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Beis y Softbol PDF
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LIBRO
Beisbol y Softbol
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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.
Mi esposa Georgina; mis hijos Gilda Sofía, Juan Diego Rafael y María José.
Los derechos del autor se encuentran protegidos por leyes y convenios varios.
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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.
ÍNDICE
CAPITULO 1:
Descripción General, historia, características didácticas, dimensiones
del terreno de juego De Beis y Softbol 05
CAPITULO 2:
El kickbol, base preparatoria para la enseñanza inicial del béisbol y el Softbol 24
CAPITULO 3:
Fundamentos didácticos y metodológicos del tiro y atrape básico,
bateo y pitcheo en béisbol y Softbol 30
CAPITULO 4:
Estrategias básicas de juego en la ofensiva y la defensiva en el béisbol y el Softbol. 43
GLOSARIO 69
BIBLIOGRAFIA 71
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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.
El presente libro es un esfuerzo que veo cumplido después de mas de 4 años de trabajo, esperando con
este modesto aporte, llenar en parte el vacío existente en literatura de Béisbol y Softbol, especialmente
diseñada para el futuro maestro de Educación Física y puede fácilmente utilizarse como manual de traba-
jo para los que actualmente ya se encuentran en servicio activo.
En él encontraran una gama de conceptos y actividades, los cuales se han adquirido a través de muchos
años de experiencia, como jugador activo, dirigente, técnico e inclusive umpire de Béisbol y Softbol
desde categorías menores, hasta la máxima división del Deporte Federado, además de experiencias e
intercambios en países en donde el Béisbol y el Softbol son de práctica obligatoria en Escuelas y Univer-
sidades, ya que en ellos se llevan a su máxima expresión la práctica de las habilidades básicas que como
Maestros de Educación Física procuramos desarrollar en el niño: La carrera, el salto y el lanzamiento.
En la enseñanza de ambos deportes en el ámbito escolar, pido excusas, si alguien considera como falta de
modestia de mi parte lo siguiente: Me considero el único Maestro de Educación Física que, aún sin perci-
bir beneficio económico alguno, he promocionado estos nobles deportes entre la niñez y juventudes en
nuestro país. Dejo bien claro que a través de la cátedra que imparto en la ENCEF, he contado con el deci-
dido apoyo del señor Director Prof. Jorge Luis Zamora Prado, quién de paso me ha estimulado a escribir el
presente libro.
1- Una Familia muy unida, Dios me la obsequió y en la que la practica del béisbol y el Softbol es
tradición.
2- Tres deportes que practico y enseño: El Béisbol, Softbol y la Natación.
3- El ser maestro y en especial de Educación Física.
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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.
Baseball, vocablo inglés que se pronuncia y puede escribirse en castellano: Béisbol, quiere decir, Base:
Base o punto y Ball Pelota, el nombre de este deporte, no se utiliza en castellano, normalmente se le
llama: Juego de béisbol o con algunos “apodos” tales como: El deporte rey, el juego de la pelota chica,
el juego de la pelota caliente o simplemente el juego de pelota.
Béisbol, deporte de competición que se practica con una bola dura y un bate entre dos equipos de
nueve jugadores cada uno. Se considera el deporte nacional de Estados Unidos, debido a su fuerte
tradición y gran popularidad; también se juega en muchas partes del mundo por personas de todas
las edades. El béisbol es uno de los deportes más antiguos y popular. El juego, tal como se le conoce
hoy, se desarrolló con carácter aficionado a principios de 1800. En la actualidad, el béisbol profesional
atrae cada año en Estados Unidos a millones de espectadores a los estadios, y entretiene a muchos
más millones a través de la radio y la televisión.
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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.
Aunque no existe mucho apoyo para esta historia, el Salón de la Fama y Museo Nacional de Béisbol se
encuentra ubicado en esa ciudad.
Orígenes
Existen evidencias de que se han practicado juegos con un palo y una bola desde los primeros días de la
civilización. Culturas antiguas en Persia, Egipto y Grecia practicaron juegos con stick y bola para divertirse
y como parte de ciertas ceremonias. Juegos de este tipo se extendieron durante la edad media por toda
Europa y se hicieron populares en formas variadas. Los europeos introdujeron juegos similares en sus
colonias de América hacia 1600. Sin embargo, fueron considerados como juegos infantiles hasta 1700.
A comienzos de 1800, varios juegos de stick y bola se hicieron populares en Norteamérica, la mayoría
originarios de Gran Bretaña. Mucha gente en ciudades del noroeste como Boston, Nueva York y Filadelfia
jugaron al críquet. No obstante, un juego inglés llamado rounders, que se jugaba normalmente en zonas
rurales y comunidades urbanas por todo Norteamérica, se parecía más al béisbol moderno.
En el rounders un bateador golpeaba una bola y corría alrededor de unas bases y sólo era eliminado atra-
pando la bola en el aire o en algunos casos después de un bote. El rounders también establecía la prácti-
ca del plugging, donde los fildeadores eliminaban a los corredores arrojándoles la bola mientras corrían
entre las bases. Las reglas del rounders variaban ampliamente de lugar en lugar y la gente usaba varios
nombres para describirlo, como town ball, one o´cat y finalmente béisbol.
El estilo de juego de los Knickerbockers se extendió rápidamente durante la década de 1850, se fundaron
clubes de béisbol por toda la ciudad de Nueva York adoptándose nuevas reglas. A finales de esa década,
la popularidad del juego se había extendido más allá de la ciudad y empezó a conocerse como New York
Game (Juego de Nueva York).
El New York Game se popularizó durante la Guerra Civil, cuando los miles de soldados de la Unión, que ve-
nían de la ciudad de Nueva York, lo practicaron en los lugares por donde viajaban. Al finalizar la guerra en
1865, el juego se había convertido en la variedad más popular de béisbol en todo el país. Poco después, el
nombre de New York Game desapareció y se llamó simplemente béisbol.
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Boston Baseball Club En 1889, fecha de esta fotografía, el béisbol ya era un deporte popular en Estados Unidos. Hay quien
mantiene que el béisbol procede del juego inglés rounders; otros opinan que fue inventado en 1839 por el norteamericano
Abner Doubleday.
Un momento desgraciado para el béisbol llegó en la década de 1990. Los jugadores consideraron que
no estaban siendo suficientemente recompensados por los propietarios de los clubes, por lo que inicia-
ron una huelga en Septiembre de 1994 que duró hasta mayo de 1995 provocando que se cancelara la
temporada de béisbol por primera vez desde 1904.
El Béisbol es aceptado como deporte oficial de competencia en los Juegos Panamericanos que se
celebraron en La Habana, Cuba en 1991, saliendo el primer campeón oficial Panamericano la Selección
Nacional de Cuba y adquiere la “mayoría” de edad en los Juegos Olímpicos en la Olimpíada de Barcelo-
na, España en 1992, el primer Campeón oficial Olímpico fue también la Selección de béisbol de Cuba.
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FECHAS IMPORTANTES EN EL BÉISBOL:
1839 - Año que se supone fue inventado el béisbol por Abner Double Day en Cooperstown,
Nueva York.
1845 - Alexander Cartwrigth, compila las reglas del béisbol en N.Y.
1872 - Es establecen las dimensiones y el peso de la pelota de béisbol.
1876 - Se funda la primera gran liga, siendo la Liga Nacional, tembién se llama del viejo circuito.
1885 – El catcher y los umpires utilizan por primera vez equipo de protección.
1888 - Se establece el ponche con los tres strikes.
1889 - Se establece la regla de las 4 bolas malas.
1895 - Se establece la regla del infield fly.
1900 - Se establece la liga Americana, también se le llama del Joven Circuito.
1903 - Se juega la primera serie mundial.
1908 - Se establece el fly de sacrificio.
1921 - El juez Kinesaw M. Landis, es nombrado el primer comisionado del beis. Por primera vez es
narrada por la radio la serie mundial.
1933 - Primer juego de las estrellas, se jugó en Chicago.
1935 - Se juega el primer juego nocturno en Cincinnati un 24 de mayo.
1936- Se elige por primera vez al salón de la fama a los jugadores: Ty Cobb y Babe Ruth,
1939- Por primera vez el 26 de agosto en Brooklyn es televisado un juego, Dodger Rojos
de Cincinnati.
1947 - Jackie Robinson se convierte en el primer jugador de color en jugar en grandes ligas con
los Dodgers.
1956 - Primer juego perfecto en serie mundial el 8 de octubre, lanzador Don Larsen de los
Yankees.
1962 - Jackie Robinson primer jugador de color, electo para el salón de la fama.
1973 - La Liga Americana inventa y adopta la regla del bateador designado.
1991 - Se juega como deporte oficial de competencia en los Juegos Panamericanos de
La Habana, Cuba, Campeón Medalla de Oro, Cuba.
1992 - Se juega como deporte oficial de competencia en los Juegos Olímpicos de Barcelona,
España, Campeón, Medalla de Oro, Cuba.
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Tema 1.A.1- Historia del Béisbol Guatemalteco
La historia de nuestro béisbol se remonta a los años de 1920-1930, época en la cual se instalaban ba-
ses del ejercito de los Estados Unidos en nuestro país y durante sus períodos de descanso o recreación
ellos practicaban el béisbol. Esto sucedía en el área norte de la ciudad de Guatemala, por aquella época
conocido como el barrio de Jocotenango, actualmente se conoce como la Zona 2 y el lugar en donde se
inicia la práctica del béisbol: el Hipódromo del Norte.
Surge un personaje guatemalteco de padres estadounidenses, llamado Raymond Morenci (Mont Mo-
renci o Monti Morenci) quien empieza a promover el béisbol haciendo el gestiones ante el U.S. Army
para implementar nuestros equipos. Como anécdota a ésta labor desarrollada, se refiere la siguiente:
por esos años gobernaba en el país el General Jorge Ubico Castañeda (la dictadura de los 14 años) el
señor Morenci logró que trajeran a Guatemala los equipos de protección para el catcher (caretas, peche-
ras, shingas,etc.) implementos que no conocían los trabajadores de aduanas en esa época, por lo que
no dejaban ingresar esos implementos, el General Ubico envió agentes de seguridad a inspeccionar los
extraños materiales; Debiendo intervenir el Comandante de la Base Militar estadounidense para que
por fin le permitiese el ingreso.
Guatemala ha participado en su época de Oro de béisbol en diversos eventos teniendo no sólo desta-
cadas participaciones, coronándose en varias oportunidades Campeón Centroamericano e inclusive
participando destacadamente es Series Mundiales.
Alrededor de 1945, época en la cual se inicia la organización de los Juegos Centroamericanos y del
Caribe que se celebran en 1950 en nuestra ciudad capital, se proyecta la construcción de la Ciudad de
los Deportes ubicada en la zona 5, en dicha área y frente al Estadio Mateo Flores sobre la 12 avenida se
planifica la construcción del campo de béisbol, el cual debido a situaciones habitacionales y de expro-
piación de terrenos no es posible construirlo en ese lugar.
Ya para esa época en el Hipódromo del Norte los terrenos que ocupaba la base Norteamericana, fueron
desocupados y en ellos se practicaba béisbol, justo a la par de esos campos se edificó un templo en
honor a la diosa Minerva. En ese lugar se construye para los Juegos Centroamericanos del año 1950 el
“Estadio” de béisbol. Razón por la cual la instalación se denominó Diamante Minerva o Parque Minerva.
El 3 de febrero de 1957 el pitcher Armando Niño Cardoza guatemalteco nacionalizado, lanza el único
juego perfecto que nadie hasta la fecha ha podido igualar en nuestra historia. El jugador Niño Cardoza
lanzaba para el equipo Marte el cual ganó 1-0 al Equipo Hacienda con home run del jugador Raúl “El
Profeta” Castro en la quinta entrada.
Dentro de toda esta historia aparece como jugador activo del equipo Los Ortiz un Profesor de Educa-
ción Física llamado Benjamín Ortiz, con él se inicia la enseñanza del béisbol en niños y jóvenes, estu-
diantes de los institutos nacionales, organizando, además campeonatos escolares, en el primer Cam-
peonato Escolar que organiza campeoniza la novena de “La Escuela Normal de Educación Física”. En
esta importante labor docente desarrollada; adquiere el béisbol, una cantera de jugadores novatos que
poco a poco adquirían el nivel apropiado para figurar en la liga mayor, manteniéndose la misma, casi al
final de los años 70´s.
Con el retiro de maestro activo de don Mincho Ortiz, también termina la promoción, enseñanza y
organización de campeonatos de béisbol en el ámbito escolar, entrando éste en un duro período de
recesión, aunado a desaciertos dirigenciales: el béisbol se encuentra casi al borde del colapso. Una
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institución que a través del trabajo de don Mincho Ortiz, apoyó la época dorada del béisbol guatemalte-
co, fue la Dirección de Educación Física y Salud Escolar o lo que actualmente es la Dirección General de
Educación Física DIGEF.
De manera incipiente en el año 2000 se reinician los campeonatos escolares de béisbol, campeonato
que desde 1978 fue suspendido, con el objetivo primordial que jóvenes educandos practiquen este de-
porte, el cual ha tenido mucha aceptación. Se reinician con el decidido apoyo de la Escuela Normal Cen-
tral de Educación Física, y como organizador el autor de este documento, catedrático de beis y Softbol
de ENCEF, coronándose campeón el Colegio Americano de Guatemala; un integrante de esta brillante
novena, es llamado inmediatamente a integrar la selección mayor de Béisbol de Guatemala, el nombre
del jugador: Diego Castillo. El béisbol en otros países es aplicado como deporte de practica obligatoria
tanto en las universidades como en los centros de formación académica de diversa índole.
En el ámbito internacional, los peloteros guatemaltecos han tendido grandes y destacadas participa-
ciones, tal es el caso de René Mena, quien en el Campeonato Mundial Celebrado en Nicaragua, fue el
máximo jomronero quedando por encima de jugadores de varios países, entre los que se mencionan:
Cuba, EE.UU., China, Japón, Italia, etc. En la década de los años 70’ s, juega en la Liga Profesional de Italia
Jorge el “Cabro” Guzmán, posteriormente cursa estudios para graduarse como manager, actualmente es
el único guatemalteco con ese título, en los años1995-1999; joven y novato lanzador Hugo Pivaral, fue
llevado por un scout a los Dodgers de los Ángeles, este serpentinero lanzaba a mas 85 millas.
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Tema 1.B- Concepto, historia del Softbol Mundial:
Softball, vocablo inglés que se pronuncia y puede escribirse en castellano Softbol y que quiere decir:
Soft, suave; ball, pelota, en este deporte se puede además pronunciar su nombre en castellano así: EL
JUEGO DE LA PELOTA SUAVE.
Concepto de softbol:
Un partido de softbol se divide en siete periodos de juego, cada uno de los cuales se llama inning
(entrada). El equipo que anote más carreras a lo largo de las siete entradas gana el partido. El juego
comienza cuando un jugador, denominado pitcher (lanzador), lanza la bola hacia el bateador del equi-
po contrario, quien intenta batear (golpear con el bate) la bola hacia el interior del terreno de juego. Los
jugadores anotan carreras bateando la bola y corriendo alrededor de una serie de bases, antes de que
les elimine algún jugador de campo del equipo contrario.
Las entradas están divididas en dos mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el principio
de una entrada, un equipo batea mientras el otro está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga
tres jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y comienza el final de una entra-
da. Si el resultado permanece empatado al final de siete entradas, los dos equipos juegan una entrada
extra, si persiste el empate, se aplica la Regla del desempate (muerte súbita), hasta que uno anote más
carreras que el otro.
En el fin de semana, el inventor redactó reglas y fabricó un palo y una pelota un poco más grande que la
pelota de béisbol y mucho más suave que esta.
El juego fue tan bien aceptado, que yá no solo se jugó en un gimnasio; se jugó en varios gimnasios has-
ta el final del invierno. Con la llegada de la primavera se lleva este juego a los parques, rebautizándolo
con el nombre de béisbol interno-externo.
En Miniápolis en el año 1895, un bombero llamado Lewis Robert, hizo una pelota de trapo, fabricada a
mano, la cual utilizó para jugar con sus compañeros de la Estación, rebautizando el juego como Kitten
Ball, por la forma de jugar o agarrar la pelota similar a la forma que los gatitos juegan con los ovillos de
lana. Logrando organizar la primera liga en el año 1900, en honor a ellos se llamo: Kitten League Ball.
Durante su historia el Softbol recibió varios nombres, siendo estos: Diamond Ball, Mushbal, Fastball, Big
Ball, Nigth Ball, Recreatión Ball, Playgroundball, hasta que se le llamo como actualmente se le conoce.
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En 1908, se publican las reglas y códigos oficiales del Softbol, pero se dieron a conocer a todo la unión
americana hasta 1916, que fueron editadas por Matew T. Caine en St. Paul, Minessota.
En 1930, en la Feria Mundial de Chicago, los señores Leo H. Fisher y M.J. Pauley, lograron incluir al Soft-
bol en un Campeonato Nacional, gracias al éxito obtenido y a la aceptación de una gran cantidad de
personas, el deporte se popularizó y hasta nuestros días es practicado en Estados Unidos y en casi o
todos los países del mundo.
En 1965 se desarrolla el primer Campeonato Mundial Rama Femenina en Melbourne, Australia, siendo el
primer campeón mundial Estados Unidos.
En 1966, se desarrolla el primer Campeonato Mundial Rama Masculina en Ciudad de México, siendo el
primer campeón mundial Estados Unidos, ese mismo año participa en los Juegos Olímpicos por primera
vez, sólo en rama femenina, el primer Campeón Olímpico fue Estados Unidos. En varones aún no se ha
oficializado la participación.
El primer campo de Softbol cerrado e iluminado en existir fue el “Diamante Gallo” inaugurándose en el
año 1943; el cual estaba ubicado en el interior de la Finca El Zapote o Cervecería Centro Americana, en
la Zona 2 de la ciudad Capital, gracias a la donación del terreno y la construcción física del diamante,
hecho por el presidente y dueño de Cervecería Centro Americana Don José Mariano Arzú; Jugándose
únicamente los días sábados por la mañana. Luego surgen otros terrenos de juego: Campo de Marte y
en el club Guatebanco en la zona 12 de la ciudad capital.
El primer Home Run en campo cerrado en nuestro país y que se tiene registro; fue conectado en el
Diamante Gallo, por el jugador Alfredo “El Chino” Jo (1976). Lamentablemente y debido a desaciertos de
dirigentes del Softbol, el Diamante Gallo fue cerrado aproximadamente en el año 1991, construyéndose
en su lugar un lujoso Condominio de Viviendas.
El principal precursor del Softbol nacional es don Raymond Morency y el primer presidente de la Fede-
ración de Softbol fue don Francisco Fernando Rivas.
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En la década de los años 60´, se inicia la proliferación del Softbol en los Escolares, apoyados por el señor
Morency (Colegio Inglés Americano). En esa misma década el Profesor de Educación Física Benjamín
Ortiz, de la Dirección de Educación Física Escolar, organiza el primer campeonato de Softbol Escolar
femenino de la historia, coronándose como primer campeón el Equipo Escuela de Educación Física.
Es a raíz de dichos torneos escolares que se organiza la primera liga formal de Softbol femenino en Gua-
temala, en la década de los años 70´.
Remontándonos al año 1999, el Prof. Erick Roberto Castro, organiza con el Apoyo de la Escuela Normal
Central de Educación Física, la Dirección General de Educación Física y la Asociación Deportiva Nacional
de Softbol, el campeonato escolar de Softbol, el cual desde 1978 no se realizaba, coronándose cam-
peón, en varones el Colegio Americano de Guatemala; a raíz de este torneo es llamado a integrarse a
la Pre-selección mayor se Softbol el joven alumno, integrante de dicho equipo, César Sajché. En damas
campeonas, el equipo Educación Física; equipo que posteriormente se tomó como base para la confor-
mación del programa “búsqueda del Talento Deportivo”, participantes en la 1ª. División femenina con el
nombre DIGEF-ASOCIACIÓN (año 1999) y en el año 2000 como “Nuevos Valores”, obteniendo un brillan-
te 3er. Lugar entre 15 equipos que componen esta división.
En ese mismo año (1999), se lleva a cabo la participación histórica del Softbol como deporte de exhibi-
ción en los Juegos Deportivos Nacionales de Quetzaltenango, el Equipo Nuevos Valores de Varones y el
de Damas convertidos en selección juvenil departamental obtienen medalla de plata los varones y las
Damas, obtienen la medalla de oro, esta participación se hizo como deportistas escolares avalados por
la Asociación de Softbol, Confede y el Ministerio de Educación, cabe mencionar que la delegación del
Departamento de Guatemala en Softbol fue juramentada por el propio ministro de Educación Lic. Mario
Torres.
En el año 2000, el programa nuevos valores da paso a la Escuela Deportiva de Softbol de la Asociación
Deportiva Nacional de éste deporte, y es así que como vez primera en la Historia del Softbol de Guate-
mala se participa oficialmente como deporte de competencia el Softbol en los Juegos Inter-Municipales
de Amatitlán.
Actualmente esta escuela esta adscrita y reconocida a la Asociación de Softbol y ya cuenta con todas las
divisiones que manda la Federación Internacional de Softbol F.I.S., con escolares de la ciudad capital.
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1997 Las selecciones masculina y femenina ganan medalla de oro en los Juegos Centro America-
nos de San Pedro Sula, Honduras.
1999 La selección juvenil gana el primer lugar del Campeonato Centro Americano de San Pedro
Sula, Honduras.
1999 Guatemala, 5º. Lugar en los juegos Panamericanos de Winnipeg, Canadá. El Prof. Erick
Roberto Castro organiza el campeonato escolar, el cual desde 1978 no se desarrollaba. Participa
como deporte de exhibición en los Juegos Deportivos Nacionales de Quetzaltenango, los Equi-
pos Nuevos Valores en Damas y Varones, representan al Departamento de Guatemala, obtienen
medalla de plata los varones y las Damas medalla de oro.
2001 Se ilumina el Diamante C.D.A.G.
Con el apoyo de la Escuela Normal Central de Educación Física y la Asociación Deportiva Nacio-
nal de Softbol se instituye la Escuela Deportiva de Softbol, a cargo del Prof. Erick Roberto Castro.
Se participa por primera vez en la Historia del Softbol nacional en los Juegos Inter-Municipales.
de Amatitlán, con el programa de Escuela Deportiva de Softbol.
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1.2.3. El Beis y el Softbol son deportes de conjunto:
Característica especial de estos deportes es que para iniciar el juego es individual y en otros casos gru-
pal, dependiendo de las situaciones de juego. El juego inicia con 9 jugadores defendiéndose (caracte-
rística grupal) y un solo jugador que ataca, el bateador de ahí la característica individual.
Los reglamentos de ambos deportes indican que para iniciar un juego deben haber 9 jugadores por
equipo inscritos en la nómina de jugadores y se llama lineup, en ambos deportes existe un décimo
jugador que estrictamente sólo batea y lo debe hacer por el pitcher o lanzador.
El equipo que esta a la defensiva esta compuesto por los nueve jugadores, con la distribución siguiente
y la numeración que es la que los identifica en todo el desarrollo del juego: (ver documento técnico #1)
Numero de la Posición Nombre Ubicación
1. Pitcher o Lanzador. En el centro del diamante ya
sea en la lomita (Béisbol) o
en círculo de lanzador (Softbol).
2. Catcher o receptor. Atrás del home plate, muy cerca
de éste.
3. 1ª. Base o inicialista. En el terreno bueno muy cerca
de la 1ª.
4. Segunda base o intermedia. Casi al medio entre la 1ª. y la 2ª.
muy cerca de la orilla de la grama
del Abanico o infield.
5. Tercera base o antesala. En el terreno bueno, muy cerca
de la almohadilla de 3ª.
6. Shor Stop o parador en corto, Casi al centro entre al 2ª. y la 3ª
Base, Torpedero. Atrás o delante
de la línea imaginaria de 3 pies
por donde se desplazan los
corredores.
7. Lefth fielder, jardinero izquierdo. En el out
field campo externo, casi en
línea con el shor stop.
8. Center fielder, jardinero En el out field campo
externo, en línea con el central
o patrullero, etc. home plate y
la 2ª. Base.
9. Rigth fielder, jardinero de- En el outfield
campo externo, casi alineado
recho. el 2ª. Base.
A pesar que un solo jugador inicia atacando, el resto de jugadores deben hacer lo posible por embasar-
se y así ayudar a los compañeros a avanzar bases y anotar carreras; pueden haber un máximo de cuatro
jugadores que atacan; en esta situación se convierten en situaciones grupales de ataque.
A la defensiva, para hacer los outs, pueden ser individualmente o en combinación de dos o más juga-
dores, inclusive en alguna circunstancia puede darse el caso que para efectuar un out puede, inclusive
participar todo el equipo.
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Por ejemplo en un doble play o doble jugada, pueden participar dos, tres o más jugadores para hacerlo.
En estos deportes “la mala intención”, se apreciará fácilmente, sancionándose con inclusive la expulsión
y suspensión de un jugador que arremete a otro en el desarrollo de estas jugadas. En el caso de los
alumnos que se inician, pueden adoptar malas posiciones en el terreno de juego que no dejen libre o
impidan el paso de los corredores o que un corredor a su vez estorbe u obstruya a un fildeador agarrar
la pelota, en todos los casos que se pudieran dar en el reglamento están tipificados como:
interferencia u obstrucción.
1.2.6. Longevidad:
Existe una marcada diferencia en lo que respecta quienes practican cada uno de estos deportes:
EL BÉISBOL:
En sus inicios fue exclusivamente practicado por varones.
Posteriormente durante la segunda mitad de la década de los años 90´ se inicia la promoción en
las niñas y damas. En Estados Unidos ya están conformadas ligas de béisbol para mujeres.
Es un deporte que no pueden jugar con un alto rendimiento las personas mayores de 35 años.
A pesar de ser rápido el desarrollo de cada jugada, hay un mínimo de tiempo en el cual un ju-
gador puede “extraviar” la pelota por breves segundos y aún así concluir con éxito el evitar que
nos anoten o que llegue safe un jugador a una base, la causa primordial: El campo es más grande
con relación al de Softbol.
EL SOFTBOL:
Se inició más como un pasatiempo o diversión que como deporte.
Actualmente en los Estados Unidos, los varones que lo practican mayormente son exjugadores
de las grandes ligas o personas mayores de 35 años conformando los que se llama liga de vetera-
nos que juegan el “Softbol Lento”; variación del Softbol “Rápido”.
Lo juegan indistintamente los varones y las damas, cada uno en su rama.
El nivel adquirido por el Softbol femenino, especialmente en el ámbito universitario es grande,
existen lanzadoras que desarrollan una velocidad por arriba de las 85 millas.
En este deporte el extraviar la pelota aún por breves segundos, es casi seguro que nos anoten o
que no podamos poner fuera a un jugador en base, la causa primordial: El campo es más chico
con relación al Béisbol.
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hadillado de cuero para cada jugador, zapatos de tacos y cascos protectores para los bateadores. Los
catchers (receptores) llevan un equipo especial de protección que consta de un casco, una máscara, un
peto protector almohadillado para el pecho y espinilleras.
El infield es un terreno en forma de cuadrado, llamado ‘diamante’, una de cuyas esquinas está marcada
por una pieza de goma, con forma de pentágono irregular, llamada home plate (meta). Los bateadores,
dependiendo de sus preferencias, golpean la bola desde una posición situada al lado derecho o izquier-
do de la meta. En las otras tres esquinas del campo interno, moviéndose desde la meta en dirección
contraria a las agujas del reloj, se encuentran la primera, segunda y tercera bases, cada una marcada con
una almohadilla.
1.3.1.-EN BÉISBOL:
El montículo del lanzador un trozo de terreno levemente elevado en béisbol; se encuentra cerca del
centro del campo interno entre la meta y la segunda base y tiene una banda de goma clavada en lo
más alto del mismo, las líneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base, con
prolongaciones llamadas líneas de falta, que llegan alargándose hasta el borde exterior del outfield y di-
viden el terreno de falta y el fair. Las líneas de base se extienden también desde la primera a la segunda
y la tercera base, marcando el pasillo de un corredor. El outfield detrás de la primera base se llama cam-
po derecho, el de la segunda, centro del campo, y el de la tercera, campo izquierdo. Una valla recorre el
límite más lejano del outfield.
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El círculo del lanzador, marcado con cal o pintura especial; se encuentra cerca del centro del campo
interno entre la meta y la segunda base y tiene una banda de goma clavada en lo más alto del mismo,
las líneas de base se extienden desde la meta hacia la primera y la tercera base, con prolongaciones
llamadas líneas de falta, que llegan alargándose hasta el borde exterior del outfield y dividen el terreno
de falta y el fair. Las líneas de base se extienden también desde la primera a la segunda y la tercera base,
marcando el pasillo de un corredor. El outfield detrás de la primera base se llama campo derecho, el de
la segunda, centro del campo, y el de la tercera, campo izquierdo. Una valla recorre el límite más lejano
del outfield.
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TEMA: 1.4- Terminología básica del Beis y Softbol.
1- PLAY BALL:
Bola en juego y lo grita el Chief Umpire, al inicio del juego o al inicio de cada ining.
2- CHIEF UMPIRE:
El umpire que está en home y es el arbitro jefe o arbitro central, él canta las bolas o strikes.
3- UMPIRE AUXILIAR:
Es el que esta en las bases, el mínimo para que se desarrolle un juego de beis o Softbol es de dos árbi-
tros o umpires.
4- ANOTADOR OFICIAL:
Esta atrás del back stop, su función es anotar todos los sucesos del juego, llevar la cuenta de las carreras,
out, cambios etc.
5- MANAGER:
Es el entrenador en jefe de un equipo, el manager NUNCA PUEDE pasar a ser un jugador activo, él debe
entregar al Chief umpire el line up de su equipo como mínimo media hora antes de iniciar un juego.
6- COACH:
Es el auxiliar del manager, regularmente son dos y se colocan como consejeros en la “caja del couch” son
los encargados de pasar las señas del manager a los jugadores.
7- JUGADOR:
Son los que integran un equipo de Beis o Softbol, los jugadores de un equipo pueden ayudar al mana-
ger como couch o consejeros.
8- REGLAS:
Las reglas de juego, entendamos los reglamentos Internacionales de Beis y Softbol.
9- INNING:
Es cuando dos equipos alternan su turno al bat y a la ofensiva, consta de dos partes, en una de las cuales
un equipo está a la ofensiva y el otro a la defensiva, un inning completo consta de 6 outs. (3 por equi-
pos).
10-APELACIÓN:
Es cuando el manager de un equipo apela al umpire sobre una jugada de regla que esté mal aplicada,
por ejemplo: un jugador en turno al bat, intenta hacer toque en el tercer strike y la pelota sale de foul,
y el umpire declara “foul”, puede apelar por que la regla dice: Debe ser out automático el jugador que
haga lo anterior.
11-APRECIACIÓN:
Es una jugada en la que no se puede pedir que cambie el fallo emitido el umpire, ya que se da en juga-
das apretadas en las que la pelota debe llegar antes a la base que el jugador.
12-PITCHER ABRIDOR:
Es el pitcher que abre el juego o el que inicia lanzando.
13-PITCHER RELEVISTA:
Es el pitcher que entra de cambio a relevar a-l pitcher abridor o a otro pitcher que este lanzando.
14-LANZAMIENTO ILEGAL:
Término usado en Softbol para definir un mal movimiento del pitcher al lanzar, se penaliza con una bola
a favor del bateador los corredores a la ofensiva no avanzan.
15-BALK (BOK):
Término utilizado en Béisbol para definir un mal movimiento del pitcher al lanzar, por lo regular es para
engañar a los corredores a la ofensiva, se penaliza con concederles la siguiente base a los corredores
que estén embasados.
16-JUEGO GANADO:
Se le acredita al pitcher que gane un juego, no importando si lanzo completo el juego, lo que importa
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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.
es que al momento que es relevado el deje el juego ganado y sin la carrera del empate o la pérdida no
este embasada.
17-JUEGO SALVADO:
Se le acredita al pitcher que entra a relevar a otro pitcher (abridor o no) y aunque este embasada la ca-
rrera del empate o la victoria no se la anotan, con un máximo de tres jugadores embasados.
18-JUEGO SIN DECISIÓN:
Cuando el pitcher deja el juego cero a cero o empatado con cualquier marcador y no deja embasada la
carrera del empate o la perdida y no la anotan.
19-BATERÍA:
Lo componen el pitcher y el catcher.
20-PINCH HITTING:
Jugador que entra en sustitución de otro a batear, también se puede decir bateador emergente.
21-PINCH RUNING:
Jugador que entra en sustitución de otro a correr, también se puede decir corredor emergente.
22-STRIKE:
Lanzamiento bueno del pitcher que pasa entre los hombros y las rodillas del bateador y éste no le tira o
en su defecto aunque no pase en la zona de strike el bateador le tire. 3 strikes tirándoles o cantados por
el umpire es un out.
23-BALL:
Bola, es un lanzamiento malo del pitcher que pasa fuera de la zona de strike y que el bateador no le tira.
24-STRIKE OUT:
O ponche, cuando un bateador le tira sin pegarle a la pelota tres veces alternas o consecutivas.
25-FILDER CHOICE:
Jugada en la cual un jugador a la defensiva “escoge” a donde hacer el out, de dos o más opciones que se
le presente, también puede decirse escogencia.
26-BASE POR BOLAS:
Cuando el pitcher lanza 4 bolas malas alternas o consecutivas, se concede al bateador avanzar a la pri-
mera base.
27-BASE POR BOLAS INTENCIONAL:
Cuando el pitcher le lanza a propósito 4 bolas malas a un buen bateador o simplemente por estrategia
defensiva se hace necesario “pasar” al bateador en turno.
28-BASE POR GOLPE:
Cuando un lanzamiento del pitcher le pega directamente al bateador después del lo cual se le concede-
rá una base (la primera) en todo caso el bateador DEBE intentar esquivar el golpe, de no intentar esqui-
var el golpe no se le concede la base y declara bola mala.
29-WILD PICH:
Un lanzamiento malo del pitcher y que se le escapa al catcher.
30-PASSBALL:
Un lanzamiento bueno del pitcher o strike y se le escapa al catcher.
31-PASTBALL:
Un ponche logrado por el pitcher contra el bateador pero el catcher deja escapar o caer la pelota del
guante; entonces el bateador en turno puede salir corriendo hacia la primera base si ésta está desocu-
pada. Cuando ya van dos out y sucede este hecho no importan inclusive si hay bases llenas, el bateador
puede intentar correr a ganar la primera base.
32-FOUL (fabol):
Una pelota conectada por el bateador cae directamente en terreno de foul en las líneas después de
primera o tercera base. Cuando una pelota bateada sale del terreno bueno antes de la primera base o
antes de la tercera debe declararse foul hasta que la pelota de detiene totalmente en terreno de foul.
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*si la pelota sale de foul antes de la primera o antes de dela tercera y esta vuelve a entrar al terreno bue-
no y se detiene allí es considerado como bola buena o viva*
33-FOUL TIP:
Cuando la pelota en el tercer strike después de sobar en el bat va directamente al guante del catcher y
es el tercer strike debe declararse foul tip o lo que equivale a marcar un out.
34-BOLA MUERTA:
Es después de un foul fuera del terreno de juego, después del tercer out de cada entrada o cuando el
umpire decreta tiempo fuera, también es bola muerta después de un home run.
35-BOLA VIVA:
Cuando la pelota está en juego y se inicia luego de que el umpire declara o canta play ball o un batazo
de hit.
36-OUT:
Cuando un jugador es puesto out, ya sea por que lo tocan fuera de la base o intentando llegar a una de
ellas o cuando la pelota es cogida de aire sin que toque el piso, deben hacerse tres outs para pasar al
ataque.
37-DOBLE PLAY:
Dos out en una “misma” jugada, normalmente de 2ª a 1ª; pueden existir más formas de realizar una do-
ble jugada o doble play.
38-TRIPLE PLAY:
Tres outs en una misma jugada.
39-SAFE:
Cuando un jugador llega quieto a una base cualquiera.
40-SACRIFICIO:
Es cuando un jugador hace que lo pongan out para beneficio de su propio equipo, existen dos tipos de
sacrificio: Fly de sacrificio y Rawling de sacrificio, este último puede llamarse toque de sacrificio.
41-ASISTENCIA:
Tirar o pasar la pelota a un compañero para que efectué un out.
42-ERROR:
Es cuando un fildeador no agarra una pelota que es fildeable o agarrable, normalmente se anota así
cuando la pelota va directamente de frente hacia él no siendo un batazo violento, o cuando deja caer
un fly en terreno bueno estando “abajo” de la pelota. Hay otro tipo de error que no se anota y es el error
mental, por ejemplo cuando un jugador no avanza a la siguiente almohadilla teniendo la oportunidad
de hacerlo.
42-BUNT:
Toque suave que se le da a la pelota, cuadrándose de manera especial, el fin del toque es sacrificarse
para que otro compañero avance a la siguiente almohadilla.
43-SQUEZZE PLAY:
Es un toque con jugador en tercera base o posición anotadora, la traducción literal de la palabra es juga-
da suicida, se llama así por que la pelota queda dentro del cuadro.
44-BATEADOR CORREDOR:
Un jugador que conecto la pelota y que se dirige rumbo a la primera base, después de ganar la primera
base el bateador corredor se convierte en simplemente corredor a al ofensiva.
45-HIT SENCILLO:
Un batazo conectado en terreno bueno que le da tiempo al bateador llegar quieto a la primera base.
46-HIT DOBLE.
Un batazo conectado en terreno bueno que le da tiempo al bateador llegar quieto hasta la 2ª base.
47-HIT TRIPLE:
Un batazo conectado en terreno bueno que le da tiempo al bateador llegar quieto hasta la 3ª base.
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48-HOME RUN:
Batazo conectado que sale del parque de pelota totalmente y que le permite a los corredores a la ofen-
siva anotar carreras.
Existe además el home run de campo y es aquel que la pelota no abandona el terreno de juego pero
aún así le da tiempo al corredor de base anotar la carrera, se anota home run siempre y cuando no exis-
te error en la o las jugadas efectuadas por los jugadores de la defensa.
49-GRAND SLAM:
Es un home run con las bases llenas.
50-CARRERA:
Acto mediante el cual un jugador a la ofensiva anota un punto a favor de su equipo y consiste en tocar
la primera, segunda, tercera y el home plate en ese estricto orden.
51-FLYBALLS:
O fly, pelota elevada, la cual adquiere la calidad de fly solo si se eleva un metro por arriba dela cabeza
del bateador.
52-FOUL FLY:
Bola que se eleva en terreno foul.
53-RAWLING:
Pelota que va rebotando o rodando por el suelo.
54-DOBLE DE REGLA:
Es cuando la pelota abandona el campo de juego en terreno bueno dando un rebote en el mismo antes
de hacerlo. Cuando un objeto, persona o umpire toca la pelota y esta abandona el terreno de juego se
concede un doble.
Cuando claramente un jugador a la defensiva interfiere con un bateador corredor y la hacerlo impide
que este alcance la almohadilla de primera debe concederse doble de regla.
55-DOG OUT:
Lugar donde permanecen los jugadores que no están participando en el juego, también se le puede
llamar el banco de sustitutos o banca.
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CAPITULO II: BASE PREPARATORIA Y DEPORTIVA.
INTRODUCCIÓN AL KICKBOL
Concepto:
El kickbol o kickball, es un juego inventado en los Estados Unidos de Norteamérica; el cual en dicho país
no pasa a ser más que eso; UN JUEGO.
Al decir que Nicaragua o Panamá se excluyen de esos conceptos vertidos sobre el kickbol, es porque es
común observar en calles, terrenos baldíos o en un espacio de regular dimensión en orillas de carreteras
o bulevares, familias enteras recreándose en la práctica de éste juego. En nuestro país, en ciertas épocas
se le dio un gran auge, a través de organización de torneos escolares y en donde sus reglas se adecua-
ban a las necesidades ya sea de edad o de competencia, en ese proceso histórico se puede mencionar
a la Dirección de Educación Física que, en los años posteriores a 1980 no organizó ni había una organi-
zación adecuada en el beis y softbol escolares; por consiguiente decidió promover el kickbol y de paso
elevarlo a la categoría de deporte, tuvo efectos negativos este proceso, al extremo que como anécdota
se puede referir el hecho de que en cierta oportunidad un alumno de una escuelita primaria llegó hasta
la Escuela Normal de Educación Física (en ese entonces denominada así) a solicitar información sobre
un trabajo que su profesor de Educación Física le había asignado para recuperar puntos en la clase de
Educación Física, el trabajo consistía en saber dónde estaba la Federación de Kickbol y que copiara el
reglamento internacional del mismo.
Con relación a las reglas del juego, han existido diversos reglamentos inclusive, que se han oficializado
por las autoridades de la Dirección General de Educación de turno; uno de los últimos reglamentos
emitido entre los años 1978 a 1984 se intituló “Reglas Oficiales del Kickbol”, su autora una maestra de
Educación Física que laboraba para un “Plan Piloto” en dicha dependencia; al tener en mis manos dicho
“Reglamento Oficial” pude constatar que lo que se hizo fue transcribir el Reglamento Internacional de
Softbol, inclusive se transcribió en el mismo orden y con la misma numeración y nomenclatura, única-
mente y claro está se sustituyó la palabra Softbol y EN SU LUGAR SE ESCRIBIÓ KICKBOL.
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PLAY BALL!!!
Tema 2.1. Fundamentos Defensivos del Kickbol.
Observación importante, NUNCA debo lanzar la pelota a un compañero que no me esté viendo.
2.1.2. Lanzamiento.
A. Agarre la pelota con toda la mano y láncela de igual manera, para que tenga mayor certeza en sus
lanzamientos debe haber una rotación de las 12 a las 6; como un reloj.
B. Lleve la mano con la pelota formando o haciendo un semi circulo hasta la posición T, luego se llega a
la posición L con el brazo, el codo encima del hombro.
C. Marque siempre un blanco con la mano contraria de la que lanza.
(Dibuja el tiro básico)
“Ejercicios de Flybols”
A. Usar ambas manos para atrapar la pelota sobre el nivel de sus ojos.
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B. Trate de atrapar la pelota cerca del hombro que lanza.
C. El pie del lado de su mano no hábil deberá estar adelante del otro para prepararse a lanzar la pelota.
(Dibuja la posición básica de atrape de flybols)
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“ESTOS EJERCICIOS DEBEN PRACTICARSE TAMBIÉN ATRAPANDO
HACIA LOS LADOS Y LAS FLYBOLS ADEMÁS HACIA ATRÁS Y ADELANTE”
2.2.1. Pateo:
FILOSOFÍA:
A. Necesita tener su cuerpo relajado.
B. Necesita patear agresivamente con lanzamientos en la zona.
LA VISTA:
A. Mire bien la pelota con los dos ojos.
B. Comience mirando la pelota en la mano del lanzador.
C. Sin movimientos de cabeza.
EL CUERPO:
A. El peso del cuerpo al inicio debe estar 50% en cada pierna.
B. Puede dar tantos pasos le permita estar dentro de la caja de pateo.
(Dibuja la posición básica de patada)
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Comentario del Título 2 (El Kickbol), tema 2.3.1 y 2.3.2.
Debe repasar constantemente esas jugadas básicas, ya que serán utilizadas en el resto del año en el
desarrollo de las otras unidades del curso de beis y softbol.
Además recuerden que esas mismas jugadas llevan incluidas jugadas básicas reglamentarias, las cuales
deben comentar con sus compañeros y preguntar dudas existentes al catedrático, recordando que el
juego del Kickbol es solo uno de los medios recreativos que hay para la enseñanza del beis y/o softbol y
por consiguiente deben aplicarse los reglamentos específicos de cada deporte cuando lo estén practi-
cando con sus alumnos.
PREVIO A QUE INICIEMOS LA ENSEÑANZA DEL BEIS Y SOFTBOL, LES SUGIERO LA SIGUIENTE GUÍA
DE EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO ESPECIAL PARA ESTOS DEPORTES, INCLUSIVE EL KICKBOL.
Al iniciar sus actividades en la enseñanza y práctica del kick-beis-Softbol, debe enseñarles aspectos
técnico-filosóficos básicos los cuales debe observar Usted y sus alumnos, por ejemplo:
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3.1.1- Posición básica de atrape:
1. Si la pelota nos viene sobre el costado izquierdo, estiramos el brazo y de ser necesario damos un paso
hacia ese lado.
2. Si la pelota nos viene sobre el costado izquierdo, nos movemos hacia ese lado y de ser necesario gira-
mos sobre el pie derecho hasta alcanzar la pelota, volteando el guante con el movimiento natural de la
mano Y NO A “CONTRA” MANO.
3. Si viene sobre la cabeza ponemos las manos arriba de la cabeza, hasta el momento justo en que la
pelota casi nos pegue en la cara.
4. si viene por abajo o rebotando, nos agachamos con la espalda recta doblando bien las rodillas aga-
rrando la pelota con la mano del guante y la mano libre por arriba del guante, a manera de “manos
cocodrilo”.
5. RECUERDE EL PRINCIPIO BÁSICO: “DEBO PONERME EN VÍA CONTRARIA DE DONDE VIENE LA PELOTA”.
• Vista hacia el compañero que me la lanzara.
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Agarre correcto
de la pelota.
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Con relación a este tema se marcan dos diferencias entre los bates de beisbol y softbol:
1. Los bates de béisbol son un más pesados que los de softbol, además una modificación a las re-
glas de béisbol puesta en vigencia en el año 2000, indica que los bates deben ser de madera, dando
permiso momentáneamente a las ligas infantiles que existen en Guatemala a que utilicen bates de
aluminio, pero deben cambiarse en cuanto les sea posible. Además es un cilindro “perfecto”, LOS
BATES DE BÉISBOL POR REGLAMENTO INTERNACIONAL DEL SOFTBOL, NO PUEDEN UTILIZARSE EN EL
SOFTBOL, si lo hacen es declarado como una falta grave.
2. Los bates de Softbol son menos pesados con relación al Softbol y si pueden utilizarse bates de
aluminio, por ser de menos dureza o consistencia no es conveniente que se utilicen para batear en el
béisbol, ya que pueden romperse y provocar serias lesiones a cualquier jugador o umpires que estén
cerca.
Como primicia debe saber que todos tenemos un ojo hábil, el cual descubriremos simplemente con
cubrirnos un ojo y ver un lápiz tomado con la mano y brazo extendido al frente de nuestra cara, con el
ojo que lo veamos más grande ese será nuestro ojo hábil, el mismo ejercicio podemos efectuar con un
“tubito”, viendo a través de él.
Para saber que bat es del peso apropiado a la persona, tomar el implemento con nuestra mano hábil, en
la parte más baja, levantarlo sin ayuda de la otra mano, luego efectuar movimientos con el brazo exten-
dido a la altura del hombro, los movimientos son en sentido horizontal que van desde el hombro dere-
cho hasta el izquierdo, si el bate no se mueve como haciendo “ondas” o logra mantenerse en posición
horizontal durante unos 4 a 6 movimientos, el bate es del peso apropiado a la persona.
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Existen dos formas o “estrategias”para lanzamiento en béisbol: de frente, cuando no hay ningún co-
rredor en las bases y de la lado cuando hay corredores en la bases, (recuerda que en béisbol se puede
robar base en cualquier momento); las características o ventajas del lanzamiento de frente son las
siguientes:
• Es la forma de lanzamiento en la cual el pitcher emplea todo su cuerpo, por consiguiente es cuan-
do la pelota va mas rápida o dura.
• Por estar “tranquilo” al no tener la presión de que hayan jugadores que están en las almohadillas,
sus lanzamientos pueden ser más certeros o controlados.
• Tiene mejor dominio sobre sí mismos en los lanzamientos que requieren de mayor esfuerzo tales
como la bola curva, slider, tenedor.
• Nota importante: Si por alguna razón o desconcentración del pitcher se “arma” de frente teniendo
corredor en las bases, ya no puede tirar a otro lugar que no sea el home, si tira a cualquier almohadi-
lla corre el riesgo de que le declaren “Balk” (bock) el lanzamiento y lo penalicen con que avancen a la
siguiente base al o los corredores que se encuentren en las mismas, inclusive alguien que se encuen-
tre en la tercera base, el que podrá anotar carrera.
Su mecánica:
1. Se para de frente al home plate, debiendo tener contacto con la placa de lanzador con ambos pies,
este contacto puede ser “mínimo”, al grado que solo toquen la placa los talones o las puntas del pié.
(Fig. 1)
2. Se arma juntando la mano del guante con la mano de la pelota a la altura de la cintura, (Fig. 2)
3. Presenta la pelota subiendo las manos juntas, escondiendo la pelota dentro del guante, (Fig. 3)
4. Puede llevar las manos juntas a la altura del pecho o arriba y hacia atrás de la cabeza, (Fig. 3)
5. Las manos se separan, la mano del guante empieza a “señalar” hacia el catcher y la mano de la pe-
lota hace su circulo, hasta llegar a la posición de T, (Fig, 4)
6. Simultáneamente al movimiento de la posición 5, el pié del lado de la mano del guante pierde
contacto con la placa de lanzador y se hecha en un paso de distancia natural hacia atrás para luego
regresar en un paso largo hacia delante. (Fig. 2)
7. El pié del lado de la mano que sostiene la pelota, simultáneamente se cuadra, colocando el maléo-
lo interno (ojo del pié) en dirección total del home plate, (Fig. 3)
8. Ese momento la mano de lanzar ya esta arriba de la cabeza en posición de L un poco extendida, a
esta posición se le denomina la “Posición Cook”, (Secuencia 1)
9. Luego en un movimiento explosivo de todo el cuerpo se lanza la pelota, (Secuencia 1)
10. Luego de lanzar la pelota viene la fase de frenado o desaceleración para adoptar la posición de
atrape básico, vital para poder defenderse de un batazo que pase por el montículo o para ir asistir a
cualquier base que deba hacerlo, (Figura 5)
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Posición de lado:
Las características de esta forma de lanzar:
• Solamente utiliza la mitad del movimiento,
• Requiere de mucho entrenamiento, especialmente en lo que respecta a la concentración, ya que no
sólo tendrá que estar atento al bateador, sino
también al o los corredores que tenga en las almohadillas,
• Debe aplicar más fuerza con el brazo de lanzar, ya que los movimientos de lanzar están limitados a
la mitad de la ayuda.
Su mecánica:
1. Se para de lado al home plate, debiendo tener contacto con la placa de lanzador con un pie, este
contacto puede ser “mínimo”, al grado que solo toquen la placa el talón o la punta del pié.
2. Se arma juntando la mano del guante con la mano de la pelota a la altura de la cintura.
3. Presenta la pelota subiendo las manos juntas, escondiendo la pelota dentro del guante,
4. Llevar las manos juntas a la altura del pecho
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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.
5. Las manos se separan, la mano del guante empieza a “señalar” hacia el catcher y la mano de la pe-
lota hace su circulo, hasta llegar a la posición de T.
6. Simultáneamente al movimiento de la posición 5, el pié del lado de la mano del guante pierde
contacto con la placa de lanzador y se hecha en un paso de distancia natural hacia atrás para luego
regresar en un paso largo hacia delante.
7. En ese momento, el lanzador ya no se puede virar a cualquier base, ya que la rodilla de la mano del
lado del guante ya se cruzo con la otra, esto indica que solo puede tirar a home.
8. Ese momento la mano de lanzar ya esta arriba de la cabeza en posición de L un poco extendida, a
esta posición se le denomina la “Posición Cook” (modismo en el béisbol por indicar que ya se cocino
el tiro)
9. Luego en un movimiento explosivo de todo el cuerpo se lanza la pelota,
10. Luego de lanzar la pelota viene la fase de frenado o desaceleración para adoptar la posición de
atrape básico, vital para poder defenderse de un batazo que pase por el montículo o para ir asistir a
cualquier base que deba hacerlo.
Se para de lado al home. Inicia los movimientos de lanzar desde la posición de lado.
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NOTA: ¿Cuándo se puede virar el pitcher a cualquier almohadilla? :
• Debe estar en posición de lanzamiento de lado.
• Cuando no tiene contacto con la placa de lanzador con el pié,
• Cuando no ha cruzado una rodilla con la otra, en acción de lanzar,
• Cuando ha presentado la pelota y saca el pié que tiene contacto con la placa de lanzador,
• Cuando levanta el tacón del pié que esta haciendo contacto con la goma de lanzador
• En todo caso debe tirar en dirección hacia donde dirige el pié de apoyo.
“En softbol se puede robar base o despegarse de la almohadilla hasta que la pelota sale de la mano del
pitcher; además, una vez el pitcher esta dentro del circulo de lanzamiento ningún jugador bajo ninguna
circunstancia puede despegarse de la base, si lo hace debe ser declarado out”.
Lanzamiento de molinete:
Su mecánica:
1. El lanzador debe tomar total contacto con ambos pies de la placa de pitcheo, junta sus mano
simultáneamente que toma contacto con dicha placa, a esto se le llama “armarse”.
2. Presenta la pelota con un movimiento de abajo hacia arriba con las manos juntas, “escondiendo”
la pelota en el guante,
3. Luego sale simultáneamente con un paso largo hacia el frente (se da el paso con la pierna del lado
del guante y haciendo un circulo grande por sobre su cabeza con la mano de lanzar,
4. Se debe soltar la pelota lo más cerca del muslo por debajo del brazo (así lo estipula el reglamen-
to),
5. La pelota no debe elevarse en su trayectoria al home plate más de 2 metros del piso, si esto suce-
de el lanzamiento se debe declarar “ilegal” y contará como bola,
6. Si el pitcher hace algún movimiento tratando de engañar al bateador se le penalizara marcando
una bola a la cuenta.
7. Al soltar la pelota debe tomar la posición de básica de fildeo y así estar listo para asistir a cualquier
base o recibir la pelota.
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Lanzamiento Bajo el Brazo o “guacalito”:
Su mecánica:
1. El lanzador debe tomar total contacto con ambos pies de la placa de pitcheo, junta sus mano
simultáneamente que toma contacto con dicha placa, a esto se le llama “armarse”.
2. Presenta la pelota con un movimiento de abajo hacia arriba con las manos juntas, “escondiendo”
la pelota en el guante,
3. Luego sale simultáneamente con un paso largo hacia el frente (se da el paso con la pierna del
lado del guante y haciendo un circulo grande hacia atrás y por debajo de su cuerpo con la mano de
lanzar,
4. Se debe pasar el brazo y soltar la pelota lo más cerca del muslo por debajo del brazo (así lo estipu-
la el reglamento),
5. La pelota no debe elevarse en su trayectoria al home plate más de 2 metros del piso, si esto suce-
de el lanzamiento se debe declarar “ilegal” y contará como bola,
6. Si el pitcher hace algún movimiento tratando de engañar al bateador se le penalizara marcando
una bola a la cuenta.
7. Al soltar la pelota debe tomar la posición de básica de fildeo y así estar listo para asistir a cualquier
base o recibir la pelota.
Nota especial: En el softbol existe además una sub-división de lanzamientos del pitcher denominado
Slow pich (en español: lanzamiento lento o softbol lento), y es el que regularmente juegan los vetera-
nos, que en nuestro país, Guatemala; lo juegan las personas mayores de 40 años, en este lanzamiento
solo se puede, técnicamente hablando utilizar el lanzamiento bajo del brazo o “guacalito”, dicho lanza-
miento debe elevarse un mínimo de 3 metros sobre el nivel del piso para que sea declarado Strike, tiene
otras características especiales, pero no lo veremos a profundidad en el presente documento, solamen-
te se dan estos datos como mera referencia de que existe el softbol lento o de veteranos.
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4.1.1-a. bunt o toque: Existen dos clases de toques, el toque sorpresa y el toque de sacrificio.
1. Toque Sorpresa: Es cuando un jugador a adquirido mucha habilidad en el manejo del bat y lo
hace sin adoptar la posición “estándar” recomendada para tocar, muchas veces lo hace con “bases
limpias”, esto se recomienda que además de ser un jugador muy habilidoso debe tener una “carrera”
muy rápida.
2. Además existe otra jugada que podemos montar a la ofensiva que se denomina jugada suicida
(Squezze Play), consistente en que tenemos un jugador en 3era. Base y esa carrera de anotarse
empata o gana el juego; y en turno a l bat a un jugador habilidoso entonces podemos “mandar-2 a
tocar, debiendo el jugador salir corriendo al home plate con el lanzamiento del pitcher el bateador
esta obligado a tocar venga como el venga el lanzamiento.
3. Toque de sacrificio: es aquel que hacemos con menos de dos out –preferentemente sin out y
necesitamos que el jugador ofensivo que esta en primera o segunda base avance a la siguiente,
para efectuar esta jugada el bateador debe aplicar en su totalidad la técnica apropiada del toque,
a manera de inclusive provocar que lo hagan out en primera base y así “sacrificarse” para que su (s)
compañero (s) avance a la siguiente almohadilla.
NOTA: La anterior descripción es para un bateador que escribe con la mano derecha, sucediendo todo
lo contrario en lo referente hacia donde se va la pelota si es un bateador que escribe con la mano iz-
quierda.
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4.1.2-Corrido de bases:
Después de batear, debes correr rápidamente hacia la primera base, no disminuyendo la velocidad,
hasta después de tocar la misma, saliendo del terreno de juego, regresando por el lado de afuera cami-
nando a tener contacto con la base.
Si tu amenazas con irte a la segunda, cruzando completamente los hombros para correr hacia ella, y ya
no lo haces, debes regresar rápidamente a la primera base, sin perderle la vista al jugador que tiene la
pelota o viendo el lugar donde esta la pelota; ya que si te tocan fuera de la base eres out.
SOFTBOL:
1. Recuerda que puedes despegarte hasta que el pitcher suelta la pelota,
2. Debes tener contacto con un pie en la base, desde que el pitcher esté en el círculo de lanzador.
3. Si contravienes el inciso 2 o sales antes de lo que indica el inciso 1 te declararán out.
BÉISBOL:
1. Puedes despegarte de la base cuando quieras, solo debes fijarte que la pelota no este cerca de
donde estas ya que si te tocan fuera de la base eres out, (no se vale que escondas la pelota para en-
gañar al corredor.
2. Al momento que el pitcher entra en contacto con la goma, puedes despegarte, caminado de lado
hacia la segunda base tres pasos y medio. (Contar los pasos de lado caminado como “cangrejo”).
3. Cuando veas que el pitcher cruza una rodilla con otra en su mecánica de lanzar, si eres rápido y
agresivo, puedes intentar “robarte” la siguiente base.
NOTA: Recuerda que si el pitcher se le olvida que hay jugadores en las bases y entra de frente, se arma
en acción de lanzar al home ya no puede virar a ninguna base; podrá desarmarse dando un salto con
ambos pies al mismo tiempo hacia atrás de la placa del lanzar y solo podrá tirar a cualquier almohadilla
hasta después de caer de su salto con ambos pies.
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Tema 4.2- Estrategias básicas de juego en defensiva:
• El fildeo de flybols que van a los lados o hacia atrás y que requieren de una práctica o entrenamien-
to de por lo menos dos a tres veces por semana, además de ensayar tiros de larga distancia después
de atrapar la pelota, debiendo saber a que base tirar, ejemplo:
a) Sencillo al filder derecho con bases “limpias”, éste al atrapar la pelota y tirar a la segunda base y
así evita un posible hit doble o que simplemente le “roben” la segunda.
• En el caso del fildeo medio, bien podemos referirnos a la captura de una “línea”, las características
del atrape de este tipo batazos, requiere no sólo de estar en buena posición básica de fildeo, sino
también de tener capacidad y habilidad adquirida en el manejo de los distintos tipos de atrapes, en
conclusión se requiere que ya tengamos una habilidad mediana de atrape, la que hemos adquirido
únicamente a través de la práctica. Al igual que todo atrape, se debe tener claro hacia donde debe
tirar (asistir), en caso de que le llegue una línea y así consumar lo que podría ser un double play,
(dos out en una misma jugada).
A continuación veamos premisas, recomendaciones y/o actitudes que debemos asumir cuando esta-
mos a la defensiva en el beis y softbol.
SÍ FILDEA FLYBOLS:
• Agarre la pelota con las dos manos,
• Si agarra arriba de la cintura dedos pulgares juntos,
• Si agarra debajo de la cintura dedos meñiques juntos,
• Colóquese debajo de la pelota, de esta manera fildeará más fácil,
• Agarre la pelota a la altura de los hombros así es más fácil y rápido para tirar a cualquier lugar que
lo desee hacer.
• Tápese el sol con el guante,
• Si usted está seguro de atrapar el flybol, grite fuerte “MIA”, así evitará chocar con un compañero.
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Indique las posiciones básicas que deben adoptarse al fildear flybols variación
en el atrape de bolas elevadas (flybols), especialmente cuando se tiene que correr,
hacia delante o hacia atrás.
Si el flybol, va hacia atrás, debe cruzar los pies como se indica en este grafico, dependiendo del
lado por el que vaya el flybol, así es la forma en que debe correr o fildearla.
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A continuación recomendaciones, para estar bien a la defensiva:
1- Piense o adelántese a que “debo hacer si la bola me llega a mí”, debe estar listo SIEMPRE.
2- Manténgase relajado,
3- Este listo para correr a cualquier lado siempre,
4- Cuando suelte la pelota el pitcher adopte posición básica de atrape doblando bien las rodillas y
poniendo el guante pegado al suelo (si es jugador del cuadro) y posición básica de atrape si es juga-
dor de fuera del cuadro (jardinero, filder, etc.),
5- Hable y anime siempre, recuerde que el usted es parte importante del equipo.
6- No tire la pelota si no hay necesidad de tirar,
7- Entre y salga corriendo al terreno de juego, esto ahorra tiempo, y además se ve que tiene ganas
de jugar.
8- Hable con los compañeros que tenga cerca de usted para discutir la estrategia o jugada que de-
ben desarrollar.
POSICIONES INCORRECTAS.
Observe estos términos, que son universalmente utilizados en el desarrollo de jugadas defensivas:
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Sub-tema 4.2.2. A continuación las estrategias, formas y tiros en Cada posición del cuadro y los
fielders.
RECUERDA SIEMPRE: MANTENER SIEMPRE LAS RODILLAS DOBLADAS, ESTO HARÁ QUE TU CENTRO DE
GRAVEDAD (TUS CADERAS), ESTÉ BAJO, POR CONSIGUIENTE TE PODRÁS DESPLAZAR, ARMAR TIRO O EN
ÚLTIMA INSTANCIA, DEFENDERTE DE UN POSIBLE GOLPE DE LA PELOTA MÁS RÁPIDAMENTE.
EL CATCHER O RECEPTOR
CARACTERÍSTICAS MORFOLÓGICAS:
• Estatura promedio a alta.
• El receptor ideal es aquel que tiene corpulencia y ágil.
• Es mejor que sea derecho.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
• Debe ser un buen fildeador, seguro, no importando las condiciones o fuerza con que le venga el
lanzamiento.
• Debe ser ágil y rápido.
• Debe tener un “buen” brazo, o tiro fuerte y rápido, para poder virar a cualquier base o especial-
mente a 2ª., qué es la que normalmente le “roban”, si el catcher infunde “respeto” con su brazo,
psicológicamente los oponentes verán limitado su accionar a la ofensiva.
• Debe ser un líder positivo en todo el tiempo.
• Debe tener la capacidad de conocer a los bateadores, no importando que sólo los haya observado
en un turno al bat.
• Debe conocer la mecánica de juego, ya que en todo momento él puede o debe indicarle a todos
los jugadores a la defensiva hacia donde y como tirar, o a quien o quienes deben asistir.
• Nunca, juegue esta posición sin los atavíos de protección, (Careta, Pechera, Shingas, protector
concha –varones- protector de pecho –damas-); En el Softbol, aunque el pitcher lance de guacalito
o muy suave, debe utilizar como mínimo careta.
• Debe colocarse atrás del home, aproximadamente de 1 a 1.50 metros de distancia, en todo caso
debe colocarse lo más próximo de donde “pasa” el swing del bateador, a manera de que su mano
del guante al extenderse y capturar la pelota no haga interferencia al bateador.
• Colocar el guante, como “blanco” para que el lanzador tenga una guía y así efectuar buenos lanza-
mientos,
• La mano “limpia”, debe colocarla atrás de su cuerpo o empuñada y así evitar que un foul o picona-
zo le lastime los dedos.
• Al momento de fildear un foul arriba de su cabeza, debe quitarse la careta y lanzarla lejos de él
para evitar tropezar.
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• El receptor es el único jugador que puede bloquear el home, pero solo lo puede hacer en el preci-
so instante en que hay jugada, se corre el riego de que lo lesionen; hay jugadas en las que el corre-
dor sabe que debe “aventar” al receptor en el home para provocar que a este ultimo se le caiga la
pelota. NO se “vale” que el corredor o que el catcher se busquen o se bloqueen sin que haya jugada,
entiéndase esto que no hay tiro al home.
• Debe asistir a 1ª. Base cuando hay una jugada con bases “limpias”, esto implica correr, casi a la mis-
ma velocidad del corredor bateador.
• En los tiros wild, el receptor debe cubrir con su cuerpo la pelota y evitar a toda costa que se vaya
hasta el back stop, en término figurado el receptor debe ser una “pared”.
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CARACTERÍSTICAS MORFOLÓGICAS:
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deje libre el “corredor” imaginario de los 3 pies por donde se desplazan los corredores a la ofensiva.
• Existe una sola diferencia para jugar la primera base entre el softbol y en el béisbol:
1. En el softbol, no hay que cuidar al corredor, ya que este puede despegarse hasta que el lanzador
suelta la pelota.
2. En béisbol, el corredor puede despegarse de la base cuando él lo crea conveniente hacerlo, en-
tonces debo:
2.1 Si soy derecho: Me coloco de lado a la almohadilla, la pierna derecha, cerca de la base, siempre
dejando que el jugador pueda desplazarse o regresar libremente entre las almohadillas de 1ª.. Y 2ª.,
con el brazo del guante en posición de atrape y recto en dirección al pitcher.
2.2 Si el pitcher no me va lanzar la pelota y tira en dirección al home plate, inmediatamente me co-
loco en posición de atrape, moviendo el pié que esta cerca de la almohadilla en dirección al home
plate, poniendo los dos pies paralelamente.
2,3 Si soy zurdo: adopto la misma posición que un derecho, lo único es que el brazo del guante me
quedará más cerca del corredor y existirá alta posibilidad de ponerlo out.
2.4.1 Inmediatamente que sale el batazo y no va en dirección mía, debo buscar la almohadilla
de manera rápida, colocando el pié de lado contrario a la mano del guante sobre una pequeña
porción de la almohadilla, dejando libre el paso del corredor.
2.4.2 Debo dirigir el guante en dirección hacia donde fue la pelota, ejemplo: Si va al short stop,
me coloco en ese perfil de dirección.
2.5 Cuando la pelota me llega debo “estirarme” lo más que pueda con mucho cuidado de no
despegar el pié de la almohadilla y ojo, en ésta jugada no se tiene que tocar al jugador.
2.6 Si la pelota va totalmente fuera de mi alcance, debo despegarme de la almohadilla y bus-
carla rápidamente, tratando de evitar que a causa de esto los jugadores avancen bases o inclu-
sive nos anoten carrera.
1. Bajo el brazo: El jugador se mueve en dirección de atrapar la pelota, después que la captura se
voltea en dirección de la base, sacando la pelota del guante y tirándola bajo el brazo hacia la prime-
ra, simultáneamente al tiro da dos a tres pasos en la misma dirección que lanzó la pelota; podríamos
decir que se va detrás de la pelota luego que tira hacia la primera.
2. Por arriba del brazo: Se aplica la misma técnica de atrape, con la diferencia que al momento de
sacar la pelota del guante la lleva hacia arriba a un lado de la cara (a la altura de los ojos), simultá-
neamente a este movimiento a girado, sus pies, caderas y pecho en dirección hacia la primera (giro
a la izquierda); soltando la pelota con un movimiento de muñeca como la rotación de la pelota (12 a
las 6, en dirección de la primera base.)
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Gráficos de fildeo en primera base:
Posición de fildeo con corredor en 1ª. (En softbol se juega normal, Ya que el robo se ejecuta de forma
diferente.)
El pié del lado contrario a la mano del guante. Por la “jugada”, se puede colocar el mismo piè dela mano del Guante.
SEGUNDA BASE:
CARACTERÍSTICAS MORFOLÓGICAS:
• Debe ser un jugador de complexión regular,
• No importa la estatura (en nuestro medio Latino Americano), los prefieren bajos y de complexión
fuerte.
• De pensamiento ágil y sereno.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
• Debe tener un tiro fuerte rápido, especialmente en las jugadas de double play.
• Debe tener capacidad de cambiar la dirección de su tiro inmediatamente, aún teniendo “montado” el
mismo en dirección contraria.
• Debe dominar por lo menos tres a cuatro variantes o formas de tirar a las bases.
• Debe tener capacidad de desplazamientos rápidos, ya que debe asistir o ayudar a: Los filders, espe-
cialmente al filder centro y derecho; a la
primera base y cubrir o “caer” al tiro del catcher, cuando un corredor se esté robando la segunda base.
• En béisbol, capacidad de desplazamiento rápido si el lanzador se vira a la segunda en acción de
tratar de sorprender fuera de la almohadilla al corredor que esté abriendo en intento de robarse la
tercera.
• Capacidad de atrape y tiro en circunstancias difíciles o fuera de “paso” o sin hacer el salto del “cuervo”.
• Debe saber, que cuando está ocupada la primera base sólo basta con tocar la almohadilla para poner
out al corredor e intentar de inmediato efectuar el double play tirando (asistiendo) a la primera base.
• Y cuando es robo o que el jugador se pase o intente robar, debe tocar al mismo para ponerlo out.
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• Conocer la regla básica del infield fly, (out de regla que se marca como protección a los corredo-
res que están “obligados” o “forzados” a correr a la siguiente base; en un elevado o fly al cuadro; en
béisbol se aplica con jugador en primera, en primera y segunda o bases llenas con menos de dos
outs; en softbol se aplica únicamente cuando hay jugadores en 1ª. Y 2ª., o bases llenas e igualmente
con menos de dos outs).
El segunda base tiene tres tiros básicos, los cuales se utilizan en jugadas muy rápidas, especialmente en
las de doble play o doble matanza; siendo estos:
1. Por arriba del brazo.
2. Palma de la mano volteada (back hand flip),
3. Con giro.
Se hace cuando el roletazo va de frente a él, debiendo capturar la pelota (siempre con manos cocodrilo);
Sacando la pelota del guante, con la mano en dirección a un costado de la cara, simultáneamente gira
los pies, la cadera, el pecho hacia la segunda base, haciendo su tiro soltando la pelota con movimiento
de muñeca de las 12 a las 6, en dirección a la segunda base (ver el tiro básico #2 de la primera base, úni-
camente que se gira a la derecha.)
Normalmente se hace cuando el roletazo va entre la almohadilla de segunda base y el mismo, entonces
debe desplazarse en esa dirección, atrapando la pelota con ambas manos y debido a la rapidez de la
jugada no le da tiempo colocarse de lado para hacer el tiro, mucho menos tendrá tiempo de hacer su
“salto del cuervo”, entonces se desplaza lateralmente, sacando la pelota del guante, con la palma de la
mano dirigida hacia la segunda base, al lanzar la pelota, la palma de la mano queda en dirección hacia
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donde hizo su tiro (la segunda base), después, debe continuar su movimiento de desplazamiento como
si se fuera a ir detrás de su tiro.
3- Con giro:
Este tiro lo efectuará cuando la pelota va en dirección entre la primera base y él; entonces deberá des-
plazarse en dirección lateral hacia la primera base, tomando la pelota siempre con las dos manos, sobre
su lado izquierdo, simultáneamente ha iniciado un giro sobre su pie izquierdo, pasando el pie derecho
en ese giro a ponerse en dirección a la primera base, lanzando la pelota con “tiro básico”, sin salto del
cuervo.
Dejar libre el paso o barrida del jugador. Iniciando asistencia a 1ª. Despejando el camino al corredor de 1ª.
TERCERA BASE
CARACTERÍSTICAS MORFOLÓGICAS:
• De complexión fuerte.
• Mejor si es de estatura alta.
• De mente ágil y rápida, carácter sereno.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
• Debe ser un jugador de atrape seguro, por consiguiente es un jugador que debe infundir seguri-
dad en un equipo, además debe superar y asimilar fácilmente situaciones especiales de juego.
• Debe animar a todo el equipo, en especial a su lanzador e infundir seguridad en sus jugadores de
cuadro.
• Buen brazo, tiro fuerte.
• Con un alto porcentaje de atrape de pelotas de roletazo y/o piconazo.
• Hábil y de reflejos rápidos, ya que por la tercera base se conectan un alto porcentaje de batazos
fuertes.
• Debe tener una rápida recuperación luego de atrapar la pelota en situaciones difíciles.
• Normalmente y por la calidad de atrape que tiene, el tercera base nos puede servir también de
catcher o receptor.
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• Debe jugarse a un metro de la línea de favol, dependiendo de la estrategia que planteen los ba-
teadores, puede estar hasta 3 metros delante de la almohadilla en dirección al home plate; o como
máximo 1 a 1.50 metros atrás de la almohadilla.
• No debe interrumpir o pararse en el corredor imaginario por donde se desplazan los corredores a
la ofensiva.
• Debe asistir al catcher en jugadas en el home plate, debe hacer “canal” o “relevo” entre los filders
izquierdo y central.
• Tiro 1: Atacando un roletazo lento, debe ir a encontrar la pelota agacharse, siempre con manos
“cocodrilo”, atraparla, sacando la pelota del guante en movimiento corto hacia atrás, no deteniendo
su carrera, tirando la pelota luego de dar dos pasos y con un movimiento del brazo relativamente
corto, concluyendo la mecánica del mismo a la altura de la cara, en sentido lateral y por abajo del
brazo.
• Tiro 2: Cuando la pelota se detiene entre el home plate y él, debe entrar corriendo rapadamente a
agarrar la pelota, justo antes del momento de coger la pelota, debe hacer como si fuese a pararse
sobre la pelota con el pié derecho, colocando el mismo justo a un costado de la misma, casi simul-
táneamente que finge pisar la pelota debe tomarla con la mano “Limpia”, tirando la pelota luego
de dar dos pasos y con un movimiento del brazo relativamente corto, concluyendo la mecánica del
mismo a la altura de la cara, en sentido lateral y por abajo del brazo.
Estos tiros son los que utiliza el 3ª. Base con más frecuencia.
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EL SHORT STOP, (PARADOR EN CORTO):
CARACTERÍSTICAS MORFOLÓGICAS:
• Es un jugador relativamente pequeño en comparación con el resto de los jugadores del equipo.
• De movimientos rápidos, mente ágil.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
TIROS BÁSICOS:
Debe saber todos los tiros básicos que manejan los jugadores del cuadro e “improvisar” otros que se
necesiten; inclusive el “pasar” la pelota directamente del guante sin tocarla con la “mano limpia”.
Normalmente, estos jugadores son los que tienen mayor habilidad para al atrape de pelotas elevadas,
en términos generales podríamos decir que tienen características similares.
MORFOLÓGICAS:
• De estatura alta,
• Complexión fuerte, pero ágil.
CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS:
• Atrape “seguro”,
• Brazo fuerte,
• Buena visión de juego,
• Desplazamiento rápido,
• Debe estar atento, luego de que atrape la pelota y saber hacia dónde debe asistir.
• Debe servir de “canal” o “relevo” (según sea el caso), entre los fielders centro e izquierdo.
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TIROS BÁSICOS:
En realidad lo que se espera de un fielder, es que tenga un brazo fuerte, para así poder lanzar o asistir a
cualquier base, no importando la distancia, para calificar de bueno un tiro, éste debe llegar de un “pi-
que” o directamente de “Strike” a la base que desee hacer out.
En el Beis y Softbol existen varias jugadas defensivas que implican el movimiento de todos o casi todos
los jugadores que están a la defensiva en ese momento; de no hacerse estas “asistencias”, como debe
llamárseles; daremos muchas oportunidades a los jugadores a la ofensiva para que anoten carreras a su
favor, son muchas jugadas defensivas que deben ser aprendidas por los jugadores, deberemos apren-
der estas cuatro jugadas básicas a la defensiva:
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1-Pitcher corre y se coloca entre el 2-Receptor en el home. 3- 1ª. Base en su base.
receptor y el back stop.
4-Segunda base a su base. 5-3ª. Base a su base. 6-paracorto sale a out fiel a pedir la pelota y
hacer el relevo.
7-El field izquierdo corre atrás del center. 8-El center ataca la pelota. 9-Dependiendo de la “dureza” del batazo, asis
te al center field o corre a cubrir un posible
mal tiro en 2ª. o 3ª. Base.
Existen más jugadas estratégicas defensivas, por el momento considero que estas son las más frecuen-
tes. Lo que es importante es que se den cuenta que el beis y softbol, son deportes que requieren que
todos los Jugadores se muevan al momento de que es conectada la pelota en direcciones apropiadas,
ya sea en busca de la Pelota o de asistir al fildeador al cual va la jugada, además el resto de jugadores,
según sea su posición debe Buscar hacer el “relevo” respectivo y lanzar la pelota a donde se pueda hacer
un out.
CAPITULO V: ORGANIZACIÓN BÁSICA DEL BEIS Y SOFTBOL.
1.1. La forma de programas los juegos difiere según la cantidad de equipos que tenga, el tiempo
disponible para desarrollar el evento y a veces debe programarse basándose en presupuestos, nor-
malmente un campeonato dura dos, tres o más fases.
1.2. Las fases son las etapas que dura un campeonato, cada fase consta de dos vueltas todos contra
todos.
1.3. En una fase deben enfrentarse los equipos dos veces entre sí, una vez el equipo A aparece como
visitantes y otra vez aparece como home club.
1.3.1. Visitante: El equipo que inicia el juego bateando y,
1.3.2. Home club: es el equipo que inicia el juego defendiéndose (al campo).
1.4. Cuando se juega de esta manera no es necesario efectuar sorteo, si se juega de otra forma y hay
que hacer sorteo, utilizamos el bat como medio para definir quién elige ir al campo o al bat, en última
instancia utilice una moneda.
1.5. Normalmente se considera cierta ventaja que el ganador del sorteo elija iniciar primero al campo
(home club), más sin embargo esta ventaja es meramente psicológica ya que al término de los inings
reglamentarios, ambos equipos han tenido la misma cantidad de oportunidades de ir a batear.
1.6. ejemplo de un calendario:
FECHA - HORA - CAMPO - AL BAT - AL CAMPO.
2-12-02 14:00 MARTE 1 ENCEF C.U.M. ZONA 5
1.7. Los reglamentos específicos de cada deporte definen como se debe jugar en cada caso especial
cuando se trata de eventos cortos, entiéndase:
Juegos Olímpicos, Juegos Panamericanos, Juegos Centro Americanos y del Caribe, Juegos Centro Ame-
ricanos:
1.7.1. Si hay mas de 6 equipos se hacen dos grupos, jugando una vuelta todos contra todos.
1.7.2. Si hay 5 equipos o menos, se hace una vuelta todos contra todos, al término de la ronda clasifi-
catoria, juega el 1er. lugar contra el cuarto lugar, el ganador de este juego pasa a la final y el perdedor
es el 4º. Lugar general, el 2º y 3º- juegan entre sí ganador pasa a la final y el perdedor es el 3º. Lugar
general.
Para ilustrarse mejor pueden referirse a los reglamentos internacionales del Béisbol y/o Softbol.
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TEMA 2: LA TABLA DE POSICIONES:
La tabla de posiciones en beis, soft y kickbol, tiene características propias que van acordes a los depor-
tes del beis y Softbol.
Si usted organiza un torneo de kickbol, DEBE hacer la tabla de posiciones indicada para los deportes del
beis y softrbol.
2.1. Si es la misma cantidad de juegos jugados, coloque los equipos en orden descendente del
equipo que tiene más juegos ganados al que tiene menos.
2.2. Luego proceda a sacar porcentajes (%).
2.3. Si luego de sumar la cantidad de juegos ganados y perdidos le da que son distintos, entonces;
saque los porcentajes de cada equipo y ordenelos del mejor porcentaje al peor.
%=J. J. J. G.l
3. Los juegos de ventaja (JV) o juegos de diferencia (JD), se obtienen de la siguiente forma:
3.1. Restando los juegos ganados del primer lugar, con los juegos ganados del o los equipos
equipos que estén debajo de peste, se hace la misma operación con los juegos perdidos.
3.2. el resultado de ambas restas lo sumamos y luego lo dividimos siempre entre dos, así ob-
tendremos la cantidad de juegos que va abajo cada equipo en relación con el primer lugar.
Ejemplo:
Equipo azul: ganados 13 y perdidos 7; equipo amarillo: ganados 11 y perdidos 9; equipo verde: ganados
15 y perdidos 5.
Ordenamos: EQUIPO JG JP % JV
VERDE 15 5 .750 - -
AZUL 13 7 .650 2
AMARILLO 10 10 .500 5
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Sacando los juegos de ventaja:
15- 05- (VERDE)
13 07 (AZUL)
02 + 02 = 4-2=2
15- 05- (VERDE)
10 10 (AMARILLO)
05 + 05 = 10 - 2 = 5
CASO ESPECIAL: Si el resultado de las dos sumas es un número impar, obviamente el resultado de la
división entre 2, será X número punto 5, entonces en la tabla de posiciones debe escribir así:
2.5= 2 ½; 3.5= 3 ½ ; 4.5= 4 ½.
En el espacio en blanco efectúe ejercicios de tablas de posiciones por equipos y bateo (puede obtener
tablas de posiciones en publicaciones deportivas de los diarios del país.
A continuación encontrará una serie de “símbolos, letras y números” más usados, pero si a usted se le fa-
cilita inventar sus propios símbolos puede hacerlo, lo que importa es que usted al final el torneo pueda
premiar: Mejor Bateador (pateador), Mejor jomronero, Mejor pitcher, mejor robador de bases y jugador
más valioso.
No SIGNO SIGNIFICADO
01 E Error de tiro al botar la bola
02 E Error de fildeo
03 W Tiro malo
04 M Botar fly, elevado o palomon
05 P Elevado al cuadro
06 TS Toque de sacrificio
07 + Infield Hit, Hit de bateador
08 - Base por bola
09 G Base por golpe
10 I Interferencia
11 Ponche sin tirarle
12 K Ponche tirándole
13 I Base por bola
14 FS Fly de sacrificio
15 . Carrera Impulsada
16 PO Put Out
17 A Asistencia
18 AR Atrapando Robando
19 3ª Out sin asistencia
20 J Avance por jugada
21 Cambio de pitcher
22 Cambio de bateador
23 FC Escogencia al corredor
24 SB Base robada
Favor de seguir las siguientes recomendaciones: Con lapicero color Rojo (Si fuera K-E-e) Con lapicero color Azul (Asistencia y Fly) Se reco-
mienda usar lapicero de punto fino
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TEMA 5.4: ESTADÍSTICAS BÁSICAS:
POSITIVO: toques de bola que se convirtieron en hits, hits sencillos, dobles, triples, home runs y en
términos generales todas las veces que el bateador llego quieto como consecuencia de su batazo y que
ningún fildeador cometió error al tratar de atraparlo.
a- Para obtener la tabla de bateo, se deben saber primero; cuantos turnos oficiales tiene un batea-
dor. Los turnos oficiales (TO) son el total de los outs que le hicieron al bateador sumados al total de
hits que conecto y las escogencias que propicio.
b- Luego de saber la cantidad de turnos ofíciales, debemos sumar la cantidad de hits que conecto,
no importando si son sencillos, dobles o triples.
c- Por ultimo dividimos la cantidad de turnos oficiales, entre la cantidad de hits y eso nos dará el %,
siempre debe darnos .xxx número.
EFECTÚE USTED LAS OTRAS DOS OPERACIONES Y ORDÉNELOS DEL MAYOR % AL MENOR.
5.4.2- % DE PITCHEO.
El porcentaje de pitcheo se obtiene de una manera mas compleja, es lo que en sus siglas ERA, quiere
decir que es el pitcher mas efectivo ya que es el que tiene menor % de carreras limpias permitidas entre
otras palabras podremos decir al que menos le han bateado.
Este se obtiene de la división de las carreras limpias recibidas en todo el campeonato divididas las entra-
das que él lanzó y esta se multiplica por los inings que consta un juego o por la cantidad de inings que
indique el reglamento de competencia del torneo,
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Roger Clemens (Beisbol): 19 carreras limpias y lanzo un total de 48 entradas.
ERA / 48 X 9 innings
19/48 X 9= 3.56
EFECTÚE USTED:
10 juegos jugados, para poder entrar a disputar el menor % de carreras limpias debe tener lanzadas
un mínimo de 10 entradas en todo el campeonato.
Para acreditarle juego ganado o perdido o en su defecto juego salvado a un lanzador utilizaremos el
siguiente mecanismo básico y de acuerdo a las reglas de los deportes:
A- Si un lanzador abridor u otro, supongamos Pedrito, al momento de ser substituido por Juanito, deja
el juego ganado, no importando el marcado y su equipo al concluir el juego (7 ininngs softbol o 9
innings en Béisbol), se procede así 1. Si Pedrito fue substituido antes que el juego fuera legal (5 inings
completos en ambos deportes), el lanzador que lo hace legal es el que gana el juego.
2. En cualquier parte del juego, si Pedrito es relevado pero deja embasada la carrera que hace que pier-
da el juego y esta anotada por cualquier causa, entonces Pedrito es el que pierde el juego.
3. Si Pedrito deja en base la o las carreras que empatan el juego y esta le son anotadas a otro pitcher
entonces Pedrito no gana pero tampoco puede perder el juego.
B- Para acreditar un juego perdido, es totalmente diferente, ya que si Juanito inicio el juego y al momen-
to de ser substituido el mismo lo deja perdido y no cambio esto hasta el final del mismo, Juanito es el
pitcher perdedor, no importando el inning que es substituido.
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TEMA 5.5- ELABORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO:
Para la enseñanza de los principios básicos del béisbol y softbol, no se hace necesario el tener los ma-
teriales originales para la enseñanza de las diferentes técnicas, hablamos de pelotas, guantes, bates,
equipo de protección, etc.
Es importante que ustedes al final del curso tengan cocimientos de metodología de la enseñaza del
Beisbol y softbol, no es necesario y de hecho no se preparan atletas para estos deportes ni umpires
(abriros) pero si deben ser creativos y transmitir y hacer que los niños y jóvenes aprendan técnicas de
estos deportes.
Recuerden que las limitantes están en el MAESTRO no en el medio, por consiguiente deben hacer sus
propios guantes, caretas, pecheras, shignas, batinthing, manopla, bates y pelotas con material de des-
hecho.
Las pecheras pueden ser elaboradas con cartones, partes de esponja o material acolchonados no muy
grueso, para que se sostenga pueden ponerle pita, lazo, etc.
Las shingas, pueden ser de material plástico con protección y que se acomoden a la anatomía de las
espinillas, rodillas y tobillos.
Los bates es el material más fácil de conseguir, una pata de una mesa que este en franco proceso de
destrucción, una tabla, un palo de escoba, un garrote, etc.
Los guantes o manoplas se pueden hacer de pelotas plásticas ya “reventadas”, pudiendo meterle trozos
de tela o esponja para que amortigüe el golpe de la pelota y la manopla con cartón y esponja.
El batinthing, puede ser elaborado con un tubo y en la punta donde se coloca la pelota, colocarle una
boquilla “de cabeza” de cualquier envase plástico de refresco y allí se puede posar la pelota, así podrá
enseñar la técnica correcta de bateo a niños y jóvenes. Además con este aparatito podemos hacer me-
cánica de juego del T-Ball.
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SEÑAS MAS UTILIZADAS POR LOS UMPIRES
Cuando se enseña el kickbol y obviamente el béisbol y el Softbol, debe aplicar conceptos básicos de re-
glas, al aplicarlas definitivamente debe saber las señas especiales que se utilizan en estos deportes, por
eso le incluyo las señas más comunes, básicas y de carácter universal que usan los umpires o árbitros en
el desarrollo de los juegos.
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GLOSARIO O INTERPRETACIÓN
DE TÉRMINOS USADOS EN EL KICK-BEIS-SOFTBOL
Mano Limpia:
Agarrar la pelota después de un batazo con la mano que no tiene el guante.
Batazo:
Conectar o darle a la pelota con el bat.
Asistir:
También se dice asistencia; acción de tirar la pelota hacia una base algún compañero para hacer un
relevo.
Extra ining:
En beis bol, se utiliza este término para definir que un juego concluyó empatado en número de carreras
por equipo luego de concluidas las 9 entradas o inings y se se “deben” jugar tantos inings adicionales
hasta que haya un ganador.
Relevo:
Acción de pedir la pelota (que lo asistan) y luego tirar a la base que se necesite, normalmente un relevo
se hace de un jardinero al cuadro, ya que por la distancia de este último no puede tirar con suficiente
fuerza y precisión a la base requerida y un jugador de cuadro “releva” el tiro para hacerlo bien y lograr
consumar un out.
Bases Limpias:
Es cuando no hay ningún corredor que intenta anotar carreras en base o bases desocupadas.
Bateador Corredor:
El es jugador que inmediatamente después de batear debe correr a la primera base o a las bases que le
de tiempo llegar.
Bañar:
Es el término utilizado en el idioma de beis y softbol y quiere decir que la pelota en un fly o elevado esta
lo “pasa” y por ende no la puede atrapar.
Extra Base:
Es cuando conectamos la pelota de hit y logramos avanzar más de una base, entiéndase por extra base
un hit doble o tubey (en inglés two basse), hit triple.
Infieldhit:
Pronunciación al español: infiljit; consiste en un batazo lento que no sale del infield (cuadro) y le (s) da
tiempo al (los) corredores llegar a salvo a la siguiente base.
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Pitcher está wild:
Es cuando el lanzador está descontrolado y está haciendo lanzamientos descontrolados o bolas fuera
de la zona de strike, los lanzamientos pueden ser de piconazo o lejos del alcance del catcher.
Cantar:
Es cuando el umpire decreta una jugada o simplemente emitir un fallo, el cual puede ser con señas o a
voz viva.
Safe:
Cuando un jugador llega a salvo a una almohadilla, se pronuncia seif.
Out:
Poner “fuera” a un jugador, ya sea por atrape de pelota o por que tocan a un jugador fuera de la almoha-
dilla.
Balk:
Movimiento ilegal del pitcher en béisbol, se penaliza con permitir que los jugadores que están en las
bases avancen a la siguiente almohadilla.
Ilegal:
Movimiento o lanzamiento ilegal del pitcher en Softbol, se penaliza con cargarle una bola extra al ba-
teador.
League:
Liga, entiéndase Liga Nacional o Liga Americana, nombre que recibe los grupos de equipos en Beis o
Softbol.
T-Ball:
Tibol, en español, juego para niños menores de 9 años con auxiliar de batinthing, se desarrolla en un
diamante con medidas mìnimas.
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El Beis y Softbol, Prof. Erick Roberto Castro.
BIBLIOGRAFÍA.
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Béisbol, Conózcalo Mejor, Tuncho Granados B., Edición patrocinada por el Sr. Mario Mena, Gerente de
Bandegua, se desconoce la fecha y la casa editora.
FOTOGRAFÍAS Y DIBUJOS:
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