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TRABAJO DE INFORMATICA

DENNISE STEPHANI MURILLO GARCES

ANGIE NAYELY MONTAÑO GAMBOA

NICOL STEFANY CUERO ANGULO

UNIVERSIDAD DEL PACIFICO

FACULTAD DE ADMINISTRACION

PROGRAMA: ADMINISTRACION DE NEGOCIOS INTERNACIONALES

BUENAVENTURA, COLOMBIA

2019

*EDER JOAQUIN GAMBOA ANDRADE


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Contenido
INTRODUCCIÓN......................................................................................................................................3
OBJETIVOS...................................................................................................................................................4
HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS EN EL ÁMBITO PROFESIONAL....................................................4
GENIALIDADES DEL HARDWARE............................................................................................................7
CARACTERÍSTICAS.....................................................................................................................................8
VENTAJAS Y DESVENTAJAS...................................................................................................................19
CONCLUSION.............................................................................................................................................20
BIBLIOGRAFIA...........................................................................................................................................21
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INTRODUCCIÓN

Este trabajo es realizado con el de aprender a utilizar las normas APA y aprender un poco mas

acerca de la informática en el ámbito profesional como en la vida cotidiana implementando nuevos

conocimientos y colocándolos en practica.


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OBJETIVOS

Objetivo General

Analizar las herramientas informáticas en el ámbito profesional y las genialidades del

hardware, características sus ventajas y desventajas.

Objetivo específicos

 Conocer sobre las distintas herramientas que tiene informática en el ámbito profesional.
 Tener claro el concepto del hardware, como funciona y sus ventajas y desventajas.
 Definir las diferentes características que componen el hardware y tener claro para que nos

sirven la informática en el ámbito profesional.


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HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS EN EL ÁMBITO PROFESIONAL

Debemos tener en cuenta que la informática en la actualidad forma parte esencial de la

cotidianidad de las personas, porque con cada uno de los programas que nos ofrece, nos está

permitiendo una comunicación mucho más avanzada que en los tiempos de nuestros antepasados,

ya que nos es más fácil comunicarnos con otros sin necesidad de trasladarnos y a tan solo según,

por más grande que fuese la distancia, la informática es un instrumento que se ha vuelto

indispensable en la sociedad moderna, ya que gracias a esta se pueden realizar desde actividades

simples como una tarea escolar; hasta actividades complejas en grandes compañías, y con tan solo

un clic podemos estarnos comunicando con una persona hasta el otro extremo del planeta, aunque

esta puede ser una herramienta de doble filo por mal uso que se le pueda dar, esta viene a ser una

herramienta que facilita la vida en la actualidad, gracias a su eficiencia y practicidad.

En la actualidad nos enfrentamos a una sociedad que exige cada vez más de los individuos, tanto

laboral como socialmente. Es por esto que el objetivo de la educación es principalmente formar

individuos, que podrán desarrollarse en un sistema de competencias. La ciencia y la tecnología,

ofrecen una infinidad de herramientas tecnológicas que pueden apoyar al profesor en su desempeño

laboral.

El tener una formación educativa profesional, hoy en día es más accesible que en décadas

pasadas, por ejemplo, en última década se ha dado con mayor fuerza, la educación a distancia,

donde las principales herramientas tecnológicas son la computadora y el Internet, que son los

mediadores que cortan la distancia entre el alumno y la institución.


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La educación que se da dentro de las aulas, tiene una lista de recursos didácticos tecnológicos

mucho más extensa comenzando desde un pizarrón interactivo, marcadores especiales de pizarrón,

bibliotecas interactivas, proyectores, entre otros, recordando la computadora y el Internet, existen

también software que pueden ser usados con un fin didáctico, como lo es Word, Excel, Power

point, writer, calc, impress, entre otros, además de plataformas como Moodle y dokeos por

mencionar algunas.

Las herramientas tecnológicas, proporcionan al profesor y el alumno una mayor facilidad del

dominio del tema. Es decir, el profesor usará la herramienta didáctica que él considere mejor para

impartir cierto tema y a partir de ellas lograr que el alumno se involucre en la clase aportando ideas

propias, que enriquecerán el tema expuesto. El papel del profesor es seleccionar las herramientas

didácticas que mejor le convengan a su clase y explotarlas al máximo.


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GENIALIDADES DEL HARDWARE

Hp omen, un portátil de gran potencia

Dentro de la gama de portátiles Omen de HP, podemos encontrar dos modelos en función de su

tamaño, de 15 y 17 pulgadas. Esta gama es de la mejor valorada en el panorama gamer, sobre todo

por las características que ofrecen en un margen de precio entre los 1000 y los 2000 euros. Dentro

del modelo de 15 pulgadas podemos encontrar distintas configuraciones, puede estar

equipado desde 8 a 16 GB de RAM DDR4 o con una CPU Intel Kaby-Lake que puede procesar

cuatro hilos gracias a un Core i5-7300HQ u ocho hilos con hyper-threading gracias a un Core i7-

7700HQ. En función del modelo también cambia el almacenamiento de los datos, pudiedon ser

almacenados en un disco SSD de 256 GB o en un HDD de 1TB. Además, puede contar con

distintas gráficas, desde una GeForce GTX 1050 de 2 GB VRAM a la GPU de gama alta Desforcé

GTX 1060 con 6 GB de VRAM GDDR5, también podríamos encontrar un modelo con la GeForce

GTX 1050 Ti de 4 GB VRAM. En todos los modelos se incluye una pantalla Full HD antirreflejos

que soporta 120 Hz.

Razer thresher ultimate para ps4

Thresher Ultimate son unos auriculares muy cómodos, ya que cuentan con unas almohadillas

que se adaptan perfectamente a la cabeza, fabricadas en espuma viscoelástica y forradas con piel

sintética. La sensación de inmersión que ofrecen es muy buena, los ruidos externos apenas se

aprecian y podemos cambiar los ajustes de volumen, tanto de los auriculares como del

micrófono, desde los botones de control rápido integrados. Además, el micrófono es retráctil, por lo
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que podemos cerrarlo cuando no lo estemos usando y no hay necesidad de desconectarlo, con el

consiguiente riesgo de perdida que tienen otros productos parecidos.


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CARACTERÍSTICAS

Hardware externo

*Monitor
El monitor o pantalla de computadora, es denominado como el terminal de visualización de
vídeo e imágenes. Un monitor es un elemento de salida que muestra las imágenes de vídeo y los
habituales textos. Un monitor dispone de circuitos, un reflector, una fuente de suministro, botones
para modificar la configuración de la pantalla y una carcasa que domina todos estos elementos.
Del mismo modo que la mayoría de los televisores, los primeros monitores de procesadores se
beneficiaban de un tubo de rayos catódicos y una pantalla luminosa. Actualmente, todos los
monitores están creados con la nueva tecnología de pantalla plana, habitualmente retro iluminada
con LED.
Un monitor solo se utiliza para exponer información de salida es decir desde una computadora,
además no suministra ninguna fuente de entrada. Por este motivo un monitor de computadora se
denomina como un dispositivo de salida.
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*Gamepad

Un gamepad, es un elemento que se encarga de controlar los juegos, joypad o los


conocidos controladores de videojuego. Este es un elemento periférico diseñado para relacionarse a
un monitor o un sistema de juegos de consola. Este elemento disfruta de diversos botones y logra
tener uno o varios mini joysticks. Un gamepad se utiliza para jugar videojuegos de numerosos
tipos, incluyendo los de deportes, los shooters, los role-playing entre otros más.
Gamepads es considerado como el principal elemento periférico usado en los sistemas de juegos
de consola como por ejemplo los Xbox 360, Nintendo WII y PlayStation 3. Varios sistemas de
juegos manuales poseen un gamepad integrado en el componente de juego, como por ejemplo el
Sony PSP. Por ese motivo varios gamepads están diseñados para funcionar correctamente con un
monitor con una conexión USB.
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*Teclado

El teclado de un monitor es uno de los primordiales elementos de entrada usados con un


monitor, este tipo de elemento se parece a los que se localizan en las máquinas de escribir
automáticas, pero con ciertas teclas adicionales. Los teclados para computadoras les permiten a los
usuarios ingresar las letras, números y otros emblemas en un monitor que logra servir como
direcciones o utilizarse para escribir algún texto.
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*Raton o mouse

Un ratón de computadora es un elemento de entrada y es reconocido como un hardware de


mano que logra controlar un cursor en una GUI, además logra mover y seleccionar los textos,
iconos, registros y carpetas. Para los monitores de escritorio, el mouse se debe colocar sobre una
superficie completamente plana acompañado de una alfombrilla para el mouse para un mejor
manejo.
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*Impresora

La impresora de chorro de tinta para monitor es un elemento de salida de hardware externo que
toma los registros electrónicos acopiados en un monitor u otros componentes para generar una
copia impresa. Por ejemplo, cuando creas un informe en su monitor, consigue imprimir diversas
copias para compartirlas en una reunión de personal. Las impresoras son consideradas como uno de
los periféricos informáticos más habituales y se usan frecuentemente para imprimir los textos e
imágenes.
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*Unidad de almacenamiento USB

Una unidad flash USB SanDisk Cruzer de 16GB1. Habitualmente es conocida como una unidad
flash USB, el cual es un elemento de reservas de registros, pendrive, memoria USB, unidad de
memoria o unidad de gancho. Una unidad de reservas es un elemento de reservas que puede ser
portátil. Frecuentemente posee la dimensión de un pulgar humano y se conecta a un monitor por
medio de un puerto USB. Las unidades flash son una forma fácil de recopilar y trasladar
información.
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HARDWARE

*Procesador (CPU)
Es conocido como un procesador central o microprocesador de un computador, el CPU (unidad
de procesamiento central) es el dispositivo de procesamiento central del monitor. El CPU de un
monitor opera todas las instrucciones provenientes del software y hardware.
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*Disipador de calor
Un disipador de calor es un elemento electrónico que domina un ventilador o un componente
Peltier para mantener fresco un elemento caliente dentro de su computador. Existen dos tipos de
disipadores de calor el pasivo y el activo.
Los disipadores de calor activos usan la fuente de suministro y habitualmente son un tipo de
ventilador de enfriamiento Peltier. Si deseas adquirir un disipador de calor activo, le aconsejamos
adquirir ventiladores con motores con rodamiento de bolas, que frecuentemente duran más que los
de rodamientos de manguito. En algunos casos estos tipos de disipadores de calor se denominan
como HSF, que es la abreviatura del disipador de calor y ventilador.
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*Modem
Un módem para computador logra hacer referencia a cualquiera de los siguientes modelos:
Modem o Broa band Modem es un elemento de hardware que relaciona a un monitor con una
red de banda ancha. Por ejemplo, los módems por cable y DSL. Actualmente un Módem se utiliza
con más frecuencia para detallar un módem de banda ancha. Pero el módem Modulador, se logra
utilizar para detallar una conexión inalámbrica moderna.
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*Tarjeta madre
La placa base o tarjeta madre es una placa de circuito impresa situada en la parte inferior o en la
parte superior del chasis del monitor. Esta determina la energía y accede la comunicación con el
CPU, el RAM y el resto de los componentes de hardware del monitor.
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*Tarjeta de red
Tarjeta de interfaz de red o también conocida como NICShort, es una tarjeta de esparcimiento
que permite que un monitor se relacione o se conecte a una red. Por ejemplo, como una red
doméstica o Internet usando un cable de Ethernet con un conector RJ-45. Para una ficha de interfaz
de red, el NIC igualmente se denomina como la tarjeta de red o el adaptador de red.
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VENTAJAS Y DESVENTAJAS

ventajas del hardware

1.Protege y defiende la soberanía, permitiendo a las naciones a no depender de ninguna otra que
le provea los recursos necesarios para su desarrollo e independencia tecnológica.

2.Fomenta a que el hardware puede ser de calidad, estándares abiertos y que sean más
económicos.

3.La re-utilización y la adaptación de diseños (colores) permitiendo así innovar y mejorar los
diseños de forma colaborativa a nivel mundial.

4.Ayudaría a las compañías a ahorrar costes, tiempos de diseño en sus trabajos.

5.Tiene comunidades de diseño, programación, pruebas, apoyo y soporte que cada día crece de
forma dinámica y participativa.

Desventajas del hardware.

1.No se pueden aplicar directamente las cuatro libertades del software libre al hardware, dada su
diferente naturaleza. Uno tiene existencia física, el otro no.

2.Un diseño físico es único. Si yo construyo una placa, es única. Para que otra persona la pueda
usar, bien le dejo la mía o bien se tiene que construir una igual. La compartición tal cual la
conocemos en el mundo del software no es posible.

3.La compartición tiene asociado un coste. La persona que quiera utilizar el hardware que yo he
diseñado, primero lo tiene que fabricar, para lo cual tendrá que comprobar los componentes
necesarios, construir el diseño y verificar que se ha hecho correctamente. Todos esto tiene un coste.

4.Disponibilidad de los componentes. ¿Están disponibles los chips? Al intentar fabricar un


diseño nos podemos encontrar con el problema de la falta de material.

5.El mundo del "hardware" está plagado de patentes, es una realidad, por eso muchos de las
motivaciones de los autores de este concepto es que no se libere el código o el diseño si no lo
desea, pero se anima a que nuevas empresas desarrollen y liberen nuevos hardware, en pro de crear
estándares públicos, abiertos y libres, en los cuales todos puedan colaborar.
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CONCLUSION

Con este trabajo adquirimos más conocimiento sobre las ventajas y desventajas del hardware y

aprendimos como desempeñarnos en el ámbito profesional teniendo en cuenta la información y sus

funciones.
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BIBLIOGRAFIA

(informatica, 2019)

https://www.12caracteristicas.com/hardware/

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