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Generaciones de el Computador

o Primera Generación (1941-1958)

Eran Máquinas que ocupaban habitaciones enteras. Los datos y programas se almacenaban en un tambor
magnético giratorio. Los datos se cargaban por medio de tarjetas perforadas y eran procesados por bulbos,
tubos de vidrios que contenían circuitos eléctricos y que generaban mucho calor.

Principales Maquinas

1. Mark I (1944): Un dispositivo electromecánico, fabricado para la Marina de Estados Unidos por Howard
Aitken e ingenieros de la IBM.

2. Colossus: Descifrador de códigos de propósito especial fabricado por los británicos.

3. Eniac: Creada en 1946 con la finalidad de calcular la velocidad de los proyectiles militares. Pesaba 30
toneladas y poseía 18.000 bulbos.
4. UNIVAC I: Primera computadora creada por una firma comercial pertenecientes a John W. Mauchly y J.
Prespert Eckert. También creadores del lo computadores: EDVAC, EDSAC, IAS, y las comerciales IBM
650, 701, 704, 709.

5. Manchester Mark I: Producida por la Universidad de Manchester y es la primera computadora con


"Programa Almacenado".

6. ABC: Conocida ahora como la primera computadora digital electrónica. Fabricada en la Universidad
Estatal de Iowa.
o Segunda Generación (1959-1964)

Los transistores remplazaron a las bulbos. Las computadores eran más pequeñas, rápidas,
versátiles duraderas y económicas. Los datos se almacenaban en discos magnéticos. Se mejoró
el software facilitando su programación y utilización. Se difundió el uso en empresas.

El STRETCH es uno de los computadores construidos mediante transistores por la empresa IBM, pensado
para ser cien veces mas rápido que el modelos 704 de la primera generación de computadores de dicha
empresa.

Características Principales

1. Disminución del tamaño.


2. Disminución del consumo y de la producción del calor.
3. Mayor rapidez , la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en micro segundos.
4. Aumenta la confiabilidad.
5. Lenguajes de programación de alto nivel.
6. Memoria interna de núcleos de ferrita.
7. Mejoran los dispositivos de entrada y salida para la mejor lectura de las tarjetas perforadas.
o Tercera Generación (1964-1970)

Se utilizaron circuitos integrados que permitían tener cientos de transistores en un pequeño espacio.
Las computadoras se hicieron más pequeñas, poderosas y eficientes. Aparecieron programas más flexibles. Los
principales computadores fueron el IBM 360, PDP-8 y PDP-11.

Características Principales

1. Aparecen las "Familias de Computadores": Computadores de distinta potencia y precio pero con la
misma arquitectura y totalmente compatibles.
2. Tarjetas de circuito impreso (PCB).
3. Incorporación de memorias electrónicas (aparecen las memorias cache).
4. Creación de nuevos lenguajes de alto nivel (BASIC, PASCAL).

o Cuarta Generación (1971-1982)

Se generalizó el microchip. Esto dio lugar a la máquinas de menor tamaño y costo, cada vez más poderosas.

Nacieron las computadoras personales , la primera fue la "APPLE I" desarrollada en 1976. En 1981 la
empresa IBM lanzó su PC con una arquitectura abierta que permitía integrar componentes de otros
fabricantes.
Características Principales

1. Se minimizan los circuitos.


2. Mayor capacidad de almacenamiento.
3. Reducen el tiempo de respuesta.
4. Memorias electrónicas más rápidas
5. Mayor velocidad.
6. Sistemas de tratamiento de base de datos.
7. Menor tamaño de los elementos.
8. Aumenta la capacidad de memoria.
9. Multiprocesador (procesadores interconectados).
10. Lenguaje de programación: pro gol (programming logic) y lisp (list processing).
11. Maquinas activadas por la voz que pueden responder a palabras habladas en diversas lenguas y
dialectos.
12. Capacidad de traducción entre lenguajes que permitirá la traducción instantánea de lenguajes
hablados y escritos.
13. Características de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano.

o Quinta Generación (1984-El presente)

Se desarrollo el uso en paralelo de varios microprocesadores en forma simultanea aumentando la


capacidad de procesamiento.

También mejora la interacción con la máquina mediante la interfaz gráfica. aparecen los primeros juegos de
realidad virtual y las computadoras portátiles.

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