una elipse

Acerca el cursor a una intersección de dos o


Intersection INT
mas líneas

Ubica el cursor sobre la extensión de una


Extension EXT
línea
Acerca el cursor al punto de inserción de un
Insertion INS
bloque

Perpendicular PER Acerca el cursor a un punto perpendicular

Tangent TAN Acerca el cursor a un punto de tangencia

Muestra el punto más cercano al cursor


Nearest NEA
sobre un objeto

Apparent
APP Nos muestra una intersección aparente
intersection

Ubica el cursor sobre una paralela a otra


Parallel PAR
recta

Capítulo 14
ATAJOS

14.1 TECLAS DE FUNCIÓN

Tecla Característica Descripción

F1 Ayuda Muestra la Ayuda del comando, la información

de herramientas, la paleta o el cuadro de

diálogo activos.

F2 Historial expandido Muestra un historial de comandos expandido

en la ventana de comandos.

F3 Referencia a objetos Activa y desactiva la referencia a objetos.

F4 Referencia a objetos Activa y desactiva la referencias a objetos


3D
adicionales para 3D.

F5 Modifica el Isoplano Recorre cíclicamente los parámetros de isoplano 2D.


activo

F6 UCS dinámico (solo Activa y desactiva la alineación automática de


AutoCAD)
SCP con superficies planas.
F7 Visualización de la Activa y desactiva la visualización de la rejilla.
rejilla

F8 Ortho Bloquea el movimiento del cursor en horizontal

o vertical.

F9 forzocursor Limita el movimiento del cursor a los intervalos

del forzocursor especificados.

F10 Rastreo polar Guía el movimiento del cursor a los

ángulos especificados.

F11 Seguimiento de Realiza un seguimiento del cursor de forma horizontal y vertical


referencia a objetos
desde las ubicaciones de referencia a objetos.

F12 Entrada dinámica Muestra las distancias y los ángulos cerca del cursor y acepta

la entrada al utilizar la tecla Tabulador entre los campos.

14.2 teclas CTRL + #

CTRL + 0 OCULTAR PALETAS Y RIBBON MAXIMIZANDO PANTALLA


CTRL +1 PALETA DE PROPIEDADES
CTRL +2 CENTRO DE DISEÑO
CTRL +3 PALETA DE HERRAMIENTAS

CTRL +4 SHEET SET


CTRL +6 ADMINISTRADOR DBCONNECT

CTRL +7 MARKUP MANAGER

CTRL +8 CALCULADORA

CTRL +9 LÍNEA DE COMANDOS

15.ANEXOS
A1 HERRAMIENTAS GENERALES

CTRL+B ALTERNA SNAP

CTRL+G ALTERNA GRID

CTRL+ E PLANOS ISOMÉTRICOS

CTRL +F ALTERNAR OSNAP

CTRL+SHIFT+H OCULTAR PALETAS Y RIBBON

CTRL+I ALTERNAR COORDENADAS

CTRL+SHIFT+I RESTRICCIONES GEOMETRICAS


PARAMETRICAS

A2 HERRAMIENTAS DE GESTION DE PANTALLA y DIBUJO

CTRL+A SELECCIONAR TODO


CTRL + C COPIAR
CTRL+K INSERTA HIPERVINCULOS
CTRL+M ZOOM
CTRL+N DIBUJO NUEVO
CTRL+O ABRIR DIBUJO
CTRL+S GUARDAR DIBUJO
CTRL+P IMPRIMIR
CTRL+ Q SALIR
CTRL+A SELECCIONAR TODO
CTRL+V PEGAR
CTRL+ X CORTAR
CTRL+ Y REHACER
CTRL+Z DESHACER
CTRL+TAB CAMBIAR AL SIGUIENTE DIBUJO
CTRL+SHIFT + TAB CAMBIAR AL ANTERIOR DIBUJO
CTRL+REV PAG CAMBIEA A LAPESTAÑA ANTERIOR DE LA HOJA ACTUAL

CTRL+AV PAG CAMBIEA LA PESTAÑA SIGUIENTE EN LA HOJA ACTUAL


CTRL + M SETVAR MODIFICAR UNA VARIABLE
CTRL+AV PAG CAMBIEALAPESTAÑASIGUIENTEENELHOJAACTUAL
CTRL+AV PAG CAMBIEALAPESTAÑASIGUIENTEENELHOJAACTUAL

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