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SESIÓN 01 05 Abril
SESIÓN 01 05 Abril
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 1 GRADO A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
Comput Desarrollar en el alumno su capacidad de dibujar y trazar Desarrollo de su Diseñar formas Proyectos
que interactúen con sus compañeros en clase y fomente capacidad de con Paint y educativos
ación
el dialogo sobre la importancia del teclado en cómputo. dibujar formas. reconocer partes
de cómputo.
.
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Crear el dialogo con el estudiante sobre las computadoras y sus
Motivación partes la importancia, la aplicación en las escuelas y entidades
particulares.
Formular preguntas de aprendizaje logrados previamente.
Saberes ¿Qué observas en el proyector? ¿Cómo se maneja las herramientas
previos de Paint? ¿Cómo se identifica las partes de las computadoras?
¿Qué nuevas herramientas ofrece el programa Paint?
Inicio -Computadora-
Requerir de nuevos saberes previos. Programa
Conflicto Reforzar el tema mostrando modelos de computadoras. Dialogar Paint
cognitivo sobre las partes del teclado y su uso pedagógico para nuestro
proyecto. - Materiales
impresos
Manejar el programa Paint para dibujar y reconocer formas
Propósito -Dibujo-Pizarra y
y colores desarrollando su creatividad y conocimiento sobre
didáctico las partes del teclado. plumón
Mostrar modelos de diferentes teclados en la web. - Hoja de
Uso de temas visuales en proyector para el interés del alumno. información
Desarrollo Realizar una descripción de las partes del teclado y sus funciones
principales para dibujar en Paint.
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 2 GRADO A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
Comput Desarrollar en el alumno su capacidad de colorear y Desarrollo de su Diseñar formas Proyectos
dibujar paisajes que interactúen con sus compañeros en capacidad de con Paint y educativos
ación
clase y fomente el dialogo sobre la importancia de los dibujar formas y reconocer fondos.
fondos de pantalla. pintar.
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Crear el dialogo con el estudiante sobre el escritorio de Windows y
Motivación su importancia, la aplicación en las escuelas y entidades
particulares.
Formular preguntas de aprendizaje logrados previamente.
Saberes ¿Qué observas en el proyector? ¿Cómo se maneja las herramientas
previos de Paint? ¿Cómo se crean fondos de escritorio? ¿Cómo se crea un
formato jpg? ¿Qué colores hay en la paleta?
Inicio -Computadora-
Requerir de nuevos saberes previos. Programa
Conflicto Reforzar el tema mostrando modelos de fondos de pantalla. Paint
cognitivo Dialogar sobre los formatos jpg y su uso pedagógico para nuestro
proyecto. - Materiales
impresos
Manejar el programa Paint para colorear desarrollando su
Propósito -Dibujo-Pizarra y
creatividad para dibujar entornos de Windows crear archivos
didáctico jpg y ponerla de protector de pantalla en Windows 7. plumón
Mostrar modelos de diferentes fondos de pantalla en la web. - Hoja de
Uso de temas visuales en proyector para el interés del alumno. información
Desarrollo Realizar una descripción de las partes del programa Paint y sus
funciones principales para dibujar y colorear dibujos.
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 2 AÑO A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
-
Comput Desarrollar la capacidad de elaborar, todo tipo de edición de texto y Que desarrolle
las herramientas textos Proyectos
ación documento y material de estudio en Word y
de Word y Publisher informativos educativos
Publisher para desarrollo de cualquier tema
educativo.
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Utilizar como ejemplo de diversos materiales educativos para
Motivación mencionar el uso de información y diversos métodos, así como
diferenciar entre el programa Word y Publisher.
Formular preguntas de aprendizaje logrados previamente.
Saberes ¿Sabes el uso del programa Word y Publisher? ¿Qué es un material
de técnicas de estudio? ¿Conoces la importancia de los
previos materiales de estudio? ¿Conoces el uso de los editores de texto
Inicio -Computadora-
informativo?
Programa Word y
Requerir de nuevos saberes previos.
Conflicto Publisher2010
Plasmar a través de ejemplos o ejercicios en la pizarra ejemplos
cognitivo sobre el uso de los materiales para técnicas de estudio. - Materiales
impresos
Hacer que el estudiante sea capaz de manejar las
Propósito -Dibujo-Pizarra y
herramientas de edición de texto para terminar elaborando
didáctico materiales profesionales para las técnicas de estudio. plumón
-Procesar el desarrollo de las capacidades. - Hoja de
Requerir de nuevos saberes previos. información
Desarrollo Desarrollar las actividades de las hojas de trabajo
Desarrollar la actividad en la computadora propuestas en las hojas
de trabajo referente a paneles informativos
Cierre Realizar el proyecto del material educativo
Tarea o trabajo en casa Elaboro material educativo para desarrollar técnicas de estudio
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 1 AÑO A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
-
Comput Desarrollar la capacidad de elaborar, todo tipo de edición de texto y Que desarrolle
las herramientas textos para Proyectos
ación pancartas en Word y Publisher para desarrollo de
de Word y Publisher pancartas. educativos
cualquier tema educativo.
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Utilizar como ejemplo pancartas para mencionar el uso de
Motivación información y divisiones métodos, así como diferenciar entre el
programa Word y Publisher.
Formular preguntas de aprendizaje logrados previamente.
Saberes ¿Sabes el uso del programa Word y Publisher? ¿Qué es una
previos pancarta? ¿Conoces la importancia de las pancartas? ¿Conoces
el uso de los editores de texto?
Inicio -Computadora-
Requerir de nuevos saberes previos. Programa Word y
Conflicto
Plasmar a través de ejemplos o ejercicios en la pizarra ejemplos Publisher2010
cognitivo sobre el uso de las pancartas.
- Materiales
Hacer que el estudiante sea capaz de manejar las impresos
Propósito herramientas de edición de texto para terminar elaborando
didáctico pancartas profesionales en Publisher con acabados -Dibujo-Pizarra y
avanzados. plumón
-Procesar el desarrollo de las capacidades. - Hoja de
Requerir de nuevos saberes previos. información
Desarrollo Desarrollar las actividades de las hojas de trabajo
Desarrollar la actividad en la computadora propuestas en las hojas
de trabajo referente a las pancartas.
Cierre Realizar el proyecto del material educativo
Tarea o trabajo en casa Creo una pancarta por el aniversario de nuestro colegio
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA8
GRADO Y SECCIÓN : 6to GRADO A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
-
Comput Desarrollar la capacidad de elaborar, todo tipo de Edición del Que desarrolle
programa y las formulas y Proyectos
ación fórmulas y funciones para desarrollo de cualquier
herramientas de funciones educativos
tema educativo.
Excel. avanzadas
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Utilizar como ejemplo de diversos tipos de fórmulas y funciones
Motivación avanzadas para cálculos matemáticos y búsquedas.
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 5 AÑO A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
-
Comput Desarrollar la capacidad de diseñar presentaciones Desarrollo de su Diseñar encuestas
universitarias utilizando las encuestas en proyectos capacidad de para análisis de Proyectos
ación creación y diseño mercado. educativos
universitarios utilizando la Computadora como medio
informático de procesar información. hojas encuestas.
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 3 AÑO A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
-
Comput Desarrollar la capacidad de elaborar, todo tipo de edición del Que desarrolle
programa y las formulas y Proyectos
ación fórmulas y funciones para desarrollo de cualquier
herramientas de funciones educativos
tema educativo.
Excel. avanzadas
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Utilizar como ejemplo de diversos tipos de fórmulas y funciones
Motivación avanzadas para cálculos matemáticos y búsquedas.
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 4 AÑO A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
-
Comput Desarrollar la capacidad de elaborar, todo tipo de edición de texto y Que desarrolle
las herramientas textos para Proyectos
ación documento en Word y Publisher para desarrollo
de Word y Publisher díptico y folleto educativos
de cualquier tema educativo.
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Utilizar como ejemplo de diversos folletos para mencionar el uso de
Motivación información y divisiones métodos, así como diferenciar entre el
programa Word y Publisher.
Formular preguntas de aprendizaje logrados previamente.
Saberes ¿Sabes el uso del programa Word y Publisher? ¿Qué es un díptico?
previos ¿Conoces la importancia de los folletos? ¿Conoces el uso de los
editores de texto?
Inicio -Computadora-
Requerir de nuevos saberes previos. Programa Word y
Conflicto
Plasmar a través de ejemplos o ejercicios en la pizarra ejemplos Publisher2010
cognitivo sobre el uso de los dípticos y folletos.
- Materiales
Hacer que el estudiante sea capaz de manejar las impresos
Propósito herramientas de edición de texto para terminar elaborando
didáctico dípticos y folletos profesionales en Publisher con acabados -Dibujo-Pizarra y
avanzados. plumón
- Procesar el desarrollo de las capacidades. - Hoja de
Requerir de nuevos saberes previos. información
Desarrollo Desarrollar las actividades de las hojas de trabajo
Desarrollar la actividad en la computadora propuestas en las hojas
de trabajo referente a dípticos y folletos.
Cierre Realizar el proyecto del material educativo
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 4 PRIMARIA A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
Comput Desarrollar en el alumno su capacidad de elaboración y Desarrollo de su Diseñar folletos Proyectos
diseño de dípticos o folletos con diversas figuras para capacidad de con diversas educativos
ación
temas y tareas educativas para el desarrollo de diseñar y crear figuras.
actividades escolares folletos.
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Crear el dialogo con el estudiante sobre los folletos y su
Motivación importancia en el proceso educativo.
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 5 PRIMARIA A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
Comput Desarrollar en el alumno su capacidad de elaboración y Desarrollo de su Diseñar láminas Proyectos
diseño de láminas de las culturas para la elaboración de capacidad de escolares de las educativos
ación
láminas educativas para el desarrollo de actividades diseñar y crear culturas.
escolares laminas.
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Crear el dialogo con el estudiante sobre las láminas y su
Motivación importancia en el proceso educativo.
Tarea o trabajo en casa Diseño laminas con Word sobre la cultura Paracas
BIBLIOGRAFIA BÁSICA DEL DOCENTE: HAGAMOS CLIC
I. DATOS INFORMATIVOS
ÁREA : COMPUTACIÓN
DOCENTE : JUAN CARLOS REYES SALAMANCA
GRADO Y SECCIÓN : 3 PRIMARIA A - B
DURACIÓN : 2 HORAS
FECHA : 01 -05 de abril (semana 5)
APRENDIZAJES ESPERADOS
Inst. de
Área/AF Competencia Capacidades Desempeño
evaluación
Comput Desarrollar en el alumno su capacidad de aprender Desarrollo de su Realizar Proyectos
hablar en público exposiciones con audio grabado para oratoria en exposiciones con educativos
ación
temas educativos publico audios grabados
SECUENCIA DIDÁCTICA DE LA SESIÓN
Materiales y
Momentos Estrategias
recursos
Crear el dialogo con el estudiante sobre las exposiciones con
Motivación audios y su aplicación en las escuelas y entidades particulares.