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Setiembre, 2018
Agenda
1. Conocernos
2. Creatividad para Emprendedores
3. Diseño Centrado en el Usuario
4. Workshop
PARTE UNO:
¿Quién es quién?
-Nombre
-Ocupación
-Expectativas
-Experiencia con
emprendimiento/
creatividad
- (+ y –)
PARTE DOS:
Creatividad para
Emprendedores
SKILLS
Diseño Centrado en el
Usuario
El DISEÑO CENTRADO EN EL
USUARIO ES UNA MANERA DE
REPENSAR Y RESOLVER UN
DESAFÍO EXISTENTE
EL DISEÑO CENTRADO EN EL
USUARIO ES UNA PODEROSA
FORMA DE CREAR NUEVAS
FORMAS DE PENSAR Y DE
DAR UN SOPORTE
La metodología
PERMITE Involucrar y colaborar con equipos
multidiscliplinarios
ANALIZAR PROTOTIPAR
Doble Diamante
PR
R
A
DE
O
R
A
TO
EA
N
LI
TE
TI
Z
ID
A
PA
EN
R
PROBLEMA OPORTUNIDAD SOLUCIÓN
Cómo se siente
PARTE CUATRO:
WORKSHOP
Creación de
Alianza
IDENTIDAD
logo+nombre
DEFINIR DESAFÍO
Reglas del Brainstorm
● NO juzgar
● Más es mejor
● Promuevan ideas locas
● Construyan sobre las ideas de
otros
● Una conversación a la vez
● Sean visuales
● Usen titulares
CREACIÓN DEL
USER PERSONA
Tener en cuenta
● Cercanía
● Accesibilidad
● Tiempo
Bootcamp
Creatividad Estratégica para
Emprendedores
Día 2
Lima - Perú
Setiembre, 2018
Agenda
1. Emprende UP
2. Empatía (campo + bajada de
información)
3. Análisis
4. Ideación
5. Diseño de Experiencias
PARTE UNO:
EMPRENDE UP
PARTE DOS:
EMPATÍA
¿Por qué hacer
investigación
de usuarios?
Entender al usuario
Escucharlo Vivirlo
Verlo Acompañarlo
ENTREVISTAS
BAJADA DE
INFORMACIÓN
Mindset
DESCRIBIR + ESCUCHAR
INTERPRETAR
PASO 1
Cada miembro del
equipo comparte la
entrevista en la que
participó usando la
ficha.
PASO 1
Cada miembro del
equipo comparte la
entrevista en la que
participó usando la
ficha.
PASO 2
Al terminar, las
otras personas del
equipo que también
participaron de la
entrevista pueden
agregar algún otro
detalle relevante.
PASO 1
Cada miembro del
equipo comparte la
entrevista en la que
participó usando la DURANTE
ficha.
La parte del equipo
que escucha, está
capturando lo que le
PASO 2 parece interesante
todo el rato.
Al terminar, las
otras personas del Al terminar suma
equipo que también sus post its pero no
participaron de la los explica.
entrevista pueden
agregar algún otro
detalle relevante.
Harán 05 entrevistas por grupo
❖ 05 minutos para contarla
❖ 05 minutos para subirla a la pared
PARTE TRES:
ANÁLISIS
CREACIÓN DE
CLUSTERS
Creación de Clusters
Creación de Clusters
Creación de Clusters
Creación de Clusters
Creación de Clusters
Creación de Clusters
Creación de Clusters
GENERACIÓN DE
INSIGHTS
Los insights son los por
qués detrás
de las necesidades aparentes
Ejemplo de Insight
1. El LDR es un formalismo, no hay supervisión ni sanciones (Contraloría, PCM).
7. El ciudadano siente que su reclamo no servirá para nada (a diferencia de lo que sucede en el sector
privado).
Ejemplo de Insight
El libro de reclamaciones es un saludo a la bandera, es un
formalismo que no soluciona las malas experiencias, las empeora.
GENERACIÓN DE IDEAS
DE SOLUCIÓN
Y SI...
? ? ? ? ?
Para quién
Dibujo Representativo
Descripción
PARTE CINCO:
DISEÑO DE
EXPERIENCIAS
Concepto
Diseño de
Investigación experiencias
5E’s
Entusiasmo Entrada Enlace Escape Extensión
Sentido de
Counter de Etiqueta de Historias + pertenencia a
Workshop
hotel ropa impacto un movimiento
con toolkit
Bootcamp
Creatividad Estratégica para
Emprendedores
Día 3
Lima - Perú
Setiembre, 2018
Agenda
1. Prototipado
2. Testeo
3. Iteración
4. Diseño de Contenido
5. Presentación Final
PARTE UNO:
PROTOTIPADO
“Un prototipo es una idea que toma una
forma física para que la gente pueda
reaccionar... puede ser un post-it, un
juego de roles, un espacio, un objeto, un
storyboard, etc.”
Hasso Platner
Institute of Design at Stanford
Prototipamos ➔ APRENDER
➔
para.. COMENZAR UNA CONVERSACIÓN
➔ INSPIRAR
➔ EXPERIMENTAR
➔ HACER PREGUNTAS
➔ TOMAR DECISIONES
Este espacio lo usamos para planificar cómo probaremos la idea con usuarios
TESTEO
WOW DUDAS IDEAS
PARTE TRES:
ITERACIÓN
Feedback Loop
learn
make
learn test
make
learn
make test
test
PARTE CUATRO:
DISEÑO DE
CONTENIDO
Esquema
Tradicional
Climax
Crisis
Acción en Desenlace
incremento
Incidente
(cambio)
Fin
Exposición
5C´s
Contexto Cambio Contenido Capacidad Compromiso
¿Cuál es la ¿Qué sucede si no ¿Cuál es la idea ¿Qué se puede ¿Cómo lograr
situación actual? tomamos acción? central? lograr? compromiso?
Objetivo: abrir los Objetivo: crear Objetivo: vender el Objetivo: dejar en Objetivo: de una
ojos de la preguntas, proyecto claro por qué se manera rápida deja
audiencia, crear presentar necesita el apoyo en claro qué
conexión escenarios necesitas
Ejemplo para
aliados de
Artextile
Contexto Cambio Contenido Capacidad Compromiso
Se espera que la Es necesario a Crear una Crear cursos, Colaboración en
industria textil sea nivel de organización en el eventos, y un las distintas
la más ecosistema, Perú que sea la podcast. iniciativas.
contaminante en el condiciones referencia en
2018. laborales, y salud. sostenibilidad de
textiles.
Elevator Pitch
1. El problema
2. La solución
3. Target
4. Situación actual
5. Siguientes pasos
6. Compromiso
TIPS
1. Lenguaje Corporal
● Nasal
● Garganta
● Estómago
1. Ensayar!
l.martinezq@up.edu.pe
http://emprendeup.pe/programas/disruptiv
e-design/