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El proceso de diseño
Interconectado a otros
problemas que marcan
patrones sociales de trabajo e
2.1 Los retos del incluso sexuales/romanticos.
diseño Ético/Ambiental
Esta foto de Autor desconocido se concede bajo
licencia de CC BY-SA.
Problemas de
The Challenges of Design funcionalidad o
utilidad.
Mantenerte enfocado
Correcto entrenamiento
Una ciencia de diseño
con pensamiento critico analitico parte formal
parte empirico, enseñable.
Producción en masa
2.5 Algunas
no necesita guiarse por evidencia de apoyo o incluso por ningún proceso
Respuestas racional
los diseñadores, se esfuerzan por producir"buenas conjeturas", y los buenos diseñadores a menudo
tienen éxito
realizar una determinada tarea con una expectativa racional de éxito requiere claramente cierto
conocimiento explícito. Por ejemplo, si no sabes, al menos más o menos, cómo funciona un motor de
combustión, entonces probablemente no serás capaz de arreglar uno
2.5 Algunas "racionalidad técnica" el diseño "consiste en la resolución instrumental de problemas que se hace
el know-how juega un papel importante en lo que hacen los Diseñadores. Por ejemplo, un arquitecto
intenta diseñar una terminal de tránsito y descubre que sus primeros esfuerzos fracasan. Pero, después
de un tiempo, él "tiene la habilidad" para ello. El tipo de know-how en cuestión toma forma solo en
virtud de un procedimiento continuo de prueba y error llevado a cabo sobre el mismo problema
resolver problemas de diseño parece requerir mucha información empírica que normalmente
no está a disposición del diseñador
los diseñadores proceden, y sólo pueden proceder, empleando lo que llaman "preestructuras".
La preestructura "actúa como una especie de plan para encontrar una ruta a través de material
problemático que de otro modo parecería indiferenciado y amorfo.
podríamos decir que las preestructuras poseídas por el buen diseñador consisten en un
repertorio de "tácticas de diseño", o, como Bryan Lawson (2004) las llama, "fragmentos de
2.6 solución" que se pueden abstraer y aplicar a todo tipo de Situaciones de diseño.
el diseñador puede "ver" que un tipo de diseño es el correcto para una situación
Preestructuras
y principios Pero si el problema es novedoso, ¿cómo puede "ver" que esto es cierto?
"El buen diseño hace que un producto sea útil", "El buen diseño es estético" y "el buen diseño
es poco obstrusivo"
Donald Norman sostiene que un principio fundamental del diseño es "hacer las cosas
visibles" Esta vista considera que el problema de diseño es un problema de funcionalidad o
capacidad de uso.