Está en la página 1de 271
HACER ULE SECRETOS NARRATIVOS DEL COMIC, EL MANGA Y LA NOVELA GRAFICA CONTES 3ECRETOS NARRATIVOS DEL COMIC, EL MANGA Y LA NOVELA GRAFICA SCOTT McCLOUD ASTIBERRI Prefacio Visita cualquier libreria y encontraras toneladas de libros sobre cémo dibujar cémics en las estanterias dirigidos a dibujantes de comics. Ojé- alos y verds instrucciones paso a paso sobre como dibujar uniformes de colegialas manga, misculos de superhéroes y tiras cmicas. Esos son los libros que te dicen lo que todos ellos suponen que quieres saber =cémo dibujar como tus dibujantes favoritos— y lo hacen bastante bien. Pero hay algo que no te cuentan, De hecho, hay todo un libro de secretos que se estén dejando fuera. Si algunas vez has tenido la sensacién de que hacer eémics es algo mas que simplemente copiar estilos de dibujo, entonces éste libro es para ti. En estas paginas, he hecho lo que he podido para informar sobre los secretos de la narrativa de los que no veo que hablen otros libros, las Ideas que todos los dibujantes de oémic tienen que afrontar antes incluso de coger la pluma, incluidas: * Elegir los momentos adecuados para convertir en vifetas, qué incluir y qué dejar fuera. * Encuadrar las acciones y dirigir el ojo del lector. * Elegir palabras imagenes que comuniquen en conjuncién. * Crear personajes variados y atractivos con vidas interiores y aspecto inolvidables. * Dominar el lenguaje corporal y las expresiones faciales. * Crear mundos ricos y crefbles para que tus lectores los exploren. * Elegir las herramientas que son adecuadas para ti, y comprender c6mo han evolucionado esas herramientas. * Navegar por el vasto mundo de los estilos y géneros del cémic. La industria del cémic esté cambiando rapidamente. Mueren los viejos formatos y nacen otros nuevos. Industrias enteras vienen y van. Pero estos principios de la narrativa siempre se aplican. Importaban hace cin- cuenta afios @ importardn dentro de cincuenta afios. Quieras 0 no dibujar novelas gréficas, superhéroes, tiras de comic estilo manga o webcomics, tendras que poner una imagen detras de otra para contar una historia, Aqui tienes cémo. ct Scott McCloud eA | INTRODUCCION 58 HISTORIAS PARA HUMANOS [2 58 HACEN FALTA DOS... Fil @ ESCRIBIR CON IMAGENES [=] s7 SIMETRIA Y RECONOCIMIENTO (SJ ecLarIDaD Y PERSUASION (fH) 62 CREAR PERSONAJES CRELBLES El © LAS CINCO ELECCIONES BE] «3 DISENO DE PERSONAJES 4G} NELECCION DE MOMENTO (@] VIDA INTERIOR [24 2 UNIR LOS PUNTOS fa] 70 DISTINCION VISUAL TI "= Las Seis TRANSICIONES 76 RASGOS EXPRESIVOS 17 ELECCION DE ENCUADRE 80 EXPRESIONES FACIALES [J 20 DISTANCIA, ANGULO Y PUNTO DE VISTA [2 5! COMUNICACION EMOCIONAL S] 22 PLANOS DE SITUACIC #3 TIPOS DE EXPRESIONES [21 LACAMARA DEL LECTOR [] 63 LAS PRIMARIAS EMOCIONALES: 26 ELECCION DE IMAGEN FE] 24 MEZCLAR E IGUALAR (@) 30 ELECCION DE PALABRA 87 ESTADOS FISICOS 5] 22 ELECCION DE FLUJO 98 SERALES DIRECTAS Y ESPECIALIZADAS 'B) 33 DIRIGIR EL OO EE] 2 MUSCULOS FACIALES [© 2 MAS ALLA DE LA PAGINA E24 DIBUJAR EXPRESIONES [V1 57 La LisTA DE LAS CINCO ELECCIONES [Ff] 102 LENGUAJE CORPORAL EX 33 METODOS DE TRABAJO WE] 103 DIFERENCIAS FRENTE A LA EXPRESION (E27 IMPROVISACION VINETA A VIRETA 104 TIPOS DE RELACIONES Fz] 45 CLARIDAD CONTRA INTENSIDAD ] 105 ELEVACION Y ESTATUS []_53 INTENSIDAD CONTRA PERSUASION [Al 1o7 DISTANCIA Y RELACION 54 NOTAS Y EJERCICIOS TF] 109 DESEGUILIBRIO Y DESCONTENTO [A] w OTRAS RELACIONES 12 GESTOS MANUALES, Fl 1¢ DIBUJO DE FIGURA [GB] m SUGERENCIAS ANATOMICAS [€] #5 LA IMPORTANCIA DEL GESTO IE] ts LENGUAJE CORPORAL EN AGCIGN F920 PROFUNDIZANDO a 122 NOTAS ¥ EJERCICIOS "28 EQUILIBRIO E INTEGRACION '90 LOS 7 TIPOS DE COMBINACION P/D 15! PALABRAS ESPECEFICAS Z '33 DIBUJOS ESPECEFICOS Doo Espectrico ~ ©) % INTERSECCION “ , | 87 NTERDEPENDIENTE & % PARALELA SM '3? MONTAJE 128 EL PODER DE LAS PALABRAS [Qi] 184 HERRAMIENTAS, TECNICAS ¥ TECNOLOGIA tot HERRAMIENTAS ESENCIALES, 186 DIBUJAR BARATO 188 HERRAMIENTAS TRADICIONALES [ s EL EQUIPO BASICO E] 170 PINCELES, PLUMILLAS Y ROTULADORES, 195 ROTULACION TRADICIONAL 196 TRANSICIONES DIGITALES "98 DIGITAL A IMPRENTA 0 USAR LOS 7 TIPOS #2 BOCADILLOS DE DIALOGO. 42 EL “RECURSO DESESPERADO” ©)" IGUALAR BOCADILLO ¥ TONO 7] 4 Enrasis y CAJAS = ONOMATOPEYAS 2 COLABORACIONES GUIONISTA/DIBUJANTE = ELEGIR TU HISTORIA 2 HERENCIA Y PUNTOS FUERTES = NOTAS ¥ EJERCICIOS 8 CONSTRUIR UN MUNDO 2 ESTAR ALLI 2 REPASAR EL PLANO DE SITUACION | == VARIANTES REGIONALES SICOMICS ¥ SITIO ‘7 PERSPECTIVA A & ~ ALTERNATIVAS NO OCCIDENTALES 7 IMPROVISACION REFERENCIA Y DOCUMENTS NO SON SOLO “FONDOS” yp NOTAS Y EJERCICIOS goane = MINIMALISMO DE TIRA DE comic iF] 200 DIGITAL A PANTALLAL & 202 ROTULACION Y FUENTES 204 EQUIPO 206 ALTERNATIVAS DE PUBLICACION 207 EQUIEN ES EL JEFE? 208 NOTAS 212 TU LUGAR EN EL COMIC 22 DESCUBRIR TU ESTILO 215 COMPRENDER EL MANGA 1 221 COMPRENDER LOS GENERO Sf 227 COMPRENDER LA CULTURA DEL COMIC 238 VAGABUNDEAR 240 NOTAS 244 HACER COMICS 244 UN BUEN TRABAJO S! PUEDES CONSEGUIRLO: 246 VIEJOS Y NUEVOS MERCADOS 247 TU TURNO 252 “LA PAGINA EN BLANGO”, 255 NOTAS Ei 256 BIBLIOGRAFIA / LECTURAS SUGERIDAS 258 CREDITOS ARTISTICOS 289 INDICE NTRODUCCION eat QUE QUIERES HACER COMICS? CREAR comics GEE ARRESTREN A LOS SE=TORES AL MUNDO DE LA HISTORIA? 2UNA EXPERIENCIA DE LECTURA TAN FLUIDA GUE NO SEA COMO LEER, SINO COMO ESTAR ALLi? ZQUIERES HACER COMICS QUE TUS LecTORES RECUERDEN? 281 TIPO DE HISTORIAS EN LAS GUE SIGUEN PENSANDO DU- RANTE HORAS E INCLUSO DEAS CUANDO HAN TERS MINADO DE LEERLAS? 2POBLADA POR PERSO- NAJES TAN VivIDOS QUE PAREZCAN TAN REALES COMO LOS AMIGOS ¥ LA PAMILIA DEL LECTOR? Y BOR ESO HE CREADO. ESTE LIBRO. PORGUE Si PUEDO ENSENAR A ALGUIEN A HACER BUE- NOS COMICS... swTAL VEZ PUEDA ENSE- RarMe A Mi MISMO. PERO MIS PROPIOS cdmIcs NUNCA HAN SIDO TAN BUENOS COMO SE GUE PODRIAN SER. EN VEINTE ANOS DE PROFESION, He APRENDIDO SUFICIENTE SOBRE COMIC COMO PARA LLENAR DOS LIBROS, VaRIOS ARTLCU- LOS ¥ UNOS POCOS MILES DE HORAS DE CHARLA CON QUIEN QUIERA ESCUCHARME, ESTOY SEGURO De QUE PuEDO HACERLO MEJOR ¥ ESTOY DECIDIDO A ‘APRENDER como. PERO HACER BUENOS COMICS ES. MUCHO MAS cue SABER DIBUJAR ¥ ESCRIBIR. Y AFORTUNADA- MENTE, HAY MUCHOS BUENOS PROFESORES PARA ESAS COSAS, ALGUNOS DESAFTOS, COMO MEJORAR MI DIBUJO, SLO PUEDEN RESOLVERSE CON TRASAJO DURO, OSSERVACION Y ESTUDIO. EL COMIC ES UN IDIOMA SECRETO, ¥ DOMI- NARLO PLANTER DESAFIOS DIFERENTES DE LOS QUE AFRONTAN LOS ESCRITORES DE PROSA, LOS ILUSTRADORES © CUALQUIER OTRO PROFESIONAL CREATIVO. DESGRACIA~ DAMENTE, APARTE DE UNOS POCoS BUENOS LIBROS. SOBRE EL TEMA*.. LLA MAYOR PARTE DE ESE TERRITORIO Ha PERMANECIDO INEXPLORADO... HASTA AHORA, VER ataticeRAFiA 2 IMAGENES... —Y Lueco. EN LO QUE NO "== FELLENADO ESOS LO HE PUESTO oD UNTO. (455, PARA VUESTRO BENEFICIO ¥ EL fo, HE “VUELTO AL TABLE- ‘DE DISUJO” UNA VEZ MAS, ¥ HE 90 TODO Lo QUE Sé SOBRE ARTE DE CONTAR HISTORIAS CON I f TTT i Ey i |) REPRESENTAN. |) i BASICOS DE ESTOS SON LOS PRINCIPIOS DEL comic... LA NARRATIVA CONCEPTOS GUE VAN MUCHO MAS ALLA DE LoS ‘TIPICOS LIBROS DE COMO | A LOS PRINCIPIOS DE CLARIDAD ¥ COMUNICACION, POR EJEMPLO, ¥ COMO GUTAN EL RITMO DE NUESTRAS HISTORIAS... Peet it 4 . PERSUADIDA, IMPORTE. COMO EL 0.0 DEL LECTOR ES CONDUCIDO Dé VIRETA A VIRETA, Y COMO LA MENTE DEL LECTOR ES PARA QUE LE Lo Que ve. CMO MUNDOS ENTeROS SE CONSTRUYEN EN LA PA- GINA, Y EN La IMAGINA- CION DEL Lector. COMO LOS DIBUJANTES CONECTAN ‘CON LOS LECTORES A UN NIVEL HUMANO A TRA- vés DEL DISENO DE PERSONAJES... s»EXPRESIONES: FACIALES... Y LENGUAJE CORPORAL. ‘COMO LIA PALABRA Y LA IMAGEN PUEDEN COMBINARSE PARA, CREAR EFECTOS GUE NINGUNA DE LAS DOS PODRtA CREAR POR SEPARADO. POR QUE LA GENTE ELIGE Las HERRAMIENTAS Que ELIGE PARA CREAR ESTAS HISTORIAS. vy Por Qué. ELIGE UN TIPO DE HISTORIA EN Vez DE Te SIENTAS ATRAIDO POR LAS TIRAS DE PREN- SA, Los COMIC BOOKS 0 Las, NOVELAS GRA- FICAS... TE GUSTE Lo JAPONES, Lo EUROPEO, Lo NOR= TEAMERICANO © CUALQUIER OTRO ESTILO REGIONAL. TRAGAJES EN PAPEL, EN INTERNET 0 EN AMBOS... ESTOS SON TEMAS Que TENDRAS GUE AFRONTAR. A in NO HAY LiMITES ih PERA COMO LLENAR LA PAGINA EN SEANCO, UNA Vez QUE ENTIENDAS LOS PRINCIPIOS SOBRE Los auE Se BASA TODA LA NARRATIVA DEL COMIC | 0 NO TE VOY A DECIR LA FORMA “CORRECTA” DE ESCRIGIR O DIBU- JAR PORQUE NO EXISTE. (CUALGUIER ESTILO, CUALGUIER ENFOGUE, CCUALQUIER HERRAMIEN- TA, PUEDE FUNCIONAR EN UN COMIC SI ES ADECUA- DO PARA TI. PERO TUS POSIILIDADES SE REDUCEN CUANDO QUIERES GUE TU CéMIC PROPORCIONE UNA REAC= CION ESPECIFICA A LOS LECTORES. ENTONCES ES CUANDO CIERTOS METODOS TE FUNCIONAN... ~-¥ OTROS NO. EN RESUMEN: NO HAY REGLAS, DE Lr JOMNSTON, DAVID MAZZUCCHELL!, ART TASAPASH, DAVID. ¥ DERIAN 5 VER CREDITOS 5 Capitulo Uno Escribir con imagenes Claridad, persuasion e intensidad DESDE QUE LA GENTE SE CUENTA HISTORIAS, LOS NARRA- DORES COMO TU ¥ YO HEMOS QUERIDO DOS COSAS Det. PUBLICO. QUEREMOS QUE ENTIENDAN Lo QUE TENEMOS QUE CONTARLES. = QUEREMOS QUE LES IMPORTE Lo SUFICIENTE ‘COMO PARA QUE NO SE VAYAN HaSTA EL FINAL. PARA CONSEGUIR ¥ PARA CONSEGUIR EL SEGUNDO EL PRIMER OBJETIVO, TENDRAS OBJETIVO, TENDRAS QUE APRENDER GUE ELE- j QUE APRENDER LOS PRINCIPIOS DE MENTOS DE UNA OBRA PUEDEN PERSUADIR A LA COMUNICACIN CLARA. ‘TU PUBLICO PARA GUE SE GUEDE CONTIGO. L / 1 G Peo Nyt , t - \ | | ast ave empecemos SILA HIS |] | POR ExaminiaR COMO Se OF 0x ave Tienes MAR LA FORMA DE IMAGENES EN SECUEN~ || | HACE LA CONVERSION : EN MENTE €5 AB> CIA, TAL Vez CON PALABRAS... ||, | evanpo La CLARIDAD { SORBENTE POR y La COMUNICACION SON LOS OBJETIVOS PRIMORDIALES. SEMISMA, ENTON- ces CONTARLA DIRECTAMENTE CON UN MAXIMO DE CLARIDAD PODRIA SER LA UNICA PER- SUASION GUE NECESITE TU PU: BLICO. S3ek Era una noche oscura y tormentosa... EL COMIC REQUIERE QUE TOMEMOS UNA CORRIENTE CONTINUA DE DECISIONES REFERENTES A IMAGINEREA, RITMO, DIALOGO, COMPOSICION, GESTUALI DAD ¥ MUCHAS OTRAS ALTERNATIVAS... .Y ESTAS DECISIO- NES SE REDUCEN ACINCO TIPOS BASICOS. SSCULPAS A.C. ScHULZ ELECCION DE MOMENTO. DECIDIR UE MOMEN- Tos INCLUIR EN UNA HIS- TORIA EN comic y cuALes DEJAR ELECCION DE ENCUADRE ELEGIR LA DISTANCIA Y EL ANGULO CORRECTOS PARA VER ESOS MOMENTOS... REPRESENTAR A LOS PERSONAJES, OBJETOS ¥ ENTORNOS EN ESOS ENCUADRES CON CLARIDAD. =| ELECCION DE PALABRA s x OF oe okfente \ Is oes =a) Xt ARGON UN OG Ya asta ren Oo QS wrote ee | ELECCION DE FLUJO A TRAVES Y ENTRE LAS VINETAS DE UNA PAGINA O EN PANTALLA. ESTOS SON Los CINCO ESCENARIOS DONDE Tus DecI- SIONES PUEDEN MARCAR LA DIFERENCIA ENTRE UNA NARRACION CLARA ¥ CONVINCENTE Y UN CAOS CONFUSO. {Hh ELECCION DE MOMENTO ELECCION DE ENCUADRE (A) eveccion DE IMAGEN 9 ELECCION DE PALABRA [BD] ELECCION DE FLUJO fk = 4} 10 EMPEZANDO POR La PRIMERA, ECHEMOS UN VISTAZO /ACADA UNA ¥ COMO ENCAJAN Topas JUNTAS. fa [@) ELECCION DE IMAGEN @)] ELECCION DE PALABRA ECCION DE FLUO rr IL” hy ESTAS FORMAN LA ETAPA DE PLANIFICACION ‘DEL COMIC, CUANDO LOS SUCESOS DE UNA HISTORIA SON DESCOMPUESTOS EN _/! PEDAZOS LEGIGLES. \ Wz m0 amet usisee Lali 4 ; IMAGINA, i POR EJEMPLO, QUE i ij auisieras mostrar ~~ | AUN HOMBRE CAMI= NANDO... ENTONCES, DIGAMOS GUE EL HOM y ABRE La SRE ENCUENTRA UNA PUERTA y... NO SE. LLAVE EN EL SUELO, iuN LEON HAM~ LA RECOGE, SE LA BRIENTO SALTA LLEVA LEGA A DESDE DENTRO! UNA PUERTA. ihe G a OE NADA REBUSCADO, ‘SOLO UN BOCETO. ASE ES COMO UNA SECUENCIA COMO ESA, PODREA COBRAR FORMA EN COMIC. INCLUSO EN BOcETOS BUR- DOS COMO ESTOS, UN LECTOR CASUAL PODRIA “LEER” La ‘ACCION CON CLARIDAD. NUESTRA ELECCION DE MO- MENTO, EL Proceso DE SELECCIGN QUE LLEVO A ESTAS OCHO VINETAS, DES- EMPERA UN PAPEL IMPOR- TANTE PARA ASEGURAR ESA CLARIDAD. LOS MOMENTOS ELEGI- DOS EN La SECUENCIA SUPERIOR REPRESENTAN La RUTA MAS DIRECTA Y EFICAZ PARA COMUNI- CAR NUESTRO SENCILLO ARGUMENTO, PARA REPRESENTAR “UN HOMBRE CAMINA”, PERO LO UNICO QUE NECESITABAMOS EN ESTE CASO ERA UNO) ASE GUE SE PODRIAN HABER UTILIZADO OTROS MOMENTOS Fue ESE EL QUE SE ELIGIA CADA VINETA HACE AVANZAR | EL “ARGUMENTO GUITA uve YEL SIGNIFICADO @ C QUEDA ALTE= k 4 4 ‘Un hombre RADO. aa D\ = ‘camina”. > | “Encuentra | una llave en el suelo”. UNA ULavE ENCON- TRADA.. “Se la lleva, y llega a una puerta cerrada”, On “Abre la puerta”, “Y un leon hambriento salta desde dentro”, YEN ESTE CASO, (OCHO VIRETAS ES TODO LO QUE NECESITABAMOS PARA HACER EL TRABAJO. LA CLARIDAD €S TU UNICO OBJETI- VO... --LOS MOMENTOS DE TU HISTORIA DEGERIAN SER COMO UN ROMPECABEZAS POR PUNTOS. S1 aurtas UN PUNTO, CAM= BIAS LA FORMA De La HISTORIA, 0, SI ESE NO ES EL CASO, TAL VEZ ESE “PUNTO” EN CONCRETO NO ERA NECESARIO. PARA EMPEZAR. “ENCUENTRA UNA LLAVE EN EL SUELO” SE DESCOMPONE EN LAS TRES SIGUIENTES ACCIONES: VER, AGACHARSE y EXAMINAR (ES DECIR, DAR A LOS LECTORES UNA VISION. CLARA DE LA LLAVE EN CUESTION). 4 CADA VINETA MUESTRA UNA ACCION COMPLETA. PORQUE ESTAMOS ADAPTANDO UN ARGUMENTO. QUE SE BASA ENTERAMENTE EN AccioNes, Si EL ARGUMENTO PIDIERA QUE EL HOMBRE SE AGA~ CHARA “LENTAMENTE™, HABRIAN SIDO NECESARIOS UN NUMERO EXTRA DE “PUNTOS” PARA MOSTRAR EL HALLAZGO DE LA LLAVE.. AI LS fe PERO COMO ESTAMOS ILUSTRANDO EL HECHO DE ESTAS ACCIONES, EN Vez De SU CUALIDAD, UNA, VINETA POR ACCION PARECE SUFICIENTE. PIENSA EN LO GUE QUIERES DE CADA PARTE DE TU HISTO- RIA: ZQUIERES DAR UN SALTO HASTA UN SUCESO CLAVE? QUIERES ECHAR EL FRENO ¥ CONCENTRARTE =NLOS MOMENTOS MAS PEQUENOS? QUIERES ATRAER LA ATENCION A CONVER> ‘SACIONES ¥ ROS- TROS? |. MOMENTO A MOMENTO UNA SOLA ACCION REPRESENTADA EN 7 UNA SERIE DE MOMENTOS. 2. ACCION A ACCION Fe eDiENTC! ETC...) EN UNA SERIE DE ACCIONES. DE TU RESPUESTA, DESCUBRIRAS QUE CIERTOS TIPOS DE TRANSICIONES ENTRE RETAS PUEDEN FUN- CIONARTE MEJOR ‘QUE OTRAS. he a u%] UN SOLO SUJETO (PERSONA, OBJETO) 3. TEMA A TEMA UNA SERIE DE SUJETOS CAMBIANTES DENTRO DE UNA SOLA ESCENA. ESTAS TRANSI- * CIONES ENTRE VINETAS TIENEN SEIS VARIANTES*, INCLUIDAS: TRANSICIONES A TRAVES DE DISTANCIAS DE TIEMPO ¥/O ESPACIO SIGNIFICATIVAS. 5. ASPECTO A ASPECTO TRANSICIONES DE UN ASPECTO DE UN LUGAR, IDEA 0 TONO A OTRO. (AN Tesi cel nav -3 a L | rh WER ENTENDER EL cdc PaanIAS 70-89 PARA MAS 5 GN UNA SERIE DE IMAGENES ¥/O PALABRAS APARENTEMENTE SIN SENTIDO NI RELACION ALGUNA. RECRMACN SORE LAS SEIS TRANSIIONES, LN 7 Ra A SL A A PY NY LAS TRANSICIONES MOMENTO A MOMENTO, POR EJEMPLO, SON TILES PARA FRENAR LA ACCION, AUMENTAR EL SUS- PENSE, CAPTURAR LOS CAMBIOS PEGUENOS CREAR UN MOVIMIENTO CINEMATOGRAFICO EN LA PAGINA, Las DE ACCION A ACCION ‘SON CONOCIDAS POR SU EFICACIA. EL HISTORIETISTA SOLO ELIGE UN MOMENTO POR ACCION, ASE GUE CADA VIRETA AYUDA A HACER AVANZAR EL ARGUMENTO Y MANTIENE UN RITMO VIVO. VZ LAS TRANSICIONES TEMA A TEMA SON IGUALMENTE EFICACES PARA HACER AVANZAR LA HISTORIA. MIENTRAS CAMBIAN DE AN- GULO PARA DIRIGIR LA ATENCION DEL. LECTOR SEGUN SEA NECESARION. * AUNGUE Se RELACIONAN PANCIPALMENTE CON LA ELECCIN DE Wea MOMENTO, LAS TRARISIOONES TRES Y ONGO TAMGHEN TOPAW EL TEMA Proxim BE ELECCION DE ENCUADRE. AVECES, A TU NARRACISN Los satTos ESCENA A ESCENA PODRIA CONVENIRLE GUE EL PUEDEN AYUDAR & COMPRIMIR UNA HISTORIA TIEMPO SE QUEDE PARADO Y EL O10 ALUN TAMANO MANE JABLE, PERMITIENDO AUN \VAGABUNDEE. ASE CIERTO RADIO DE PASO DEL TIEMPO Y AMPLI- TUD De LOCALIZACIONES. SI TE FIJAS BIEN EN TUS HISTORIAS, VERAS QUE PUEDES DEJAR MUCHAS COSAS FUERA. LAS TRANSICIONES ASPECTO A ASPECTO Hacen E50, Y SE HAN USADO CON ExITO EN JAPON, Y RECIENTEMENTE, EN NORTEAMERICA, PARA CREAR UNA FUERTE SENSACION DE LUGAR ¥ AMGIENTE. re pcaw7/ed) y POR ULTIMO LAS NON SEQUITUR, QUE, AUNGUE NO HAGAN NADA PARA QUE LA HISTORIA AVANCE... DESEMPERADO UN PAPEL FUNDA- MENTAL EN EL comic EXPERIMENTAL, PRO- PORCIONANDO GAGS ‘ABSURDOS OcASIONA- LES EN HISTORIAS QUE POR LO DEMAS SON RACIONALES, SUTIENES UNA HISTORIA QUE ESTA MUY ORIENTADA AL ARGUMENTO, DESCUBRIRAS QUE MUCHAS TRANSICIO- NeS ACCION A ACCION, CON aLGUNAS TEMA A TEMA ESCENA A ESCENA SON TODO Lo QUE NECESITAS. 2 ACCION 3. TEMA ESTAS TIENDEN A. CLARIFICAR LOS RECHOS DE _ LUNA ESCENA: QUIEN FACE GUE, DONDE SE HACE, COMO SE 2 ACCION 4. ESCENA LAS TRANSICIONES UNO Y CINCO. POR OTRA PARTE, AYUDAN A CLARIFICAR LA NATURALEZA DE UNA ACCIGN, IDEA 0.AM~ BIENTE, ¥ FUNCIONAN BIEN EN HISTORIAS MAS. MATIZADAS EMOCIONALES. NTO A MOME! ES | 5. ASPECTO A ASPECTO oR SUBUESTO, ELEGIR EL MO- MENTO ADECUADO 5 SOLO EL PRIN- ‘CUANDO Havas ELEGID0 EL MOMENTO ADECUA- DO PARA EL TRABAJO, TENDRAS GUE ENSENAR LOS LECTORES DONDE ESTA EL PUNTO DE ATENCION Dé ESE. MOMENTO. SEA CUAL SEA TU ELECCIGN DE MOMENTO, SIN’ EMBARGO, LA CLARIDAD SIGNIFICA DEJAR GUE ESTAS TECNICAS FUN GONEN DISCRETAMENTE DE FONDO Y QUE EL ‘CONTENIDO DE La o8RA HasLe POR SE MISMO. ES ENTONCES CUANDO PUEDE SER CRUCIAL ELEGIR LA VISION correcta DE ESE LAELECCION DE ENCUADRE €5 LA ETAPA DONDE DECIDES LO ESTRECHAMENTE GUE PUEDES ENMARCAR UNA ACCIGN PARA MOSTRAR TODOS LOS DETA~ ULES PERTINENTES.. 0 CUANTO PUEDES ALEJARTE. PaRA GUE EL LECTOR SEPA DONDE SE ESTA PRODUCIENDO UNA, ‘ACCION.. 9 TAL VEZ {QUE INCLUSO TENGA LA SENSACION DE ESTAR ALLL. LA ELECCION DE MOMENTO PARA NUESTRO EJEMPLO ORIGINAL ERA MUY SENCILLA (UNA SIMPLE ACCION & ACCIOND. 2 LA ELECCIGN DE ENCUADRE Para ESAS ‘VINETAS, TAMBIEN. a) NUESTRA HISTORIA PODRIA HASER SIDO TOMADA DESDE MUCHOS ANGULOS y DISTANCIAS, PERO AL OFRECER UNA VISION DE LA ACCIGN GUE APENAS CAMBIA... f f- i B ~-EN LUGAR DE VERSE DISTRATDO POR PLANOS INNECESARIAMENTE VARIANTES, IRRELEVANTES PARA LA NARRACION. ce nn Q, A 20 mn en uA DOS DE LAS OCHO VINETAS PRESENTASAN PRIMEROS PLANOS PARA MOSTRAR ALGUNOS “=PERO POR LO DEMAS, LA ACCION ERA MOSTRADA, DESDE UNA DISTANCIA MEDIA FiJa ¥ UN ANGULO De visidn FiJo. “2St LECTOR SE ANIMA A CONCENTRARSE EN LO QUE ‘ST camsia, como La POSICION Y La ACTITUD DeL. PERSONAE, ADEMAS DE SU IMPASIBLE TENDENCIA, AL AVANCE... TANTO eA Oy ALOS LECTORES Les GUSTA, EL CAMBIO'Y LA VARIEDAD, DE MODO QUE ES TENTADOR VARIAR MUCHO LOS ANGULOS, PERO ASEGURATE DE QUE LOS CAMBIOS DE TU DIBUJO... -.NO DISTRAEN a Cos LecToRES DE CAMBIOS MAS IM- PORTANTES QUE SE PRODUCEN EN TU HISTORIA. DICHO ESO, ALGUNAS ESCENAS CAPTURAR EL RITMO DE LA CONVE! CION ENTRE DOS PERSONAS. YNO Hay NECESIDAD DE MANTENER TO- MIENTRAS QUE ELEVARSE sore UNA ESCENA PUEDE DAR A LOS LECTORES ACCESO A MUCHESIMA INFORMACIGN SOBRE EXIGEN CAMBIOS FRECUENTES DE EN- CUADRE, COMO LOS ANGULOS ALTERNOS DE TRANSICIONES TEMA A TEMA USADAS PARA RSA- poraue es éeacioso! ) para Tl Y cad 9 PERO mie EN geviece pes 4 aL NeNOS TH Sus suco | | Qeteore cue se-| | Ee ccna : eae ein yRe UNA VISTA, DE “QQ DE GUSANO” Pue- “= UNA SENSACIGN De “ESTAR POR ENCIMA DE TODO” "TAMBIEN EMOCIONAL~ MENTE, TR 1] (BIA 1 Hn fl 1) ou ky CONCEPTOS COMO “UN HOMBRE ‘CAMINA” NO REGUIEREN ALEJAR MUCHO EL ENCUADRE. PERO $1 QUIERES QUE TUS LECTORES SEPAN A DONDE Va ESE HOMBRE... Los Lectores NECESITAN ESA, INFORMACION ESPECIALMENTE LATRADICION DEL PLANO DE. SITUACION: UNA (0 DOS GRANDES: VIRETAS GENERALES ‘AL INICIO DE CADA ESCENA, NORMAL~ MENTE SEGUIDAS DE VINETAS DEL ESPACIO INTERMEDIO Y PRIMEROS PLANOS: DE PERSONAJES INDMIDUALES. TAL VEZ QUIERAS INVERTIR ALGO DE ESPACIO EN UNA VISION MAS" AMPLIA, aor 4 p ‘Peat POR OTRA PARTE, COMO LOS. LECTORES QUIEREN Y ESPERAN ESA, SENSACION DE ESPA- iO, UN NARRADOR INTELIGENTE PUEDE ELEGIR RETRASAR EL PARA ‘SUSPENS| CIENTE De Su ENTORNO. DISUJAR PLANOS DE SITUACIGN DETALLADOS ES UN. TRABAJO DURO, PERO MERECE LA PENA Sl, AL HACERLO, CREAMOS cee einen UNA FUERTE SENSACION ESPACIAL EN La ImaGilAcion Zi CAPETULO DE LOS LecTORES. CUATRO. ELEGIR COMO ENCYADRAR MOMEN” ES COMO ELEGIR ANGULOS DE FOTOGRAFIA ¥ CINE. EN comic MARA EN ey. DIFERENCIAS. -.COMO EL PAPEL ‘QUE EL TAMANO, LA FORMAY LA POSICION TreNEN EN LAS VINETAS DE COMIC. PERO PENSAR EN ESE Marco como La CAMARA DEL LECTOR €5 UNA METAFORA UTIL. ESTE ES EL RECURSO CON EL QUE PUEDES COGER Al. LECTOR POR EL HOMBRO, CONDU- CIRLE AL PUNTO ADECUADO... [able DECIRLE “ESTAS AQUE...” "TOS SITUADOS EN EL CENTRO... el x Los LecTorEs: . DARAN IMPORTANCIA A po vistas: ino 28 aus PERSONAJES ¥ O6.E- ‘eMBANOS A TODOS, este SUGIIEN- 0 NADA ren an (ep 24 = ALGUNOS DIBU- ANTES Lo APROVE- CaN SITUANDO aHt ‘ASUS MAS IMPOR- ANTES TEMAS. PERO ESE CENTRO TAMBIEN “UNA AUSENCIA MISTERIOSA ww, PUEDE DIRIGIRNOS HACIA (DEAS MENOS ‘TANGIBLES, COMO EL MOVIMIENTO DE UN OBJETO.. [ce ba ee Free rm Jy af etivy? UNA DISTANCIA A PUNTO DE SER RECORRIDA.. UNA DISTANCIA YA RECORRIDA. z , Gi OE OBJETO NMISGLE ELA ATENCION DEUN I Wy Hy esassoy WA Z SOLO ALGUNAS. SS De tas Rane NES POR LAS. &) QUE UN ARTISTA PODRIA ELEGIR , 1 Xa compost AAPaRENTEMENTE DESCENTRA- DA, Lueco consioeine ReMOS i. ores OS \ SETA Unc D18WUO DE CHARLES SCHULZ VET QUATRE DILLODE ios SERUINDEZ GER CREDITS ARTISTIOS, PAGINA 252, 25 ‘A CONTINUACION viewe VuESTRA ELEC= CION DE IMAGEN: CREAR DIBUJOS QUE LLENEN LAS VIRETAS ¥ DEN VIDA, VISUALMENTE AL MUNDO DE VUESTRA HISTORIA. yh (() iyi UD Viz] ELecciN DE mace (@)eteccidn De PaLas| (Beteccion ve Ftv. aT Way iDeseuds DE TANTA PLANIFICACION, ELECCION, DISTRIBUCION YABOCETAMIENTO, €518 65, Li PARTE DEL PROCESO DONDE PUEDES COGER LA PLUMA, EL PINCEL © EL LAPI2 DIGITAL POR FIN DIBUJAR ALGO! No mporTa Qué ESTILO DE IMAGEN ELIJAS, EL PRIMER ES COMUNICARSE RAPIDA, CLARA Y ABSORBENTEMENTE CON EL LECTOR. RY MAS IMPORTANTE TRABAJO DE TUS DISUJOS NOTE LIMITES, a RascoS GENE- Z RICOS TOPICOS: } LUN VESTIDO, UN COCHE, ZPUEDES DISUJAR UN CICLOMOTOR CON SUFI- INTE CLARIDAD COMO PARA GUE LOS LECTORES. DISTINGAN QUE NO ESTAN VIENDO UNA MOTOCICLETA, HI] | ona sicicteta? UND SONRISA. PREPARATE = PaRASERES- [il = | PECTFICO. LI SS oar S f — f 4s il | =f yi roa! vAL as ws “# fe | | © > 7 7 ON: 208s visusanuna | | “REDESE EN ZPUEDES HACER UN DIBUJO DE MARK TWAIN SEEN DE DES ae ON eee. | | QUENO ACABE PARECIENDO ALBERT EISNTEIN? BROMA QUE No Se ATACAR?. oF EEXEINDA CON UNA. AUTENTICA? | ‘cake +) ee s ENCLUSO CUANDO TRABAJAS EN UN ESTILO MINIMALISTA COMO EL MAESTRO DE LAS FIGURAS DE PALITOS MATT FEAZELL, TUS DIGUJOS PUEDEN INCORPORAR MULTITUD DE. DETALLES DE LA VIDA REAL. Si Te proteRa UE DIBLIARAS UN EL), UN GOTE™ CEASE AcuA 0 uN ZERCEN ae | (se CCAS LINEAS ESP ACO” PODRIAS SER? ‘UTA Sel: D12030 DE MATT FEAZELL 27 (vin entbrTos aRrisTc0s, Pace 255) q Cj j {| LA ELECCIGN DE IMAGEN es peblawar "iro: co RAL, MUCHO LIBROS TRAPIcIO a LAS HAGILIDADES DE DIBULJO CLASICAS MO LA ANATOMIA ¥ La PERSPECTI- VA PUEDEN AYUDARTE A REPRESENTAR LAS. FORMAS DE TU MUNDO DE MODO CONVINCENTE.. 8 +~PERO EN COMO DIGUJAS EL INTERIOR DE UN APARTAMENTO, gx cite £505 pene oR Eleh.0 ube DeGRueS A TUS LECTORES MUCHO SOBRE EL PERSONAVE QUE VIVE EN €L- PUEDEN sek MUCHO REE aeYe MAS QUE IBU05 sonitos. ‘RETA QUATR: 18UJ0 DE IASON LUTES (VER cREDATOS ARTISTIC’. PAGINA 255) 28 LAS POSTURAS ¥ EXPRESIONES DE LOS PERSONAJES, INCLUSO CUANDO ESTAN EN SILENCIO Y AL FONDO, PUEDEN DAR A LOS LECTORES. MUCHA INFORMACION SOBRE SUS EMOCIONES Y ACTITUDES. T F Sa a erWbist! ) \) (yee UN DETALLE MENOR EN EL DIBUJO PUEDE ADELANTAR SUCESOS IMPORTANTES DE LA. HISTORIA. UN ELECCION EXTREMADAMENTE ESTILESTICA Be AGEN ABSTRACTA, EXPRESIONISTA 0 PUEDE DOTAR A CADA MOMENTO DE LA HISTORIA DE SMSOLICA PUEDE REFORZAR EL RELATO DE UNA EMOCION SeNTIDA INTENSAMENTE. ON TONO:DOHBBHTE. Queria quemar mis recuerdos. Sees DEFINITIVE PUEDE QUE YA SEAS cApAZ Be cecipa en et DE DIBUJAR COMO MIGUEL ANGEL, WSen0 De comic es PERO S! E50 NO COMUNICA, SE SSE MORIRA EN La PAGINA. SEENCION BASICA, BeSoa ner. Lal LiL t | — eve sa DENTRO > 7? Tan 2 QUE DENTRO DE cADA VIRETA, TAMBIEN SIGNIFICA SE APLICA EL MISMO PRINCIPIO A TEXTOS ¥ ESTAR ATENTOS A CUALQUIER BOCADILLOS. PARTE DEL PROCESO CREATIVO GUE PUEDA AYUDAR 0 DIFICULTAR ESE FLUJO. ELECCTON DE MOMENTO ELECCION DE ENCUADRE ELECCION DE IMAGEN | ELECCION DE PALABRA BOaBww ELECCION DE (FLUJO) "7 Lh Pa ODE DERECHA A ZQLIERDA EN ALGUNAS CLLTURAS, POR SUPLEST. 32 q EN LAQUELA LA FORMA MAS FACIL DE EVITAR LA CONFUSION. COSTUMBRE Man --¥ PRODUCIENDO VINETA A VINETA ES HACER GUE SEA SENCILLA, DAA TUS LECTORES UNA MiNinaa CON- PERO S| QUIERES COMPLICAR UN POCO LAS COSAS, DEIZQUIERDA A FUSICN QUE SACA ATENTO A CIERTAS DISPOSICIONES INHERENTEMENTE DERECHA, DEJANDo ‘LOS LecToREs: ‘CONFUSAS COMO ESTA... La VINETA DE LA PARTE DEL MUNDO DE LA INFERIOR (ZALIERDA HISTORIA. SIN LEER. Seo a1 Hey Fontns De ALOS OTRA FUENTE DE CONFUSION 205 DE Los LecTO- aA MENOS, Por ‘SOBRE GUE VIENE A CONTINUACION SE SSSA MOVERSE EN LA, SUPUESTO, QUE QUIE- PRODUCE CUANDO LA DISPOSICION DE DIRECCION CORRECTA, RAS SEGUIR LA RUTA LAS VIRETAS ESTA OSCURECIDA POR EXPERIMENTAL, DEMASIADAS RUPTURAS DE LA ‘COMO YO HAGO A, “CUARTA PARED” E IMAGENES. VECES. [PERO ESO ES ‘OTRA HISTORIA! ‘SIN BORDES, ASEGURATE DE QUE TU DISENO DE PAGINA SIRVE A TU HISTORIA... ry MO Si TODAS Las VINeTAS ESTAN, € S SS ‘SUBIDAS A MAXIMO VOLI = IS MEN EN TODO MOMENTO, — LAS POSISILIDADES DE CON= —§) TRASTE DRAMATICO se ZZ PIERDEN! c “ DAD QUE PUEDA FUNCIONAR DE UNA VIRETA A OTRA. LOS VERDADEROS EFECTOS DINAMICOS SE CREAN ABEL EN LA VARIAC] SS IDE HECHO, NO HAY UN SOLO NIVEL DE INTENSI- ENTRE VINETAS. CONTRASTE PROFUNDO CONTRASTE GRAFICO DIAGONALES RUPTURA DELA PARED [ Wamincicn De MARCOS | oooe =I Pils CUANDO SE HACEN COMICS POR VEZ PRIMERA, ES TENTADOR INTENTAR HACER QUE CADA MOMENTO DE LA HISTORIA SEA COMO UNA TORMENTA. PERO IGUAL QUE UNA TORMENTA NECESITA TIEMPO PARA CRECER Y ‘ACUMULAR FUERZAS ANTES DE LLOVER.. LAS HISTORIAS EN COMIC NECESITAN ‘TIEMPO PARA CRECER SOBRE EL CONOCI- MIENTO ¥ Las EX- PECTATIVAS DE Los UECTORES ANTES DE QUE PUEDAN PROPORCIONAR SUS MOMENTOS MAS FUERTES. A LOS LECTORES LES GUSTAN LOS CAMBIOS | _ DRAMATICOS, Pero | DESTACAR EL camsio | EXIGE UN PUNTO DE | REFERENCIA QUE NO CACOFONICO, EL FONDO F1J0 TRANGUILO PREPARA LA ESCENA PARA EL INTRUSO ULO De camara) LAREJE | rpg |ATRAE LA ATENCION | LLA DE =. ZOOM, VINETAS | |» TRES POR Tres prepara | [iad PARA EL ‘i mpacto pe | [ili = LaVINETA | [! ATODA 2) Wes PAGINA. 2 BS Ii EEN , GEN cRSE SUELO NESSES 2 Pon SH | fe) 1 1 4. 7 EN RESUMEN, A VECES, ar iueco CAIs CONTAR LAS COSAS DIREC- COMO eL RELAMPAGO TAMENTE: CON LA cLaRIDAD como CUANDO ImaPORTA < GUIA, ES LA MEJOR MANERA DE QUE LAS HISTORIAS COBREN FUERZA. Cc il I | x HOLE Me leat 51 ENCONTRAR EL EGUILIGRIO ADECUADO ENTRE INTENSIDAD Y CLARIDAD €5 ALGO MAS QUE UN DeSAFfo PRACTICO. INTENSIDAD CLARTDAD REMITE A UNA DIVISION FILO- SOFICA AS AMELIA EN LA CULTURA DEL céMic. ENTRE EL PLACER DE CONTAR HISTORIAS CON UN FUERTE SAGOR PERSONAL, HA- CIENDO GUE LAS VIEJAS HISTORIAS PAREZCAN NUEVAS, HACER QUE LOS LECTORES VIVAN UN VIAJE. EMOCIONANTE y ceLenen EL VIRTUQSISMO DE LA TECNICA. EL COMIC HA conocI- DO ABUNDANCIA DE GRANDES TALENTOS EN Eee ea Cunt AMBOS ExTREMOS DE Seve ADO IA GMIANCR EL QUE PIENSAS 105 PRINGPIOS INCLINARTE... DELA NARRATIVA HAY UNA DECISION PIRATE “CORRECTA”. DEGEREAN SER TU PUNTO DE PAR- TIDA. = LA CREENCIA De GUE LAS HISTORIAS QUE MAS MERECEN CON- “TARSE PUEDEN CONTARSE SIN ALHARACAS; QUE Los PERSONAJES y Los SUCESOS DE UNA HISTORIA SERAN RAZON SUFICIENTE PARA SEGUIR LEYENDO, SILA PRESENTA- CION ES CLARA Y EFICAZ. A aera TATE EE QUERES QUE Los "] vectores COMPRENDAN LO QUE TIENES QUE CoN La CLARIDAD es eL TARLES.. CAMINO QUE CONDUCE ) aA AL OBJETIVO DEL EN= TENDIMIENTO.... = D + QUIERES QUE Les i IMPORTE. — Aci +2) MOMENTO i ithe, TT il FR QO] encuapre | l ty - [@) imacen 7 @)] pavasra [== KEXP [BE] FLUJO Pero Hay DOS UNO SE APOYA EN LA Los Sees HUMaNOS INOS QUE PUEDES INTENSIDAD De TU MIENTRAS QUE. QUE VIVEN DENTRO- PARA HACER GUE PRESENTACION.. EL OTRO Se aPoYA DE ESA HISTORIA. Frus LECTORES LES EN EL CONTENIDO Oy IMPORTE. DELA HISTORIA y) WY y 1A. ye Cc j- 9 c 2 (rm “| TOMATE UN RESPIRO. PRUEBA IDEAS expre- Y LAS SENSACIONES ALGUNOS DE LOS EJERCICIOS Que A e DEL MUNDO AL QUE ‘SE OFRECEN EN LAS SIGUIENTES TRAVES DE. ‘Y ENTRE ELLOS, DAVIDA TU HISTORIA PAGINAS DE NOTAS. LUEGO VEREMOS A DONDE CONDUCE EL SEGUNDO CAMINO, INTRODUCCLON CAPITULO I: ESCRIBIR CON DIBUJOS* ee PAGINA | - DESCUBRE LO QUE QUIERES VALE, EMPIEZO PRESUPONIENDO ALGUNAS COSAS IMPORTANTES! EL TIPO DE COMIC QUE DESCRIGO EN LA PAGINA UNO NO ES EL UNICO TIPO QUE Hav. (DE HECHO, HAGLARE SOBRE LOS MUY DIFERENTES OBJETNOS GUE ‘TIENEN ALGUNOS HISTORIETISTAS EN EL CAPITULO SEIS). PERO CREO QUE ESTE ES EL OBJETIVO CON EL GUE, EMPEZAMOS LA MAYOREAS CONTAR UNA HISTORIA GUE ‘ABSORBA POR COMPLETO AL LECTOR, NORMALMENTE PORQUE ESA ES LA EXPERIENCIA GUE TUVIMOS COMO LECTORES ¥ QUE NOS LLEVO AL COMIC EN PRIMER LUGAR, PARA CONTAR HISTORIAS ES PARA LO QUE EXISTE EL COMIC, ¥ EL DESEO DE HACER ESAS HISTORIAS MEMO ABLES, CONMOVEDORAS E INTOXICANTES ES LO GUE DAAL COMIC SU FORMA ACTUAL, AUNQUE DEMASIADOS: DIGUJANTES FALLEN EN ESA MISION. ES COMO APRENDER SOBRE EL SEXO. AUNGUE HACER NIRIOS SEA LO ULTIMO QUE TENGAS EN MENTE, COM- PRENDER LA SEXUALIDAD HUMANA EMPIEZA POR EL, SISTEMA REPRODUCTIVO. PAGINA 2, VINETA 2 - ENSENARME A Mf MISMO [NO ES ROMA, ESTOY PLANEANDO UNA GRAN NOVELA GRAFICA COMO Mi PROXIMO PROYECTO, ¥ PRODUCIR. ESTE LIBRO ME HA, AYUDADO fA PREPARARME PARA ELLA. iTENGO MUCHAS MALAS COSTUMRES DE LAS ‘QUE LIGRARME! PAGINA 5; VINETA | - SOBRE MIS EJEMPLOS ESTE LIBRO ES EN BLANCO Y NEGRO, DE MODO GUE LA MAYOREA DE MIS E.JEMPLOS PROCEDEN DE NOVELAS GRAFICAS, MANGA 0 TIRAS DE PRENSA GUE PRESENTAN [DIGUJO DE LINEA NEGRA REPRODUCIBLE. LA MAYORIA DE LOS WEBCOMICS, COMICS DE SUPERHEROES ¥ COMICS EUROPEOS CLASICOS SON EN COLOR ¥ MAS DIFECILES DE REPRODUCIR, DE MODO QUE NO VERAS TANTOS REPRO DUCIDOS A MENOS QUE ESOS TEMAS SURJAN DIRECTA- MENTE. NO ES MI GUSTO PERSONAL, SINO GUE INTENTO ‘QUE LOS EJEMPLOS SEAN LO MAS CLAROS ¥ LEGIGLES. POSIBLE. LA MAYOR PARTE DE ESTAS IDEAS DEBEREAN [APLICARSE A TODO TIPO DE COMIC. DICHO ESO, SI PUE- ‘DO ELEGIR UN COMIC GUE ADMIRO PARA EXPONER UNA IDEA CONCRETA, PROBABLEMENTE LO HAGA, PAGINAS 19-25 ~ ENCUADRES ¥ GENEROS LA ELECCION DE ENCUADRE PUEDE DIFERIR DE GENERO A (GENERO, EL COMIC DE SUPERHEROES TIENDE A PRESEN "TAR DISTANCIAS CONTRASTANTES, CAMBIOS DE ALTURA ¥ MONTONES DE DIAGONALES PARA GUE TODO SEA DINAM- CO (AL MENOS DESDE GUE KIRBY REINVENTS EL GENERO, LO CUAL COMENTAREMOS EN EL CAPITULO SEIS: gue eee 5 Ha REFERDO A St SHO COMO “UN ESCRTOR AVE [hiiser Cov otsuios" ye fo a ART Steger HABLAR DEL COM EB un tonna De “¢scRiit cov DOU205, AST GUE ESTE TERMI SS Mic. 54 PRIMER ot EXTREMO. INCLINADO. PLANO MEDION [— ‘asta De 0.0 De cUSANG. INCLINADO. PLANO LARGO, Nisa DE 040 De PAIARO. PRIMER. PLANO LARGO, weuapo. | | EN UNA TIRA DIARIA DE GAG, POR EL CONTRARIO, UN DIGUJANTE PUEDE DASARSE MESES SIN MOVER La “CAMARA” PARA DAR AL COMIC UN SENTIMIENTO MUNDANO, COTIDIANO, BAJO EL SUPUESTO DE QUE UN ESCENARIO DRAMATICO MINAREA EL TONO: fi PLANO MEDIO FIO; ANGULO FIUO, SIN INCLINACIGN PAGINA 29 ~ ESTILOS DE DIBUJO Y AM- BIENTE PARA UN CAPITULO ENTERO SOBRE COMO LOS ESTILOS DE DIBUJO PUEDEN AFECTAR AL AMBIENTE, VER EN ‘TENDER EL COMIC, CAPITULO CINCO, “LA LENEA VIVA". PAGINA 36 - FORMA DE VINETA ¥ FLUJO EL FLUJO PUEDE VERSE AFECTADO POR LA FORMA, DE LA VIRETA DE DIVERSAS MANERAS. TUS LECTORES SABRAN INSTINTIVAMENTE QUE MIENTRAS SUS 0105 SE MUEVEN SOBRE UNA FILA DE VINETAS, ESTAN AVAN- ZANDO EN EL TIEMPO, DE MODO QUE UNA HILERA DE. VINETAS ESTRECHAS QUE DIVIDA EL FLUJO DE LECTURA EN GOLPES CORTOS E5 UTIL PARA SECUENCIAS RAPIDAS Y ENTRECORTADAS: MIENTRAS GUE VINETAS MAS ANCHAS PUEDEN USARSE ‘PARA MOMENTOS QUE DEBEREAN PASAR MAS LENTAMENTE. INA 37 - CATEGORIAS ¥ LIMITACIONES SS DISUJANTES LLEVAN DISUJANDO COMICS MARAVI- DESDE HACE MAS DE CIEN ANOS SIN PREOCU- SSE POR TERMINOS COMO MIS CINCO ELECCIONES, 'SUPUESTO. AL HACER COMICS SE ADLICA UNA GRAN DAD DE INSTINTO PURO. ESTAS IDEAS PRETEN- COMPLEMENTAR E INFORMAR ESOS INSTIN- 5. NO SUSTITUIRLOS. ESTAS CREANDO UN COMIC, Y UNA VIRETA EN :TO 0 UN DISENO DE PAGINA TE PARECE BIEN, . SOLO PORGUE NO ENCA.JE CON UNA DE MIS MANIATICAS ESO NO QUIERE DECIR GUE SEA VALIDO. A QUE ESTA DEL TODO BIEN, © CUANDO UN O LO LEA Y NO LO PILLE, ENTONCES ES CUANDO TE. ZO GUE TU SOLUCION SE ENCONTRARA EN UNA SS CINCO COLUMNAS. ES ENTONCES CUANDO GUE~ REPLANTEARTE ALGUNAS DE LAS ELECCIONES "HAS TOMADO Y CONSIDERAR LAS ALTERNATIVAS. INA 38 - ETAPAS ARTISTICAS R DIGUJOS ACABADOS NORMALMENTE INCLUZA TIPO DE DIBULO SUBYACENTE CON LAPIZ BLAN- ©) ¥/0 UN LAPiZ AZUL CLARITO PARA PILLAR ‘DETALLES ¥ LAS PROPORCIONES, SEGUIDO POR 5U0S ACABADOS A TINTA. A LO LARGO Dé LOS. EN LA INDUSTRIA, ESTAS TAREAS DISTINTAS, A. DO REALIZADAS POR ARTISTAS DISTINTOS, SE 300 A CONOCER COMO “DIBUIO A LAPIZ” ¥ DIBUJANTES DE COMIC SOLITARIOS TODAVEA, SU TRABAJO EN ESTAS ETADAS SEPARADAS. SENTIDO TENER UNA FORMA NO PERMANENTE DE ‘DONDE VAN A IR LAS LINEAS ANTES DE GUE TA LLEGUE AL, PAPEL. PERO YO SOY RETICENTE A. £5705 TERMINOS PORGUE NO ENCAJAN GIEN CON IPOS DE ARTE FINAL COMO LA PINTURA 0 LOS DIGITALES. E50, LA MAYORIA DE LOS HISTORIETISTAS. ‘ALGUNAS ETAPAS EN SU CAMINO AL ARTE INCLUIDAS: ETAPA DE BOCETO BASICO EN LA QUE DEFINEN DE VA AIR TODO EN LA PAGINA. -ETAPA PARECIDA AL DIBUJO A LAPIZ EN LA GUE DE=NEN LAS PROPORCIONES ¥ LOS DETALLES DE “2S PERSONAJES ¥ LOS OBJETOS DE SU HISTORIA. “ONG ETAPA DE ARTE FINAL EN LA QUE LAS DECISIO- NES DE REPRESENTACIGN SON DEFINITIVAS. PAGINA 46 = POTENCLADORES DE INTENSIDAD [AUNQUE ESTAS TECNICAS SE COMENTAN AGU COMO FORMAS DE AUMENTAR EL ATRACTIVO SUPERFICIAL DE UNA O8RA, TAMBIEN Hay MUCHOS USOS PARA LA NARRATIVA DIRECTA, INCLUYENDO: PERSPECTIVAS DE PROFUNDIDAD EXTREMA PARA SU- GERIR EL TAMANO O MASA EXTREMOS DE UN PERSONA JEU OSJETO: KC Tl. (LEE PLA ANGULOS INCLINADOS PARA REFLEJAR EL SENTIMIENTO DE DESORIENTACION DE UN PERSONAJE: (0 HIPER-REALISMO PARA MOSTRAR DETALLES IMPOR- TANTES DE UN OBJETO: PAGINA 47, VINETA 7 - CLARTDAD SIN IINTENSIDAD EN REALIDAD RESULTA MUY INTERESANTE CUANDO UN HISTORIETISTA INTENTA REBAJAR LA INTENSIDAD CASI HASTA EL MAXIMO. LOUIS RIEL DE CHESTER BROWN IN~ CLUYE POSTURAS ESTATICAS DE PERSONAJES, MUY PO- COS PRIMEROS PLANOS ¥ ALGUNOS DISEROS DE PAGINA DELIGERADAMENTE MONOTONOS, PERO LOS SUCESOS DRAMATICOS SIGUEN ATRAPANDO AL LECTOR: 55 EN TERMINOS GENERALES, LA ESCENA DEL “COMIC ALTERNATIVO”, CADA VEZ MAS ASOCIADA CON EL MO- VIMIENTO DE LA NOVELA GRAFICA LITERARIA, UTILIZA LOS ACENTOS DINAMICOS COMENTADOS EN LA PAGINA, 16 DE FORMA SOMERA, CREANDO AMGIENTES MAS SIM~ LARES A UNA OGRA DE TEATRO GUE A UNA SUPERPRO- DUCCIGN DE HOLLYWOOD. EL LOUIS RIEL DE CHESTER BROWN ES UN EJEMPLO EXTREMO, PERO FLJATE EN NOVELAS GRAFICAS ADULTAS COMO EL MAUS DE ART ‘SPIEGELMAN, EL JIMMY CORRIGAN DE CHRIS WARE 0 EL PERSEPOLIS DE MARJANE SATRAPI Y ENCONTRARAS EJEMPLOS DE LOS ANGULOS ¥ COMPOSICIONES MAS. CONTENIDOS DE ESE GENERO. EJERCICIOS OPCIONALES NOTA: Si QUIERES EXPLORAR MAS A FONDO ESTOS ‘TEMAS (0 SI ERES UN PROFESOR QUE QUIERE INCORPO- RAR AL AULA ALGUNAS DE ESTAS IDEAS), HE INCLUIDO 'SUGERENCIAS PARA EJERCICIOS EN LAS SECCIONES [DE NOTAS DE LOS CUATRO PRIMEROS CAPITULOS. NO ‘SON NECESARIAS PARA ENTENDER LAS IDEAS DE ESTE LISRO, PERO PUEDE GUE LAS ENCUENTRES UTILES PARA, ‘TENER UN ENTENDIMIENTO MAS PRACTICO DEL PROCE- SO DE HACER COMICS. IN¢l - ELECCTON DE MOMENTO (PAGINAS I-18) ELIGE UNA PELICULA QUE TE GUSTE € INTENTA DES- COMPONER LA HISTORIA EN UNICAMENTE DIECISEIS MOMENTOS CLAVE USANDO SGLO IMAGENES, SIN PALA~ GRAS. ASEGURATE DE GUE SEAN LO GASTANTE CLARAS 'Y ESTEN LO BASTANTE RELACIONADAS COMO PARA QUE UN AMIGO GUE NO HAYA VISTO LA PELECULA PUEDA DECIRTE QUE ESTA PASANDO SIN EXPLICACIONES ‘ARADIDAS. PREGUNTA: SI TUVIERAS QUE REDUCIRLO A 'SCLO OCHO VINETAS, ZCUALES CORTARIAS? ZCUANTAS. VIRETAS DEGERTAN BASTAR PARA MOSTRAR TODOS LOS MOMENTOS CLAVE DE LA HISTORIA? N°2 ~ ELECCION DE MOMENTO/UNIR LOS PUNTOS (PAGINAS I3-14) ELIGE ALGUNOS DE TUS COMICS FAVORITOS E INTEN- ‘TA ENCONTRAR AL MENOS UNA VINETA GUE PUDIERA, HAGERSE CORTADO SIN AFECTAR NEGATIVAMENTE A LA CLARIDAD DE LA HISTORIA. PIENSA QUE PUDO HACER ‘QUE EL AUTOR (AUTORES) DEL COMIC LA INCLUYERAN EN PRIMER LUGAR. ZPRETENDIA FRENAR LA ACCION? 20 RELLENAR ESPACIO ANTES DE UN PASO DE PAGINA? ‘2ERA VERDADERAMENTE INUTIL 0 TENEA UN PROPOS|- To MAS SUTIL EN MENTE? N°3 ~ LAS SETS TRANSICIONES (PAGINAS 15-18) ELIGE UNO DE ESTOS TRES MINI-ARGUMENTOS ¥ CREA, UNA SOLA PAGINA ABOCETADA A PARTIR DE EL USAN- DO SLO UNO DE LOS TIPOS DE TRANSICIGN DE LAS PAGINAS 16 7 17: = LA REINA MURIS Y EL REY MURIO DE PENA DES- Pues DE ELLA. = CHICO CONOCE CHICA, CHICO PIERDE CHICA. = PERRO COME A PERRO, PERRO ERUCTA, FIGURA DE PERRO PATINA, LUEGO INTENTA DIBUJAR UNA PAGINA NUEVA CON EL MISMO ARGUMENTO UTILIZANDO UN TIPO DISTINTO DE TRANSICION Y FIJATE EN COMO AFECTA AL ESTILO NARRATIVO Y ALA ATMOSFERA DE TU COMIC. N° 4 ~ ELECCION DE ENCUADRE (PAGINAS. 19-25) COMPRA EL ULTIMO GdMic DE TU AUTOR FAVORITO. NO) LO ABRAS, SINO QUE BUSCA UN AMIGO CONOCEDOR DEL COMIC QUE COPIE SLO LOS BORDES DE LAS VINETAS DE UNAS POCAS PAGINAS ¥ QUE TE ESCRISA UNA SRE VE DESCRIPCION DE LO GUE ESTA PASANDO EN CADA VINETA. INTENTA ADIVINAR COMO HA COMPUESTO TU AUTOR FAVORITO CADA VINIETA Y DIBUJA UNA VERSION ABOCETADA DENTRO DE LOS BORDES. LUEGO ECHA UN VISTAZO AL COMIC IMPRESO Y COMPARA TU VERSION ABOCETADA CON LA VERDADERA. N° 5 ~ ELECCION DE ENCUADRE (PAGINAS. 19-25) ABOCETA UNA RELILLA DE I6 VIRETAS EN UNA HOJA DE- PAPEL CON UNA SOLA FIGURA EN PIE EN LA PRIMERA ViRtETA L 56 AUN AMIGO QUE DECIDA QUE DEGERIA HACER TU SSONAJE EN LA VINETA DOS. DIBUJA SU SUGERENGIA, EDITA SI ERA NECESARIO CAMBIAR EL ANGULO DE SITU PERSONAJE SE ENCUENTRA UN ELEFANTE, ‘QUE ECHARTE HACIA ATRAS? éS| SE CORTA UNA, TIENES QUE ACERCARTE? ZALGUNA DE LAS NCIAS EXIGE UNA INCLINACION 0 ROTACIGN DEL O DE VISION? ZALGUNA REGUIERE UN CAMBIO DE 1? IREPITELO HASTA LLENAR LA PAGINA! ~ ELECCION DE IMAGEN (PAGINAS 26-29) | PRUEBA TU MEMORIA VISUAL, INTENTA HACER SENCILLOS DE CINCO O8JETOS COMPLEJOS DE RIA (EJEMPLOS: UNA BOCA DE AGUA, TU RASCA- FAVORITO, UN PAR DE TIJERAS, UNA ZAPATILLA, DE JUEGOS..), LUGO BUSCA EL OBJETO MIRA FOTOS EN LA RED. EXAMINA LAS DIFE- LUEGO, DIBA EL MISMO O8.JETO DE NUEVO EMORIA ¥ MIRA & VER SI PUEDES CAPTURARLO DE MAS EFICAz. DIGUJAR DE MEMORIA NO ES TAN NECESA- Dy COMO LO FUE PARA MI GENERAGION (PUEDES RAR UNA FOTO DE PRACTICAMENTE CUALQUIER EN LA RED) PRACTICAR PUEDE AYUDARTE A AIS~ DETALLES ESTRUCTURALES MAS IMPORTAN- ‘SUJETOS QUE PUEDEN ACTIVAR LA MEMORIA LECTORES SIN SOBRECARGARLES CON DETALLES. RIOS. PLO, SI LE PIDEN QUE DISUJE RAPIDAMENTE ETA DE MEMORIA, MUCHA GENTE PODRIA RALGO PARECIDO A ESTO: DOCUMENTACIGN, EL MISMO NUMERO DE PODRIA CAPTURAR MEJOR LAS FORMAS GASI- -ELECCION DE IMAGEN (PAGINAS 26-27) DIBUJAR UNA HAGITACIGN DESOCUPADA NTE DETALLE PARA QUE UN AMIGO PUEDA S AL MENOS DIEZ COSAS SIGNIFICATIVAS SOBRE [DE PERSONA GUE VIVE ALLS, SOLO MIRANDO TU ‘CAPETULO 3 PARA EJERCICIOS DE ELECCION 57 N° 6 - ELECCTON DE FLUJO (PAGINAS 32-36) BUSCA UN COMIC 0 UNA NOVELA GRAFICA CON MUCHAS \VARIACIONES EN TAMANO ¥ FORMA DEL ENCUADRE. ELIGE AL MENOS DIEZ PAGINAS Y MEDITA SOBRE COMO. PODRIAS DISPONER LAS MISMAS VINETAS 5! TUVIERAS QUE ENCAJARLAS EN LAS PAGINAS DE UN LIBRO DE FORMA DISTINTA. ZHABRIA QUE ANADIR O SUPRIMIR ALGUNAS VINETAS? ZCOMO AFECTA EL NUEVO DISENO A, LOS MOMENTOS DE PASO DE PAGINA? ZPUEDES HACER GUE EL ORDEN DE LECTURA SIGA SIENDO FACIL DE SEGUIR? N° 7 - CLARTDAD CONTRA INTENSIDAD (PAGINAS 45-52) 2PUEDES ENCONTRAR UN COMIC DONDE LA CLARIDAD DE ALGUNAS ESCENAS PUDIERA MEJORARSE REDUCIEN- DO LA INTENSIDAD Dé ALGUNOS DISENOS? ZPUEDES HACER UN BOCETO BASICO DE TU VERSION MEJORADA? ALLA INVERSA ZPUEDES ENCONTRAR UN COMIC GUE ‘SE GENEFICIE ANADIENDO ALGO DE INTENSIDAD, SIN SACRIFICAR LA CLARIDAD EN EL PROCESO? ECOMO LO HaRtAS? N° 10 ~ EJERCICIOS PARA SOLTARSE. ‘A, QUANTO COMICS (INVENTADO POR LOS LEGEN- DARIOS HERMANOS DEWAN, TED Y BRIAN), JUNTATE CON UNO © MAS AMIGOS QUE HAGAN COMICS. BUSCAOS UN PAR DE ROTULADORES NEGROS ¥ PAPEL GLAN- CO. CADA DIBUJANTE SE TOMA UNOS MINUTOS PARA HACER UN PEQUENIO LOGO EN LO ALTO DE LA PAGINA (LOS TETULOS DESERIAN SER ALGO GENERAL COMO. SGESE ES TU PADRE?” “CITA A CIEGAS", “IGNORALO ¥ DESAPARECERA”, “CERRADO LOS LUNES”, ETC, EVITAR TETULOS ABIERTAMENTE ESPECIFICOS COMO “EL PAPA, BENEDICTO ¥ JAMIROGUAI VAN A ESQUIAR A PENNSYL- \VANIA). LUEGO LOS DIBUJANTES INTERCAMBIARAN LAS PAGINAS ¥ DIBUJARAN UN COMIC DE UNA PAGINA (QUE REFLEJE EL TITULO DEL OTRO. REPETIR HASTA QUE ENTRE EL SUEWO. B. EL COMIC DE 214 HORAS (INiciaDo EN 1970 COMO DESAFTO A MI COLEGA STEVE BISSETTE). DIBUJA UN COMIC ENTERO DE 24 PAGINAS EN UN PERIODO CE- RRADO DE 24 HORAS. SIN GUIGN. SIN PREPARACION. UNA, ‘VEZ EL RELOJ EMPIECE & CONTAR, NO PARARA HASTA QUE HAYAS TERMINADO. GRAN TERAPIA DE SHOCK PARA, LOS BLOQUEOS CREATIVOS. IHASTA AHORA, MAS DE. 1.000 DIGUJANTES LO HAN PROBADO! ‘SUGERENCIAS: EMPIEZA POR LA MANNA, DESPUES DE HABER DORMIDO BIEN TODA LA NOCHE. PLANIFECATE PARA TENER AGUNDANCIA DE COMIDA, CAFEINA ¥ MUSICA PREPARADAS. Y Si NO LO HACES EN CASA, TAL VEZ GUIERAS GUE UN FAMILIAR © UN AMIGO TE LLEVE A CASA CUANDO HAYAS ACABADO. SI QUIERES HACER TU COMIC EN COMPARIA DE OTROS: DISUJANTES LOCOS, BUSCA EN 24#HOURSCOMICS.COM LOS DETALLES DEL DfA DE LOS COMICS DE 24 HORAS, ‘UNA CELESRACION ANUAL DURANTE LA CUAL SE CELE- BRAN EVENTOS DE GRUPO EN LIBRERIAS DE COMICS ¥ (OTROS LUGARES EN VARIOS PAISES. [NOTAS ADICIONALES CNCLUYENDO MAS DETALLES SOBRE EL DDESAFTO DEL COMIC DE LAS 24 HORAS) EEN: WUW.SCOTTMCCLOUD.COM/MAKINGCOMICS Capitulo Dos Historias para humanos Disefio de personajes, expresiones faciales y lenguaje corporal {5 MepORIA DE NOSOTROS EN EL REINO ANIMAL, TSDSVIA NECESITAMOS DOS PARA CREAR VIDA NUEVA, "= CREAR VIDAS NUEVAS A TRAVES DEL COMIC NO ES. TU PROPORCIONAS LAS FORMAS, LINEAS ¥ COLORES DEL ARTE QUE HAS ELEGIDO... -ENDE22100 CON UNA DE LAS CUALIDADES VSUALES TENN OVE NCL | |iaasaastas Got Diss meveN 8 TOONS Las CRITURAS CLAVE GUE ACTIVEN EL VIMIENTES ¥ NOS SEPARAN DEL MUNDO NO VIVIENTE. Fecencntnvo en Tus teerones. MI iil LA SIMETRIA ES LA TARJETA DE VISITA DE LA FORMA EN QUE HEMOS APRENDIDO A RECONOCERNOS UNOS OTROS EN TERRENO SALVAJE, hi 7 ES ESA PARTE DE NOSOTROS QUE ALIMENTA EL. NUESTRA LOCOMOCIGN ESTIA EN NUESTRA BASE ¥ NUESTRO EQUIPO DE NAVEGACION, INCLUIDOS DOS 00S PARA PERCEPCION EN PRO- FUNDIDAD, ESTA EN LO ALTO* PARA TENER UN MEJOR PUNTO DE VISTA. LA CLASE DE SIMETRIA QUE TUS LECTORES BUSCARAN SE LLAMA SIMETREA “BILATERAL”, EN LA QUE IZGUIERDA Y DERECHA SON IMAGENES REFLEJADAS. ies UN BUEN DISENO! NO IMPORTA LO ABSTRACTA 0 ESTILIZADA auc PUEDA SER UNA OGRA DE ARTE, SI MUESTRA ESA DIS- POSICION BASICA, LOS HUMANOS SE RECONOCERAN EN SUS RASGOS. DE HECHO, INCLUSO CUANDO UN CONJUNTO DE LINEAS: ES TAN SOMERO QUE PODRIA DESCRISIR IGUALMEN- ‘TE UN MONO, UN O50 © UN PEZ, SIGLEN VIENDO UN HUMANO SI PUEDEN, 1LOS HUMANOS AMAN A LOS HUMANOS! NUNCA SE: CANSAN DE Sf MISMOS. ANSTAN La COMPANTA DE HUMANOS, VALORAN LAS OPINIONES DE HUMANOS... iY LES ENCANTA ote HISTO- RIAS SOBRE HUMANOS! DE HECHO, LES GUSTAN INCLUSO EL GARABATO TANTO TALES HISTORIAS MAS SUELTO SUGIERE SON CAPACES DE IN- UNA FIGURA.. nUNA EMOCION... -O.UN GEsTO. ‘DE LA MENOR PISTA. EN RESUMEN, CREAR UN SER HUMANO EN LA MEN- TE DEL LECTOR ES FACIL. SOLO HACEN FALTA UNAS -POCAS LINEAS ¥ TUS LECTORES HARAN EL RESTO. él |. DISENO DE PERSONAJES | ae = EN ESTE CAPETULO, EEE como HAGLARE SOBRE TRES MEDIDAS QUE CREAR pzrso- PUEDES TOMAR PARA DAR VIDA A TUS, ens ‘DIBUJOS COMO SERES HUMANOS VIVIDOS ¥ CREIBLES. CON PERSONALI- DAD. 2. EXPRESIONES FACIALES | COMO RETRATAR LAS EMOCIONES con FUERZA y PRECISION. 3. LENGUAJE CORPORAL DOMINA ESTOS TRES ELEMENTOS, MAS EL USO EFICAZ DE LAS PALA~ BRAS (QUE SE VERA EN EL CAPITULO TRES).. DAR A LUZ PERSONA- JES EN LOS GUE LOS LecToes CREERAN Y GUE RECORDA- RAN EN ANOS, COMO ASEGu- RARTE DE GUE CADA FIGURA GUE DIBUJAS CUENTA UNA HISTORIA. 62 |. DISENO DE PERSONAJES | ‘ALGUNOS PERSONAJES NACEN COMO GARABATOS EN UN CUADERNO, OTROS SE IMPROVISAN EN MEDIO DE UNA HISTORIA, "ALGUNOS SON CONCEBIDOS EN LA ETAPA DEL GUION, TAL Vez PARA QUE LOS DISENEN VISUALMENTE OTROS. DE HACERLO. RO NO IMPORTA QUE SECUENCIA ‘DE PASOS LES DE VIDA. UNA VIDA INTERIOR DISTINCION VISUAL VESTUARIO DISTINTOS ¥ RASGOS EXPRESIVOS: at 7e, a Qs RASGOS DEL HABLA Y EL COMPORTAMIENTO ASOCIADOS CON ESE 63 COMO DISENAS TUS PERSONAJES ‘TIENE MUCHO QUE VER CON EL ESTILO y EL GUSTO PERSONAL. UNA Vez MAS, No HAY ‘UNA FORMA “CORRECTA” 0 “EQUIVOCADA” NAJE DE COMIC PUEDE LOS PRINGIPIANTES SABEN QUE CADA PERSONAJE NECESITA UNA “PERSONALIDAD”... CREAR UNA VIDA INTERIOR ATRACTIVA PARA TUS PERSONAJES PUEDE SER EL ASPECTO MAS IMPORTANTE Y MENOS COMPRENDIDO DE La CREACION DE PERSONAJES. EO Quien €s ESTE QUE ESTA A -PERO A MENUDO ESO SIGNIFICA UNA LISTA DE RASGOS DE COMPORTAMIENTO SIN ORIGEN ESPECEFICO © PROPOSITO UNIFICADOR. 27 QUE NOS AVUDEN A PREDECIR GUE HaRAN PONE ope EN UNA SITUACION DADA Mente SE BSCRIC MENTES DE LOS ‘BAN SOLOS! PERSONAIES, oe PODEMOS BUS penn HA DicHo CAR FACTORES a v GUE LES DEN UNA RAZON PARA TODO LO (QUE HACEN Y DICEN.. ‘ Cc iss] | Pad ss y UN BUEN siTIO PARA QUIENES ERAN EMPEZAR ES LA HIS~ sus HEROES? TORIA DE LA VIDA ZCUALES FUERON DE TUS PERSONALS. 5US BATALLAS? y TODAS ESTAS CO- L SAS ¥ MAS PUEDEN ‘AYUDAR A DAR y 7] FORMA QUIENES EDONDE SE CRIA~ | son. RON TUS PERSONA /) eS? coué PADRES TENEAN? cave es Lo MEJOR aue Les PIENSA EN TU PASO NUNCA? 2y LO | PROPIAHIsTORA PEOR? Ly COMO TE HA DADO FORMA TI. ENCONTRAR UN TERRENO COMUN ENTRE LAS EXPERIENCIAS DE ‘TUS PERSONAJES ¥ LAS DEL LECTOR PUEDE AYUDAR & RELACIONARLAS EMOCIONALMENTE.. “-MINTAS QUE LAS DIFERENCIAS EN EXPERIENCIA VITAL 2 ENTRE UN PERSONA JEY OTRO PUEDEN PROVOCAR MUCHAS HISTORIAS, Si A UN PERSONAE CRIADO EN LA POBREZA, POR EJEMPLO, PODREA COSTARLE IMPLI ARSE CON UNA HEREDERA ADICTA A LAS COMPRA. eal Hb TT TTT AL HIJ0 DE UN PASTOR FUNDAMENTALISTA FODRIA PARECERLE PROGLEMATICO UN ROMANCE CON LA HIJA DE UN ANTROPOLOGO. UN CORREDOR QUE TODA SU VIDA HA SID0 UN GANADOR, PODRIA ENTENDER LA COMPETICION DE FORMA DISTINTA A UN CORREDOR GUE LUCHA POR SUPERAR UNA VIDA LLENA DE DERROTAS. ESTAS HISTORIAS DELA VIDA, 0 “HISTORIAS DE FONDO”, NO TIENEN QUE SER ‘DEMASIADO ELAGORADAS, ESPE- [CALMENTE PaRA LOS PERSONA- ES SECUNDARIOS, OBSESIONARSE yy) _ DEMASIADO CON LOS DETALLES é p ES UN CLASICO let ane yi Rae IPERO BUSCA DETALLES GUE DEN COLOR ALA PERS- PECTIVA COTIDIANA DE TUS PERSONAJIES, GUE AYU- DEN U OBSTACULICEN SU ENTENDIMIENTO DE OTROS ‘QUE INFLUYAN EN SUS ACTOS, to $$ i EN OTRAS PALABRAS, CONCENTRATE EN LOS DETA~ LES QUE DAN FORMA A GUIENES SON HOY. AVECES, UN UNICO ACONTECIMIENTO CRU- CIAL PUEDE CONVERTIR ‘SEEN EL MOMENTO DEFINITORIO D€ UN EN LA VIDA REAL, TALES BiG GANGS EMOCIONA- LES HAN SIDO UTILES A LO LARGO DE LOS ANOS ‘COMO FUENTE DE MU- cas “HISTORIA DE ORIGEN”... ‘SOLO DESPUES DE QUE EL PRIMER IMPULSO DE se per Deen PETER PARKER CUANDO | | Recs a0 POR UN isi suspopencs | | ASESNADOP SINGULARES NO FUE . Fe GNTES, Gee ELSE REHUSO caPTuRAR Sao eAARIDNEERD: COMO SPIDERMAN. como FAMOSO. CON LA CARGA MORAL DE SU HEROE FIRMEMENTE ESTABLECIDA, LOS GUIONISTAS SE PUSIERON LAS GOTAS A LANZAR DILEMAS MORALES ESPINOSOS SOBRE EL POBRE DESGRACIADO UNO DE~ ‘TRAS DE OTRO, GENERANDO UNA LARGA SERIE DE HISTORIAS DE ExITO. EL ORIGEN DE LEE Y DITKO EN '761 PARA SPIDERMAN, DE \yRcTAs DOS-cUATROY SES: DIRLJO Be STEVE BITES (eR Gxtor0s aRTISTICCS, PAGINA 256). ¥ CUANDO ESOS DESEOS Y EXPECTATIVAS COLI- EL MUNDO AFECTA A SIONAN CON LOS DESEOS Lo qué QUEREMOS DE OTROS 0 con La Y ESPERAMOS DeL NATURALEZA... “PETER COMPRENDE ‘QUE TODO GRAN PODES ‘CONLLEVA UNA “GRAN. RESPONSABILI- DAD” y Se EmsaRcA EN EL DIFTCIL CAMINO DE HACER EL BIEN. ‘SABiAN QUE PODiAN BROTAR TANTAS HISTORIAS DE LOS CONFLICTOS BAJO La MASCARA COMO ELAS CALLES. GSA ES LA, FUENTE DE. MUCHAS DE Las MEJORES HIS- TORIAS Que Se HAN CONTADO. EN LA ESCUELA, Nos SNSERAN QUE LAS HISTORIAS SE \) NEN EL “CONFLICTO” ¥ “GLE ALGUNOS CONFLICTOS SON INTERNOS, MenTaas cue /-\ LUCHAR, ‘OTROS SON EXTERNOS, as — a fi p p il Perositos 4 PORQUE TODOS EM- Be SIGUES HASTA SU PIEZAN CON ALGUIEN, ee ORIGEN, casi TO- EN ALGUN SITIO, QUE DOS Los conFLicTos QUIERE ALco. h SON TERNS. fl Hi ff i arf SODEMOS ARADIR A LA PERSONALIDAD DE UN SSONAJE TODO LO QUE QUERAMOS, HACER r SUE SEA AMABLE 0 INGENIOSO O SENTIMENTAL 0 || MIENTO y OSTIENEN UN OBJETIVO. ~PERO ES SCLO CUANDO EMPIEZA A QUERER ALGO QUE ESOS RASGOS SE PONEN EN MOVI- LOS PERSONA.JES COMPLETAMENTE DESARROLLADOS NO SE VEN COMO PARTE DE TU HISTORIA. AFECTA ES SU PRIN- CIPAL MEDIDA DE LA. IMPORTANCIA DE CADA MOMENTO. ‘CUALAUIER COSA GUE LES LaNceS ES SOLO PaRTE De SU HISTORIA. 67 La MAYORIA DE LOS GUIONISTAS PONEN UN POCO DE SI MISMOS EN CADA PERSONAJE, LO CUAL PUEDE DaR CALIDEZ ¥ CREDIBILIDAD AUNA HISTORIA, PERO TAMGIEN PUEDE REDUCIR LA VARIEDAD DEL RE- ARTO SI SE LLEVA DEMASIADO LEJOS. ESO ES LO GUE HICE A PRINCIPIOS DE LOS 80 CUANDO ASE PARCIALMENTE LOS CUATRO PERSONAJES PRINCIPALES DE MI PRIMERA SERIE, ZOT!, SIGUIENDO LOS CUATRO TIPOS DE PENSA- MIENTO HUMANO PROPUESTOS POR CARL JUNG. UNA FORMA, DE FOMENTAR LA VARIEDAD ES BASAR CADA MIEM- GRO DEL REPARTO EN UNA IDEA UNIFICADORA DISTINTA, ZOT JENNY PEABODY BUTCH INTUICION SENTIMIENTO INTELECTO SENSACION sé QUE PARECE EXTRARO, PERO DESIDO ESO, PODEA PREDEGIR Mo REACCIONARTA ‘CADA PERSONAJE EN CUALGUIER SITUA- CIN DADA. AL TIEMPO GUE Los ARQUE= EXPLOTA VALORES UNI= TIPOS DE MITOS ¥ QUE QUIERAS VERSALES QUE TRAS~ LEYENDAS COMO EL. DECIRME, CIENDEN CUALQUIER “VIEJO SABIO”, EL. Waray? GENERO O CULTURA, “SHEROE” 0 EL “MEN- ‘TIROSO” PUEDEN. LUSARSE TAMBIEN EN UNA VARIEDAD DE DESEOS ¥ VISIONES: DEL MUNDO... EL CLUB DE LOS “Wie.JOS SABIOS” 68 Los seres HUMANOS SON CRIATURAS COM- PLICADAS con MUCHAS VARIACIONES SUTILES. N ATRAPAR ESA SUTILEZA ¥ COM PLEJIDAD €5 UN DeSa- 10 QUE MUCHOS HIS~ TORIETISTAS MODERNOS INTENTAN RESOLVER, ESPECIALMENTE EN EL MOVIMIENTO DELANOVELA GRAFICA. | UNA DE LAS -REZONES POR LAS QUE ‘4% TODOS NOS GUSTAN SS HisToRIAS €S GUE GERECEN PROBUESTAS. PARA EL SIGNIFICADO Y SENTIDO DE LA VIDA. 98 CUATRO: DlaWJO DE WALT KELLY 1S REDITOS AATESTICDS, PAGINA 25), DEPENDER DE UN SOLO TEMA Para LA VIDA INTERIOR DE .¥ LO ES SI USAR TALES TEMAS SOLO PRODUCE PERSONAJES. UNPERSONAJE PUEDE | ENFANGADOS EN CLI= PARECER CONTRARIO | CHESY ESTEREOTI- AESA AMICION... La IDEA No €S SIMPLIFICAR. LOS PERSONAJES, SINO ASEGURARSE, POR CUALGUIER MEDIO NECESARIO, DE QUE EL REPARTO ‘DE PERSONA.JES REPRESENTA UN ESPECTRO ‘COMPLETO DE PUNTOS Dé VISTA “PERO INCLUSO PERSO- NAJES CONCESIDOS DE FORMA MAS GENERAL PUEDEN EVOCAR AS~ PEcTos mas SUTILES DE LA CONDICION HU- MANA A TRAVES DE LAS INTERACCIONES De UNOS CON OTROS. ~IPORGUE SIN ESA DIVERSIDAD, TUS PERSONAJES NO VAN ATTENER MUCHO DE LO (QUE HASLAR! CON FILOSOFTAS DE LA ViDA EN COMPE= TENCIA, OFRECES UNA IMAGEN MAS PLENA Y LOCALIZADA DEL MUNDO EN GUE VIVEN TUS PERSONAE. oF Y POR MUY HERMOSO QUE SEA EL DIBUJO 0 LA PRO- 5A QUE PUEDAS OFRECER, ES ESA IMAGEN DEL MUNDO La Que TUS LECTORES RECORDARAN POR SUPUESTO, EL comic €S UN MEDIO VISUAL... ASE QUE LA VARIEDAD INTERNA. DE TIPOS DE PERSONAJE NECESITARA LUNA VARIEDAD EXTERNA DE DISENOS, VISUALES EGUIVALENTE. LA VARIEDAD Y LA DISTINCION EN EL DISERO DE PERSONALES SON IMPORTANTES POR {ALGUNAS RAZONES. AUN NIVEL PURAMENTE PRACTICQ) AYUDAN, AL LECTOR A DISTINGUIR QUIEN ES QUIEN. UN REPARTO DE PERSONALJES GUE PAREZCAN TODOS IGUALES PUEDE SER CONFUSO. E INCLUSO SI DETALLES COMO EL VELLO FACIAL Y LAS ROPAS SE UTILIZAN PARA DISTINGUIRLOS, DEMASIADA SIMILITUD EN LA APARIENCIA SUSYACENTE DE LOS PERSONAJES PUEDE LLEVAR A UN ASPECTO BLANDO Y ESQUEMATICO, ALGUNOS SE ESFUERZAN POR HACER QUE ‘TODOS SUS PERSONA,JES SEAN BELLOS, ¥ ‘AL HACERLO SE BASAN EN LA MISMA CARA ¥ CUERPO IDEALES REPETIDAMENTE. YY sf Uf i s sara gee ogup oe amen Tana Se bernard eas PERO La BELLEZA ES MAS EFICAZ CUANDO TIENE UNA BASE PARA LA COMPARACION... HAY MUCHAS CLASES DISTINTAS DE BELLEZA A AALGUNOS NOS CUESTA DIgUJAR GENTE, AS! QUE COMPRENDO POR QUE MU= ‘CHOS DIBUJANTES SE APOVAN EN La MISMA ‘CARA Y FIGURA BASICAS UNA Y OTRA VE2. all n- eS REINVENTAR La RUEDA, CADA VEZ. Es HACERLO GIEN UNA VEZ ES BASTANTE DIFi~ CL SIN TENER QUE PERO ANADIR VARIEDAD No EXIGE QUE SEAS UN DIBUJANTE q SOLO SIGNIFICA ECHAR UN VISTAZO MAS DE CERCA A TU DIGUJO 'Y HACERTE ALGUNAS PREGUNTAS. ES COMO: “TODOS PERSONAJES TIE EL MISMO PESO ¥| MPLEXION?” “ZONOzCO LA ALTURA De capa PERSONAE? ESE MIRAN TODOS A LOS. 030s?" “DIBUJO SIEMPRE LAS MISMAS NARICES Y LABIOS SUPE RIORES UNA y oTRA + ay > 16: = % 7, I\x ‘. Se! “eTODAS LAS MU- JERES QUE DIBUJO TIENEN EL MISMO BUSTO ¥ CADE- RAS?” DIFERENCIAS MAS ACENTUADAS Dé TIPO ‘CARA Y CUERPO AYUDAN A LOS LECTORES A NO INDIR A TU REPARTO. ¥ LES DAN UN RECOR> ORIO VISUAL SINGULAR DE LAS DIFERENTES INALIDADES Dé LOS PERSONAJES. ‘eal ‘A MEDIDA QUE TUS LEC- “TORES CONOZCAN A TU REPARTO, ESOS RASGOS ‘SIMBOLIZARAN Lo. QUE CADA PERSONAJE SIGNIFICA PARA ELLOS... IGUAL QUE LAS FOTOS DE LA VIDA REAL DE NUESTROS AMIGOS ¥ FAMILIA PUEDEN RECORDAR A TODA LA PERSONA EN NUESTROS LOS ESTILOS CARICATURESCOS ACEPTAN MAS VARIA- PERO EN ALGUNAS JONES DRAMATICAS EN TIPOS CORPORALES. TAN EXTRE- ‘CULTURAS Det cO- MAS DIFERENCIAS SE HAN ASOCIADO TRADICIONALMENTE. MIC, LAS HISTORIAS, CON LOS TITULOS PARA TODOS LOS PUBLICOS. DRAMATICAS AMBIEN SE HAN PRESTA ATENCION ESPECIAL A LOS OJOS, CUANDO =£ INCLUSO LAS FIGURAS PROPORCIONADAS DE Re ‘ FORMA REALISTA PUEDEN MOSTRAR VARIACIONES BOCA 2 TL Descvell GUE RODISIVSSIAGAR GUAR ‘DADES UNICAS DE LOS PERSONAJES DANDO A CADA CLARAS EN FORMA, TAMANO Y OTROS RASGOS. UNO UN PaR De OJOS UNICO Y FACILMENTE RECONOCIBLE, AN SR S| ‘AL IGUAL QUE CON LA, ~0 DE FORMA APENAS MOTIVACIGN INTERIOR, A SEMEJANTE “REPARTO” TEMATICO VELADA, COMO EN LOS VECES LA APARIENCIA Ex- | PUEDE RECONOCERSE DE FORMA AGIERTA, CUATRO FANTASTI- ‘TERNA DE UN PERSONA ‘COMO EN LA SERIE SANDMAN DE COS DE LEE Y KiRGY, JE PUEDE CONSTRUIRSE NEIL GAIMAN... SOBRE UNA SOLA IDEA. MUERTE. DesesPero| a es SSL Tree vere wcunnwee o EISNER SUGIERE UTILIZAR A LOS ANIMALES* ‘COMO BASE PARA LOS PERSONAJES, EN PARTE PARA EXPLOTAR LAS REACCIONES PRIMORDIALES DE LOS. LECTORES. iy AFORTUNADAMENTE HAY MUCHOS ANI+ MALES PARA ELEGIR! TODO VALE. AUNQUE UN CONJUNTO DE TEMAS HAYA SIDO UTILIZADO, SIEMPRE PUEDE VOLVER A, UTILIZARSE, SI TU VERSIGN ES NUEVA, PUEDE GUE INCLUSO GUIERAS EXPLOTAR ALGUNOS DE LOS DIVERSOS ESTEREOTIPOS Fisicos Que LoS 5 TIENEN LA VENTAJA IMAGINACION y HISTORIETISTAS HAN UTILIZADO A LO LARGO DE LOS ‘ANOS. LOS TIPOS DE CARA ¥ CUERPO GUE PUEDEN oe eos /OCURRAN MUCHOS IDENTIFICAR A UN PERSONAJE COMO “HEROICO” 0 vale “BRUTAL” 0 “EMPOLLON” ere. or EXPECTATIVAS DEL LECTOR, SUGERENCIAS: ‘CUATRO ESTACIONES ag oe Bers . A VECES, CREO QUE LA -ONCO SENTIDOS, mom SUPUESTO. Tasien| (' POESIA ES LA ONGA RESPLESTA ee PUEDES CONTRADE- RACIONAL DE LA CIVILIZACIGN IRAS MITOLOGICAS | Cap esas SUPOSICIONES, LA FUTILIDAD DE LA REPRESEN- DAR A TUS LECTORES UNA TACION LINGUISTICA, SORPRESA, Y REVENTAR [ALGUNOS ESTEREOTIPOS i€H! DELA VIDA REAL De ‘zDE QUE NARICES Oe ESTAS HABLAN- ©5 DEL ZODIACO UNA ve2 Has. DECIDIDO UN DISE- NO BASico PARA TU PERSONAJE, TAL VEZ QUIERAS FLUAR ESE VERSOS ANGULOS, UNA, ESPECIE DE PLANO UNA BUENA HOJA MODELO NOR~ MALMENTE INCLUYE. TANTO FIGURAS. COMPLETAS como PRIMEROS PLA~ NOS FACALES... 75 nADEMAS De NOTAS sore s€ CONSTRU- ‘AGU ES CUANDO PUEDES EMPEZAR : A DOPLICAR GUE CLASE De RASGOS ESTAS SON LAS DIVERSAS TENDENCIAS EXPRESIVOS TE GUSTARIA GUE DEL LENGUAJE CORPORAL... ‘TUVIERA CADA PERSONAJE. on EXPRESION FACIAL... ~-PATRONES DE HABLA... ‘AGut ES DONDE PUEDES TRAZAR EL MAPA DEL TERRITORIO EMOCIONAL DENTRO DEL CUAL ACTUA CADA PERSONAJE.. ~Y BUSCAR LAS DOS 0 TRES EXPRESIONES 0 POSES CLAVE SINGULARES Dé CADA PERSONAJE. (00S LIGERAMENTE. USO PUEDES BIZCOS Para UN STRUIR TUS PER- PERSONAE LiceRa- ON cieRTos } | MENTE CHIFLADO, POR De Expresiones / | EJEMPLO, EN MENTE! = SER SINCERO, NO TODOS LOS HISTORIETISTAS SE TOMAN TANTAS MOLESTIAS, ESPECIALMENTE PARA PERSONAJES SECUNDARIOS GUE SALEN SOLO UNA VEZ, ALGUNOS CONFIAN EN DISENAR LOS PERSONAJES 'SOGRE LA MARCHA... 7 MUCHAS HOJAS MODELO (& | SoN Poco més que BOCETOS BASICOS, (O.UN MONTON DE ARRUGAS HEcHAS a MEDIDA PARA Las MUE= CAS BURLONAS. PERO Lo PLanees Hasta EL ULTIMO DETALLE 0 PREFIERAS IMPROVISARLO, TU OBJETIVO DESERTA SER EL MISMO... UNA CORVA PeRMA- NENTE PARA UNA PER- SONALIDAD GRUNONA y DERROTISTA. -WAVERIGUAR aué Hace NICO A capa PER- SONALJE Y PONER ESAS CUALIDADES ANTES QUE NADA, ESTOS SON LOS TRES COMPONENTES: DEUN DISENO DE. PERSQNAJES Con EXITO. ASEGURARSE DE QUE CADA PERSONAJE TIENE UN. TERRITORIO MENTAL, VISUAL ¥ COMPOR- ‘TAMENTAL PROPIO, DESTACANDO LAS DIFEREN- ClAS ENTRE PERSONAJES... VIDA INTERIOR DISTINCION VISUAL iS RASGOS @ 18 EXPRESIVOS =Y UNIFICANDO EL. ASPECTO Y EL SEN-| ‘TimieNTo EN UNO SOLO. => ie ao TD WHTTTT a 2 EL LECTOR LLEGARA A CONOCER A TUS PERSONAJES A TRAVES DE CENTENARES & INCLUSO MILES DE VIRETAS, A TRAVES DE PEQUERIOS FRAGMENTOS DE HABLA, VISION YACCION.« QUE PUEDEN SUMAR UNA SOLA ILUSION CONTINUA DE VIDA, HUMANA... PLANTEAN DESA~ FIOS DISTINTOS. PERO TODOS CoM TEN UNA ESTRATE- ‘GIA COMUN: ‘COMO LOS PLANE= TAS, QUE SE MAN NEN APARTE EN SUS: ORBITAS SEPARA PERO UNIDOS POR, (GRAVEDAD. | © SI £505 FRAGMEN- ‘TOS HACEN SU TRA 8aJ0 COHERENTE y EFICAZMENTE. DESDE EL PRINCIPIO HASTA EL FINAL. MANTENER UN 0 COHERENTE Te REPARTO FORMA DE ESE DESAFIO.. ALO LARGO DE IOS, SE TIENEN PRODUCIR, CAMBIOS FORMA EN QUE TUS PERSO- NAUES.. 293} 1 ES OTRA COSA EN La QUE LAS HOJAS MODELO TE PUEDEN AYUDAR. PERO DENTRO DE UNA OBRA UNICA, Y AUTOCONTENIDA COMO UNA NOVELA GRAFICA, LA COHERENCIA ES IMPORTANTE PARA MANTE- NER @ LOS LECTORES BAJO TU EMBRUJO. TYONOS He tou eee, ut. IDEADGS A Los ans oR ‘UN SOLO PERSONAJE. PASA POR LA VIDA VINETA TRAS EN SIN ELLA, EMBRUJO PUEDE ‘SE, Y DEJAR A LECTORES UNICA~ CON RAYAS ‘SOBRE UNA PAGINA, DIBUJAR LOS MISMOS PERSONAJES UNA ¥ OTRA VEz €5 UN TRABAJO DURO. RAZON DE MAS PARA ELEGIR DISEROS GUE SEA UN PLACER DIGUJAR, EN VEZ DE UNA LATA. ALFINY AL CABO, VAS A PASAR MU- ‘CHO TIEMPO CARA, ‘A CARA CON ESTA GENTE, SES DOU OE cae Howes eR cHLOOS AETISTEDS, —eg —— OOOO aaaSaaaa.a.a.a.a.a.a.a.a_Q_—20_—_r— JEN REALIDAD, ES UNA IMAGEN GUE NO TIENE NINGUNA EXPRESION! EXPRESIONES FACIALES ES UNA CARA, ENLA QUE NINGU- NO DE Los MUSCU- LOS FACIALES ESTAN SIENDO UTILIZADOS, y SALVO TAL VEZ LOS iY, PARPADOS PARA iY MANTENER ABIERTOS Los 0308. S PUEDE QUE SEA LA EX- PRESION MAS COMUN PERO CAS! DE TODAS. La GENTE NUNCA LA VES DE LAUSa A MENUDO, FRENTE. Ast... ‘TODOS LOS Dias. 51 TE PIDIERA QUE DESCRIBIESES ESTA EXPRE- ‘SION PROBABLEMENTE SE "TE OCURRIRIAN ALGUNAS PALABRAS. TRANQUIL, PENSATIVA, REVE~ RENTE, RE- FLEXNA.. “PORGUE, TAN PRONTO COMO LOS 00S DE ESA OTRA CARA SE ENCUENTRAN, CON LOS TU¥05, PROBA GLEMENTE OSTENGAS UNA. REACCION, y RESPON- DAS IGUALMENTE. PROPIA ExPRESION. PUEDE GUE YA SE Ha ABLANDADO UN SOLO POR MIRAR ES! S EXPRESIONES NO |ALGO DE LO QUE 0S PRESCIN= R FACILMENTE, COMO ‘SON UNA FORMA COM- PULSIVA De COMUNI= CACION VISUAL GUE TODOS UTILIZAMOS. ‘TODOS SABEMOS --PERO POCOS PODEMOS como “LEERLAS” Y REPRODUCIRLAS “ESCRIBIRLAS” con ‘CONSCIENTEMENTE EN NUESTRAS CARAS... UN DIBUJO CON TANTO ESTILO Y GRACIA. PERO, COMO DIBUJANTES DE COMIC; TENEMOS GUE HACER EXAC- ‘TAMENTE ESO SI QUEREMOS GUE LAS EMOCIONES DE NUESTROS PERSONA JES SE PERCIBAN EN LA PAGINA. CASI CUALQUIER HISTORIA PUEDE EVALUARSE POR SU CAPACIDAD PaRA PROVOCAR EMOCION EN EL LECTOR. AUNQUE LAS EMOCIONES NO SEAN SU OBJETIVO PRINCIPAL... DE TUS LECTORES QUE LAS EMOCIONES DE LOS ERSONAJES QUE CREAS PARA ELLOS. EN CUENTA QUE NO PUEDES DISPONER DE ‘CUATRO SENTIDOS, ESPECIALMENTE EL SONIDO... EXPRIMIR AL MAXIMO EL QUE st TIENES. DAR USO EN EL COMIC ALAS EXPRESIONES FACIALES EXIGE QUE AFRONTES CUATRO TEMAS: Las DISTINTAS CLA~ SES DE ExPRESIONES FACIALES ¥ DE DONDE PROCEDEN. COMO ESAS EXPRESIONES | | LAS DIVERSAS ESTRATE- ESTAN FORMADAS POR GiAS PARA REPRESEN- LOS MUSCULOS DELA |_| TAR Sas ExPRESIONES CARA. GRAFICAMENTE. Lag th Y COMO LAS EXPRESIO$ NES FACIALES FUNCIO EN SECUENCIAS Tips conc, LA CARA HUMANA, PUEDE ADOPTAR TODO TIPO DE FORMAS EN EL TRANSCURSO DE UN Dia. ALGUNAS INDI AN ESTADOS FESICOS como et. DOLOR 0 EL AGOTA- MIENTO. OTRAS TIENEN EL FIN DE COMUNICAR- ‘SE CON OTROS DIRECTA- MENTE. sven a0LOGRAFIA, p PERO LA PARTE v q DEL LEON DEL PODER DE Fee DE £505 PROCESOS CARA PARA CONMOVER- i S) PUEDE SER DIVERSOY NOS SE ENCUENTRA EN SU COMPLEO, PERO EN CAPACIDAD PARA TRANS- SU ORIGEN HAY UNOS MITIR EMOCIONES PORDAMENTOS HUMANAS: SENCILLOS. TY EN 1872, DARWIN ESCRIGi ‘QUE ALGUNAS EXPRES) PUEDEN SER UNIVER LES, UNA VISION COMP? [DA POR EXPERTOS MODES EKMAN®. ESTAS SON LAS EMOCIONES BASICAS Que TO- DOS LOS SERES HUMANOS EXHIBEN, SIN IMPORTAR LA CULTURA, EL IDIOMA 0 La EDAD, uN PEQUERO PUNADO DE EXPRESIONES “PURAS” DE LAS CUALES LAS DEMAS SE DERNAN. TRISTEZA SORPRESA 83 y LAS HAY! PERO AL IGUAL GUE TRES. COLORES PRIMaRios PUEDEN MODIFICAR= ox ~-TAMGIEN ESTOS PRIMARIOS EMO- CIONALES PUEDEN MODIFICARSE ¥ MEZCLARSE PARA (CREAR MUCHAS DE LAS. EXPRESIONES QUE \VEMOS TODOS LOS DIAS. POR E.JEMPLO, VARIAN DOLAINTENSIDAD DE NUESTROS PRI- MARIOS, PUEDES VER COMO EMERGEN OTRAS. EMOCIONES. ESTAS EMOCIONES: INTERMEDIAS ESTAN ‘TAN ARRAIGADAS QUE CADA UNA DE ELLAS ‘TIENE UN SIGNIFICADO ESPECIFICO... = CADA UNA “TIENE SU PRO- P10 NOMBRE. WN ABATIMIENTO MELaNcoLia ¥ MEZCLANDO CUALGUIERA DE NUESTRAS DOS PRIMARIAS EMOCIONALES, ‘GUE, EN MUCHOS CASOS, TAMBIEN ES DISTINTA Y LO BASTANTE RECONOCIBLE COMO PARA, ZUDESE SU PREDO NOME “eTE LO HAS. comrpo7” 8 SORPRESA 85 Stat OeTRNTE, 5 PEROT tha Las noqAS OB CAPLTULO Ene VER NAS SCORE oR GLE” ay ARADE UNA MEZCLA De Las OTRAS INTENSI- y Hay OTROS FACTORES aue PUEDEN ANADIR AUN MAS vartepan. ALeGRtA Leve POR EJEMPLO, HAS OaSeRva00 como TODAS LAS CARAS QUE GROTAN DE Los PRIMA ROS EMOGONALES SON easicamente SIME~ TRISTEZA Leve 10 INCLUSO CoM- BINACIONES DE TRES o mAs... Ps Pad, 2Y EL NUMERO DE EXPRESIONES EMOCIONA- LES DISTINTAS GUE TIeNES aL. ES ALCANCE DE LOS DEDOS PUEDE AUMENTAR A MAS DE MIL. ( A wy i 1 i LA = LAEMOCION no PERO HAY UN MUN= TENE DIREC- DO FUERA De ESAs) CION. viene DEL. CARAS GUE TAMBIEN. INTERIOR. DDESEMPERA UN Pat ENLAS EXPRES| NES FACIALES. ESTADOS )S SON UN TAN INNA= ANTIGUO EN EXPRESIONES. COMO ICIONES CAS. LA GRAVEDAD, SENSACIONES PORALES ¥ LAS NTES EXTERNAS ‘DE ESTIMULACION ENTRAN TODAS, EN JUEGO. lies o 4 CAS GpRa! i y ¥ 4 SOBRECARGA SONORA Y NATURALMENTE, ESTAS EXPRESIONES PUEDEN ESTO LLEVA COMBINARSE Con LAS DIVERSASINTENSI- [7/1 zu . ‘apes ¥ comatniactones De LAS PRIMARIAS UN NUMERO Y VA EMOCIONALES. RIEDAD AUN MAYOR DE EXPRESTONES, \cESTAS BIEN?! ‘s . SY PORQUE CUANDO MEZCLAS TODAS LAS FORMAS DIVERSAS EN QUE USAMOS NUES- TRAS CARAS COMO UNA FORMA DE SENAL DIRECTA ESPECIALIZADA... =iNINGON SISTEMA DE ANALISIS. PUEDE NI EMPEZAR A CATALOGAR Tovos LOS TIPOS DE EXPRE- SIONES FACIALES QUE TUS PERSONAJES PO- DRIAN USAR! PERO ANADEN UN VOCASULARIO SIEMPRE CAMBIANTE De SIGNOS ¥ SEMBOLOS cutTu- RALMENTE ESPECEFICOS ENTENDIDOS TANTO POR EL REMITENTE como PoR EL RECEPTOR. 7 ee ESTAS SON LAS SERALES VISUALES QUE ENVIAMOS LOS UNOS A LOS OTROS DIRECTAMENTE, A MENU" DO EN COMBINACIGN CON LAS SENALES DEL LENGUA- JE CORPORAL COMO LA POSICIGN DE LA CABEZA Y LA MANO Y La DIRECCION DE LA MIRADA. FQ », en NUESTRAS EXPRESIONES EMOCIONA- LES INNATAS, ¥ SIGUEN ESTANDO AFECTADAS POR Los ESTADOS FISICOS... ‘A TODOS LOS EFECTOS, SON UN IDIOMA, AUNGUE UN IDIOMA HABLADO SOLO EN PARTE BAJO NUES- ‘TRO CONTROL CONSCIENTE, UDR MI ALGUNOS DE SIGNOS SE HAN sMALIZADO TANTO Las SENALES DE TRAFICO. Rt LA MIRADA DE EL GUINO. SACAR LA LENGUA. “0, MAMA PEROLA MavoRTA SON MAS ILES € IDIOSIN- \TICOS, HECHOS MEDIDA DE PER= IAS eSPectricas SITUACIONES: =CIFICAS, ¥ SUJE- 70S AL ESTILO INDIVIDUAL DEL REMITENTE. ANADIENDO LA POSICION DE LA CABEZA Y LA DIRECCION DE LA MIRADA ALAMEZCLA, Y ACEPTANDO LA ASIMETRIA, OBTIENEN MUCHA MAS DIVERSIDAD GUE LAS EXPRESIONES EMOCIONALES BASICAS.. INDIGNACION DESCONFIANZA Timnpez ce .=PERO TAMBIEN SON MAS DIFECILES DE CONCRETAR, © DE HACER UNIVERSALMENTE, RECONOCIBLES, ASI QUE EL CONTEXTO IMPORTA A LA HORA DE SEPARAR POR EJEMPLO LA “SUPLICA” DE LA SIMPLE TRISTEZA 0 EL “ARREPENTIMIENTO” DEL SATISFACCION SUPLICA ARREPENTIMIENTO PERO UNA VEZ ESOS RASGOS CLAVE ESTAN EN SU SITIO, EL REMITENTE PUEDE INCLINAR ESA EXPRE- SIGN EN VARIAS DIRECCIONES, cADA EXPRESION TIENE. QUE MOSTRAR. UNOS Pocos RAS= GOS CLAVE PARA SER RECO- NocisLe. ‘CUATRO VARIANTES DE DESCONFIANZA, SITE VoLVEMOS A st, ERES UN (MALTRATA A MI PILLAR HACENDO ) MENTIROSO.- HOA y HARE LLAMADAS PER- {peo Me Gusta (QUE TE MATEN, SONALES, ESTAS 7 "CENE NcwTES! DESPEDIDO. UN POCO DE EMOCION, PERO SI ESA EMOCION POR EJEMPLO COMO SE CONVIERTE EN LA EN LA VIDA REAL, EL DISGUSTO, PUEDE DECLARACION VISUAL CONSEGUIMOS ESTOS ARADIRSE Para DARA | | DOMINANTE DE LA 'EFECTOS PRECISOS Guosene| | | LADESCONFIANIZA UN CARA, LA EXPRESION SIN UN cCONOCIMENTO: OuSENTR AIRE DESDENOSO. SEA TORNSSE, CONSCIENTE DE COMO. A cERAOOS | Lo HACEMOS. ccutar | sero oiscusto FUERTE DiscusTo MAS: es + oe CES BAIADAS $ EQUIALE A + DESCONFIANZA a, -~PORGUE TAMBIEN PODEMOS IMITAR CONSCIENTEMENTE CUALQUIERA DE ESTAS ENTENDER A EXPRESIONES E INCLUSO ANADIR UN ELEMENTO DE ESTILIZACION O EXAGERACION CIERTO NIVEL COMO PRODUCIR UNA VERSION BURLESCA DE CAaDA UNA. CONSIGUEN NUES- ‘TRAS CARAS E505 ‘ASPECTOS.. A\) AY é untae AS } & { e |! : con, ALGUNOS CASOS, UN INTENTO DE DEJAR DE STRAR EMOCIONES PUEDE SER UNO DE LOS FACTO ES CLAVE QUE HAGAN RECONOCISLE UNA EXPRESION RESENTIMIENTO: MIRADA DESVIADA, FURIO- 5A, BOCA CERRADA CON FUERZA. LECT DE HECHO, LA SOCIEDAD ADULTA DEPENDE, EN GRAN MEDIDA, DE LA SUPRESION DE LAS EMOCIONES ASICAS, LAS FORMAS EN QUE LAS SUPRIMIMOS ¥ REDIRECCIONAMOS SON EL ORIGEN DE GRAN PARTE DE LA DIVERSIDAD ¥ PROFUNDIDAD DE NUESTRAS EXPRESIONES. TAN SINGULAR UN COPO DE COMO PARTE DE LA So- ClEDAD HUMANA, TODOS ‘QuereMos ver MAS ALLA DE LAS CARAS DE LOS DEMAS, A LA PERSO Na INTERIOR, PERO COMO NO QUEREMOS DE~ DIBUJANTES QUE CONSTRUIRLOS HASTA CONFIAMOS EN RE~ EL PUNTO EN GUE LA, PRODUCIR €5a5 PeR- CARA HUMANA PAREZ- SONALIDADES INTERNAS ‘CA UNA MAQUINA. EN LAS MENTES: DE NUESTROS LECTORES... =-NECESITAMOS EN- TENDER QUE LA CARA HUMANA ES UNA ES- PECIE DE MAQUINA, A PESAR DE SU BELLEZA ¥ LA ONICA FORMA DE ENTENDER ESA MAQUINA ES IR BAJO LA SUPERFICIE... 12¥ VER SUS, PARTES EN ACCION. a MUSCULOS FACIALES RsicULARs ocuL!, (GUE APRIETA EL (030 como 5) I2- {QUEASE, ASE GUE. LEVATOR CASI 'SUPERIORIS. TRES, GRUPOS De MUSCLLOS, ‘conoctbes cotec- "TVAMENTE COMO EL MUSCULO DEL, DESDEN. ies TRIANGULARIS, UE BAJA LAS: [ESOUINAS DE LA BOCA, LO LLAMA RIA EL “MOSCULO DE FRUNGR EL eR”, PERO.D 10 a LABIO INFERIOR, COMO r= CUANDO HASLAMOS, FRENTES. {Si QUE LLAMEMOSLO @/ eMuscuo net HABLA, ay MUCHOS MSCU- Los QUE MUEVEN LA CARA, PERO ESTOS SON Lo QUE CONTRIBUYEN PRINCIPALMENTE A LA EXPRESION*. \ mA - 2 €L mentaLis, MUSCULO DEL MOHZN, QUE LevANTA EL MEN- TONY EL LAS INFERIOR, CREANDO LUN BULTO EN LA GAREILLA. EL FRONTAL!S, coNcIDO 3 SOMO EL LEVANTA- ORSICULARIS ORS, EL APRIETALABIOS, GUE CURVA Y APRIETA LOS LABIOS.. LA MAVORIA DE Los muscuLos: DEL CUERPO SE RELACIONAN HUESO CON HUESO a TRaves: DE UNA ARTICU- LACIGN: 5 ELLOS ‘Se CONTRAEN, NOSOTROS NOS MOVEMOS. eL ONDULADOR, aue Hace QUE {BAJE LA FRENTE. CONOCIDO COMO EL “MOSCULO DE FRUNCIR EL CERO PERO E50 E5 CONFUSO. CADEMAS “ONDULADOR™ SUENA, comarca conocibo como & MUSCULO DE SONRISA. PERO MUCHOS. MUSCULOS FACIALES se ESTIRAN DESDE UN HUESO EXTERIOR HACIA LA SUPERFI- le DE LA PIEL. £5706 Does L0s Sagu DEL BLCRLENTE LBRO DE GARY EACH SORRE EL Tein WER GL OGRAFLAD,AUNGUE HE COMBIAOO [ALGUNOS NOMSRES, TAL COMO Me SERALADO. Do SONRTES, EEMPLO, EL EX 0 SUPERFICIAL “HOYUELOS”. ss: TIRANDO DE LA PIEL DESDE DEBAJO HACIA EL HUESO DE LA MEJILLA DONDE SE HINCHA Y PRO- \VOCA LAS ARRUGAS IRREGULARES QUE LLAMAMOS CHA OTRO VISTAZO A NUESTROS. PRIMARIOS EMO- CIONALES con estos MUSCULOS EN MENTE. EL MOSCULO SON- RIENTE TIRA DEL EXTREMO DE LA BOCA Hacia arRiay Hacia] zn” FUERA, COMPR- MIENDO MESLLAS, ‘QUE, JUNTO CON EL ‘SIZGUEADOR, PRO- DUCEN LOS 0005 DE. ‘ALEGREA ARQUEADOS. EL ONDULADOR EL LLeVANTACERO LUcHAN! SOBRE 0,05 ENTAECE- RRADOS. MIENTRAS. QUE LOS MUSCULOS ESTIRALABIOS, TRIAN- GULARISY DEL MOHIN PRODUCEN LA FORMA De “2” TUMBADO DE LA 60CA GUE LLORA, ELLEVANTACCEAS: ‘TRADE LA Pare SUPERIOR DEL ROS- TRO HACIA ARRIBA, SORPRENDIDO SOBRE Los 008 con Los PARPADOS ASIER- TOS DE PAR EN PAR, MIENTRAS QUE LA BOCA CAE ABIERTAL TODOS LOS DEMAS MUSCULOS PERMANE CEN INACTIVOS. Tus LECTO- RES Lo Que ESTA PASANDO DENTRO DE LA MENTE De Tus PERSONAJES. CUANDO SE DIBUJAN ExPRESIONES, SE PUEDE ELEGIR ENTRE DIVERSAS REALISMO. REPRODUCIR LA ‘APARIENCIA REALISTA ESTRATEGIAS GRAFICAS. iro ie EXAGERACION. AMPLIFICAR LOS RAS- GOS CLAVE QUE HACEN {QUE UNA EXPRESIGN SEA RECONOCIGLE. AL ELEGIR UNA PERS- PECTIVA MAS REALIS- Tay TAL Vez NECESITES USAR MODELOS VI- VOS 0 REFERENCIAS FOTOGRAFICAS. SIMBOLISMO, IMAGENES GUE DES- CCRIBEN EMOCIONES SIMBOLICAMENTE, EN Vez DE POR ANALOGEA ‘AL MUNDO REAL, 5 ‘TONOS Y DETALLES. REALISTAS. Y PUEDES AFECTAR INDIRECTAMENTE A ‘COMO LEE TU PUBLICO UNA EXPRESION POR SU CONTEXTO DENTRO DE UNA HISTORIA, © COMO. SE EMPAREJA CON PALABRAS. SIMPLIFICACION. BUSCAR UNAS POCAS LINEAS 0 FoRMAS CLAVE QUE CLARAMEN- TE TRANSMITEN UNA EXPRESION. Piib. POR SUPUESTO, PUEDE GUE TUS AMIGOS NO ~ASt QUE PREPARATE PARA USAR TU CO MIENTO DE LA EXPRE— SIONES Paka SALVAR LAS DIFERENCIA: TRAGAJES CON UN ESTILO SIMPLE 0 EXAGERADO, s Cees. | /— ineno ascoonere REFER NSA TUS RESUCADOS. oF ave so enPezas ievsen To008 105 PERSONAJES PARE- cIDOS A TH Ot teresa) es EXPRESIONES. ||LASIMPLIFICACION ES |} muy ericaz cuanoo || JcapTURA Los RAS~ GOS CLAVE Dé UNA EXPRESION. OLAFRENTE ¥ LA NA- (© LAS CEJAS LEVAN- RIZ CERUDAS, ELLASIO —_TADAS, LOS 005 SUPERIOR CURDRADOY ——-SALTONES Y LA MAN EL MENTON ABULTADO DEGULA CAEDA DE LA Det DISGUSTO. SORPRESA... 0 COMO DIFIERE DE LAS CEJAS TORTURA- DAS La BOCA EST! RADA DEL MIEDO. LA EXAGERACION TOMA ESOS MISMOS RASGOS Y SENCILLAMENTE ESTIRA SUS EXTREMOS GEOMETRICOS. UNA CAR TAN Usa caBeza aue SE (CENUDA Que casi ESTIRA HASTA ‘DEJA DE EXISTIR... ALARGARSE... = ra 95 (005 LITERALMEN- TE “SALIENDOSE DE LAS cUENCAS..” aeunos ewpiezaw su | |.” Lueco DERNAN Yor cono smetes Bi | | iacia ek TemRiroRo BUJOS ve Reacciones | | Mas AssTRACTO DE FESICAS REALES COMO EL SfMBOLOS PUROS. Pp \ P ‘OTROS SON ESTRICTAMENTE METAFORICOS ¥ ExIGEN GUE TU y TU PUBLICO “CONOZCAIS EL CODIGO” PARA QUE EL MENSAJE SE COMUNIGUE. LAS EXPRESIONES SIMB p (LTT LMC, i 2 [ATS COST / aa HH If 9 \ Cees Vir séave puepo conearen | ALGUNOS DE Los comics mAs EMOCIONAL- MENTE COMPLE.JOS DE La HISTORIA HAN ‘TENIDO PROTAGONISTAS CON UNA PALETA LIMI~ ‘TADA DE EXPRESIONES, PERO EN CONTEXTO, ESAS CARAS PARECEN TENER TANTO AMPLITUD. como PROFUNDIDAD. EL MAUS DE ART SPIEGELMAN CIZQUIERDA) SOLO OFRECE UNAS POCAS EMOCIONES BASICAS, MIEN- ‘TRAS QUE EL PERSONAJE JIMMY CORRIGAN DE CHRIS WARE SE AFERRA GASICAMENTE SOLO A ES: LOS LECTORES PODRIAN INCLUSO “VER” EXPRE- SSIONES QUE NO ESTAN, GASADAS UNICAMENTE ENLA HISTORIA Y EL TEXTO GUE LAS RODEAN, VIRETAS DE JACK’S LUCK RUNS OUT, DE JASON LITTLE, UN COMIC CON! CARAS IMPASIGLES TOMADAS: DE NAIPeS. \YRETA eneo: DIBLO DE ART SIEGEL Maw Y cms WARE, RITA Set isto De RSON LITILE WER CREDATOS ARTISTICOS PRANA Seah 100 PERO EN MUCHOS COMICS POPULARES, LOS PERSONAJES ‘OFRECEN VARIOS TIPOS BASI= COS DE EXPRESIONES... ASt QUE, ZPOR QUE EN PARTE, POR JE PUEDEN AJUSTARSE CON SUS RESPECTIVOS, MOLESTARNOS EN Que ENTENDER ICADILLOS DE DIALOGO. APRENDER A HACER MILES TE AYUDARA MIL EXPRESIONES SI ‘ADIGUIAR UNAS BASTA CON UNAS: POCAS CON MAYOR ‘DegEMOS DETENERLE POCAS? CONTROL Y PRE- ANTES DE QUE YUELWA A. CISION. ATA ‘esto Poonta Sieueican cL FIN De TODA UA HUMAN DAD. ‘SALMON. PERO TAMBIEN PORQUE LAS MUCHOS DE LOS CUA EXPRESIONES FACIALES, EN PARTE COMO LES ENCUENTRAN EL. ate EEA ‘CONSECUENCIA DE Su PAPEL TRADICIONAL~ TERRITORIO EMOCIO- AL MIRAR A LOS 008 DE TUS, PERSONAJES.. NNAL TAN aTRACTIVO MENTE LIMITADO, PUEDEN REPRESENTAR UNA coMo EL FISICO.. ‘DE LAS MAYORES RESERVAS DE POTENCIAL, DESAPROVECHADO DE Los COMICS: UNA CPORTUNIDAD PARA UNA NUEVA GENERACION DE. > alta CG CREADORES DE CONECTAR CON UNA NUEVA, ne Ee a GENERACION DE LECTORES... a axl € Lig “-ENCONTRAR A UN SER HUMANO REAL DEVOLVIENDOTE LA MIRADA. 3. LENGUAJE CORPORAL. EL LENGUAJE ‘CORPORAL PUEDE DECIR ALOS LECTORES QUIE™ NES SON TUS PeRSO- NAJES INCLUSO ANTES Dé GUE HABLEN. 2S0N DUBITATIVOS ‘© CONFIADOS? ‘IGUAL QUE LAS CARAS EXPRESAN MUCHO DE LO QUE ESTA PASANDO DENTRO DE UN PERSONAJE EMOCIONALMENTE, SUS CUER- POS PUEDEN MaNDAR PODEROSOS MENSAJES. POR SU PROPIA CUENTA. ‘COMO con a LAS CARAS, PUEDEN MANDAR ALGUNOS DE : F Semiebe | (Ca | hele BERADAMENTE... i , ities wl - éAFECTUOSOS 0 | EDOMINANTES 0 . uli ZZ FRLOS? SUMISOS? m iia way ro re ie \ “Wy | 12 MANDAR OTROS SIN NISI- @uiera DARSE CUENTA®, iAPRENDER A REPRESENTARLO EN EL ‘COMIC LLEVA TIEMPO, PERO CUANDO SE HACE BIEN EL LENGUAJE CORPORAL, PUEDE LLENAR UNA PAGI DE VIDA, ENERGIA y PERSONALIDAD DE ARRIBA ABAJO! {NEF fe Cait gas wa ul { : foanat 0 A “HAS SOBRE LA coLocaceh DE BoeADLLOS eM EL cAPLTULO 2 102 ‘S EXPRESIONES FA SY EL LENGUAJE PERO HAY nee De tos MS DIFERENCIAS IMPORTANTES. |OS SENTIMIENTOS ‘A MENUDO TRAGAJAN INTOS... LAS EXPRESIONES GASICAS SON GaSTANTe CONSISTENTES EN APARIENCIA. UNA CARA DE MIEDO EXTREMO, SEA CUAL SEA LA ‘CAUSA, TIENDE HACIA EL MISMO TIPO DE FORMA FAMILIAR. @\- : © ir)-6 S-9 EL LENGUAJE CORPORAL ESTA MAS BASADO EN LA SITUACION, AFECTADO POR LA DIRECCION, EL TERRENO, LA FUENTE DE PELIGRO, LA OPORTUNIDAD FISICA, ETC... ELLENGUAJE CORPORAL —_|..Y LAS ACTIVIDADES ESTA MAS ATADO POR __ | COTIDIANAS TIENDEN A LA GRAVEDAD Que Las | SEPARAR ENTRE LO QUE EXPRESIONES FACIALES., | HACEMOS EN EL EXTE™ RIOR ¥ Lo Que SENTIMOS| ENEL INTERIOR, MAS IMPORTANTE, PARA LOS DIGUJANTES DE CO- LAS EXPRESIONES FACIALES ESTAN MAS ORIENTA~ ‘A SUPERFICIE, SE VEN MAS AFECTADA POR LOS, MATICES, LAS SOMBRAS DE LA PIEL, ETC... Wn =MIENTRAS QUE EL LENGUAJE CORPORAL =STA MAS BASADO EN LA SILUETA, Se TRATA DE COMO NUESTRAS EXTREMIDADES, MANOS ¥ CABEZA SE POSICIONAN. EN EL LeNGUAJE CORPORAL HAY UNA. ESPECIE DE CALI GRAFIA. 1GUAL QUE UNA “A Es UNA 4” NO IMPORTA COMO SE ESCRIBA... AF =-TAMBIEN LOS GES= TOS ¥ Las POSES COMUNICAN SU SICNI- FICADO SIN IMPORTAR COMO SE DIBUJEN. 103 IGUAL QUE LAS EXPRESIONES FACIALES, DOMINAR EL LENGUAJE CORPORAL EN EL COMIC SIGNIFICA ABORDAR CUATRO TEMAS: LAS DIVERSAS CLASES DE SENALES CORPORALES, LA ANATOMTIA SUBYACENTE A ELLAS, LAS ESTRATEGIAS PARA DIBUJAR TALES POSES ¥ COMO EL LENCUAJE CORPORAL FUNCIONA EN SECUENCIAS DE COMIC. AVN cnet conazon ve POR EJEMPLO, SI ICE [AL CONTRARIO conaa RA DOS TRAZOS CON es QUE LAS EXPRE- e eetestis Ge PINCEL ¥ TE PREGUN- SIONES FACIALES, UNS Epsom fe ag, TARA CUAL PRRECE Roti Poses DeESPACIOYGEO- | | "Se ,ORSULLOSO CORPORALES ator PODREAS PENSAR QUE. “PRIMARIAS” . DE LAS CUALES DERIVEN TODAS LAS DEMAS. etevacidn y ESTATUS @ PERO Hey ® nas pocas RELACIONES GASICAS ENTRE NUESTRAS accIo- Nes FisIcaS Y LOS MENSAJES QUE TRANSMITEN, QUE DisraNcia y arLonatl RELAGONES A MENUDO. PERO CON LINEAS como Esta5, NO TENDRIAS NINGUN PROBLEMA EN ADVINAR EN ‘CUAL ESTABA PENSANDO. a AQut ESTA FUNCIONANDO TU RR ENTENDIMENTO DE LA ELE- VACION y el ESTATUS. DeSEQUILIBRIOY DESCONTENTO RE GESTUALIDAD y COMUNICACIGN R, EL VESTUARIO ¥ LA INACION CONTENIDOS EN IMAGEN COMO ESTA, E5 EL HAGLA MAS CLARO. HUMILLADO. SCEDA DE NUESTROS VIEJOS INSTINTOS MAMEFE- SSE EN TODO, DESDE LAS CEREMONIAS HASTA LA GUITECTURA. HOY, TAL VEZ NO NOS IN- CLINEMOS TANTO COMO ANTES. LOS PAPELE! PERO LA IDEA DE LA “INCLINACION” 5i6UE POR TODAS a TE LO OWE. VAYA, VAY... SY 1, 1€ GUSTO EL CODIEO DA VaNCI, F YA VEO... TaMBIEN NOS “ERGUIMOS” De Mu- ‘CHAS FORMAS. TGUALMENTE, UNA POSTURA DOBLADA, AGACHADA, UNA POSTURA EN- SE IDENTIFICA CON LOS DEBILES Y DESPOSELDOS, Y Se ve FRe- HIESTA, COMO LA GUE CUENTE MENTE EN PROTAGONISTAS DEL COMDX UNDERGROUND, ‘AUTOBIOGRAFICO ¥ ALTERNATIVO. SE SUELE MOSTRAR EN LOS COMICS DE ‘SUPERHEROES, CO- MUNICA FUERZA Y CONFIANZA aL SER SIMBOLICAMENTE. MAS ALTO. UU POSTURA PUEDE SER UN PODEROSO INDICAT!- VO DE ACTITUD ¥ PERSONALIDAD, INCLUSO PUEDE Sh vars AFECTAR & COMO OFMOS LAS VOCES DE LOS PER- Se6uRO Que ToDAviAl SONAJES PueDes “OLR” LA DIFERENCIA, eS SESE NORE 106 OTRO PRINCIPIO QUE FUNCIONA EN EL LENGUAJE CORPORAL ES LA CORRELA- CION ENTRE LA DISTANCIA Y LAS RELACIONES. TAL Vez HAYAIS OfD0 HABLAR DEL ‘TERMINO “ESPACIO PERSONAL”, LA [\. BURSUA QUE NOS RODEA Y DESCRISE NUES~ Lr Nes TRA ZONA DE COMODIDAD. >= SL cM i, ek b -| ‘ Uf A ] ay : ie E Ee \ a ASN {ssieuexrer =. TAMANO DE ESA ZONA DEPENDE DE CON QUIEN ERACTUEMOS. PARA LOS ENCUENTROS PUSLICOS, EXTRANOS, Nos GUSTA MANTENER UNA DIS~ IA DE MAS DE MEDIO METRO) POR EJEMPLO. EN LAS REUNIONES SOCIALES, ESA BURBUJA SE ENCOGE ¥A QUE SE ESPERA QUE INTERACTUEMOS A UN NIVEL MAS PERSONAL ‘CON NUESTROS CONGENERES HUMANOS. JH, Me ENCANTO EL PRIMER LIBRO! TO YEN RELACIONES: =NTIMAS CON AMI- OS Y FAMILIA, LA ZSULIA SE ENCOGE O ESTALLA. Wy INCLUSO CUANDO LAS v Ti _4_ SITUACIONES SOCIALES NOS PONEN A CIERTA DISTANCIA FIJA DE LOS DEMAS, ||, ToDavta inpicaMios nuesTRa ceRcawta DESEADA A LOS DEMAS A TRAVES DE NUESTRAS POSTURAS. iLO SIENTO, ZESTOY DEMASIADO CERCA? 107 Rae | x T 1 7 L SOLO UNOS POCOS SERES AMADOS PUEDEN INVADIR LA ZONA DE CONTACTO FISICO, PERO HAY CENTENARES DE FORMAS EN GUE PUEDEN HACERLO, ¥ ESO DA A LOS DISUJANTES CENTENARES DE FORMAS DE MOSTRAR LA INTIMIDAD, ADEMAS DE ABRAZARSE ¥ BESARSE (O PRACTICAR EL SEXO, SI ES ESA CLASE DE COMIC). DE LA MISMA MANERA, HAY CENTENARES DE FORMAS DE MOSTRAR COMO UN PERSONAJE SE RESISTE ALA INTIMIDAD CON OTRO, A TRAVES DE LAS FORMAS EN GUE SE DAN LA VUELTA, RETROCEDEN, EVITAN SUS 0.05 0 LEVANTAN “GARRERAS” PARA CREAR DISTANCIAS SIMBOLICAS © INCLUSO LITERALES. ny He eer07 saueoenoo? 7 I i LAS RELACIONES GLE SE TE ‘Y PUEDES CONSTRUIR Y FORTALECER ESAS RE- OGURRAN PARA TUS PERSONAJES PUEDEN LACIONES EN TODAS LAS VISIETAS, MOSTRANDO- TENER UN EFECTO PODEROSO SOBRE LAS COMO SE DESENVUELVEN EN EL ESPACIO. RELACIONES GUE TUS PERSONAJES TIENEN SOBRE TUS LECTORES. V ww oS yu seg V é a \ ¢ {y LUNA POSICION “SMETRICA TRANSMI- T= ESTABILIDAD ¥ AUTOCONFIANZA. ‘Sei 5a SiMeTRIA, EL MENSAJE DE Sa FicuRA ES mAs DEBIL. OTRO FACTOR EN EL LENGUAJE CORPORAL ES LA RELACION ENTRE DESEQUILI- BRIO Y DESCONTENTO. AL MENOS... CREO QUE ES ast. Porta TRANSM- TIR UN MENSAJE HOSTIL 0 DESA- FIANTE.. eL pesarto PODREA EMPEZAR A PARECER RESENTI- MIENTO... 4S, TAL VEZ PORQUE LA SIMETRIA ES EL ORDEN NATURAL DE LAS COSAS, TENDEMOS A REACCIONAR A SENTI~ MIENTOS DE DESCONTENTO IMTANDO CON NUESTROS CUERPOS QUE ALGO ESTA FIGURADAMENTE “DES= EQUILIBRADO”. 107 PERO SE DIRICE sdLo HACIA FUERA. 0 EVASION. LaAUTO- IMAGEN DEL ReM- TENTE ES TAN SO- LIDA COMO UNA. ROCA. 1: LA AUTOIMAGEN DEL REMITENTE PUEDE EMPEZAR A PARECER MAS AUTO-ABORRECI- MIENTO. r POR SUPUESTO, LA GRAVEDAD, LA FATIGA Y Los OBSTACULOS FISICOS 4 MENUDO ExI- GEN QUE ADOPTEMOS POSES ASIMETRICAS. ESTAS NO INDICAN NECESARIAMENTE NINGUN TIPO DE DESEGUILIBRIO EMOCIONAL... io |} Z (7 -ESPECIALMENTE Si EL lo (NF EQUILIBRIO GENERAL se 2. CONSERVA Y LA CABEZA SE MAN- TIENE ERGUIDA. E INCLUSO Poses OSTEN- SIBLEMENTE DESEGUILI- GRADAS NO TIENEN POR QUE PARECER DEGILES 51 SE MANTIENE EL CON= TACTO OCULAR, TALES COMBINACIONES TIENEN UN REGUSTO. AREBELDIA, UNA ESDECIE DE MIRADA DE “Si, ESTOY INCLINADO: 2QUE VAS A HACER AL RESPECTO?", SIMILAR ALAS EXPRESIONES DE DESCONFIANZA. PERO EN GENERAL, St ‘QUIERES ADOPTAR UNA BOSE TRANQUILA y CON- FIADA E INTRODUCIR UN POCO DE INQUIETUD --ARADIR UN PEQUEKIO DESEQUILIBRIO Es UNA BUENA FORMA DE HACERLO. sINCLUSO HACEMOS QUE NUESTRO CUER- PO ENTERO casi Se PARA MOSTRAR LOS) - DESEGUILIBRIOS QUE \VEMOS EN NOSO- TROS MISMOS.. ESTEMOS MOSTRANDO NUESTROS SENTIMIEN- TOS 0 comuNicANDO. NUESTRAS OPINIONES, EL DESEGUILISRIO ESTA EN TODAS PARTES. INCLINAMOS LA CAGEZA ANTE PROBLE- iQ EN EL MUNDO QUE NOS RODEA! lo -ARQUEAMOS UNA CEJA ANTE PERTURBACIONES. EN EL ORDEN NATURAL. 2 \S LA ELEVACION: La. NCIA Y EL DESEQUILIBRIO SON ALGUNAS DE LAS FORMAS EN QUE — ‘CUERPOS DEJAN QUE LOS DEMAS LO QUE SENTIMOS SOBRE NOSO- TROS, soBRe LOS DEMAS ¥ ‘SOBRE EL MUNDO. AAS EN QUE UNA PERSONA SE VUELVE HACIA IDO EN UNA PUERTA ESTRECHA MIENTRAS ‘SE APARTA DE EL. KH I My EN QUE INDICAMOS NUESTRO INTERES POR ‘TIPOS DE TENTATIVAS Y NUESTRO DESINTE= OTROS. LA FORMA EN QUE APUNTAMOS HACIA ARRIBA, CUANDO APUNTAMOS A ALGO QUE ESTA MAS LEJOS, COMO SI DISPARASEMOS UNA FLECHA, LA FORMA EN QUE ESPERAMOS A UN COMPANERO. DE TRABAJO ComPaRADO CON COMO ESPERAMOS A, ALGUIEN A QUIEN AMAMOS, LAS MANOS DESEmpenian UN PAPEL IMPORTANTE EN NUESTRO LENGUAJE CORPORAL, PERO AL CONTRARIO ‘QUE LAS POSTURAS DE CUERPO ENTERO, TIENDEN A ESPECIALIZARSE EN MENSAJES, Muy DELIBERADOS. ‘ALGUNOS TOMAN LA FORMA DE SIMBOLOS CON. SIGNIFICADO FIO. como UN LENGUAJE DE SIGNOS INroRMal.. =¥, COMO CON cUALQUIER LEN- GUAJE, TALES SIGNOS PUEDEN ESTAR SOMETIDOS: ADIFERENCIAS REGIONALES, ASE QUE CONOCE A, TU PUBLICO ANTES DE USARLOS EN ‘TUS COMICS. “No Lo pILLo™ NORTE DE AFRICA) “HuasLa actor (QuNDIAL) “Lo 2uRo” (CORIENTE MEDI) “CELOSO” (APN) LAS MANOS TAMBIEN AMPLIFICAN EL TIPO DE RELACIONES ESPA~ CIALES Que CoMEN- ‘TAMOS EN Las ULTIMAS: PAGINAS, INTIMIDAD. EL CONTACTO CON LAS MANOS DE ALGUIEN, POR EJEMPLO, ES UN PASO CLAVE QUE SE DA PARA SAL- \WAR DISTANCIAS CON La ESPERANZA DE OSTENER 2 ¥ MUCHAS SENALES DE DESEQUILIBRIO PUEDEN INCORPORAR SENALES CON LA MANO. MANOS PUEDEN INDICACIONES DE "URA PARA DAR CO ALO GUE DECIMOS DE FORMA SUTIL. LOS POLETICOS, LOS VENDEDORES DE COCHES ¥ Los MENTIROSOS PROFESIONALES TE DIRAN QUE UN GESTO CON LAS PALMAS LEVANTADAS PUEDE HACER GUE UNA AFIRMACION PAREZCA MAS AMISTOSA, INOFENSIVA y SINCERA. UNA PALMA VUELTA HA Cla ARRIBA DESCIEN- DE SIMBGLICAMENTE AL HASLANTE, COLOCAN- DOLE A MERCED DE LOS ‘OvENTES, Al Ki | a) LAS MANOS TIENEN ;CONTRASTE, UNA PALMA VUELTA HACIA ABAJO LIGUAL QUE UN ADUL= MUCHA IMPORTANCIA, /A SIMBOLICAMENTE AL HABLANTE, AFIRMANDO | | 770 mANTIENE EL CON” EN COMO NOS COMU- ORIDAD; PODER ¥ CONTROL SOBRE LOS ‘TROL SOBRE UN NINO. NICAMOS UNOS CON S.. OTROS. S| NUESTROS ,) .) V\-\ A) a8 ES LAS Ma- ZeNTIeNDeS. PUEDEN SER MUY STANTES EN COMO COMUNICAS CON TUS LECTORES. NM LO QUE UIERO DECIR? ZTE PARECE RAZONABLE? ‘QUE SEPAS QUE NO Lo Voy A, REPETIR, NATURALMENTE, SI GUIERES DIBUJAR UN LENGUAJE CORPORAL ConviN- CENTE, QUERRAS APRENDER A DIGUJAR UN CUERPO CONVINCENTE. ‘AQut ES DONDE UN BUEN CONOCIMIENTO FUNCIONAL DE LA ANATOMIA HUMANA PUEDE SER VALIOSESIMO. Novo A ENSAYAR UN CURSO COMPLETO De ANA TOMIA ¥ DIBUJO DE FIGURAS AQUI. ay ALGUNOS LIBROS GuENos SOGRE EL TEMA, GUE: MENCIONO EN’ BIBLIOGRAF: Mi DISUIO. DE FIGURAS NO ES PRECISAMENTE FABULOSO. 4 PERO AUNUE SEAS COMO YO Y LA ANAToMHA NO TE RESULTE FACIL, SIEMPRE PODRAS MEJORAR MEMENTE TU NARRATIVA SOLO CON TRANSMITIR EL GESTO EN CADA FIGURA QUE DIBUJES. 5 GESTOS DE FIGURAS TIENEN UN LOS MAESTROS USAN SU CONOCIMIENTO 1JO¥ UN RITMO QUE HAN INSPI- DE LA ANATOMZA PARA HACER 0 A LOS ARTISTAS ‘QUE DIcHOS GESTOS SEAN VIVIDOS ¥ CRETBLES. DISUJANTES QUE SE CONCENTRAN EN La DRE «MIENTRAS QUE DISUJANTES CON FIGURAS TECNICA ANATONICA PERO DESCUIDAN E- Ge5TO, MENTE “INCORRECTAS” PERO CON UN FUERTE EN cReAR FICURAS TECNICAMENTE “coRRecTAS”, | | SENTIDO DE LA GESTUALIDAD PUEDEN PRODUCIR 221 RESLLIADO CARECERA Pox COMPLETO DE" | | O16.W05 GUE FARECEN REALES Y VIVOS. RECUERDA QUE EN CUALQUIER IDIcHO ESO, YO NO HE RENUN~ VINETA DE COMIC, ES EL MENSAJE Dt _ * eL GESTO, Bo NTENTES 50> GIADO A APRENDER A DE TUS PERSONAJES LO GUE ESTARAN ESPE~ ! Bac SO- MEJORAR Mi DIBUAO RANDO LOS LECTORES, ¥ EL PRIMER TRABAJO DE FIGURAS, ¥ TU ‘DEL DISUJO DE FIGURAS ES TRANSMITIR: GESTO! “TAMPOCO DEBERIAS. ESE MENSAJE... ALTO ¥ CLARO. 1, 005 unre 0002080 Hc Ly, ae Het OM HART (VER CREDITOS ARTESTICOS, PAGINA 250). "IS ECHEMOS UN VISTAZO AHORA A COMO LAS EXPRESIONES FACIALES Y EL LENGUAJE CORPORAL PUEDEN TRASAJAR JUNTOS PARA ADAPTAR UN DIALOGO ESCRITO EN FORMA DE COMIC. EMPEZAREMOS PY EN LA SALA DE . ESTUDIOS DE UN € INSTITUTO. DOS, ESTUDIANTES SE i ENCUENTRAN ¥ a EMPIEZAN A HA- NUE GLAR.. Pete: Eh, esis bien? (Carrie: No mucha Me han puesto un" en Historia Pete: Ah. Qué suerte Yo tengo un 0" ‘Carrie: Vamos! Si siempre los davast Pete: En realidad, creo que al profesor Duncan sele ha ido la olla. Todo han sido“ y"I, (Carrie: én sorio? Guau.La verdad es que estaba muy raro en dlase-Todo eso de la mantequila de cacahusce y los comunistas Miller (entrando): Hay silo para uno mis? Carrie: No. Pete: Eh Miller. Miller: /Os habeis emerado? ;Duncan se ha vuelto loco! Carrie: ;Quét Miller: jLo he visto todo! (Ha destrazado todos los iMacs del Aula 4 con un bate de béisbo Luego ha arrancado la cabeza de rinoceronte de la pared y ha salido corriendo! Peter jEsis de cofa! Carrie: Dios mio! Pete: Guau,ahora me cae bien el profe D Carrie: ir que no te lo ests inventando! Mi Pete ;Sabes? Siempre han dicho que el profe D.estaba chifado, Sabats que el aio pasado.” Carrie:An.. Pete: ;Qué! Profesor Duncan: Hola, niios. jLo juro! La policia le esti buscando y toda. SE TRATA DE PERSONAJES TOPICOS, AST GUE PODE-| MOS IMPROVISAR SU DISENO SOBRE LA MARCHA. A CARRIE VAMOS DARLE UN ASPECTO VINO E INTELIGENTE, UN AIRE DESENFADADO A PETE ¥ UN ASPECTO GREGARIOY BOSALICON A MILLER. PODREAMOS DIBUJAR CARRIE EMPIEZA ‘A PUNTO DE LLORAS DEPRIMIDA YPODEMOS | | Como Si EL EXAMEN MOSTRAR E50 AN- FUERA MUY IMPORTAR ‘TS INCLUSO DE QUE PARA ELLA. AGRA LA GOCA, 2PERO CUANTA INTENSI-_ DAD veserta Tener | |— ESA EMOCION? \] PERO DADO LO RAPIDAMENTE QUE SE RECUPERA EN El GUIGN, PARECE GUE SOLO SE SIENTE UN POCO ABATI= DA, UNA EMOCION GUE SE EXPRESA MEJOR CON UNA POSTURA DECAIDA ¥ un ROSTRO CANSADO. We PONGAMOS UN PAR DE UN PERSONAJE DESENEADADO MAQUINAS EXPEN- De HecHo, PODEMOS COMO PETE ES UN DESAFTO. SIN UNA DEDORAS EN ESA INCLUIR LAS MAGUINAS EMOCION FUERTE, SU LENGUAJE CORPORAL ENIUN GRAN PLANO PODRIA SER TAN NEUTRAL QUE DE SITUACION CARECIESE DE INTERES. EN LA PRIMERA \GINA. x SS) E P 7 AY 3 F =) hte ae BUENO, &¢ 7 (ivamost isi sien. PRE LOS CLAVAST EN PEALIDAD, CREO Que AL eROFE- LI] SOPDLNCAN SE Le HA IDO LA OLLA. TOGO HAN $100 *O" "1", LAVESDAO ES QUE ESTABA RARO EN CLASE. TOD E50) LA MANTEQUILLA DE CACA- LIETE Y LOSCOMUNISTAS. AHORA CARRIE ESTA EN TRANSICION HACIA, LA Pose Det OYE INTERESADO, Por ALGUIEN QUE LE GUS ESTA DICIENDO ALGO QUE LE INTERESA, © pcan 1 |G poseracia |X ‘DELANTE, | pias f scarab PERO NO ES ASE PARA. EL POBRE MILLER, ‘CUA INVASIGN NO DESEADA DE SU ESPACIO PERSONAL Le HACE GaNARSE TODAS LAS SENALES DE “BARRERA”GUE iLO Fe Mst0 TODOS ina cesT202800 T0008 LOS Wace DEL AULA CON UN ‘BATE OE BEISBOL! Pages ee ise Oe LA saa ¥ A SALIDO ‘0F" con La NOTICIA DE MILLER, SIN EMBARGO, POSE Se ABLANDA ¥ EXPRESIGN LE RECON (TODOS Los esTuDi TES SON FAMILIA CUAN CCRITICAN A LOS PROFE- SORES). ba. se ES QUE QUIERA PETE PARECE UN POCO MIENTRAS, EL CUERPO SALIR CON EL NI MAS ABIERTO CON DE MILLER ES TODO CoNFfa TANTO; DE DA, LAS GARRERAS, MILLER, PERO, A Ju2GaR | | MOVIMIENTO DE HECHO, QUE TIENE LAS SIGUEN LEVANTADAS, POR LA PIERNA EL DEBIL | | AVANCE. CONIA MANOS HACIA AGA MILLER AL ME~ GESTOY LA SONRISA EN EL MATERIAL QUE JO EN ESE GESTO DE 05 HA OBTENIDO SU APAGADA, NO ES SU TRAE. “ICALLAD! ESTO 05 INTERESA. STENCION. MAYOR FAN. q 1 EVEIS COMO SE ESTIRA euau, aroza ne CAE YL) My EL Debo inoice BIEN EL e20FE O jours iLO gueo! DE CARRIE? E50 ES QUE NO TELO LA POLICIA Le e6té SERIO. COMO Le Hava MM TUM, ESTAS INVENS fi BUSCANOO Y¥ TODO. MENTIDO, LE PARTE TQ a Tv 13 — Q i J pa Tat Ee | | ASnes ‘Alt = T 52852 SieMone que? Wan DICHO cue EL pROFE D estée| Chil SA ‘IAIS QUE EL ANO \ PASADO..? a sa DE AHE GUE EL GESTO AH, s COMICAMENTE FOR- MAL DE MILLER IN ‘CLUYA UN ELEMENTO De MIEDO REAL, a [ TANTO EN LA POSE. F ‘J ‘CONSTRERIDA COMO EN LOS ASPECTOS DE SU EXPRESION. a ( rm ® A A ‘COMO INTERPRETAN LOS LECTORES TANTO EL LENGUAJE CORPORAL COMO LA EXPRESION FACIAL DEPENDERA EN GRAN MEDIDA De LO QUE YA SABEN DE TUS DERSONAJES. » Ny a 50s pensouaues = TAL Vez NO SIEM PRE MUESTREN sus —~e| SENTIMIENTOS EN LA S PAGINA, PERO Los. LECTORES PODRAN 5 INFERIR MUCHO DE, ELLOS... QUE E505 PERSONA— I) -Lo.que Han Kk) ECHO... ¥ LOGUE QUIEREN. APLICA TODOS TUS CONOCIMIENTOS DE RRATIVA A HACER QUE ESA VIDA INTERIOR DE TUS PERSONAJES. SEA CLARA Y ME- MORABLE. Tn mt ttf hh DEL DISENO DE PERSONAJES ALA 17 TUS LECTORES SERAN MAS i AL ean (egos Seren Yi EXPRESION FACIAL Al LENGUAJE CUALIDADES EN ELLOS MISMOS. CORPORAL, ES EL SENTIDO DEL RE- CONOCIMIENTO EL QUE MUCHOS DE TUS LECTORES VALORARAN EN TUS cOMics. POR ENCIMA DE TODO. SUPERFICIE DE ESTAS: ‘COMPLEJAS CUALIDA- DES HUMANAS, ALGUNOS HAN SUGERIDO INCLUSO ‘QUE LA INOCENCIA INFANTIL DEL comic ¥SU CARENCIA ‘DE SUTILEZA HUMA- NA FORMAN PARTE ‘DE SU FUERZA, TAL Vez SEA ast. DURANTE, DECADAS, CADA, GENERACION DE AU- TORES DE COMIC HA INDAGADO UN Poco MAS EN LAS VIDAS EMOCIONALES DE SUS PERSONAJES. PROFUNDIZAR MAS: Popria SER UNA DE LAS FORMAS EN QUE LAS FUTURAS GENERA GIONES DE AUTORES SE DEFINAN ASI MISMaS. CUANTO DE La SUTILEZA DEL COMPORTAMIENTO HUMANO PONGAS EN ‘TUS COMICS DEPEN- DERA DE TI. CREAR VIDA A TRAVES DEL COMIC PUEDE SER TAN SENCILLO COMO PONER UNAS POCAS LINEAS EN UN PEDAZO DE PAPEL. | yy a : ww PUEDE SER TAN COMPLE,JO, DIFICIL ¥ MISTE~ RIOSO COMO CREAR LA AUTENTICA. ‘TODO DEPENDE DE LO QUE ELIJAS MOSTRAR A LOS, SERES HUMANOS ‘QUE LEEN TUS HISTORIAS... CAPETULO 2: HISTORTAS PARA HUMANOS PAGINAS 58-61 - SEMETRIA Y RECONOCI- MIENTO CIERTO, HAY MUCHAS FORMAS DE DISTINGUIR UN AN MAL DE SU ENTORNO (CRECIMIENTO ¥ REPRODUCCION, MOVIMIENTO, RESPUESTA A ESTIMULOS.0. LA RAZON POR LA UE ELEGE CONCENTRARME EN LA SIMETRIA ~ADEMAS DE PORQUE ME GUSTAN LAS DIGRESIONES EXTRANAS- E5 GUE ES EL ASPECTO DE La VIDA MAS ‘APROPIADO PARA UN MEDIO VISUAL ESTATICO COMO EL comic La IMAGEN SUPERIOR ESTA DETENIDA EN EL TIEMPO. NNO PUEDES VERLA MOVERSE. NO SAGES QUE ESTA PASANDO POR SU CASEZA, PERO SASES QUE ESTA VIVA. Y LO SABREAS AUNQUE NO HUBIERAS VISTO UN TIGRE NUNCA. LA NATURALEZA PROPORCIONA OTROS EJEMPLOS DE SIMETREA, COMO LOS CRISTALES, ¥ HAY PLANTAS QUE LA MUESTRAN, PERO LOS ANIMALES TIENEN SUFICIENTE MONOPOLIO SOBRE EL DISENO BILATERAL QUE DES- CRIBO EN LA PAGINA 60 COMO PARA QUE ME PAREZCA APROPIADO CONSIDERARLA UNA “SERA DE IDENTIDAD™. EN LA PAGINA 6! TAMBIEN MENCIONO NUESTRA PRE- FERENCIA POR VER A LOS HUMANOS EN IMAGENES, SENCILLAS, ALGO DE LO GUE HALO EN EXTENSO EN ENTENDER EL COMIC, CAPITULO DOS. PARA TU INFORMACION: LA ESCULTURA DE LA PAGINA 60 ES UNA INVENCION, PERO SE BASA EN VARIAS ESCUL~ ‘TURAS SIMILARES DE AFRICA, PAGINA 64, VINETA CINCO - PERSONAJES QUE “SE ESCRIBEN SOLOS” HE OfD0 DECIR A AUTORES LITERALMENTE GUE NO ES TANTO QUE ESCRIBAN SUS PERSONAJES COMO GUE RETRANSMITEN LO GUE LOS PERSONAJES MISMOS. ‘QUIEREN HACER, UNA PERSPECTIVA INTLITIVA QUE SE RELACIONA CON LA FOGATA “ANIMISTA” COMENTADA EN EL CAPITULO SEIS. EN REALIDAD ES UNA ACTITUD MUY ‘COMUN ENTRE LOS DIBUJANTES DE COME DE EXx (ue pie690 NUCHO POR TL SIN MAS, <= & er a S&S SS tl < SIN LAS o | N = PALABRAS, Zz SSS NO SABREAMOS Ss FI, ‘5. INTERDEPENDIENTES que esta P S&S MINTIENDO. EN LA ADAPTACION AL COMIC DE CIUDAD DE yy - CRISTAL DE PAUL AUSTER, LOS NARRADORES KARASIK EN LA VINETA DOS, SdLO LAS PALABRAS 'y MAZZUCCHELLI UTILIZAN DICHA COMBINACIGN PARA, "MOSTRAR SIMBOLICAMENTE LA PERTURBACION INTE- RIOR DE UN HOMBRE (“QUINN CUYA ESPOSA E HIO NOS DICEN EL ORIGEN DE LA “HERIDA” EMOCIO- NAL DE QUINN, ¥ SOLO EL DIBUJO RETRATA EL MOMENTO COMO ALGO MAS QUE UNA HABEAN MUERTO. CONVERSACION EDUCADA, ‘GUNN SNTO GUE AUSTED LE TeNAGA CON LAE aa eS ay EOShS GUE Hadla PeELIDO, aNuste, Ac, TeNGO Gil Tae, gPELO POP QUE NO ‘Se GUS A CENADS se auc es LAS COMGINACIONES INTERDEPENDIENTES MANTIENEN LA MENTE DEL LECTOR COMPLETAMENTE CONCENTRADA Poraue exice Que ENSAMBLE EL SIGNIFICADO a parTiR DE PIEZAS DISTINTAS, DICHO EFECTO PUEDE SER ESTIMULANTE, GRATIFICANTEs _-Y UN TIPO DE EXPERIENCIA ‘QUE RARAS VECES ‘SE ENCUENTRA FUERA DEL COMIC. 2518 £5 ul oueCIOA A NLEN, 1010s Io, wate ist ‘Que HAS ctieiiod! 137 EN LAS COMBINACIONES EN PARALELO, LAS PALABRAS Y LOS DIBUJOS NO SE CONECTAN EN ABSOLUTO... - ‘iyo ocuoes ca coma Jy ‘enor a. 6. EN PARALELO Ce) AUNQUE SUS CAMINOS BUEDEN TALES COMBINAG DESVIARSE EL PUEDEN TENER UNO HACIA EL OTRO APLICACIONES 72 EN VINETAS PRACTICAS co POSTERIORES. Los DIALoGos DE UNA ESCENA PUEDEN EXTENDERSE POR OTRA PARA AHORRAR ESPACIO ¥ PRODUCIR UNA TEXTURA DENSA. YCOMPLEJA.. “STE weORTA FEOHONE, wleSeaL ame" ~eecyas De ne “Goaee & 1.0 SE PUEDE USAR PARA SUAVIZAR UNA FFRANSICION De UNA ESCENA A OTRA, YASTES CORO Ono cn vecDAZeDO FROTARME LA eseaDao™ Ss oe i? ay Sy UNA VEz MAS, NO HAY FORMA “EGUIVOCADA” DE MEZCLAR PALABRAS CON DISUJ0S, PERO SI QUIERES RETENER LA ATENCION DE TUS LECTORES... HAY UN PAR DE COSAS QUE OBSERVAR, PRIMER: ICONTROLA | | pLanTéaTe USAR UNA TUN Di BU NOMERODE | | Stn VaRicoab be MITAD De CADA vine- | | COMBINACIONES PARA TRESTA CUBIERTA DE QUE NINGON LADO PALABRAS, TAL VEZ DEL CERESRO DE TU ‘DESAS PLANTEARTE LECTOR QUEDE Decix MAS CON LOS ‘AGANDONADO. ‘DIBUJOS, ANADIR MOMENTOS PARA DESMENUZAR EL ‘TEXTO EN PEDAZOS MAS PEQUENOS, 0 SENCILLAMENTE USAR "MENOS PALABRAS: PARA TRANSMITIR TU MENSAJE. ADEMAS, NO CREAS GUE, HUM. (0H, NO, ME ESTOY QUE~ ‘DANO SIN SITIO” =-PORQUE EN ESO ES EN Lo QUE SE CONCENTRARAN TUS LECTORES si HACES BIEN TU TRABAJO. TRATE EN TU ORIA, ALA QUE “AN SERVIR 0 PALAGRAS| 0 DISUI08... AHORA QUE HEMOS CUBIERTO LAS DIFERENTES FORMAS DE MEZCLAR PALASRAS Y DIBUJOS PARA CONTAR UNA HISTORIA, EXAMINEMOS COMO SE COMBINAN LAS DOS GRAFICAMENTE... iEMPEZANDO CON ESTAS EXTRANAS BURBUJAS LLENAS DE PALABRAS SOBRE MI CABEZA! Secure ven nto astro Pan 288 KU LD, SS ENEL COMIC \ YEL ARTE LA RELACIGN DE LOS BOCADILLOS SECUENCIAL, DE DIALOGOS con Los DIBUJOS due | WILL EISNER LLAMA LOS RODEAN SIEMPRE Ha’SIDO MA) | AL BocapiLio INCOMODA. DE DIALOGO iLOS BOCADILLOS No EXISTEN EN EL MISMO PLANO DE REALIDAD QUE ESTOS DIBUJOS, PERO. AGUE ESTAN, FLOTANDO COMO SI FUERAN, OBJETOS FISICOS! UN “RECURSO “CAPTURAR ¥ cal acer viaete un (se Elenenro eveneo: 20's EL somo. ALGUNOS RESPONDEN A ESTA PARADOJA. ATENUANDO La FISICIDAD DE LA FORMA DEL BOCADILLO CON EL USO DE BORDES FINESIMOS © SIN GORDE... what day wednesday, Gemma? Charlie... ‘ * DESESPERADO”; {MS UN INTENTO DE: eae a MIS PALAgeAS NO SE VEN nCOMO PARA DECIR “EH, No ESTOY AGUE REALMENTE, ESTO ES. ‘SOLO DONDE ACABA EL DIBUJO”. MIENTRAS QUE OTROS ABRAZAN LA. PRESENCIA FESICA DE LOS SOCADILLOS CON GRUESOS CONTORNOS, ESCULPIENDO MAS DELISERADAMENTE 0 CREANDO INTERACCIONES: DIRECTAS CON EL DIBUJO CIRCUNDANTE. DEPENDEN COMPLETA-' PERO NO PIERDAS. Vista EL TAMANO MENTE DE Tl, POR SUPUESTO.. TUS BOCADILLOS. EN PARTE POR LAS RAZONE DE EQUILIGRIO Te IMAGEN ANTES CITADAS.. ‘iioaoe Feree avenge ares a 42 Sree Hees se tioss baci PERO TAMBIEN PARA EVITAR OSLI- GAR A LOS DIBUJOS 'A REPRESENTAR ‘DEMASIADAS EMO= CIONES EN UNA SOLA IMAGEN. WN BocaDILLO (Que REPRE SENTA CUATRO iESTA SERA LA MEJOR FIESTA DEL MUNDO si... UN MOMENTO... CQUE 0190 DE *FRancia’? jOH, DIOS MIO, &s ESTE FIN DE SEMANAS iNO VENDRA/ mi Fiesta SERA UN DESASTRE! iESTA SERA MEJOR FIESTA UN ONENTO = MUNDO! S1...4 \EOANCIA'S jOH, DIOS MIO, 25 ESTE FIN DE SEMANA! ino AI TAMBIEN, CUANDO LOS. BOCADILLOS DE DIALOGO EXAGERADAMENTE GRAN DES INCLINAN DEMASIADO. (A BALANZA TEXTO/IMA- GEN, APARECE UNA ESPE- CIE DE NEUTRALIDAD DE. LAIMAGEN, UNA VERSION EXTREMA DEL “PROMEDIO EMOCIONAL” MENCIONADO ANTES, Y UN COMIC PUEDE EMPEZAR A PARECER MAS PROSA ILUSTRADA. ADEMAS, EN VINETAS COMO €STA, 0 EN LA PRIMERA PAGINA DE ESTE CAPITULO, EL LECTOR EMPEZARA A NOTAR QUE ‘SOLO ESTA LEYENDO TExTO, HASTA LLEGAR AL PUNTO. DE PLANTEARSE SALTARSE ALGUNAS PARTES... MIENTRAS QUE EN COMBINACIONES MAS EQUILIBRADAS cL. TEXTO ¥ LA IMAGEN SE DAN UN TOQUECITO EN EL HOMBRO... 143 wiDE MODO GUE EL LECTOR NUNCA MIRE TANTO TIEMPO COMO PARA ROMPER EL HECHIZO! WH y Z Los que Nos x INICIAMOS EN LA CUESTION DE CUANTO EL MELODRA- ENFASIS MATICQ MUNDO ‘DEL COMIC exb\ DAR ALAS PALABRAS INDIVIDUALES DE SUPER- ESTA MENOS CLARA. HEROES nos. ACOSTUMBRA- MOS AL USO FRECUENTE DE LA ROTULACION GIGANTE, EN NEGRITA 0 CURSIVA. V BAM! wHo's woRRiED> NOTHING HUMAN CAN, STAND UP'TO THE Ta UTILIZAR FUERTES VARIACIONES EN LA ROTU- LACION PUEDE AYUDAR & INTEGRAR LAS PALAGRAS Y LOS DISUJOS CELESRANDO SUS RACES. COMUNES como SIMBOLOS GRAFICOS. ALGUNOS HISTORIETISTAS UTILIZAN \VARIACIONES EXAGERADAS DE TAMANO y FORMA. PARA REPRESENTAR LA INFLEXION VOCAL PALABRA A PALABRA. Ante Inne! fee POR OTRA PARTE, WILL EISNER, QUE USG DURANTE MUCHO TIEMPO PALABRAS GRANDES, SeNALA GUE COMO “OZMOS” UN BOCADILLO DE DIALOGO TAM ‘SE VE AFECTADO POR LAS EXPRESIONES ¥ EL LENGUAJE CORPORAL HAGLANTE, SIN IMPORTAR COMO ESTE ROTULADO EL DIALOGO".. Por subuEsTo, Naa agua eas ALTO (QUE UNA FUENTE GRANDE! Peres ete Sesh eeaaga i ad “Im Senevees ate co OHO 30 Akos 1%, COMO TE DIRAN LOS. ESCRITORES DE PROSA, POR EL SIGNIFICADO MisMo DE LAS PALABRAS. Ast, ALGUNOS HISTORIETISTAS QUE TRASAJAN EN HISTORIAS MAS TRANGUILAS Y NATU- RALISTAS HAN USADO EL ENFASIS MAS OMERAMENTE EN LOS. ULTIMOS ANOS. eary! stan To ye lacees gacnus. “tA own ous lincer-Bonewairee, now: suaees. frou age fen. 30-40 Non=nupoe INeNiaL , tovee. Heh Jews, hoonuiei secexaoce, un THe Kev geo 6 “how Wiooementac.” “aosey \| [Gams og0) pe ape cesect oF ey eee: nprange = MnpeO Poe unm. 33 sceze pervecr 20,| gary, POW DE FORMA SIMILAR, EN LA ULTIMA DECADA NUMERO CRECIENTE DE DIBUJANTES ESTAN PAS) ‘ANDO DE LA ESCANDALOSA TRADICION DE TODO. MAYUSCULAS DEL COMIC A ABRAZAR LAS FUEN- TES CON MAYUSCULAS ¥ MINUSCULAS, ANN Wstbme—2 ‘ Who cartel Af ini torent PERSONALMENTE, YO LE DOY MUCHAS VUELTAS A LA CGUESTION DE USAR 0 NO ROTULACION CON MAYUSCULAS Y MINUSCULAS. Nas weemer use “Sam FUE RoTULADS ToDo EL siguiente libro usp CON MAYOSCULAS POR EL 9 8 ROTUISTAPROFESionaL UNG Fuente con MAYUS- BOB LAPRAN. ‘CULAS y mindsculas y cursiva negrifa ao TP rap Las letras mayésculas y mindsculas tienen algunas ventajas, incluidas formas de palabras mas, ¢laras que facilitan distinguirlas. 3Es posible que < lo de usar SIEMPRE MAYUSCULAS sea sélo CH una vieja costumbre que ‘ el comic tiene que superar? Tal vez. us oereos iio oe se lowes 45 se aes a faa Ill ESTE USA UNA FUENTE GASADA EN MI CALIGRAFIA, MIRA LA SECCION DE NOTAS AL FINAL DE ESTE CAPTTULO PARA PROFUNDIZAR EN EL ‘DEBATE ¥ SABER POR QUE ¥0 SIGO INDECISO. ADEMAS, BUSCA EN EL CA- PETULO CINCO MAS: INEORMACIGN SOBRE TECNICAS De RO- TULACION DIGITALES ¥ TRADICIONALES. GRACIAS AL CINE ¥ LA TELEVISION, NOS. HEMOS ACOSTUMBRADO A HISTORIAS GUE USAN CONTINUAMENTE LA VISION ¥ EL SONIDO. 'Y OFRECEN RICAS EXPERIENCIAS DE INMERSION, LAS PALABRAS DESEMPERAN UN PAPEL IMPORTAN= PERO como AUTORES DE comics, [QUEREMOS si REPRODUCIR Ese TIPO DE EXPERIEN- Cla, NECESITAMOS HACERLO USANDO. ‘SOLO UN SENTIDO. No Hay PERSPECTI- AS “CORRECTAS” 0 f “EQUIVOCADAS™... TEEN EL COMIC PARA SALVAR ESA DISTANCIA, DAN one ee cont VOZ A NUESTROS PERSONALES, NOS PERMITEN are ig ‘DESCRIGIR LOS CINCO SENTIDOS.. PecucdAR. odds. LLY Zi CASO De Las ONOMATOPEYAS, Se CONVIERTEN GRAFICAMENTE EN LO LI 5 eA NI CREAR ONOMATODEYAS LAS ONOMATOPEYAS roy GENIALES NO EXIGE ‘SON INVENCIONES SINGULARES: VARIABLES UA COHERENCIA ‘QUE PUEDES IMPROVI- ov anne MeTéDica Que ‘SAR COMO LOCO. S25 CUALES PUEDES NECESITA UNA GUENA IMPROVISAR. ROTULACION DE P venuevo, =| BOCADILLO. 46 YOLUMEN; INDIcADO TIMBRE. La cuatioap| | ASOCIACION. INTEGRACION SONIDO. GRAFIC TAMANO, ESTILOS DE FUENTES "A, PURAS YFORMAS QUE CONSIDERACIONES DE REMITEN ALA, DISENO DE FORMA, FUENTE DEL SONIDO LINEA ¥ coLoR, OLAIMITAN. ADEMAS DE COMO EL Dine! POR SUPUESTO, SI BUSCAS UN TIPO DE HISTORIA MAS DISCRETO, TAL vez QUIERAS EVITAR DEMASIADOS EFECTOS LLAMATINOS... =PERO $1NO Te IMPORTA EXHIBIRTE, DE VEZ EN CUANDO... | e EN ALGUNOS CASOS, LA COLABORACIGN DE PALABRAS ¥ DIBUJOS IMPLICA LA COLASORACIN DE UN GUIONISTA Y UN DIBU= JANTE DISTINTOS. 1 PLANTEAS ESCRIBIR HISTORIAS PaRA Que OTROS LAS DIBUJEN, AGUE TIENES ALGUNAS SUGERENCIAS Lo PRIMERO, MAS OBvIO, PIENSA DE FORMA, ViSUAL. ALGUNAS IMAGENES com PLEJAS PUEDEN REPRESENTARSE EN UNA SOLA ‘Los 57 animales se ven repentinamente levantados del suelo hacia la nave ‘ALGUNAS ACCIONES MUY ‘SENCILLAS NECESITAR MAS DE. MIENTRAS GUE BRIAN UNA. Pe CION. EN SUS HISTORIAS DE SUPERHEROES DE LOS 60, STAN LEE ¥ JACK KIRBY SUPUES- TAMENTE INVENTAGAN ARGUMENTOS BASICOS DURANTE UNA CONVERSACION. LUEGO KIRGY LOS DESARROLLABA CON EL DIGUJO*, ¥ LEE ANADIA EL DIALOGO DESPUES. i ae suo oun neoacos oon So ends a 5 Gta on eee aoe OTROS COMO ALAN MOORE escriGeN DESCRIPCIONES RICAS Y DETALLADAS DE CADA VINETA PARA, SUS DIVERSOS DISUIANTES. SUPONIENDO QUE SEDAS QUIEN ES: TU COLABORADOR, PUEDES ADAPTAR ‘TU METODO A LO QUE 05 FUNCIONE, MEJOR A LOS DOS. ESCRIBIR GUIONES DE COMIC ealNOUE RAY ES UN ARTE EN ST MISMO; BUSCA EN LA, AcUNeS GIBLIOGRAFIA ALGUNOS LIGROS GUE TE DEN GUIAS DETALLADAS SOBRE COMO SE HACE. EL GUION De comic LA HERRAMENTA MAS ScIADA CON ESCRIBIR “comics Que OTROS DIGUJARAN... HISTORIETISTAS QUE ESCRIBEN GUIONES COMPLETOS PARA ELLOS MISMOS. serircn CUIDADO CON EL SENDROME DE GUIONISTA= PERO RECUERDA, GUE INCLUSO SI HACES CONTRA-DIBUJANTE, EN EL QUE UN COLABO- EQUIPO CON ALGUIEN Para PRODUCIR COMICS, RADOR INTENTA GANARSE AL LECTOR CON PROSA TUS HISTORIAS SERAN MAS POTENTES SI EVOCATIVA ¥ EL OTRO INTENTA DESLUMBRAR AL PARECE QUE FUERON CREADAS CON UNA LECTOR CON ARTE SUNTUOSO... MENTALIDAD UNICA. =-MIENTRAS QUE NI EL DIUJO NI EL GUION TERMI- NAN DE ACEPTARSE PLENAMENTE EL UNO AL OTRO. NO IMPORTA QUE CLASE DE MEZCLAS DE PALABRAS ¥ DIBU,JOS PONGAS EN TUS COMICS... LOS COMICS SON MEJORES cuaNDo LAS PALAGRAS ¥ LOS, DISUIOS Se COMBINAN DE. FORMA FLUIDA, TRABAJES SOLO.0 como Parte DE UN EQUIPO, ESA ES UNA META DIGNA DE PERSEGUIR, 149 ‘yseacnea:eR entoresAeTSTe25 PAs 256. HASTA AHORA, APENAS HE MENCIONADO LO QUE CONSTITUYE, UNA “BUENA HISTORIA”, EN PARTE PORGUE TODAVEA PERO HAY ALGUNAS ESTOY INTENTANDO AVERIGUARLO YO MISMO. SUGERENCIAS 50 ‘OBJETIVOS DE NA EET RRACION GASICOS © ESTE LISRO ES SOBRE COMO CONTAR LAS HISTO- Z COINCIDEN, RIAS QUE YA TIENES EN MEN- ‘TE, SIN IMPORTAR DE DONDE PROCEDAN ESAS HisTo- IAS. PRIMERO, BUSCA HISTORIAS QUE ESTEN Y NUEVOS € ANCLADAS EN TU PROPIA EXPERIENCIA, INTERESANTES 2 ENTRE Y QUE HASLEN A LA EXPERIENCIA TIPOS DE INDIVIDUOS ¥ EL ‘DE TUS LECTORES. CONFLICTO MUNDO QUE ENTRE j) LES RODEA, PERSONAJES... V i PROVOCA EMOCIONES -SusPENse, HAZ QUE TUS Ad RISA, HORROR, ALEGRIA, TRISTEDAcy tecrones se Eevaies a sins NO MEDIANTE LA MANIPULACION GARATA, INTERESEN, Haz DONDE NUNCA SSINO EXPLOTANDO LA HERENCIA Y ‘QUE QUIERAN SAGER BAYAN ESTADO. LAS EXPERIENCIAS COMUNES. COMO ACABA TODO, QUE QUIERAN VOL~ ‘VER A POR MA! TTT ‘ BASICAMENTE, ES EL MISMO CONSEJO QUE TE DARAN EN CUALQUIER MEDIO QUE ELIJAS PARA. CONTAR TUS HISTORIAS. POR ESO NO CREO ‘QUE HAYA UN TIPO DE HISTORIA QUE SEA “ADECUADO® Para EL comic... EL COMIC ES DISTINTO DE LOS DEMAS MEDIOS EN CUANTO A SUS DESAFLOS ‘TAS Y METODOS DE TRABAJO... PORQUE TODAS LASHISTORIAS ACAGAN EN EL MISMO SITIO: LA MENTE DEL PUBLICO. HERRAMIEN- =-PERO LOS OBJETIVOS BASICOS SON LoS MISMOS... -Y POR ESO ES UN ERROR LIMITAR EL TIPO DE HISTORIAS QUE CONTAMOS EN UN INTENTO De HaceRNOS HUECO EN La ESTANTERZA De ALGUIEN, NADIE SABE QUE VA A FUNCIONAR HASTA GUE LO PRUEBA, ALGUNOS DE Los ayoRES EXITOS DEL COMIC DE LOS ULTIMOS ANOS HAN EXPLORADO TEMAS SOBRE LOS QUE NADIE ESTABA ESCRIBIENDO EN ESE MOMENTO. HISTORIAS GUE NADIE TENTA NIN- GUNA RAZON PARA PENSAR QUE TENDRIAN ExITO. | s=¥ SI TODO Lo DEMAS FALLA, AL MENOS SIEMPRE 2MI CONSEJO? EScRIBE Lo QUE QUIERAS Leer. TENDRAS UN LECTOR FIEL. = DIVERTIRAS VERS | Att Ht o . t e (= ES FACIL OLVIDAR QUE Los MISMOS PUNTOS ¥ LINEAS QUE PUEDEN DIGUJAR UNA PERSONA... _-PUEDEN |GUALMENTE ESCRIBIR LO QUE DICE ESA PERSONA, ‘Tax; mh LAS PALABRAS Y Los DIBUJO! ‘A DESAR DE SUS DIFERENCIAS... 1.5ON SOLO DOS LADOS DE La MISMA, “7 .) LOS GRANDES HISTORIETISTAS DEMUES- ‘TRAN LO FLUIDAMENTE. QUE LOS DOS Se PUEDEN COMBINAR... a cere mertoneae Bana AMBAS COMPARTEN UN PROPOSITO COMUN YUNA HERENCIA COMUN. “-ENFATIZANDO LAS CUALIDADES: CALIGRAFICAS De Las IMAGENES CCARICATURESCAS SENCILLAS.. =. La INMEDIATEZ VISUAL DE LAS PALA~ BRAS coRTas, EN NEGRITA. PERO LAS PALABRAS. y Las IMAGENES TAMGIEN TIENEN SUS Historias SEPARADAS ¥ SUS PUNTOS FUERTES SEPARADOS... +2 TAMGIEN HAN SIDO UNA RIGA FUENTE DE INSPIRACION PARA MUCHOS DE LOS AUTORES ‘QUE SE VEN ATRATDOS POR EL COMIC. ‘Y, COMO CUALQUIER MATRIMONIO TE DIRAy ESE MATRISONIOVEAS BA PROCESO €5 CONTINUO ¥ PUEDE DURAR TODA LAGRAS Y LoS DIBUJOS UNA VIDA. TIENEN GUE EQUILIBRAR LA NECESIDAD ENTRE ENCONTRAR UN TERRENO COMUN CON La NeceE- SIDAD DE EXPLORAR SUS IDENTIDADES SEPARADAS. Cie ES TOY 7 S6Lo Dico QUE INTENTANDO EN ESTA RELACION MOSTRARTE LOGUE SIENTO! SIEMPRE SOY YO LA 6 enes eb COMO DECIDAS UNIR.A Los Dos CASAMENTERO. EN LA PAGINA DEPENDE DE Tl. arises, pani 58, 153 cAPLTULO EL PODER DE LAS PALABRAS PAGINA 128, VINETA UNO ~ R. C. HARVEY HABLA SOBRE EL COMIC EN LAS PROPIAS PALABRAS DE fC. HARVEY: “..EL COMIC CONSISTE EN NARRACIONES 0 EXPOSIGONES VISUALES EN LAS QUE LAS PALABRAS (A MENUDO ROTULADAS EN, LA ZONA DIBUJADA DENTRO DE BOCADILLOS DE DIALO- GO) CONTRIBUYEN NORMALMENTE AL SIGNIFICADO DE LOS DIBULOS ¥ VICEVERSA™*. PAGINA [2% VINETA UNO ~ UN MEDIO DE FRAGMENTOS VER ENTENDER EL COMIC CAPETULO TRES, PARA 344 PAGINAS DE MEDITACIONES SOBRE LO QUE NORMAL~ MENTE LLAMO “CLAUSURA”, LA TENDENCIA GUE TODOS TENEMOS A RELLENAR LOS HUECOS, Y POR GUE CREO QUE ES UNO DE LOS CIMIENTOS BASICOS DE LA EXPE- RIENCIA DE LEER COMICS. PAGINA [34 VINETA NUEVE - EL OLOR DE LAS PASTAS LOS GUIONISTAS FRECUENTEMENTE PASAN POR ALTO LA ‘OPORTUNIDAD QUE NOS DAN LAS PALABRAS DE REVE~ LAR LO QUE PASA CON EL SENTIDO DEL TACTO, EL Sa OR Y EL. OLOR. UNO DE MIS COMICS FAVORITOS CUANDO TTENEA H4 ANOS ERA DAREDEVIL (EL SUPERHEROE CIEGO QUE SE APOYA EN SUS OTROS SENTIDOS AUMENTA- DOS PARA COMBATIR EL CRIMEN ¥ PALPAR A JENNIFER GARNER BAJO LA LLUVIA) Y DESPUES DE TANTOS ANOS. ‘TODAVIA RECUERDO UN TEXTO DE APOYO DONDE DES- CRIBE RESTOS DE OLOR DE “CORDITA ¥ POLVORA”. En. CHUELO, PASTAS REciEN HECHAS? LAINFLUENCIA DEL CINE SOBRE EL COMIC PROBASLEMEN- ‘TE NOS INCLINE HACIA LA VISION ¥ EL SONIDO COMO SEN- ‘TIDOS DOMINANTES, PERO DEBERIAMOS TOMAR EJEMPLO ‘TAMBIEN DE LOS ESCRITORES DE PROSA Y POESIA, GUE [DAN SU WALOR A LOS CINCO SENTIDOS. DAR A LOS LECTO- RES UNA VENTANA A LAS EXPERIENCIAS SENSORIALES DE. LUN PERSONAE PUEDE AUMENTAR LA INTIMIDAD DE SU RELACIGN CON ESE PERSONAE, ¥ FORTALECER SU DESEO DE PERMANECER DENTRO DE LA HISTORIA ver acuocRarta PAGINA 139, VINETA TRES - iNO TROPIECES CON MI LOGO! HACER GUE UN LOGO COEXISTA FISICAMENTE CON LOS PERSONAJES PLANTEA LA CUESTION DE LA CREDIGILI- DAD. SI LOS DIGUJANTES DE COMIC QUIEREN QUE CREA MOS EN SU MUNDO COMO UN LUGAR REAL, ZUN CARTEL GIGANTE DE CONTRACHAPADO CON EL NOMBRE DEL PERSONAJE PUESTO ESTORBA A ESE OBJETIVO? CREO) QUE LA RESPUESTA ES TANTO SI COMO NO; €5 SOLO CUESTION DE OPORTUNIDAD. LA SENSACION DE PERDERTE EN UNA PELTCULA, UN LIGRO, UN coMic © UNA OBRA NO SE PRODUCE INSTAN- TANEAMENTE. CUANDO LOS CREDITOS DE UNA PELICULA EMPIEZAN A APARECER, ERES PERFECTAMENTE CONSCIE TE DE GUE ESTAS SENTADO EN UN CUARTO OSCURO CON DESCONOCIDOS MIENTRAS SE PROYECTA LUZ SOGRE UNS PANTALLA. ES SOLO UNOS MINUTOS DESPUES, CUANDO. E505 NOMBRES DEJAN DE APARECER EN MITAD DEL AIRE SOBRE LA ACCION, GUE EL CINE ¥ LOS DESCONOCIDOS Y LA PANTALLA SE ESFUMAN Y SENCILLAMENTE VIVES, LA HISTORIA. SI LA NARRATMA ES GUENA (Y 5! TODO EL MUNDO APAGA SUS TELEFONOS MOVILES ¥ SE CALLA) NO VOLVERAS A ESE CUARTO OSCURO LENO DE DES DOS HASTA QUE PASEN LOS CREDITOS FINALES. DE FORMA SEMEJANTE, CUANDO EMPEZAMOS A LEER UN COMIC, UN LOGO DE CINCO METROS DE ALTURA EN PAGINA UNO NO NOS SACA DE LA ACCIGN PORQUE NI Si= QUIERA ESTAMOS DENTRO DE ELLA TODAVEA, SABEMOS | ‘QUE TENEMOS EN LA MANO UN PUNADO DE PAPEL (0) {QUE ESTAMOS MIRANDO A UNA PANTALLA BRILLANTE) Y NORMALMENTE NECESITAMOS UNA 0 DOS PAGINAS PARA OLVIDARLO. ES EN ESA FASE DE ENTRADA CY SU, ‘CORRESPONDIENTE FASE DE SALIDA) DONDE UN POCO ARTIFICIO NO HACE DANO, ¥ PUEDE INCLUSO MEJORAR | 1GUS0 DE WILL EISNER (VER CREDITOS ARTESTICOS, PAGINA 25 154 PAGINA 139, VINETA SEIS ~ DAVID CHOE, ONTAJE ¥ PALABRAS ESPECIFICAS AQUt ALGO MAS DE LA TECNICA DE CHOE DE coR- RY PEGAR PARA COMBINAR PALABRAS ¥ DIGUIO (DE COMIC SLOW JAMS). OBSERVA QUE TAMBIEN SIGUE PATRON DE PALABRAS ESPECIFICAS. LAS FRASES. ANOGRAFIADAS DE CHOE NOS DICEN TODO LO QUE SITAMOS SABER, DE MODO QUE LOS DIBUJOS SON. BRES DE DESVIARSE CLIANTO GLIERAN, em bor INAS 140-141 = USAR CY ABUSAR) DE. CATEGORTAS DE PALABRAS-DIBUJOS © PARA INSISTIR, DESDE LUEGO GUE NO ESTOY IRIENDO QUE NADIE SE PONGA A ELEGIR CUIDADO- NTE SUS COMBINACIONES DE PALAGRA/IMAGEN, 'S DE CREAR UN CGMIC. COMO CON LAS 6 TRAN- IES DE VINETAS DEL CAPITULO UNO, NO QUIERO ESTE TIPO DE CLASIFICACION SUSTITUYA A TU INTO. EN SU LUGAR, AL HACERTE EL. TIPO DE PRE~ TAS QUE PLANTEO AL FINAL DE LA PAGINA IHO Y EL IPIO DE LA PAGINA Ill, ESPERO QUE PUEDAS PULIR INSTINTO EN EL FUTURO PARA APROVECHAR ESTAS, 1 La 2QUIERDR: DIEULO DE DANND CHOE. DERECHEA DISLLIOS ‘DELILE y MARIAN SATRAP\ (ER CREDITOS ARTISTICOS, 55 CADA TECNICA GUE USAMOS EMPIEZA SU VIDA COMO UN PROCESO CONSCIENTE ¥, CON SUERTE, PAULATINA~ MENTE SE CONVIERTE EN UNA SEGUNDA NATURALEZA. PERO NO TODAS LAS TECNICAS FUNCIONAN A NUESTRO FAVOR A LARGO PLAZO, ¥ CONVIENE SEPARAR CONS~ CIENTEMENTE LOS BUENOS INSTINTOS DE LAS MALAS COSTUMGRES DE VEZ EN CUANDO. PAGINAS 42-145 ~ EL BOCADILLO DE PEN- SAMIENTO Y SUS PARTENTES. LOS BOCADILLOS DE PENSAMIENTO YA NO SON TAN (COMUNES COMO FUERON ANTANO, PERO SIGUEN SIENDO LUNA FORMA GENIAL. DE REVELAR LA VIDA INTERIOR DE LUN PERSONAE (VEASE “EL OLOR DE LAS PASTAS", MAS: ‘ARRIGAD, EN EL ULTIMO PAR DE DECADAS, SIN EMBARGO, LOS, PENS@MENTOS DE LOS PERSONAJES SE PUEDEN EXPRE- SAR DE IGUAL MANERA EN FORMA DE TEXTO DE APOVO, EL EQUIVALENTE DE UNA VOZ OVER EN UNA PELICLLA TALES “TEXTOS PARECEN RECONOCER AL PUIBLICO COMO NOLO HACEN LOS BOCADILLOS, COMO Sl EL PERSONAJE ESTUVIERA ENVIANDO SUS PENSAMIENTOS DIRECTAMENTE AL. LECTOR, 'Y PUEDEN DAR AL. TEXTO UN NIVEL EXTRA DE INTIMIDAD. ‘ADEMAS NO REGUIEREN QUE EL PENSADOR ESTE EN LA V+ INETA PARA MOSTRAR DONDE SE ORGINA EL PENSAMENTO, DE MODO GUE PUEDEN APARECER EN VINETAS QUE ESTAN ENCUADRADAS DESDE EL PUNTO DE VISTA DEL PENSADOR. ‘TALES “TEXTOS DE PENSAMENTO™ SON NORMALMENTE EN “TIEMPO PRESENTE Y EN PRIMERA PERSONA (ABAJO A LA I2- (GUERDAD PERO LA NARRACIGN EN TEMEO PASADO (ABAJO ‘ALA DEREGHA) PUEDE HACER FUNCIONES PARECIDAS. ME SENTIA TAN AVEREONZAOD OE AI MISA, Pra Ni mt al ne EL BOCADILLO DE PENSAMIENTO TRADICIONAL TIENE ‘VENTAJAS, SIN EMBARGO. PUEDE OFRECER UN VISTAZO A. LOS PENSAMIENTOS DE UN PERSONAJE EN CUAL~ QUIER MOMENTO, ¥ NO EXIGE LA REPETICION & LO. LARGO DE LA HISTORIA. UN TEXTO DE PENSAMIENTO ‘SOLO FUNCIONA COMO UNA NARRACIGN CONTINUA, ¥ LOS LECTORES TIENEN GUE SABER QUE PERSONAJE ESTA PENSANDO, INCLUSO EN VINETAS REGOSANTES: DE DERSONAJES. UN BOCADILLO DE PENSAMIENTO, SIN EMBARGO, PUEDE APARECER UNA SOLA VEZ EN LUNA NOVELA GRAFICA DE 200 PAGINAS APUNTANDO A UN TRANSEUNTE AL AZAR, ¥ EL PUBLICO NO LE DARA MAYOR IMPORTANCIA. PAGINA I42, VINETA SIETE - FORMAS DE BOCADILLOS ALGUNOS £ JEMPLOS DE FORMAS DE SOCADILLOS: YOu DUMB STARRY-BYED IDIOT, Yang indreams Lam trying Be eal iad PAGINA IM4, VINETA TRES - RATCES CO- MUNES: MUCHO MAS SOBRE POR GUE VEO LAS PALABRAS Y LOS DIBUJOS COMO DOS RAMAS DEL MISMO ARGOL, EN ENTENDER EL COMIC, CAPETULO SEIS, “MOSTRAR Y ‘CONTAR™. PAGINA 145, ULTIMA VINETA ~ EL DEBATE DE LAS MINUSCULAS ESTOY INDECISO SOBRE LA CUESTION DE USAR 0 NO MAYUSCULAS Y MINOSCULAS EN LOS BOCADILLOS DE DIALOGO, EL HECHO DE GUE HAYA VUELTO A LAS MAYUSCULAS EN ESTE LIBRO NO ES EN NINGUN MODO INDICATIVO DE QUE ME HAYA DECIDIDO. POR UN LADO, LA ROTULACION DE COMIC EN MaYUSCU LAS TIENE LOS SIGUIENTES ARGUMENTOS A SU FAVOR: De AA Aa Jo: EUI05 DE WiLL ESKER, SHAAN NEMANIJS (lot LAGiOw De TODD rLEND, OORDAN CRANE Y MAGASO Rekt= MOTD GROTALAGO EN INGLES BOR HEID SevROWINTD. (VER CREDITOS beristicos DAWA 250) BU seh udu io 156 ~ APROXIMADAMENTE EL 98% DE LOS COMICS EN. INGLES DE LOS ULTIMOS 100 ANOS LA HAN INCLUIDOS CASI TODOS LOS CdMICS HOY CONS| RADOS CLASICOS. SI NO ESTA ROTO, 2POR QUE ARREGLARLO?, = LAS LETRAS MAYUSCULAS SON MAS FACILES DE ROTULAR A MANO. = LAS MAYUSCULAS RELLENAN EL ESPACIO DE MAS EFICAZ, ~ LAS MAYUSCULAS SE MEZCLAN MEJOR LOS DISU= 03. ~ LAS MAYUSCULAS GUEDAN MEJOR CON NEG CCURSIVAS FRECUENTES. POR OTRO LADO, LOS DEFENSORES DE USAR LETRAS | MAYOSCULAS ¥ MINUSCULAS PODRTAN RESPONDER: ~ HAY MUCHAS COSAS QUE LOS COMICS RARAS: HAN HECHO EN LOS ULTIMOS 100 ANOS, INCLUIDG TRATAR LOS TEMAS ADULTOS, ¥ USAR LA CARAC ‘TERIZACION SUTIL Y EL DIBUJO SOFISTICADO; NO ES RAZGN PARA NO PROBARLAS. ~ UNO DE LOS CéMmICS MAS POPULARES DE LA Hi RIA, TINTIN, UTILIZA MAYUSCULAS ¥ MINU: COMO OTROS COMICS EUROPEOS, ¥ QUEDA Gi = QUE SEA MAS FACIL NO SIGNIFICA QUE SEA Mi = UN POCO DE ESPACIO EN BLANCO NUNCA HA Hi DANO A NADIE. = SILAS MAYUSCULAS ¥ LAS MINUSCULAS NO SE. MEZCLAN GIEN CON IMAGENES, 2COMO EXPLI CINCO SIGLOS DE LIBROS ILUSTRADOS? ~ LA NEGRITA ESTA SOBREEXPLOTADA Y ES MELO DRAMATICA. DE MOMENTO, VOY A SEGUIR CON ESTA FUENTE Mj CULA HECHA A PARTIR DE MI CALIGRAFTA, PORQUE GUSTA COMO SE MEZCLA CON MIS DISUJOS. TRONICA (MENTE, NO CREO QUE FUNCIONE TAN GIEN AGU EN 'SECCION DE NOTAS, PERO ME GUSTA LA CONTINUIDAD EN LA APARIENCIA CON LAS PAGINAS DE COMIC, ASE QUE POR ESO LA ESTAS LEYENDO AHORA, ALGUNAS COSAS QUE St Sé SEGURAS! ~ LAPALABRA OCASIONAL EN NEGRITA PARECE, EL TDXTOY EL DIBULO CUANDO MIRAS POR VEZ RA UNA PAGINA (OR EJEMPLO, NI LOS DIBUJOS NI PALABRAS PARECEN AGRLMADOS). ~ INCLUR MAYUSCULAS, MINUSCULAS, NEGRITA ‘VAY VARIACIONES DE TAMANO COMO HICE EN EL Gs MO LIBRO PRODUCE UN EFECTO DE APINAMIENTO, ~ PROBABLEMENTE SEGUIRE CAMBIANDO DE IDEA DURANTE ALGUN TIEMPO, “gee aie DIJO DE CRAG THOMPSON (VER CREDITOS ARTESTICOS, PAGINA PAGINAS (48-I49 — EL GUION DE COMIC YER LA GIBLIOGRAFIA PARA CONSEJOS SOBRE RECOPI- LACIONES PUBLICADAS DE GUIONES DE AUTORES COMO ALAN MOORE (90, POR CIERTO). PAGINA 149, VINETA CINCO - GUIONISTA CONTRA DIBUJANTE DESCRIGE ESTE SINDROME EN ENTENDER EL COMIC, PAGINA 48, Y DE NUEVO EN EL CAPITULO SEIS. PAGINA ISI, ESCRIBE PARA TE MISMO '5} SOLO ESCRIBES EL TIPO DE HISTORIAS QUE CREES ‘QUE OTROS QUERRAN LEER, ESTARAS COMPITIENDO ‘CON HISTORIETISTAS QUE SIENTEN MUCHO MAS ENTU~ 'SIASMO POR ESE TIPO DE COMIC GUE TU, ¥ TE PULVERI~ ZARAN SIEMPRE. 2; PARA DECIRLO ‘DE OTRA MANERA: 16.0 PonauE TO yas DECOIDO VEN- DERTE, £50 No Gule~ RE DCR GUE NADEE LO ‘898 A COMPRAR! EJERCICIOS OPTATIVOS NOI - PALABRAS ESPECIFICAS (PAGINAS 21-133) TOMA UN PAR DE PARRAFOS DE UNA NOVELA © RELATO GREVE € INTENTA DESMENUZARLOS EN PEGUEROS TEXTOS DE APOYO. PRUEBA AL MENOS DOS FORMAS N° 2 - DIBUJOS ESPECIFICOS (PAGINAS. 133-134) “BUSCA UN COMIC DONDE LOS DISUJOS CUENTEN PRIN= IPALMENTE LA HISTORIA. HAZ UNA COPIA ¥ QUE UN "AMIGO GORRE TODOS LOS TEXTOS DE APOVO. PRUEBA |AL MENOS DOS FORMAS DISTINTAS DE RELLENAR E505 TEXTOS DE APOVO. N° 3 - MONTAJE (PAGINA 137) EPUEDES HACER UN COMIC ENTERO SIN USAR NADA “MAS QUE DIBUOS ¥ PALABRAS RECORTADOS DEL “OLTIMO NUMERO DE UNA REVISTA POPULAR? ZCOMO AFECTA A LA EXPERIENCIA DE LECTURA EL ASPECTO DE RECORTA Y PEGA? N°-4 - DISECCTON DE BOCADILLOS (PAGINA 43) BUSCA UNA PAGINA DE COMIC DONDE EL GUIONISTA HAYA INTENTADO METER DEMASIADAS PALAGRAS ¥ BOCADILLOS EN CADA VINETA. SI TUVIERAS TODO EL. ESPACIO DEL MUNDO, 2COMO DIVIDIREAS ESOS BOCAD!- LLOS EN VINETAS SEPARADAS Y LOS ILUSTRARIAS PARA QUE CADA PERSONAE EXPRESE SGLO UNA EMOCION POR BOCADILLO? N° 5 - DNFASTS EXTREMO (PAGINA IH) BUSCA UNA MUESTRA DE AUDIO DE 2-44 MINUTOS DE ALGUIEN HAGLANDO CON MUCHA EXPRESIVIDAD EN SU Voz (POR EJEMPLO, UN COMEDIANTE, UN POLETI- CO, UN LEDER RELIGIOSO, UN ACTOR EN UNA ESCENA, EMOTIVA... ¥ ROTULA SU DIALOGO DE MODO GUE REFLEJE SU TONO DE VOZ, INCLUYENDO EL VOLUMEN, TIMBRE, DURACION, ETC... ZUNA EXPRESIVIDAD TAN EXTREMA FUNCIONAREA EN ROTULACION EN UNA VIRETA DE COMIC? SI NO, ECUANTO NECESITARIAS ATENUARLA? N° 6 - LABORATORTO DE ONOMATOPEYAS (CPAGINAS 146-147) : PRODUCE AL MENOS DIEZ SONIDOS, USANDO 08.JE~ TOS EN EL CUARTO EN EL QUE ESTAS AHORA MISMO. PUEDES DIBUJAR UNA ONOMATOPEYA PARA CADA UNO QUE REFLEJE SU VOLUMEN, DURACIGN ¥ TIM= BRE? ZPODRIA ADIVINAR UN AMIGO CON EXITO LA FUENTE DE AL MENOS CINCO DE ELLOS, SLO MIRAN- Do Tus BoceTOS? ALTERNATIVAMENTE, HAY ALGUNOS ARCHIVOS DE VIE~ JAS ONOMATOPEYAS. TAMBIEN PUEDEN SER UN PUNTO DE PARTIDA DIVERTIDO. N° 7 - ESCRIBIR PARA OTROS (PAGINA I4#7) ELIGE UNA ESCENA DE UNA PELCULA QUE TE GUSTE E INTENTA ADAPTARLA EN FORMA DE COMIC. ELIGE ‘TUS MOMENTOS Y ENCUADRES CON LAS NECESIDADES: SINGULARES DEL COMIC EN MENTE, EN LUGAR DE USAR LOS PLANOS GUE APARECEAN EN La PELFCULA. 2QUE FUNCIONA EN LA PELECULA IGUAL GUE EN EL COMIC Y VICEVERSA? NOTAS ADICIONALES EN: WWW/SCOTTMCCLOUD.COM/ MAKINGCOMICS 157 Capitulo Cuatro Construir un mundo a La sensacion de lugar, la perspectiva y la documentacién PERO CON CONOCIMIENTO.. CAPTURAR TODAS SUS VISTAS YY SENSACIONES EN PEQUENDOS RECTANGULOS PUEDE SER UN DESAFLO DESALEN” * eh pal nl ant my CON ..TUS MUNDOS PUEDEN PARECER TaN PODEROSOS Y VLVIDOS COMO CUALQUIER OTRO, REAL © IMAGINARIO. SUDAR TALES DETALLES. PUEDE MARCAR LA DIFERENCIA ENTRE DISUJAR UNA PAGINA EN ‘SEIS HORAS 0 DIGUIARLA EN =-PERO PARA TUS LECTORES, PUEDE MARCAR LA DIFERENCIA... ,ENTRE SABER DONDE TIENE LUGAR TU HISTORIA. EN EL CAPITULO UNO HABLAMOS DE UNA DE DICHAS. ‘OPORTUNIDADES PARA DAR A LOS LECTORES UNA SENSACIGN DE LUGAR: EL “PLANO DE ‘SITUACION”. LMM Ayetrzes Sat cout Oe lea Zz oe ere a! = LLL, . WEE 2 va SAGES, PhS pone aD, SUENO, 51 DECIR ESAS VIRETAS DE HSS A Tus LECTORY PLANO LARGO Que iS DONDE Tiene ‘TE DICEN DONDE ESTAS, Hel LUGAR LA HISTO} NORMALMENTE ANTES oh a ES TU OBJETIVO DE ACERCARTE AL PROTAGONISTA. PRINCIPAL... nffere + DESPUES PODRAN SER ~.PROBABLEMENTE —QUE NORMALMENTE SEA, MIRA e570, UEDA PASARTE CON ToD NOS SXIGEN MENOS TRAGAJO| | i65 UN GARABA UNA 0 DOS VIRETAS DE ia ‘QUE, DIGAMOS, DIBUJAR PoR AMOR De D PLANOS DE SITUACION 700 HOJAS capa vez PERO SABES Que DIBUJADOS DE FORMA ue aureRes PONER UN | | UN AREOL BASANY DIRECTA Y ECONGMICA ARBOL ENLA VINETA. EN LAS VINETAS POR ESCENA. & is [ANTERIORES. AN “1 PRIMEROS PLANOS... 160 RODEADOS POR ELLA? 2 Sl, DE HECHO, TU HISTORIA ES SOBRE EL SITIO QUE ESTAS DIGU- JANDO?, POR EL CONTRARIO, SI QUIERES ALGO MAS QUE ‘CLARIDAD Y EFICACIA... == TAL VE2 TE PLANTEES ALGUNAS CNICAS, ANADIDAS. 24 SI QUIERES GUE LOS AMBIENTES DE TU HISTORIA PROVOGUEN UN TONO ESPECIFICO ¥ SOSTENIDO? EN ESTE CAPITULO, PENSAREMOS EN COMO LA ELECCION DE VINETA, ¥ LAS TECNICAS DE COMPOSICION, DOCUMENTACION ¥ DIBUJO PUE- DEN AYUDARTE A CONSEGUIR [E505 OBJETIVOS... 24 Sh EN VEZ DE DAR ‘A TUS LECTORES LA SENSACION DE MIRAR (UNA ESCEN, 24 S| QUIERES GUE ‘ABARGUEN LOS CINCO SENTIDOS, No S6LOLA VISTA? EMPEZANDO CON \LEUNAS LEVES VARIACIONES DEL “PLANO DE SITUA- cin” TiPico. CON LA PRIMERA VINETA DE LA PAGINA 160, ¥ TAL CINCO DIFERENCIAS, inlcLuiDas: |. LA EXPANSION DE LA VIRETA HASTA 105 BORDES DE LA PAGINA, CONOCIDA USTRIA DE LA IMPRENTA COMO BOCPRILLO. DI ‘0. =a 5. UN AUMENTO DEL SENTIDO DE LA PROFUNDIDAD, TANTO EN TERMINOS DE TAMANO PERCIGIDO COMO DEL DESVANECI- MIENTO DE LOS O8JETOS DISTANTES. 44 UN ANGULO DE CAMARA MAS BAJO | YDESCENTRADO. | > BUENO, YO NO- nly PERO APOSTARIA QUE LA SEGUNDA PUEDO LEER TU VERSION DE ESE PLANO PRODUJO UNA MENTE" EXPERIENCIA DE LECTURA DIFERENTE EN af ‘ALGUNOS nebecTos SUTIES PERO nn Escenas s IMPORTANTES. é 5 Ms 4) [STAN TAMGIEN A EMPEZANDO A EXPLORAR EL NCIAL DE LOS. PLANOS DE SITUACION LTI-VINETA = EWclyso | (ead ILTI-PAGINA, firs LA ESPERANZA REAR MUNDOS| PODEROSOS MEMORABLES. fiSmecmaer| MIRANDO ALREDEDOR.. ‘ARRIBA... ABAJO... CUALQUIER COSA QUE PILLA| EL 00. at a EEE} i ‘ as] 898 : ‘ eer Ml ADA VE2. ESTO DA UN AIRE FROM eee | |v cunnpo wo se ve LAS SECUENCIAS MULTI-VINIETA TAMSIEN See NGUSPE | | A’aDIE, como EN LA TE DaW TEMPO DE CONSTRUIR UN TONO ERA MANO PAGINA SUPERIOR, ESPECEFICO PARA TUS MUNDOS, UN PROCESO cea ATRAVES | | TUAECTOR ES LORE GUE LLEVA TIEMPO conseculR en cual Guten MEDIO NaRRATIVO. ae ECE RELACION PERSONAL CON TU MUNDO INCLUSO a ANTES QUE TUS PERSONAJES. ie, (2 Uy x ey Vey Dy ! (| ia COMO SI FUERA UN PLANO DE SITUACIGK ‘OTRA ALTERNATIVA ES TRATAR CADA VIRETA. ELecin La TECNICA APROPIADA, PARA TU HISTORIA DEPENDERA DE LAS PRIORIDADES DE ESA HISTORIA. ..Y ARADIR DETALLES AM BIENTALES DE ARRIBA ABAJO SIEMPRE QUE SEA POSIGLE. th, é a: eer ESTA TECNICA, TIPIFICADA POR ALGUNOS ALBUMES GRAFICOS EURODEOS, PUEDE CREAR UNA FUERTE SENSA- ION DE LUGAR. ‘ALGUNOS TIPOS DE HISTORIA, COMO LA CIENCIA-FICCION, LA FANTASEA 0 LA Ficcio HISTORICA SON AL Mi PARCIALMENTE SOB! LOS MUNDOS GUE HABITAN... ‘SI NO TE IMPORTA DEDICARLE HORAS ¥ QUE TE DUELA LA MANG, PUEDES PROBARLO. DE ESOS MUNDOS. 2 TAL VEZ REQUIERAN QUE DERROCHES UNA, KTENGION CONSTANTE SOBRE LOS DETALLES LAS HISTORIAS SOBRE RELACIONES MODERNAS, POR OTRA PARTE, TAL VEZ SOLO NECESITEN SUS, ESCENARIOS FAMILIARES ¥ COTIDIANOS REITERADOS DE VEZ EN CUANDO, AL TIEMPO QUE SE CONCENTRAN MEJOR EN EL PAISAJE EMOCIONAL. ALGUNOS a TIPOS DE comic NO SE APOYAN = = ~ MUCHO EN EL e ~ “SENTIMIENTO a = DE LUGAR”. _— S| QUITAS LAS FIGURAS DE.UN MONTON DE TIRAS DIARIAS cPsEaS3e HUMOR coe one, tes No eAonraaees as due : UNAS POCAS LINEAS BIEN 4 ‘COLOCADAS. 5 —_— 4 7 IN en gy wy ge enorme ee ta LOS FONDOS DE TALES TIRAS SON RELEVANTES SOLO EN TANTO EN CUANTO DAN UN CONTEXTO Para Lo QUE L_— — | _ PRETENDEN LoS PERSONAJES, QUE AL FIN Y AL CABO SON EL ESPECTACULO... “AUNQUE, $I EL MOMENTO LO PIDE, LOS MAESTROS DEL GENERO TODAVIA PUEDEN CREAR UN ESCENARIO ViVIDO. __ AL OTRO EXTREMO DE LA BALANZA, LOS COMICS ENTERAMENTE SOBRE UN LUGAR SON UNA. 'RAREZA, PERO UNOS POCOS TALENTOS INNOVADORES UO HAN INTENTADO CON CIERTO EXITO. UM ELA ‘Nocao Hanan 167 PARA HACER TUS MUNDOS VISUAL MENTE CRELBLES, ‘TENDRAS QUE AFRON- ‘TaR EL PROBLEMA DE DIGUJAR ESCENAS EN PERSPECTIVA. LA DALASRA “PERSPECTIVA™ SE ASOCIA & MENUDO CON LAS “LENEAS ‘DE HORIZONTE” Y LOS “PUNTOS FUca BELA PERSPECTIVA OCCIDENTAL... Diy ee AFORTUNADA- MENTE, DISUJAR EN PERSPECTIVA NO TENE GUE SER TAN DiFfciL. IDE HECHO, GiEN MIRADO, PUEDE SER DIVERTIDO! ~-PERO PUEDE REFERIRSE A CUALGUIER INTENTO DE REPRESENTAR UN MUNDO 3-D SosRE UNA SUPER- FICIE 2-D como ESTA PAGINA, Hay mucHos: RECURSOS GRAFI- 605 QUE PUEDEN INDICAR PRO- FUNDIDAD. Los osJeros Fi MAS PROXIMOS SAR PUEDEN PISAR ‘LOS MAS ALEJADOS. @ SS Tamanio .0 PUEDEN, PARECER MAS RANDES, TENER ES MAS OSCUROS “GRUESOS O SIMPLE- MENTE ESTAR MAS }0 EN LA PAGINA ViSTA DESDE, "ARRIGA, POSICION HAN cCONTADO RIAS FASCINANTES “PAISAJES OMics USANDO BIOMORFICOS DONDE RAMAS DE UN LA ONICA INDICACION 30 VISTO ‘De PROFUNDIDAD MENTE ESTAGA EN LA ARRIBA... SUPERPOSICION... yw UN DIBUJANTE CON UN ESTILO MINIMALISTA, COMO JOHN PORCELLINO PODREA DISUJAR CENTENARES DE PAGINAS SIN ACERCARSE NUNCA AUN PUNTO DE FUGA, PERO CREANDO UN MUNDO CONVINCENTE Y COHERENTE USANDO INDICADORES DE PROFUNDIDAD TAN BASICOS, fae —__._ ERE aly | fe Pil SS] ALGUNOS DISUJANTES CONSTRUYEN SUS ESCENAS SOBRE UN TABLERO DE AJEDREZ INCLINADO DONDE LAS: LINEAS PARALELAS NO CONVERGEN; UN TIPO DE PERSPECTIVA GUE SE VE EN TODAS PARTES, DESDE LA PINTURA PERSA HASTA JUEGOS COMO LOS SIM. SiTy Técnica es COHERENTE, YEL CONTENIDO De TU HISTORIA LO BASTANTE INTERESANTE; TU PUBLIC PROBABLEMENTE ACEPTE CUALQUIER TIPO DE PERSPECTIVA (QUE USES. PERSPECTIVAS QUE SIEMPRE ESTAN Gps BS AAAA\ DicHo €S0, $1 QUIERES QUE TU MUNDO pAREZEA TAN “REAL” COMO SEA POSIBLE EN EL SENTIDO CONVENCIONAL, LA PERS PECTIVA OCCIDENTAL £5 EL CAMINO ‘A SEGUIR. 1 HAS RECIBIDO 08 ALGUNAS CLASES: aS LetDO DE DISUJO EN LA EL LISRO DE CHELSEA, NO PUEDO OFRECER UN ‘CURSO COMPLETO SOBRE PERSPECTIVA, OCCIDENTAL EN ESTAS PAGINAS. PARA ESO, SUGIERO EL LIGRO DE DavID CHELSEA SOBRE EL TEMAN.. _-PERO AQUE TIENES ALGUNAS RE~ FLEXIONES SOBRE COMO LA PERSPECTIVA y EL cémic PUEDEN TRABA- Jar JUNTOS. TAL VEZ -POR EJEMPLO, Conozcas cém0 LOS OBJETOS ALGUNOS DE LOS ‘SOBRE UN PLANO. FUNDAMEN- CONVERGEN con TOS. La DISTANCIA, 20 COMO EL HORIZONTE conta Las FicuRAS ALA MISMA ALTURA GUE EL NIVEL DE TUS ‘OJOS, SIN IMPORTAR LA DISTANCIA... 2,0. COMO Los CIRCULOS se SBePaEN en VALOS CUANDO SE ‘VEN DESDE EL LATERAL. y TAL VEZ TENGAS CIERTA EXPERIENCIA, ‘APLICANDO REJILLAS.. TO EL wiWo ESTAIS A LA misma] ALTURA EN ESTA VINETA, PiBseia gecannc tong eta eases 172 COLECCION DE ELE- ewTo5 PLANOS ‘CON DIBUJOS. EN OTRAS VINETAS, SIN EMBARGO, LOS ELEMENTOS REQUERIDOS SON MINIMOS ¥ EL MARGEN PARA La IMPROVISACION ES GRANDE... 129 UNA ESCENA, ASt QUE EL PRIMER TRABAJO DE LA PERSPECTIVA ES SERVIR AL ESQUEMA, DE LA PAGINA Y MEJORAR LA HISTORIA, YA VECES ESO NO DEJA MUCHO ESPACIO. ‘ALA IMPROVISACION. eUanbo TU IMAGINACION PUEDE IMPONERSE! LOS DIBUJANTES DE COMICS GREADORES DE MUNDOS COMO. EL FRANCES MOEBIUS HaN Demos- TRADO HASTA DGNDE PUEDE LLEVAR ‘AUNA PAGINA LA LICENCIA PARA IMPROVISAR. LA CLAVE, ES DEJAR QUE. TU IMAGINACION PRUEBALO qué VES? ay La IMAGINACIGN Y LA IMPROVISACION BUEDEN AYUDARTE CON LAS ESCENAS , ~-TAMBIEN s=PERO SI BUSCAS UNA TENDRAS QUE DOCUMEN= REALISTAS TANTO Como con Las ||] FUERTE SENSACION DE oERre. FANTASTICAS... . REALISMO.. MUCHOS ARTISTAS a S1ESO TE SUENA POR LO DEMAS DE PERO UN PEQUENO: ‘TAN DIVERTIDO COMO TALENTO, TIENDEN A RESULTADOS ESFUERZO EN EL UNA ENDODONCIA, NO ESCAMOTEAR La PREDECISLEMENTE DEPARTAMENTO DE ERES EL UNICO. DOCUMENTACION, FLOJQS, AuNauE DOCUMENTACIGN D8 ESPECIALMENTE PASABLES. PARA MUCHO. CUANDO Hay QUE ENTREGAR... TM TCT TR I UNA BUENA DOCUMENTACIGN PUEDE MAR- : I i wY OTRA QUE CONECTA CON LOS RECUERDOS, 1 ENERO r ee PENIRELSNGASCLNERS, YEXPERIENCIAS DE TUS LecToRES. INCLUSO CUANDO SE TRAGAJA EN ESTILOS CARICATURESCOS MINIMALISTAS, UNA BUENA DOCUMENTACION. PUEDE AYUDARTE A ENCONTRAR LA ESENCIA DE UNA LOCALIZACION... OENTRE ¥ OTRO UN EDIFICIO CON CARACTER VULGAR. Y CREDIBILIDAD. (T A 12 GRACIAS ALA RED, ‘AHORA LOS DIBUJAN- ‘TES PUEDEN ENCON- PERO, Si NECESITAS ‘TRAR REFERENCIAS DIBUJAR ALGO QUE FOTOGRAFICAS De TENGAS A UN PASEO CUALQUIER COSA, DES- DE DISTANCIA... DE 0505 HORMIGUE- ROS Hasta ZINNIAS, EN UN MINUTO. Li seMERECE LA PENA, SACAR ALGUNAS FO- T05 EN DIRECTO... Ot aBE RT para PERDERTE EN LOS PAISAJES: QUE DIBUIAS.. HACER DIBU- JOS sosre et PAR A g We 7 Frcs ee jy yd Nee esi beg ‘CQUIERES SABER EL. ‘SECRETO DE IgUJAR FONDOS EXCELENTES? ‘=810 SOLO FONDOS ‘QUE PONER DETRAS DE ELLOS SIN DARLE IMPORTANCIA. INO PIENSES EN ELLOS COMO “FONDOS”! = wy Wy, \ ESTO SON AMBIENTES. LOS SITIOS DONDE exiSTEN TUS PERSONAJES... DEMASIADOS DISUJANTES LO OLVIDAN ¥ SE ‘CONVIERTEN EN LO QUE EISNER LLAMO “ESCLAVOS DEL PRIMER PLANO”, cISENDOSE A LA UNICA COSA ~GENTE= QUE ESTAN SEGUROS QUE SABEN =, 2 TEMEROSOS DE QUE SI ECHAN LA “CAMARA” ATRAS IGAN GUE DIGUJAR UNA DOCENA DE COSAS QUE NO DIBUJADO NUNCA. tl A een ‘BEIDD Beha nana NER DTOSARTESTCG PAGINA 253 RECUERDA DEJAR QUE TUS LECTORES. ; HAGAN ENTREN EN TU MUNDO... ESE MUNDO ONICO.. 1-9 LES DE UNA RAZON PARA VOLVER, Una Y oTRA Vez. PG Gt CAPETULO CUATRO CONSTRUTR MUNDOS PAGINAS 158-157 - ECUANTO ES SUFICIENTE?, AGRO ESTE CAPETULO CON ALGUNAS VIRETAS MUY TRA- BAJADAS, PERO ESPERO NO ESTAR ASUSTANDO A NADIE. ‘Sf, PUEDES CREAR UNA FUERTE SENSACION DE LUGAR SIN PASAR UN DiA EN CADA VINETA (Y ESTA DOBLE ME LLEVG UNA SEMANA, ASE GUE LO DIGO LITERALMENTE). LA RAZGN POR LA QUE HE PUESTO EL TRABAJO DURO PARA EMPEZAR ES PORQUE EL PROMEDIO DE DISUJAN- ‘TES QUE APLICAN MUY POCO ESFUERZO AL AMBIENTE FRENTE A LOS GUE PONEN DEMASIADO ES APROXIMADA- MENTE DE NOVENTA Y NUEVE A UNO, TODOS ENCONTRA- MOS EXCUSAS PARA ESCAMOTEAR LO QUE LLAMAMOS DESPECTIVAMENTE “FONDOS", ¥ ESTE CAPITULO ES MI INTENTO DE CONTRARRESTAR ESA TENDENCIA, PAGINAS 162-163 ~ PLANOS DE SITUACION HIPERMUSCULADOS HaGRIA QUE OSSERVAR GUE NO HAY NADA TECNICA- MENTE MALO EN EL PRIMER PLANO DE SITUACION QUE MUESTRO EN LA PAGINA I60. E5 CLARO Y COMPLETO. LOS CINCO CAMBIOS PRESENTADOS EN LA VERSION PO- TENCIADA DE LA PAGINA [62 NO PRETENDEN ARREGLAR NADA; SOLO SON ALTERNATIVAS PARA LLEVAR EL PLANO DE SITUACION A UN NIVEL DISTINTO, CINCO HERRAMIEN- ‘TAS QUE ESTAN DISPONIBLES SI QUIERES USARLAS. NO TENGO NADA EN CONTRA DE QUIEN PREFIERA LA PRIMERA VERSION, PAGINA l64 - VINETAS 7-9 - SILENCIO ¥ LONGITUD La LONGITUD DE UNA HISTORIA PUEDE AFECTAR A, LA INTENCION DE UN DIGUJANTE DE INCLUIR VINETAS SILENCIOSAS. LA LONGITUD RELATIVAMENTE CORTA, DE LOS COMIC BOOKS AMERICANOS HA HECHO QUE LAS VIRIETAS SILENCIOSAS SEAN RARAS DURANTE ANOS, MIENTRAS QUE EL MANGA, CON SUS GRUESAS REVISTAS. DESTINADAS A GRUESAS RECOPILACIONES, SE REGO- DEABA EN LARGAS SECUENCIAS SILENCIOSAS DE FORMA HAGITUAL. PERO INCLUSO UNA HISTORIA CORTA SE. PUEDE BENEFICIAR DE ALGUNA PAUSA OCASIONAL EN LA BANDA SONORA. PAGINA I65 - LICENCIA PARA VAGAR ESTO SE RELACIONA CON LA DISCUSION DEL ENCUADRE. EN LA PAGINA 25. CUANDO UN PERSONAJE ESTA EN! PLENO CENTRO, ENTONCES LA VISIETA TRATA DE ESE PERSONAJE ¥ TODO LO DEMAS ES "FONDO”; NO TENE- MOS QUE OLER LA HIERBA O SENTIR LA BRISA PORGUE NUESTRO PROTAGONIST LO HARA POR NOSOTROS, PERO CUANDO ESA MIRILLA IMAGINARIA DEL ENCUADRE APUNTA AL ESPACIO VACIO, ENTONCES LA VINETA ES ~AL MENOS PARCIALMENTE- SOBRE ESE ESPACIO, ¥ EXPLORARLO SERA EL PRIMER IMPULSO DEL LECTOR. LA IDEA DE No DETENER AL LECTOR EN LA PUER- ‘TA ES TAMBIEN COHERENTE CON LA “REGLA DE LOS TERCIOS", UNA TECNICA UTILIZADA EN ARTE ¥ FOTOGRAFIA PARA CONSEGUIR COMPOSICIONES MAS DINAMICAS Y AGRADAGLES. LA REGLA SOSTIENE QUE SI DIVIDES TU IMAGEN EN TRES SECCIONES EN VERTICAL Y EN HORIZONTAL ¥ PONES TUS PUNTOS DE INTERES EN LAS INTERSECCIONES DE ESAS LINEAS, LAS COMPOSICIONES QUEDARAN MEJORADAS. NO. HAY NINGUNA PRUEBA DE SEMEJANTES REGLAS, POR SUPUESTO, PERO TAL VEZ QUIERAS PROBARLA ¥ VER Si TE GUSTAN LOS RESULTADOS. DAVE GIBBONS, CELEBRE POR WATCHMEN, HA MENCIONADO USAR LA, REGLA EN ALGUNAS VINETAS. (VER EN LA BIBLIOGRAFIA EL LIBRO ARTISTS OW comic AR. PARA UNOS CALCULOS MAS DENSOS Y OTRA TEO- REA DE LO QUE QUEDA SIEN, TAL VEZ GUIERAS VER LA SIEMPRE POPULAR “SECCIGN AUREA” ¥ VER GUE RESULTADOS PUEDE PRODUCIR EN TU TRABAJO. RECUERDA SIEMPRE, SIN EMBARGO, GUE 51 NO TE PA- RECE GIEN, DA IGUAL CUANTAS TEORIAS (INCLUIDAS LAS MiAS) TE DIGAN QUE ES BUENO. DISUJA CON LOS. (0105, NO CON Los oDos, PAGINA 166 — FRAGMENTOS Y LOS SEN- TIDOS EN LAS PAGINAS 88-87 DE ENTENDER EL COMIC SUGIE~ RO GUE LAS TRANSICIONES FRAGMENTADAS COMO ESTA, “TAMBIEN PUEDEN RECORDAR OTROS SENTIDOS, YA GUE LA ACTIVIDAD MENTAL GUE LOS UNE NO TIENE POR QUE, SER ENTERAMENTE VISUAL, SINO QUE TAMBIEN PUEDE. BASARSE EN OTROS SENTIDOS, PAGINA I68, ULTIMA VINETA ~ miPERO NO USES ESTO COMO EXCUSA! INCLUSO LOS ESCENARIOS COTIDIANOS COMO OFICI- NAS ¥ APARTAMENTOS PUEDEN SER VISUALMENTE, RICOS, AST QUE NO ESCAMOTEES DEMASIADO EN ESOS AMBIENTES. INCLUSO EN ESCENAS DONDE EL. PUBLICO ESTA MUCHO MAS INTERESADO EN LO QUE LOS PERSONAJES ESTAN DICIENDO QUE EN DONDE ESTAN, UN POCO DE ATENCION AL DETALLE QUE LOS RODEA PUEDE AYUDAR & EVOCAR UN TONO, A CONEC- ‘TAR CON LOS RECUERDOS SENSORIALES DEL LECTOR © A RECORDAR AL LECTOR EL CONTEXTO MAS AMPLIO EN QUE ESTA TENIENDO LUGAR L& CONVERSACION. 180 NO HACE FALTA QUE LLEGUES TAN LEJOS COMO DEREK KIRK Kl PERO AL MENOS PLANTEATE LAS POSIBILIDADES. PAGINA 167, ULTIMA VINETA — HISTO- RIAS SOBRE EL LUGAR LA HISTORIA SILENCIOSA DE EDWARD GOREY “EL ALA. ESTE” ES OTRO COMIC (BUENO, YO LO LLAMO COMIC) QUE TRATA SOBRE UN LUGAR Y POCO MAS. SE EN- ‘CUENTRA EN SU COLECCION AMPHIGOREY (VALDEMAR, 2002). PAGINA 71, VINETA 2 - JOHN PORCELLINO LOS COMICS DE PORCELLINO TRANSMITEN UNA SENSACION MUY FUERTE DE LUGAR SIN CASI NINGON REALISMO, PERO TIENE MUCHO 0J0 PARA LOS DETA- LLES ¥ FRECUENTEMENTE INCLUYE “CON APENAS UNAS. POCAS LINEAS- OBJETOS QUE PROVOCAN RECUERDOS: EN EL LECTOR QUE A UN DIBUJANTE CON UN ESTILO MAS TRABAJADO SE LE PODREAN HABER PASADO. YA [QUE YO EMPIEZO CON IMAGENES TAN DETALLADAS, ES IMPORTANTE OBSERVAR QUE ALGUNOS DISUJANTES CONSIGUEN EL EFECTO CON MUCHAS MENOS LINEAS. PAGINA I7% VINETA UNO - GUTAS PARA LA PERSPECTIVA LOS LAPICES AZULES NO REPRODUCIGLES SON E5S- PECIALMENTE UTILES PARA DIGUJAR GUIAS, NO DDISTRAEN DE OTROS LAPICES Y NO TIENEN GUE SER BORRADOS PORQUE LAS TECNICAS DE PRE-IMPRESION ‘TRADICIONALES NO LOS CAPTAN MIENTRAS QUE LA PRE-IMPRESION DIGITAL PUEDE ELIMINARLOS FACIL MENTE. VER EL CAPITULO CINCO ¥ SUS NOTAS PARA MAS INFORMACIGN SOBRE DICHAS HERRAMIENTAS. PAGINAS 176-177 = DOCUMENTARSE. CUANDO QUIERES CAPTAR IEN LOS DETALLES, TUS OPCIONES DE DOCUMENTACION INCLUYEN: ~ ACUDIRA LA FUENTE ¥ DIBUJARLA. ~ ACUDIR A LA FUENTE Y HACER BOCETOS EN LOS QUE PUEDAS BASARTE CUANDO LA DIBUJES LUEGO. = ACUDIR A LA FUENTE Y SACAR UNA FOTO PARA LUSARLA COMO REFERENCIA DETALLADA (0 COPIA DIRECTA, SI ES LO APROPIADO).. = ENCONTRAR UNA FOTO DE CATALOGO EN LA RED QUE PUEDAS COMPRAR POR POCO DINERO Y USAR, LA COMO REFERENCIA DETALLADA (0 COPIA DIREC TA, SI ES LO APROPIADO). = ENCONTRAR UNA FOTO EN LA RED Y USARLA COMO REFERENCIA PARA UN DIGUJO ORIGINAL (PERO NO COPIADA DIRECTAMENTE, YA QUE NO ES TU FOTO). SI TIENES TIEMPO Y ESTAS CERCA DE TU FUENTE (POR EJEMPLO, UNA BOCA DE INCENDIOS), SIEMPRE ES PRE- FERISLE EMPEZAR CERCA DE LO ALTO DE LALISTA. Di= BUJAR DEL NATURAL SIGUE SIENDO EL MEJOR CAMINO A SEGUIR EN LA MAyOREA DE LAS SITUACIONES. PERO SIENDO REALISTAS, A LA MAYORIA DE NOSOTROS YO. INCLUIDO- NOS CUESTA HOY EN DIA NO IR DIRECTAMEN= TE ALA RED ¥ AHORRAR TIEMPO. PERSONALMENTE, CREO GUE COPIAR DE TUS PROPIAS FOTOS, © DE FOTOS DE CATALOGO QUE HAS COMPRADO EN LA RED, ES LEGETIMO SI DE VERDAD £5 LA MEJOR IMAGEN PARA EL TRABAJO. EL APARCAMIENTO DE LA, 181 PAGINA \65 ERA DE UNA FOTO QUE SAQUE, POR EJEM- PLO, ¥ EL EDIFICIO EN LA PAGINA 177 ESTA SACADO DE UNA FOTO QUE COMPRE POR 3$ EN ISTOCKPHOTO.COM. EN AMOS CASOS, TARDE MUCHO BUSCANDO HASTA ENCONTRAR LA CORRECTA. COPIAR NO ESTA BIEN SI ESTAS USANDO La FOTO DE OTRA PERSONA SIN PERMISO, PERO SIEMPRE QUE HAGAS ALGO NUEVO Y SOLO ESTES USANDO LA FOTO COMO REFERENCIA GENERAL CTAL Y COMO YO HICE CON EL TAJ MAHAL EN LA PAGINA I77, POR EJEMPLO), ESTARAS EN TERRENO SEGURO, TANTO LEGAL. COMO, ETICAMENTE. PAGINA I78 ~ PERSONAJE ¥ AMBIENTE: UNA TEORTA DE LA SEPARACION LAS LINEAS GUE USAS PARA DIBUJAR UN PERSONAJE. ‘SON DISTINTAS DE LAS LINEAS QUE USAS PARA DISU- JAR EL ENTORNO EN EL QUE VIVE, SIRVEN A PROPOSITO DIFERENTES ¥ LOS LECTORES LAS LEEN DE FORMA DISTINTA. CUANDO LOS LECTORES VEN LAS LNEAS QUE CONFORMAN LOS 00S DE UN PERSONAJE, POR EJEM- PLO, ESTAN MIRANDO MAS ALLA DE ESOS 005 A LOS PENSAMIENTOS ¥ EMOCIONES GUE REVELAN; TAL VEZ INCLUSO TENGAN UNA SENSACIGN DE PARTICIPACION EN LAVIDA INTERIOR DE ESE PERSONAJE Y DE IMPLICA IGN CON SU DESTINO, CUANDO VEN LAS LINEAS QUE CONFORMAN UNA PARED DE LADRILLOS, POR SU PARTE, ES MAS PROBAGLE QUE SE PREGUNTEN COMO ES LA PARED AL CONTACTO 0 QUE SE FIJEN EN COMO CAEN LAS SOMBRAS SOBRE ELLA. LA PARED PERTENECE AL REINO DE LOS SENTIDOS ~VISTA, SONIDO, TACTO, 'SABOR, OLOR~, PERO NO A LOS REINOS DE LA EMOCION OLA IDENTIDAD. EN LA MAORIA DE LOS COMICS, LOS ESTILOS DE DIBUJO NO VARIAN MUCHO ENTRE PERSONAJE Y ENTORNO. SEA LUN CARTERO O EL CAMION QUE ESTA CONDUCIENDO, LA, [MAYOREA DE LOS DIBUJANTES UTILIZAN APROXIMADA~ MENTE EL MISMO ESTILO EN AMSOS. PERO, SITE FIJAS ATENTAMENTE, TAL VEZ NOTES SUTILES DIFERENCIAS. SIN PRETENDERLO CONSCIENTEMENTE, CREO GUE MUCHOS DI- GUJANTES TIENDEN A HACER GUE SUS PERSONAJES SEAN LUN POCO MAS CONCEPTUALIZADOS, CARICATURESCOS 0 EXAGERADOS, MIENTRAS GUE LOS DETALLES AMBIENTA- LES COMO LOS EDIFICIOS Y LAS NUGES PERMANECEN MAS PROXIMOS A LAS PROPORCIONES, CONTORNOS ¥ SOM~ GREADO DE SUS CONTRAPARTIDAS DE LA VIDA REAL. UNOS POCOS DIBUJANTES HAN REFLEJADO ESA DIVI- SION DE FORMA MAS VISIBLE, SIN EMBARGO, DIBUJAN- DO NORMALMENTE PERSONAJES DELISERADAMENTE. CARICATURESCOS COMBINADOS CON FONDOS REALISTAS Y CUIDADOSAMENTE EJECUTADOS. EN ENTENDER EL. COMIC, PAGINAS 42-44, HABLE SOBRE LOS POSIBLES GENEFICIOS DE ESTA TECNICA, OSSERVANDO COMO ALGUNOS DIBUJANTES DE MANGA LA HABTAN USADO. La IDEA DETRAS DE LO QUE LLAMABA EL “EFECTO MASCARA" ERA GUE LOS PERSONAJES DISUJADOS DE FORMA SIMPLE FACILITASAN LA IDENTIFICACION (UN FE- NOMENO DEL QUE HABIA HABLADO EN LAS 12 PAGINAS. ANTERIORES DE E. C.), MIENTRAS QUE LOS DETALLES EJECUTADOS DE FORMA MAS REALISTA DE SU MUNDO. EVOCABAN LAS EXPERIENCIAS SENSORIALES DE ESOS PERSONAJES DE FORMA MAS EFICAZ. “UN CON.JUNTO. DE LINEAS PARA VER. OTRO CONJUNTO DE LINEAS PARA SER”, DESDE QUE ESCRIGT SOBRE EL EFECTO MASCARA EN 1973, HE COMPLICADO AUN MAS LAS COSAS CON CUATRO, NIVELES DISTINTOS DE IDENTIFICACION: PERSONAJES: LAS CRIATURAS HUMANAS © HUMANOIDES CON LAS. QUE ESPERAMOS IDENTIFICARNOS YA LAS QUE ASIG~ NAMOS PERSONALIDADES, MOTIVOS ¥ EMOCIONES. EXTENSIONES: ROPAS, HERRAMIENTAS, ARMAS ¥ OTROS OSJETOS \VESTIDOS 0 USADOS POR PERSONAJES QUE SIRVEN COMO EXTENSIONES DE SUS IDENTIDADES (POR EJEM- PLO, NO VEMOS A NUESTRO THO JACK Y DECIMOS, “OH, AHE ESTA EL TIO JACK ¥ SUS ROPAS, SUS GAFAS YSU TELEFONO MOVIL” PERCIBIMOS TODAS ESAS COSAS COMO PARTE DE LA IDENTIDAD DEL TiO JACK SOLO DECIMOS “OH, AMT ESTA EL TIO Jack”), ENTIDADES PROPIAS: OBJETOS, ANIMALES 0 PLANTAS QUE TIENEN UNA, FORMA E IDENTIDAD PROPIA, SEPARADA DE LOS PERSONAJES, PERO NINGUN MOTIVO 0 EMOCION PERCIBIDOS. UN COCHE, UN! SOFA, UN CACTUS EN UNA MACETA, UNA SERIAL DE STOP, UN ELEFANTE DORMIDO. COSAS GUE PODRIA DECIRSE QUE TIENEN UNA “PERSONALIDAD” PERO SOLO EN EL SENTIDO METAFORICO (“OH, GUE TROFEO TAN TRISTE”), NO EN EL SENTIDO DE UNA VIDA INTERIOR. AMGIENTES: OCASOS, CORDILLERAS MONTAROSAS, HIERGA, SOM BRAS, MUROS, MASAS DE AGUA... SUSTANCIAS A LAS. QUE EL PERSONAJE ES PROGABLE QUE REACCIONE. SOLO COMO EXPERIENCIAS SENSORIALES, NO COMO ENTIDADES PROPIAS. COMO ESTAS CATEGORIAS SE BASAN EN LA PERCEPCION DEL LECTOR, EL ESTATUS DE ALGO EN UNA CATEGORIA PUEDE CAMBIAR SI SU PERCEPCIGN CAMBIA. UN TELEFO- NO MOVIL PLANTADO EN UNA MESA Y SIN USAR PUEDE VERSE COMO UNA ENTIDAD PROPIA; UN COCHE QUE SE LEVANTA SOBRE LAS RUEDAS TRASERAS Y EMPIEZA A HAGLAR PODRIA VERSE COMO UN PERSONAE; UN PER SONAJE GUE MUERE Y SE CONVIERTE EN UN ESQUELETO PODRIA VERSE COMO UNA ENTIDAD PROPIA. 182 EL EFECTO MASCARA SE APLICARA A LOS CUATRO, TONCES, EL NIVEL DE REALISMO SUBIREA A MEDIDA JE NOS MOVEMOS DE PERSONAJES A EXTENSIONES A IDADES PROPIAS ¥ A AMBIENTES, ASI: 2.EXTENSION | PERSONAJE .ENTIDAD PROPIA 4. AMBIENTE ESTA ES UNA DE MIS TEORIAS MAS RARAS, DE MODO UE PIENSATELO DOS VECES ANTES DE EXPERIMENTAR ‘CON ELLA, SI TE INTERESAN ESTAS COSAS, TAL VEZ “QUIERAS PROBARLO COMO EJERCICIO PARA VER SI TE GUSTAN LOS RESULTADOS. CREO QUE PODRTA FUNCIO- NAR, PERO NO TENGO NINGUNA PRUEBA. YO HE PROBA ‘D0 UNA VARIANTE DE LA IDEA Y HE FRACASADO, PERO. ‘PUEDE QUE VUELVA A INTENTARLO UN DIA DE ESTOS. EJERCICIOS OPTATLVOS N° | = DIBUJAR EL MUNDO REAL -INTENTA CREAR UN COMIC ASOCETADO BREVE (2-4 PAGINAS) EN EL CUAL TODO ESTE DIBUJADO DIRECTA- "MENTE DEL NATURAL. BUSCA UNA LOCALIZACION. HAZ QUE TUS AMIGOS 0 FAMILIA POSEN PARA TL ASEGURA~ TE DE GUE TIENES LOS ACCESORIOS A MANO, EN RESU- "MEN: PLANEA TU COMIC COMO Si ESTUVIERAS PLANIFi= ‘CANDO UN CORTOMETRAJE. ASEGURATE DE EMPEZAR ‘GON UN GRAN PLANO DE SITUACION DE TU ESCENARIO (PAGINAS 60-62) © CON UNA SECUENCIA DE SITUACION EFECTIVA MULTIVINETA (PAGINAS I66-I67). UTILIZA UNA, ‘CAMARA SILA NECESITAS, PERO INTENTA DISUJAR EN EL SITIO LO MAXIMO GUE PUEDAS, USANDO SOLO TUS (00S, LAPIZ ¥ PAPEL. N° 2 - ADIVINA EL TONO (PAGINAS 166-167) ELIGE UNO DE LOS TEMAS SIGUIENTES: -ABANDONADO, ~SERENO AMENAZANTE -HOSPITALARIO “OFICIAL ~exdTICO -INOCENTE 183 LUEGO HAZ UN COMIC DE UNA SOLA PAGINA ¥ NUEVE VINETAS GUE MUESTRE FRAGMENTOS DE UN LUGAR BASADO EN ESE TEMA. SIN PERSONAJES NI PALAGRAS, 50LO IMAGENES DE UN ESCENARIO, REAL O IMAGINARIO, QUE CREAS GUE EXPRESA EL TEMA. AHORA DALE LA LISTA ¥ TU COMIC A UN AMIGO PARA VER SI PUEDE ADIVINAR QUE TEMA ESTASAS INTEN~ ‘TANDO REALIZAR. N° 3 - USTED ESTA AQUI (PAGINAS 166-167) DONDE QUIERA GUE ESTES AHORA MISMO, OBSERVA TU ENTORNO. LISTA NUEVE ASPECTOS DE EL; VISTAS, SONI= DOS, OLORES, TEXTURAS, ETC... CREA UNA SECUENCIA DE SITUACION DE UNA SOLA PAGINA ¥ NUEVE VINETAS QUE CONSIGAN EVOCAR TODAS ESAS CUALIDADES EN EL Lector. VERSION ALTERNATIVA: SACA FOTOS DE LO GUE VES ATU ALREDEDOR, ¥ LUEGO SELECCIONA NUEVE GUE REPRESENTEN MEJOR TU AMBIENTE ¥ LAS DIVERSAS SENSACIONES QUE ASOCIAS A EL. BVASG NO 4 — EJERCICIO DE PERSPECTIVA (PAGI- NAS 170-175) 51 YA TE SIENTES COMODO CON LA PERSPECTIVA, 0 SI HAS LE{DO EL LIGRO DE CHELSEA (VER GIBLIOGRAFIA), PRUEBA ESTO: SACA UNA FOTO DE UN OBJETO DE FORMA BASTANTE COMPLICADA Y CON UN MONTGN DE BORDES PARALELOS (© ANGULOS RECTOS (UN COCHE, UN CORTACESPEDES, UNA CAFETERA, UNA SOCA DE INCENDIOS). ASEGURATE DE QUE TU ANGULO DE VISION NO ES DIRECTO, SINO DESDE UN ANGULO EXTRANO, DE MODO QUE PLE DAS VER DOS DE SUS LADOS ¥ SU PARTE SUPERIOR OINFERIOR LUEGO CALCA ESA FOTO EN UNA SECCION PEGUENA DE UNA GRAN VINETA ¥ UTILIZALA PARA INFERIR UNA REWILLA DE PERSPECTIVA. UTILIZANDO LA REJILLA, DIBUJA UNA ESCENA INVENTADA ALREDEDOR. LUEGO IMPROVISA UNA © DOS VINETAS, INCLUIDO EL, MISMO OBJETO, PERO USANDO UNA NUEVA REJILLA DE TU ELECCION PARA MOSTRARLA DESDE ANGULOS DISTINTOS. 5 ~ iREVISA TUS PAGINAS! SIA HAS DIBUJADO ALGUNOS COMICS, ECHA UN VISTA~ 20 A TUS PAGINAS PARA VER Si ESTAGAS MOSTRANDO LO SUFICIENTE DEL MUNDO QUE HAGITAN TUS PERSO- NAJES. SIERES COMO LA MAYORIA DE LOS DISU.JAN- ‘TES, PROFESIONALES 0 AFICIONADOS, LA RESPUESTA PROBAGLEMENTE SEA NO. 2PUEDES ENCONTRAR UNA VINETA EN CONCRETO QUE SE HUBIERA PODIDO BENEFICIAR DE ECHAR LA CAMARA ATRAS ¥ DAR A TUS LECTORES UNA VISIGN MEJOR DE TU MUNDO? [NOTA ADICIONALES EN: WWW.SCOTTMCCLOUD.COM/ MAKINGCOMICS ARS # Capitulo Cinco Hacerlo Real Herramientas, Técnicas y Tecnologia CUANDO se HAGEN COMICS, Hay DOS HERRAMIEN= TAS SIN LAS QUE NO PUEDES PASARTE. HASTA AHORA, EN ESTE LIBRO, Nos HEMOS DEDICADO A PREPARAR LA HERRA- MIENTA NGMERO UNO... SIEMPRE Y CUANDO ENCAJE CON TU HERRA- MIENTA NUMERO. Save Las Técuicas ¥ TECNOLOGIAS QUE USAS PARA PRO- DUCIR Tus comics DEPENDEN DE TI. TU MANO... PARA Los Desartos (QUE PRESENTA, EL COMIC. NO HAY HERRAMIEr “MALA” Para TRABAJO. -SiTUS, --QUERRAS My OBJETIVOS se SAGER QUE OTRA PARECEN A LOS HERRAMIENTAS B52" PARTE. DE LOS MILES GUE USARON ELLOS. > VINIERON ANTES ‘Que TU... Cc SI TU OBJETIVO ES QUE Tut SE PUBLIQUE USAN Los METODOS DE IMPRESION ‘TRADICIONALES, POR EJEMPLO... _-NECESITARAS UNA HERRAMIENTA QUE PUEDA, DI6UJaR UNA LINEA NE- GRA REPRODUCIBLE. = EN ESTE. COMPRADO ¥ NECESITARAS ALGO CASO, UN... coment Lecrein SOBRE LO QUE USARLO, COMO ESTA mE LA Teno HoJa De PAPEL DE IMPRESORA sounta DE Mi PAPELEREA DEL BARRIO. FINA ROLLING ALL NEGRO”. CUESTAN como UN CENTIMO POR HOJA. ar 2 \I [ j t ) NS 185 COGERE UN LIBRO DE TAPA DURA GRANDE DE LA ESTANTERIA... “:-PONDRE EL PAPEL. ENcima y PROBARE UN BOCETO RAPIDO =N 3 MINUTOS, VALE, NO ES EXACTAMENTE MI- GUEL ANGEL, PERO ‘qué PopRtA HACER UN DIBUJANTE CON MAS TALENTO Na- TURAL CON UN OL! 'SENCILLO COMO este. YO TAMPOCO. YE, PAUL, NNO ES PARA, 22UEDO PEDIRTE PUBLICARLO Ni QUE HAGAS UN, NADA, EVERDAD? DIBUJILLG ew 3 MINUTOS UsaNDO no. ) 186 es JOH, BH, aQut TA PAUL, ‘SMITH! TRES MINUTOS: DESPUES... iGRacias! Leave IT To CHANCE, ES UN DIGUJANTE CLASICO DE X-MEN. ES MI VECINO. DIBUJA VALE, INCLUSO EN UN DISUJILLO PERO, COMO ESTE, PUEDES VER LA LINEA, FORMA ES UN BOLI DE IPARA Y COMPOSICION secuRas QUE UN DIBUJANTE ‘BOS DOLaRES ¥ ALGUNOS DE EXPERIMENTADO COMO PAUL PUEDE DOMINAR, PAPEL ARATO TODO OSOTROS, ta "AUNGUE SEA CON LA MAS SENCILLA DE LAS Lo Que NECESI- RESPUESTA TAL HERRAMIENTAS. TAS PARA HACER vez Sea ST! ‘comics? LA VERDAD SI PAUL TUVIERA QUE HACER UN TEBEO ENTERO AST, PODRIA. TMAGINA QUE se Han QUISIERAS RECORRER EL Pats: DURANTE UN ANO, INVENTANDOTE erin” HISTORIAS SOBRE CADA CIUDAD ¥ HERRAMIENTAS LA GENTE QUE CONOCES, APUN- SENCLLAS TANDOLAS SEGUN SE TE OCURREN, TENER HERRAMIENTAS ‘SENCILLAS: CONVENDREA A ESE ESTILO DE IMPROVI- SACION DIARIA. UNA FORMA oN DE PLANIFICAR Y BUENO, PARA empezar, TAL PAPEL mAs 0 WN Poco mAs vez QUIERAS UNA RESISTENTE ¥ De VARIACION EN SRGRNIZAR AS SUPERFICIE AS, ROBUSTO. tALENEA, TORIA ANTES DE d DIBUJAR Las PRI- MERAS LINEAS. COMODA PARA DIBUJAR. 187 PARA ‘naLeno9¢ eso, ervRn conseeuIR Esa Repo smreuce cod Piso eee FLEXIBILIDAD ¥ FLUORESCENTES. AJUSTABLE A CONTROL ANADIDOS, “CUALGUIER POSICION, LOS DIBUJANTES DEL SIGLO XX HAN EMPLEADO UNA AMPLIA VARIEDAD DE HERRAMIENTAS: DE DIBUJO. Papel 9& pIBUO Biaprac a 2aPnS Coraeso \ bY, / 7 ésTas SON ALGUNAS DE Las CLASI-, cas. A \ Ee a aN Tt] L, | | D Z| [ " 5 5) oa REGLA DE BOR- PLUMAS. were ~! Bee =: /ROTULADORES | y suage oa | aio oe ia 2 com co ea um 2 OBsERVARAS QUE LA MESA DE DIBUJO ES UN POCO ALTA, E50 HACE QUE SEA ACCESISLE SIESTAS SENTADO EN La LiGERAMENTE ‘ALTA SILLA DE DIBUJO 0 DE PIE. LAINCLINACION IMPIDE GUE FUERCES LA ESPALDA ¥ Te PERMITE MIRAR RECTO ALA PAGINA PARA EVI- ‘TAR DISTORSIONES. AUNQUE, SINECESITAS UNA, SUPERFICIE Equl- LIBRADA, PUEDE ‘AJUSTARSE. 188 LAS GOMBILLAS INCANDESCENTES ¥ FLUORESCENTES DEL FLEXO ARTICULADO HACEN QUE LOS COLORES APAREZCAN EGUI- LIGRADOS, ¥ TE MANTIENEN DESPIERTO AL, TIEMPO QUE EVITAN ESA SENSACION DE QUE SON LAS DOS DE LA MANANA. EL PAPEL BRISTOL DE DOS CAPAS, UN PAPEL ARTISTICO BLANCO, GRUESO ¥ DURADERO, VIENE EN DIVERSAS ‘TEXTURAS. LAREGLA T y EL CARTABON LAS LINEAS FINAS AYUDAN A TRAZAR LINEAS PARALELAS DE PLUMA TIENDEN \ Y PERPENDICULARES COMO BORDES A FUNCIONAR BIEN DE VINETAY CARTUCHOS De "TEXTO DE APOYO. NJ NS SOBRE EL ACABADO “PLATE” SUAVE. EL LApI2 ¥ el PINcEL, Rf va Bereertos soare tos | Ak Ql Acasanos mAs ASPEROS \ “VELLUM” ¥ “KID, PLANTILLA De Rerutaciew y UNA REGLA DE METAL DE GorDE RECTO SERA PRACTICA PARA MEDIR Y DIBU- JAR OTRAS LINEAS -Y PARA Guiar TUS HERRA- MIENTAS DE CORTE. 187 4 NO HAY UN TAMARO CORRECTO AL QUE CORTAR TU PAPEL, PERO sf QUE Hay UNA FORMA CORRECTA, LA FORMA, DE TU PAGINA IMPRESA. LOS DIBUJANTES DE COMICS A MENUDO DISUJAN SUS. PAGINAS EN LAMINAS DE DIGUJO DE ENTRE EL 125% Y EL 166% DEL TaMANO IMPRESO. 166% — eee 60% 133% REDUCE 75% - 125% REDUCE Tamanio ‘OE IMPRESO- CUANDO LOS DIBULOS SE REDUCEN PARA SU PUBLICACION, INCLUSO UNA LINEA INSEGURA, PUEDE PARECER PRECISA Y CONTROLADA, in, HECHO DEL QUE ME APROVECHE DURANTE Al EN MI PROPIO DIBUJO! PARA PLANIFICAR Y DIBUJAR; LA MAYORTA USAN UN PORTAMINAS, UN LAPIZ AZUL NO REPRODUCIBLE, UNA GOMA DE BORRAR GLANDA ¥/0 UNA GOMA ROSA MAS ABRASIVA PERO MENOS GRASIENTA, ry Shiea ‘ys POR SUPUESTO, PARA CREAR LENEAS NEGRAS Para REPRODUCCION MECANICA.. “-HA APARECIDO UNA VARIEDAD DE HERRAMIENTAS A LO LARGO DE LOS ANOS, CONVIRTIENDOSE EN ESTANDARES DE LA INDUSTRIA. La mavorta DE LOS DIBUJANTES SE ENAMORAN DE UNA 0 DOS HERRAMIENTAS DE IBUIO AL PRINCIPIOY LES SIGUEN FIELES TODA LA VIDA. S| ESTAS EMPEZANDO, DEBERTAS PROBAR CUANTAS MAS, MEJOR, NO SeA GUE TU PAREJA PERFECTA Sica AHI ESDERANDOTE YADEMAS, ESTA EL COSTE, La PERMANENCIA, LA FACILIDAD De USO, c6Nio Una He- RRAMIENTA SE ADAPTA (A CIERTOS TIPOS EL ARTE DE LA LINEA NEGRA es: UN OFICIO ESPECIALIZA~ ‘DO Y REDUCIDO, PERO TIENE MUCHAS. VARIABLES: LA MaYORTA DE LAS. HERRAMIENTAS DE DIBUJO CLASICAS HAN DESTACADO EN UNA (© MAS DE ESTAS CUALIDADES A LO LARGO DEL TIEMPO. ANCHURA Brea, VARIACION. ree) CARACTER. Los PINCELES DE MARTA, Por EJeMPLo, SIEMPRE HAN PROPORCIONADO LINEAS DE ANCHURA VARIABLE, CONSISTENTES ¥ SUAVES, Y LOS DIBUJAN- TES DE VARIAS GENERACIONES JURAN POR ELLOS. ————— 17 Los PINCELES DE MARTA SON GENIALES EN LO SUYO, PERO CUESTAN UN PICO), EXIGEN MUCHO AMOR ¥ CUIDADOS, ¥ scLo PUEDEN USARSE CON FRASCOS ABIERTOS DE TINTAY AGUA, CERCA. =LO QUE LLEVA AALGUNOS A BUSCAR ALTERNATIVAS MAS BARATAS ¥/0 PORTATILES. ALGUNOS PIENSAN LOS ROTULADORES-PiniceL GUE EA CALEY Y POR SUPUESTO. Los CON PUNTAS DE FIELTRO o su UNARASENTIS 60 DESECHABLES PUEDEN PROPIA CARGA DE TINTA HAN IDO GANANDO LINEA PALIDECE en. ‘ACABAR COSTANDO. TERRENO POR ESTAS RAZONES, AUNQUE COMPARACION con Los | | MASALA LARGA. TIENEN SUS DETRACTORES. PINCELES DE MARTA Y OTROS PINCELES. TRADICIONALES. poe LAS PLUMILLAS, QUE SE VENDEN CON UN ENGANCHE ¥ UN SURTIDO DE PUNTAS EXTRALBLES, PROPORCIONAN TANTA VARIACION DE ANCHO DE LINEA PERO como COMO UN PINCEL, PERO NORMALMENTE DENTRO DE UN RADIO MAS CONTROLADO CUALQUIER TECNO- (DEPENDIENDO DE LA PLUMILLA). A CAMBIO, OFRECEN MAYOR AGILIDAD LOGIA, ESTOS PINCELES | _EN ZONAS PEQUERAS. "ALTERNATIVOS SiGUEN. EVOLUCIONANDO, AST QUE NO LOS PIER DAS DE VISTA, ALGUNOS TIPOS DE PLUMI- PERO PARA MUCHO: Los RAPIDOGRAFOS 0 ESTILOGRAFOS Hascomotaveneraae | -Cepapena nucics: | TECNICOS calterasos PROPORCIONAN Ec BUM BE CUERVO, | emsarco INCoNrUNDI- | NIVEL SUPERIOR DE PRECISION ELIMINANGO. COMPLICADAS DE USAR y | SLE ASPECTO DE DIBU- | LA VARIACION Dé LINEA POR COMPLETO Y CUIDAR QUE LOS PINCELES JADO A MANO es GARANTIZANDO UN GROSOR DE LINEA DE MARTA. VaLIOsisiMo. SUAVE ¥ CONSISTENTE. “ecu be meTaL, pom SuPUES- ‘To, eno bescenbeeres De 30 “TocaIm, GUE NUESTRO AOE IDIENTES DE LA IA ESTILOGRAFI- LOS RAPIDOGRAFOS 3S LLEVAN UNA, De TINTA OR; QUE ELIMINA SIDAD DE TINTA. como con Los PINCELES FINOS ¥ LAS PLUMILLAS, LIMPIAR Y MANTENER DicHOS ROTULADORES DA MUCHO TRABAJO... a ye w:PERO LAS VIRTUDES DE LOS. RAPIDOGRAFOS NO SON ESPECIALMENTE SUTILES, De MoDO QUE UN GRAN NUMERO DE DIGUJANTES SE HAN MOSTRADO DISPUESTOS A CAMBIAR A ROTULADORES CALIBRADOS CON ‘TINTAS (SUPUESTAMENTE) PERMANENTES 'Y AHORRARSE LAS MOLESTIAS. A ANDO DE TINTAS, TAL Vez QUIERAS EXPERIMENTAR. CiERTAS HERRA- JENTAS FUNCIONAN "MEJOR CON CIERTAS TINTAS. APARTE DEL. EFECTO OCASIONAL TONAL 0 DE PINCEL SECO, LA mavorta DE LOS COMICS DEL SIGLO XX SE HAN HECHO GASANDOSE EN LINEAS NEGRAS SOLIDAS PRODUCIDAS CON HERRAMIENTAS ‘COMO ESTAS. \ = “en. c0.0 new ve wongo canazn, SAG RRNA Las TINTAS MAS AGUADAS ATASCAN MENOS TU PINCEL PLUMA, PERO LAS TINTAS MAS DENSAS PUEDEN DARTE UNA LINEA NEGRA MAS SATISFACTORIA. PRUEBA A MEZCLARLAS PARA ENCONTRAR UN EGUILIBRIO GUE TE GUSTE. PARA LAS LINEAS NEGRAS SOLIDAS, ESTAS SON LAS TRES CLASES DE HERRAMIENTA MAS COMUNES: PINGEL IBA VARACION DE LINEA aS PLUMILLA MENORSARAGON De LINEA gate (ilo Oo cael onnecciones. | papipdcRAFO Seon ie = INCLUSO CUANDO E5aS LINEAS ESTABAN RELLENAS CON LOS COLORES DE LA REPRODUCCION MECANICA... 1 ES ESA, MISMA SENSIBILIDAD LA GUE FORMA LOS ESTILOS DE MUCHOS DE Los DIGUJANTES INetuso HOY. HAGLANDO EN GENERAL, EL TRABAJO DE PINCEL TIENDE @ INCLINAR NUESTRO. DIGUJO EN UNA DIRECCION MAS FLUIDA, RITMICA YAVECES “BULIDA”, EL TRABAJO DE PLUMILLA puEDe ser MUY SUAVE, PERO MAS A. MENUDO TIENDE HACIA, UN ASPECTO SEC LiGERAMENTE TENSO Y QUEBRADIZO. Nee EL DISUJO CON INSTRUMENTO CALIB SEAN RAPIDOGRAFOS 0 ROTU- LADORES, TENDE A ER aos ry REPRESENTAR EL TONO A TRAVES DE PUNTOS Y TRAMAS, PUEDE GANAR MUCHA CALIDEZ. Sea Se. IGS Ca at cl Veta Me MucHos comics 5» EXPLOTANDO LOS. JALORES DE CADA EL PINCEL Se WA OCUPADO DE LA MAYORLA DE LOS CONTORNOS... tA PLUMILLA HMucHoS De Los = ALGUNOS, DETALLES... \PIDOGRAFOS De LOS BORDES, Los BOCADILLOS o DETALLES ANADIDOS. UNA PEGUERA SE USABA UNA REGLA | | PLANTILLA LLAMADA T PARA MANTENER LAS ‘GUIA AMES” SE GUIAS PARALELAS... DESLIZABA ADELANTE Y ATRAS MIENTRAS SE INTRODUCIA UN LAPIZ EN UNA SUCESION DE AGUJEROS PARA g PRODUCIR TANTAS G@uiAS COMO FUERA NECESARIO. KN _] SER UN POCO MAS ESTRECHO. IDEA ERA QUE CADA FILA DE ETRAS TENTA QUE SER DE LA ISMA ALTURA, MIENTRAS QUE EL ESPACIO ENTRE ESAS LINEAS PODIA MUCHOS HISTORIETISTAS HOY EN DTA UTILIZAN UNA FUENTE 0 SIMPLEMENTE ROTULAN A MANO. ALZADA, PERO TODAVIA SE ENCUENTRAN FIELES USUARIOS DEL SISTEMA DE LA GUEA AMES ¥ SU TRAGAJO PUEDE SER TAN COHERENTE COMO ATRACTIVO. ENTRE LINEAS 195 pz a en na ITE INES PDE ABER UN ESPACIO DE TRABAJO BIEN SURTIDO COMO ESTE PUEDE COSTAR Los DigusanTes CENTENARES DE DOLARES, PERO LLEVAN SIGLOS ST QUIERES SEGUIR EL CAMINO TRADICIO- DOMINANDO ESTAS NAL, PUEDE MERECER LA PENA. TECNICAS. NO Hay NADA como La PLUMA 0 EL PINCEL ADECuA- UNA BUENA PAGINA DE DIBUJO ORIGINAL PuEDE SER UN OBJETO DE BELLEZA TaNei- BLE Y VALOR ‘DURADERO. BRISTOL recien ‘CORTADA. ESTE LIBRO FUE DIBUJADO Y ROTULADO DIGITALMENTE. ex CUANTO AGOCETE Las \ AME, HACE MAS zi] PAGINAS aaut, en mi DE DIEZ ANOS be DIEZ ANOS VEX TABLERO DE Do unio. TODO ESTE ARTE FINAL SE HA HECHO EN ESE MAC De alt. Re ESSE eR Pe aan aa er 196 ‘vl MIS BOCETOS DE PAGINA SON BASTANTE CERRADOS € INCLUYEN EL GUION COMPLETO, De MoDO @ue EN ALIDAD HAGO GRAN PARTE DEL TRABAJO. AQUI, EN EL TABLERO DE DIBUJO, PERO LUEGO, ESOS BOCETOS SON ESCANEADOS ¥ usabo! 35 COMO GUTA PARA ROTULAR caDA PAGINA EN ADOBE ILLUSTRATOR, UN PROGRAMA DE DISVIO ORIENTADO A LOS OBJETOS. Ts y JE EN REALIDAD HAGO GRAN PaRte ©) 1) ui, EN EL TABLERO DE DIBUJQ. py a i} j EXPORTO La ROTULACION [AL PHOTOSHOP COMO UNA PLAN TILA DE BLANCO SOLIDO CON LAS visleTAS RECORTADAS Para FORMAR VENTANAS a TRAVES ‘DE LAS CUALES ASOME EL DIBUIO™. A ¥ TODO DIBUJADO CON DESPUES DE LAS LAPIZ DIGITALIZADOR —_CORRECCIONES, CADA RECTAMENTE SOBRE PAGINA SE ACOPLA PANTALLA DE UNA, EN.UN SOLO MAPA, TABLETA/MONITOR DE BITS EN BLANCO RADICALMENTE, Y NEGRO, MAS UNA PAGINA EN ESCALA, DE GRISES sies NECESARIO“*, PIOS B: EN RESUMEN, UN METODO DE TRABAJO DE LAPIZ ¥ PINCEL. ISTINTO DE MIS TIEMPOS PERO COMO EL RESULTADO FINAL £5 UN LIBRO IMPRESO LLENO De DIBt JOS DE LINEA, MucHos DE Los PRINCI- 'SICOS PARA DIBUJAR SON Los MIsMos. LUEGO, CON LA ROTULACION ENCIMA Y MIS DISENOS ABOCETADOS DEBA.JO, CREO DE CINCO A CINCUENTA CAPAS DE ARTE FINAL ENTRE ELLOS, TODO EN! PHOTOSHOP A 1200 PUNTOS POR PULGADA... Ga Dy ais é Ral UNO DE Los OBJETIVOS BASICOS DEL DIBUIO DE LINEA ES HACER QUE TODOS LOS DETALLES DE UNA ESCENA RESULTEN CLAROS A LA MIRADA SIN ABRUMAR AL 00. SEAN CUALES SEAN LAS HERRAMIENTAS QUE USES, UNA BUENA FORMA DE CONSEC ESA CLARIDAD ES DIGUJAR LINEAS MAS. GRUESAS ALREDEDOR DE LOS BORDES DE TUS SUJETOS... Me NES ¥ usAR LENEAS MAS FINAS PaRA Los: DETALLES INTERIORES Y PARA SUJETOS ES UNA TECNICA SENCILLA, PERO QUE PUEDE TRANSFORMAR UNA MARANA ININTELIGIBLE DE LINEAS EN UNA ESCENA CON FORMA TAPADOS EN ParTe 0 Y PROFUNDIDAD. MAS ALEJADOS. LOS DIBUJANTES DIGITALES aus guscan eL, MISMO EFECTO PUEDEN CAMBIAR ENTRE “PLUMAS”, “PINCELES” ¥ OTRAS HERRAMIENTAS VIRTUA- LES CON VARIACIONES ESPECTFICAS ¥ CARACTERES DE LINEA INCORPORADOS, USANDO DIVERSOS PROGRAMAS DE DIBUJO Y PINTURA. PARA DIGUJAR UN PRIMER PLANO como ESTE, POR EJEM~ PLO, USE UN PINCEL DE GROSOR VARIABLE DE 2B PLXELES como ésTe EN PHOTOSHOP, 198 IR LOS DIBUJANTES DE PLU MAY PINCEL OGTIENEN ES EFEcTO CAMBIANDO De UNA HERRAMIENTA A OTR ‘0 USANDO LA CAPACIDAD DE UNA SOLA HERRAMIEN= Ta PaRA VARIAR EL GROSOR DE LA LINEA, MIENTRAS ‘QUE PARA FIGURAS MAS ALEJADAS, como ESTA, CAMGIE A UN GBOSOR DE 14 PIXELES. sé UNA HERRAMIENTA DE LINEA DE GRO- ‘SOR FIJO PARA Tos CUADROS... 2 UN PINCEL DE 6 PLXELES TIPO PLUMA, CON MAS VARIACION FINA, PARA PARTE DE LOS DETALLES. La HERRAMIENTA DE MI MANO DE DISUJO NUNCA cAMBIS.. PERO MI OTRA MANO CAMBIABA DE HERRAMIEN- TA A HERRAMIENTA CON UNA SERIE. DE TECLAS DE FUNCION PREPROGRAMADAS. NO IMPORTA LO PEQUERO QUE SEA UN DETALLE, POR EJEMPLO, SIEMPRE La MayORIA DE LO QUE VES AQUI ESTA ‘DIBUIADO A MANO ADEMAS, CREAR SELLOS ¥ PINCELES BASA~ DOS EN PATRONES PUEDE ACELERAR ALGUNAS DE LAS TAREAS MAS TEDIOSAS Y REPETITIVAS DEL ALZADA, No TIENE NADA ESPECIAL, PERO HACERLO DIGITALMEN- TE ME HA AYUDADO MUCHO. rh OT PUEDO LLENAR La PANTALLA CON EL, AUMENTANDO LA PRECISION SIN PRO- yocaR AGOTAMIENTO EN LA MANO. REDIMENSIONAR ¥ REPOSICIONAR DIFERENTES EMENTOS EN DOCENAS Di RMITIDO AJUSTAR MIS E CAPAS DISTINTAS ME HA DIBUJOS COMO NUNCA. ‘DIGUJO TRADICIONAL. creAR DIctTAL- SI QUIERES CREAR MENTE DIBUJO ‘DIGUJO TONAL DE LINEA PARA OEN COLOR: IMPRENTA, ESTAS: pels PANTA cetuamr | | CaM, Toggegett / |) aoteedates TENDRAS MIL MAS. DESDE EL PUNTO DE VISTA DE LA CREACION ARTISTICA, LA DIFERENCIA MAS ESENCIAL ENTRE LA PAGINA Y LA PANTALLA 5 QUE UNA REPRESEN- ‘TAEL TONO A TRAVES DE LINEAS ¥ PUNTOS, Y LAOTRA PUEDE EXHIGIR TODA UNA ESCALA DE. TONOS EN cADA PIXEL, ¥y PARA LOS DIBUJANTES DE WEBCOMICS, NO SUPONE UN GASTO EXTRA USAR UNA E! COMPLETA DE COLORES (APARTE DE TAMA ‘DE ARCHIVO MAS GRANDES®) “PERO LE ACOMPANAN Los CONTORNOS DE coLo! LA LINEA ROTUNDA Y DESNUDA... Soe EL TRABAJO DE LINEA ENUN ENORME DELIGADO, EN NEGRO Y LABORATORIO ‘CON RELLENO DE. COLOR PARA NUEVAS DE LOS TEBEOS SCNICAS, TRADICIONALES GRACIAS A LOS TODAVIA SE PUEDE VER MILES DE EN ALGUNOS SITIOS... HISTORIETISTAS QUE HACEN Wegcomics TODOS LOS Dias EN DOCENAS DE GENEROS. eT F LAS FORMAS DE Y. COLOR CASI SIN / \ SORDES... x6 INCLUSO LOS. CONTORNOS DELIBERADAMENTE PIXELADOS. -YRETA THES ven crores ARTIS To5 PRGA BEB / SCSEGie Pane iter enn cance rk SS Oe Los, COMO FONDOS HisToRIETISTAS | SonRosos WES TAMBIEN HAN Ju- SOROS Os, TEADO CON DIVERSAS a FUNDIDADES Que NO SE ENCUENTRAN A MENUDO EN LOS cO- MICS IMPRESOS... LOS DIBLJANTES ACOSTUMBRADOS A TRABAJAR CON MEDIOS TRADICIONALES EXPERIMENTADO CON ESCANEAR DIRECTAMEN- DE LOS LAPICES Para COLOREAR, 0.USAR IERTO NUMERO DE HERRAMIENTAS DE COLOR... sxCONTORNOS, QUE SE ESFUMAN, ‘AGut ES DONDE LoS WescomIcs EL CAMBIO TROPIEZAN CON ALGUNOS DE LOS DELAIMPRENTA PROBLEMAS NAVEGACIONALES DE Los ALA PANTALLA, QUE HAGLE EN LA REVOLUCION DE LOS cé- TAMBIEN HA SUSCITA- MICS, Y QUE PROBABLEMENTE PUEDO ‘DO PREGUNTAS FUN- DESCRIGIR MEJOR EN INTERNET... DAMENTALES SOBRE como se LEEN Los COMICS. _MIENTRAS QUE LOS DIGUJANTES DIGITALES NATIVoS HAN FORZADO Los LimITES DE La ESTILIZACION VECTO- RIAL Y OTRAS FORMAS DE ARTE DieiTaL. =O EFECTOS. ATMOSFERICOS. _-ASt QUE, PARA MAS IDEAS SOBRE ESTE Y OTROS TEMAS RELACIONADOS CON LA TECNOLOGIA, ACUDE A ‘ASTIBERRL.COM/HACERCOMICS Y BUSCA ESTE BOTON: CAPITULO. 5z Bess Sova tance ee 201 Inetuida = BocADILLO 0 PRCSLEMAS a DESDE UN PUNTO DE DE COLOPAEIE y VISTA MAS PRACTICO, ROTULAR Soe LAS ratese S[E[ TU COMIC DE FORMA DIGITAL (NORMALMENTE SIG] EN PROGRAMAS ORIENTADOS AL OBJETO COMO IZ] "ADOBE ILLUSTRATOR) PUEDE AHORRARTE, He] TIEMPO Y TRABAJO AL TIEMPO QUE TE ASEGURA UNA APARIENCIA ¥ UN ESPACIADO COHERENTES PARA TUS TEXTOS DE APOYO Y BOCADILLOS BRN DE DIALOGaS. iI = Ee IDESGRACIADAMENTE, TAMBIEN PUEDE AGRI LA CAJA DE PANDORA PARA COMETER NUE- FIVER FORNAS DE ROTULACION! Vos ERRORES DE ? iExP eRilw€ Ta, No TE coRTes! [DIVIERTETE! IPRUEGA TODAS LAS FUENTES: ‘DEL UNIVERSO! ROTULACION DE BOCADILLOS. ESTO PUEDE PRIMERO, HAY UNA TRADICIGN ENTRE LOS HISTORIETISTAS EN EL USO DE FUENTES SANS SERIF PARA LA ‘SER SOLO UNA COSTUMBRE HEREDADA DE LOS MUY EFIcACES ROTULISTAS MANUALES... PERO TAMBIEN PODRiA SER PORGUE Los TRAZOS MAS SIMPLES EN LA ROTULACION SE ASEMEJAN MAS AL TRABAJO DE LINEA DE LOS DiauJ0s GUE LA RODEAN. serfs ene f\\ (SANS = “swe en Francés Cuesta mas imaginar letras como ésta dibujadas por la misma mano que dibujé la mano de debajo, por ejemplo: 202 PERO SE CONSCIENTE TaMBIEN DE LAS RAZONES POR LAS QUE LA ROTULACION {AMANO TRADICIONAL EVOLUCIONG TAL COMO LO Hizo, ¥ C6Mo ESOS PRINCIPIOS PUEDEN APLICARSETE, ATL MucHos HISTORIETISTAS, INCLUIDO SERVIDOR, SE HAN HECHO FUENTES A PARTIR DE SU PROPIA CALIGRAFLA POR ESTA RAZON. , LAS FUENTES, HECHAS A MANO TAMGIEN ASEGURAN ‘Que Los ockidR EGP. " ROTULACION MANUAL NO QUEDEN FUERA DE ELIGEN SUS FUENTES ‘DE DIVERSOS PAQUETES. DE FUENTES EsTILo COMIC DISPONIBLES EN ALGUNOS HISTORIETISTAS INTERNET. EN CUANTO A LoS BOCADILLOS, HAY MUCHOS, ESTILOS ¥ FORMAS PARA ELEGIR. UNA Vez MAS, NO Hay UNA FORMA “CORRECTA” DE HACERLO, ‘PERO TENGO UN PAR DE SUGERENCIAS GENERALES: PRIMERO, DEA SIEMPRE UN Poco DE ESPACIO EN BLANCO eNTRE TUS PALABRAS ¥ LOS BORDES DEL BOCADILLO. PARA QUE LOS BOCADI- LOS ¥ EL DIBUJO RESPIREN UN POCO, ‘nun ‘wn La FRONTERA ENTRE Los METODOS: ‘TRADICIONALES ¥ DIGITALES NO SIEMPRE ESTA CLARA. ioy, MUCHOS WEBCOMICS oFRECEN DISUJ05 DE TINTA Y PAPEL, MIENTRAS GUE MUCHOS COMICS IMPRESOS SE DIBUJAN DIGITALMENTE! 203 POR SUPUESTO, ESTE ES UN TEMA BASTAN- [AMPLIO. MIRA LA PAGINA DE NOTAS DEL CAPETULO PARA INDIGACIONES SOBRE UN ‘TUTORIAL EN INTERNET 'Y OTROS RECURSOS, PERO CUANDO VAS AINICIARTE.EN EL Comic; TODAVEA HAY UNA GRAN DIFERENCIA ENTRE DIGITAL ¥ ANALOGICO: EL PRECIO] POR EJEMPLO, SILO UNICO QUE NECESITAS €5 ESCANEAR Y SUBIR ALGUNAS HISTORIETAS A LA PAGINA WES DE UN AMIGO, UN PORTATIL USADO DE HACE 8 ANOS Y UN ESCANER BARATO Po- DRIAN SER TODO LO QUE NECESITAS. HACERSE CON UN JUEGO COMPLETO DE HARDWARE Y SOFTWARE PUEDE COSTAR MILES, PERO DEPENDIENDO DE LO GUE QUIE- RAS HACER, PODRIA VALERTE CON GASTAR MUCHO MENOS, PERO Si LOS ORDENADORES QUE YAN SIEN QUIERES CREAR CON LOS PROGRAMAS GRAFICOS TiEN- 1105 GUS PREFERIMGS ARTE DIGITAL DEN A LLEVAR MEMORIA EXTRA INSTALA- MACS, muy HABI= ORIGINAL MAS AMBICIOSO, PARA IMPRIMIR. © PARA La RED, TAL Vez NECESITES GASTAR UN Poco MAS, ‘TUALES ENTRE LOS DAYASER RAPIDOS, ARTISTAS GRAFICOS, LO SUFRIMOS ESPE- GIALMENTE, YA GUE ESTAS MONADAS NO. SON BARATAS! La pdauna ave Use ben este QUERRAS UNA TABLETA/ cast agen UN MONITOR MONITOR Gue Te PERMITE GRANDEY pigvianoscon Vi ghaelae Oracreree eEa BRILLANTE SD ieee eae PANTALLA ES LO MEJOR, PERO SIVAS A ESTAR ‘TAMBIEN SON ESPECIALMENTE ‘ALGUNA FORMA, DE TABLETA GRAFICA. MIRANDOLO TODO EL DIA, 0 SI VAS ‘A JuzGaR Los ‘COLORES POR éL CARAS, MIRA LAS NOTAS DEL CAPETULO PARA MAS, INFORMACION. COMPRAR LOS PRINCIPALES PROGRAMAS DE PINTURA, DIBUJO ¥.CREACION DE WEBS PUEDE ‘SUBIR MUCHO LA SUMA FINAL DE TULISTA DE LA COMPRA. ADEMAS, PUBLICAR TU TRABAJO EN INTER- NET BUEDE SER MUCHO MAS BARATO QUE LA IMPRESION ¥ DISTRIBU- CIGN TRADICIONAL. DICHO €S0, PUEDE QUE YA TENGAS EN CASA UN ORDENADOR, ¥ Hay ALTERNATIVAS DE SOFTWARE De ao cosTE. POR AHORA, SIN EMBARGO, ESTAS SON LAS DOS ALTERNATIVAS enTRe LAS GUE ELIGEN LA MAYORIA DE LOS HISTORIETISTAS, CON FUERTES DEFENSORES: DE CADA UNA, ¥ UN NUMERO CRECIENTE. DE DISUJANTES SINTIENDOSE COMO ‘00S con AMBAS. ANADELE UNA MESA Y UNA SILLA DECENTES, ACCESO A LA RED, DIversos PERIFERICOS, UNA IMPRESORA, TINTA, ESCANER y UN DISCO DURO. DE SEGURIDAD 0 UNA GRABADORA DE DVD, ¥ va TE IMAGINAS POR CUANTO SALE. -.¥ LAS POSIBILIDADES DE QUE La TECNOLOGIA REDUZCA EL AGISMO DEL PRECIO EN EL FUTURO PROXIMO CON CHISMES INALAMBRI- CQS INTEGRADOS ACCE- ‘SIBLES PARECEN MAvORES ‘QUE NUNCA. ( UNA DE ELLAS EUIBE HERRAMIENTAS Y TECNICAS QUE HAN SIDO DOMINADAS ¥ REFINADAS DURANTE SIGLOS. LA OTRA CAMBIA ¥ CRECE 205 EN LA ESCENA DE LAS PEQUENAS EDITORIALES ¥ LoS MINI-COMICS, ED:TAR ES UNA FAENA UN POCO MAS PERSONAL, PERO PARA LA MAYORIA DE LOS HISTORIETISTAS DE TINTA Y PAPEL... PARA LOS DIBUJANTES QUE TRABAJAN EN comics IMPRESOS) EL TEMA DE LAS HERRAMIENTAS TECNICAS NORMALMENTE ACAA CUANDO SE ENVIA EL ‘ARTE FINAL AUN EDITOR. eMPRIMIR eS TRABAJO DE OTRO. CREAR PAGINAS. WEB Se HA VUELTO MAS FACIL. EN LOS ULTIMOS ANOS, GRACIAS ‘A VARIOS PROGRAMAS CON PLANTILLAS... EN LA RED, DONDE AUTOPUBLICARSE NO SOLO ES PRACTICO, £5 LO NORMAL. 2phoet ‘CUENTA TUS topo t CIERTO. NUMERO DesAFLO BASICO HISTORIAS De FORMA -¥ TODO Lo De GUTAS OTI- DE PONER Los co- CLARA ¥ EFICAZ, DemAs SERA LES PARA PUBLICAR MICS EN LA RED NO DISENA Tus PAGINAS ‘SOLO UNIR LOS ENLA REDS. LMENTE WEB CON La EXPE PUNTOS. TECNICO. RIENCIA De LA LEC- "TURA EN MENTE. He escrITO MUCHO SOBRE LA TRANSICION DE Lo ANALOGICO A Lo DIGITAL EN EL comic. ES UN camaio PROFUNDO GUE YA ESTA DANDO LA VUELTA A MUCHAS DE NUESTRAS SUPOSICIONES TRADICIONALES Y ADENAS ACASA ‘DE EMPEZAR. £5 UN Poco Peete COMO DESCRIBIR LA ORDENADORES COMO "SOLO OTRA PRIMERA IMPRENTA RERRARIENTAL™ COMO “UN ESCRIBA 'MUY RAPIDO”, POR RADICALES QUE SEAN ESTOS: NUEVOS EFECTOS, FORMATOS, PRINCIPIOS DE DISENO ¥ MODELOS ‘DE DISTRISUCION.. EL ARTE DE DOMINA, <¥ TODAS TUS PONER UN DIBUJO ESO. HERRAMIENTAS DESPUES DE OTRO HARAN COLA PARA, PARA CONTAR UNA ‘CUMPLIR CON HISTORIA SIGUE SIENDO TUS DESEOS... LO QUE IMPORTA. CAPETULO 5: HERRAMIENTAS, TECNICAS ¥ TECNOLOGIA NOTAS GENERALES COMO LLEVO ALGUN TIEMPO DIBUJANDO DE FORMA, DIGITAL, HICE UN LLAMAMIENTO A LAS PERSONAS QUE ‘TENGO EN MI AGENDA Y GUE TODAVEA TIENEN TINTA, EN LOS DEDOS PARA VER GUE ESTABAN USANDO. AGRADECIMIENTO ESPECIAL & TODOS LOS QUE CONTES- TTARON, INCLUIDOS: JESSICA ABEL DEREK KIRK KIM BRENT ANDERSON HOPE LARSON STEVE BISSETTE DAVID LASKY LEELA CORMAN YASON LITTLE MARK CRILLEY MATT MADDEN HoWaRo CRUSE JENN MANLEY LEE ‘TED DEWAN CARLA SPEED MCNEIL KRIS DRESEN JOSH NEUFELD Toc FETCH ‘AL NICKERSON MARY FLEENER HENRIK REHR SHAENON GARRITY PAULO RIVERA PIA GUERRA STEVE RUDE TOM WaRT JUSTINE SHAW DYLAN HORROCKS PAUL SMITH RKIKUO JOHNSON SPIKE MEGAN KELSO DREW WEING KAZU KIBUISH! GENE YANG JUNE KIM ES UNA LISTA PECULIAR Y LIGERAMENTE ALEATORIA, PERO ME SIRVIO PARA HACERME UNA IDEA DE CUALES. SON ALGUNAS DE LAS TENDENCIAS, SUS RESPUESTAS FUERON ESPECIALMENTE UTILES PARA MONTAR LA PAGINA I74 (RELACIONAR HERRAMIENTAS ESPECIFICAS CON DIBUJOS) PERO USE SU INFORMACION EN TODO EL captTuLo. PAGINA (85, VINETA STeTE — EL ROTULADOR DE DOS DOLARES SI ALGUIEN SIENTE CURIOSIDAD, ERA UN PILOT PRECISE “V7” ROLLING BALL, Y St, LITERALMENTE LO COMPRE ‘ALA HORA DE LA COMIDA, HICE Mi DISUJO, Y FUL AL ‘APARTAMENTO DE PAUL SMITH PARA GUE ME HICIERA UN DIBUJO CON EL MISMO ROTULADOR. CREO GUE EN REALIDAD ME COSTS 1,978, DE MODO QUE CON LAS ‘TASAS DE CALIFORNIA, SE GUEDA EN 2/MS. EL PAPEL (QUE COMPRE PARA ESTO CUESTA APROXIMADAMENTE UN PENIGUE L& HOJA DESPUES DE TASAS, ASI GUE EL COSTE TOTAL FUE 25S. SI EL ROTULADOR HUBIERA LLEGADO PARA LAS VEINTICUATRO PAGINAS, HAGREA DIBUJADO UN COMIC ENTERO POR 2.388, MUCHO MENOS DE LO QUE CUESTA INCLUSO LA MAS BARATA DE LAS HERRAMIENTAS DIGITALES. \epmnainibememeersrso PAGINAS 188-187 - MAS INFORMACION SOBRE EL PUESTO DE TRABAJO BASICO TABLEROS y SILAS: LOS TABLEROS DE DIBUJO Y LAS SILAS SON UN POQUITO CAROS, PERO Hay VERSIONES MAS GARATAS DE TODO. ASEGURATE DE GUE EL TABLERO Y LA SILLA QUE COMPRES COINCIDAN EN ALTURA, 0 LO VAS A PASAR MAL. ADEMAS, PRUEGA GUE SILLAS SUJETAN ‘TUS RINONES PARA EVITAR DOLORES DE ESPALDA (ESTO SIRVE TANTO PARA DIGUJAR COMO PARA EL. ORDENADOR). QUE SEPAS QUE LA BANDEJA LATERAL DEBERIA COSTARTE UNOS 30. CONOZCO AL MENOS DOS EMPRESAS QUE OFRECEN BANDEJAS SIMILARES A, LA MEA. VALE LA PENA. FLEXOS: EL FLEXO CON BRAZO ARTICULADO QUE APARECE EN LA PAGINA 127 ERA TAN COMUN CUANDO EMPECE QUE ‘A TODAS LAS LAMPARAS CON GRAZO ARTICULADO LAS LLAMABAMOS “FLEXO™. LAS SOMBILLAS INCAN- DESCENTE ¥ FLUORESCENTE JUNTAS SE NOTAN. LAS INCANDESCENTES SOLAS NO TE MANTIENEN DESPIERTO CON TANTA FACILIDAD Y LAS FLUORESCENTES SOLAS SON BASTANTE TRISTES, PERO LAS DOS COMGINADAS SE APROXIMAN & LA FRECUENCIA DE LA LUZ DEL SOL, LO CUAL PUEDE ENGANAR A TU CUERPO PARA GUE NO SE DE CUENTA DE QUE LLEVAS DISUJANDO 4 HORAS SEGUIDAS. LAS LAMPARAS HALGGENAS PRODUCEN UN EFECTO SIMILAR CUANDO NO PRENDEN FUEGO A LAS ‘CORTINAS. PAPEL DE DIBUJo: ALGUNOS DE LOS QUE RESPONDIERON Y USAN LAMINAS BRISTOL STRATHMORE DIJERON QUE TUVIERON QUE CAMBIAR A LA SERIE 400 DE MAYOR CALIDAD RECIEN- TEMENTE CUANDO LA ANTERIORMENTE FIAGLE SERIE 300 EMPEZG A EMPOBRECERSE. USES LAMINAS BRISTOL ‘ONO, FEJATE EN QUE LA TINTA NO SE DESPARRAME, NICALE MAS DE LA CUENTA, QUE SE ABSORGA SIN \VOLVERSE BORROSA, QUE TENGA CAPACIDAD PARA, SOPORTAR EL GORRADO, QUE SEA SUAVE PARA LAS PLUMAS, LO BASTANTE GRUESA COMO PARA QUE NO ‘SE RASGUE 0 SE DAME CON FACILIDAD Y LO BASTANTE DELGADA COMO PARA PODER CALCARLA CON UNA CAJA. DE LUZ (VER MAS ABALO). CONSEJO PARA LA REGLAT: LUNA REGLA T PUEDE ESTORBARTE CUANDO NO LA ESTAS LUSANDO. TE SUGIERO GUE PEGUES UN PAR DE CUADRADI= ‘TOS DE CELO A UNOS 10 CENTIMETROS DEL GORDE TRA~ ‘SERO DEL TABLERO (UNO CERCA DEL LADO IZQUIERDO Y ‘OTRO DEL DERECHO). LUEGO, CUANDO QUIERAS TENER LA REGLA T AL ALCANCE PERO SIN GUE ESTORGE, NO TIENES MAS QUE DEJAR QUE SE DESLICE SOBRE LOS CUADRADI= TOS HASTA GUE EL PUNTO DE REPOSO, HABITOS DE TRABAJO: ITOMATE DESCANSOS! iS! HACES MUCHO TRAGA- JO DETALLADO (ROTULAR A MANO © CON TECLADO -ESPECIALMENTE) PUEDES PROVOCAR UNA TENSION ATU MANO QUE, SI NO SE TRATA, PODRIA DEJARTE LITERALMENTE INUTIL DE POR VIDA! TAN PRONTO COMO EMPIECES A SENTIR MOLESTIAS EN LAS MANOS, EMPIEZA A TOMARTE UNOS MINUTOS DE REPOSO CADA 20 MINUTOS 0 ASE, ¥ BUSCA UNA ASRAZADERA PARA LA MANO 0 ALGUN OTRO TRATAMIENTO, RECUERDA, ‘TUS MANOS SON LA HERRAMIENTA N? 2 (DESPUES DE ‘TU CEREBRO). CUIDALAS BIEN. 208 OTRAS HERRAMIENTAS A TENER EN CUENTA: = UNA MESA DE LUZ. UNA CAJA DE METAL PLANA CON LUCES DENTROY UNA SUPERFICIE DE PLAS- TICO TRASLUCIDA. CONVIERTE EL PAPEL GRUESO DE DIBUJO COMO LAS LAMINAS BRISTOL EN PAPEL DE CALCO MEDIANTE LA RETROILUMINACION. = UN LIMPIADOR ULTRASONICO. UN TUBITO VIBRA- ‘TORIO QUE PUEDE LIMPIAR LAS PIEZAS DEL RA- PIDOGRAFO TRADICIONAL (PAGINA 173, VINETA 2), POR SI QUIERES PONERTE RADICAL, PROBAGLEMEN- ‘TE SEAN UNA ESPECIE EN PELIGRO, JUNTO CON LOS RAPIDGGRAFOS MISMOS, PERO YO ENCONTRE UNO. EN LA RED POR ll08, DE MODO GUE EN EL MOMEN- TO Dé ESCRIBIR ESTAS LINEAS TODAVIA EXISTEN. ~ UNA CUTTING MAT. UNA GRAN BLANCHA DE GOMA QUE PUEDES CORTAR REPETIDAS VECES MIENTRAS CORTAS LAMINAS GRISTOL ¥ OTROS PAPELES SIN DANARLA (SE “AUTOREGENERA”, COMO DICE UNA PAGINA WEB). DEGERIAS PODER ENCONTRAR UNA, POR DEBAJO DE 208, PERO PARECE QUE VARIAN MUCHO DE PRECIO. ES MUY UTIL SI PLANEAS USAR UN XACTO © UN CUTTER A MENUDO, ~ UNA RUEDA DE PROPORCIONES. UNA REGLA DES- LIZANTE CIRCULAR CON UNA SERIE DE NUMEROS EN LOS BORDES DE DOS DISCOS DE PLASTICO CONCENTRICOS GUE INDICAN LOS TAMANOS CO- RRESPONDIENTES PARA REDUCCIONES ¥ AMPLIA- CIONES. UTIL PARA PONER ENCIMA DE VASOS O ‘TAZAS QUE CONTENGAN BEBIDAS CARSONICAS PARA IMPEDIR QUE PIERDAN EL GAS. PAGINA 190, VINETAS UNO-TRES - REDUCCION PARA TMPRENTA TEN EN CUENTA QUE TUS LINEAS SE IRAN HACIENDO MAS FINAS CUANDO SE REDUZCAN PARA LA IMPRENTA, 51.SON DEMASIADO FINAS, PODREAN EMPEZAR A QUE- GRARSE, AST GUE PLANIFICALO DE ANTEMANO, ——P PAGINA 90, VINETA CUATRO - PREFERENCIAS POR LOS LAPICES "MIS CORRESPONSALES MOSTRARON MUCHA PASIGN POR ERRAMIENTAS CONCRETAS, ¥ CONSTERNACION CUANDO NA 0 MAS HERRAMIENTAS CAMBIAGAN © ERAN DESCA- TALOGADAS. iE COSTO AROS ENCONTRAR EL LAPIZ PERFECTO”, ESCRIGE PIA GUERRA. CUANDO EL VENUS VELVET HE ‘YELLOW DE PIA SE ACABO, NO CONSIGUIG ENCONTRAR "ON REPUESTO EN NINGUN SITIO. “EN INTERNET ME ENTERE DE GUE HABIA PERSONAS GUE COLECCIONA- SAN LAPICES (DY GUE ESTABAN FAMILIARIZADAS CON {LOS VELVET Y¥ LO BUENOS QUE ERAN, ¥ ME DESEARON SUERTE PARA ENCONTRAR UN EQUNALENTE PORQUE {1A EMPRESA HABLA DEJADO DE FAGRICARLOS”. FINAL- MENTE, DESPUES DE PROBAR CASI TODOS LOS LAPICES ‘DE DIBUJO DEL MUNDO, PIA SE GUEDS CON LOS LAPI- ‘GES ESCOLARES MIRADO F 2.5 ¥ HA HECHO ACOPIO DE. ELLOS. “SI ENCUENTRAS ALGO GUE FUNCIONE, COMPRA MONTONES”, SUGIERE, UNA OPINIGN QUE REPETIDA EN OTRAS RESPUESTAS. {EGUIR EL LAPIZ PERFECTO ES ESPECIALMENTE IMPOR- ANTE PARA GUIENES HACEN SU TRA@AJO DE LINEA FINAL EL MISMO, COMO HACEN AHORA CUATRO DE MIS CO- [RRESPONSALES, GRACIAS A LOS AVANCES TECNOLUGICOS. YO USO CUALGUIER PORTAMINAS DE 0.7 MM QUE SE AGARRE GIEN, PERO SOLO HAGO BOCETOS DE PAGINA CON EL ANTES DE PASAR ALO DIGITAL PARA TODO LO DEMAS. SOY LEAL A Mi BORRADOR PEARL ROSA, SIN EMBARGO, OTROS GORRADORES ROSAS ME RESULTAN DUROS ¥ GRASIENTOS. LOS LAPICES NO REPRODUCIBLES PROVOCARON AL~ GUNAS DISCUSIONES ACALORADAS. HAY LAPICES DE COLORES SUAVES QUE NO TIENEN GUE SER BORRA- DOS DESPUES DE ENTINTAR PORGUE SUS TONOS NO APARECEN EN LA FOTOGRAFIA DE PRE-IMPRESION, EN LAS FOTOCOPIAS © INCLUSO AL ESCANEAR (AL MENOS EN TEOREA). YO LOS LLAMO “LAPICES AZULES” PORQUE ‘SOY DE OTRO SIGLO, PERO EN REALIDAD HOY EN DIA LOS Hay DE VARIOS COLORES. EL MAS POPULAR PARECE QUE ES EL SANFORD COL-ERASE, ME HAN DICHO GUE CUANDO FUERON DESCATALOGADOS TEMPORALMEN- ‘TE HACE POCO FUE COMO EL EMBARGO DE PETROLEO ARAGE DE 773. ALGUNOS, COMO JASON, HOPE Y JUSTINE, HACEN UNA, CANTIDAD IMPORTANTE DE TRAGAJO DETALLADO CON LAPICES NO REPRODUCIBLES. OTROS LOS USAN SLO PARA GOCETOS PREPARATORIOS ANTES DE DISUJAR CON LAPICES DE GRAFITO. TAMBIEN LOS Hay QUE NO QUIEREN NI TOCARLOS. 2 EE PAGINA I9I-192 - PINCELES CON GRANDEZA DESPUES DE TANTOS ANOS, EL REY DE LOS PINCELES. SIGUE SIENDO LA VENERABLE MARTA DE WINDSOR- NEWTON SERIE 7, GUE UTILIZA SOLO PELOS DE MARTA “SKOLINSKY”, HECHOS EXCLUSIVAMENTE DEL PELAJE DE INVIERNO DE LA COLA DE LA MARTA MACHO... Y NO, NO ME LO ESTOY INVENTANDO, LOS TAMANOS NPI 2 SON LOS MAS COMUNES ENTRE LOS DISUJANTES CON QUIENES HAGLE, AUNQUE ME HAN HABLADO DE DIGU- JANTES QUE USAN DESDE UN N° 0 (MUY FINO) HASTA UN N° 5 (GRANDE, PERO TODAVIA CAPAZ DE TRAZAR LINEAS FINAS, DE HECHO, PAUL SMITH, QUE USA UN Ne 5, INFORMA DE QUE SU LINEA FINA HA MEJORADO CON EL PINCEL MAS GRANDE). LOS PRECIOS VARIAN, PERO ‘CADA SALTO DE NUMERO DE TAMANO ANADE APROXI- MADAMENTE 108. NO TODOS LOS PINCELES DE MARTA WINDSOR-NEWTON ‘SON JOYAS. PAUL DICE GUE UN EXPERTO EN PINCE- LES LE DIJO: “WINDSOR-NEWTON HACE LOS MEJORES PINCELES DEL MUNDO... DE VEZ EN CUANDO”. PARA ENCONTRAR UNO BUENO, PAUL SUGIERE SACUDIR UN) PINCEL De MARTA HUMEDO CON LA MURECA EN LA. TIENDA MISMA (DESPUES DE UNOS CUATRO MINUTOS: EN EL AGUA, EMPAPADO HASTA QUE PIERDA LA FORMA) PARA VER SI RECUPERA SU FORMA NATURAL DE PUNTA. IES AST, ESA ES LA FORMA QUE TIENDE A TOMAR ¥ PUEDES SACAR TU TARJETA DE CREDITO. SI SE PARTE, ES UN MALDITO IMPOSTOR MALIGNO Y DEBERTAS VOL- VER A DEJARLO EN LA ESTANTEREA. OTROS PINCELES MENCIONADOS POR MIS CORRESPON- SALES INCLUYEN EL GARATO YELLOW LOEW-CORNELL NP 2 (ANTARO USADO, AUNQUE NO NECESARIAMENTE RECOMENDADO, POR DREW WEING), EL PINCEL DE MARTA DE PUNTA NARANJA RAPHAEL N? SERIE BHO4 PREFERIDO POR JESSICA AGEL, ¥ EL CETRO DORADO DE WINDSOR-NEWTON, UNA MEZCLA MITAD MARTA, MITAD SINTETICO, GUE ES EL ARMA ELEGIDA POR CARLA, ‘SPEED MCNEIL. 207 CUALQUIER PINCEL NATURAL REGUIERE MUCHOS CUI- DADOS. LAVA BIEN LA TINTA CUANDO NO LO USES. ES. ‘SLO CUESTIGN DE TIEMPO GUE UN PINCEL PIERDA LA FORMA, PERO LIMPIANDOLO FRECUENTEMENTE, PUEDES, ALARGAR SU VIDA DE FORMA CONSIDERABLE. WILL EISNER SUGIRIO EN 1782 GUE ENROLLASE UN PEDAZO DE, CINTA DE PAPEL UNOS MILIMETROS SOGRE EL PUNTO DONDE EL METAL SE ENCUENTRA CON EL PELO PARA AIUDAR AL PINCEL A MANTENER LA FORMA, ¥ FUE MUY UTIL. DE HECHO, CUANDO TRABAJASA EN EL DEPAR~ TAMENTO DE PRODUCCIGN DE Dc AGUEL MISMO AAO, BRIAN BOLLAND VINO A HACER ALGUNAS CORRECCIO- NES, TOMG PRESTADO MI PINCEL DE MARTA EISNERIZA- DO MENCIONG QUE DABA MUY BUENA LINEA, ——EE= PAGINA !72, VINETAS UNO-CUATRO - ALTERNATIVAS AL PINCEL YO FUI UNO DE LOS PRIMEROS EN ADOPTAR LOS PINCE- LES SINTETICOS EN 1762. DE HECHO, Mi VIEJA SERIE ZOT! ESTABA LLENA DE PINCELES DE FIELTRO, PERO SIMPATI- 20 GON LOS GUE NO CONFLAN EN ELLOS, ¥ NO PONDRIA. MIS TEGEOS DE AGUELLA EPOCA COMO UN EJEMPLO DE BUEN ENTINTADO. LOS FIELES ROTULADORES-PINCEL DE BOLSILLO PEN “TEL DE CRAIG THOMPSON (VER ARRIBA) VIENEN CON CARTUCHOS DE PIGMENTO RECARGAGLES, IGUAL QUE LOS ROTULADORES-PINCEL KURETAKE Y AITOH, PERO MUCHOS PINCELES SINTETICOS SON @ASICAMENTE ROTULADORES CON PUNTAS DE FIELTRO EN FORMA, DE PINCEL. PROBABLEMENTE LOS MAS POPULARES, ESPECIALMENTE ENTRE LOS FANS DEL MANGA, SON LOS ROTULADORES COPIC, UN ROTULADOR DE SECADO. 'RABIDO CON UNA PUNTA DE CINCEL EN UN EXTREMO ¥ UN PINCEL DE FIELTRO FLEXIBLE EN EL OTRO. VIENEN EN MUCHOS COLORES, PERO NO PARECEN TAN COMUNES EN LA COMUNIDAD PROFESIONAL... AUN. LOS QUE RESPON- DIERON A LA ENCUESTA Y DIJERON USAR PINCELES DE. FIELTRO MENCIONARON EL ROTULADOR-PINCEL PIGMA, DE SAKURA Y EL ROTULADOR-PINCEL ZEBRA 303. MUCHOS USUARIOS DEL PINCEL DE MARTA ODIAN LOS PINCELES DE FIELTRO. LOS USUARIOS DE LOS PINCELES DE FIELTRO NO SALTAN EXACTAMENTE EN SU DEFENSA, PERO ALGUNOS PARECEN SATISFECHOS. ENTRE TODOS, LOS DIBUJANTES CON QUIENES HABLE, SPIKE FUE LA LONICA QUE DUO QUE AHORA USA UN PINCEL DE MARTA, PERO QUE CREE QUE LOS PINCELES DE FIELTRO SON GE~ NIALES. “LOS USE COMO HERRAMIENTAS DE APREND! ZAJE DURANTE MAS DE DOS ANOS ANTES DE PASAR A LOS PINCELES DE VERDAD”, ESCRIBE. “NUNCA HABRIA ‘TENIDO LA CONFIANZA NI LA PACIENCIA DE ENFRENTAR- ME A UN PINCEL NORMAL DESPUES DE USAR SIMPLES ROTULADORES PARA ENTINTAR, ASI GUE NO TENGO NINGUN PROBLEMA CON ELLOS”. PAGINA (92, VINETAS CINCO-SIETE - PLUMILLAS. CIERTO NUMERO DE CORRESPONSALES TODAVEA USAN PLUMILLAS, PERO MUCHOS SE QUEJAN LA CALIDAD DE. LOS PRODUCTOS DISPONIGLES EN EE UU. LAS ANTA No RESPETADAS PLUMILLAS DE HUNT Y SPEEDSALL (AHORA LA MISMA EMPRESA) HAN IDO PERDIENDO IRL DE Toc FETCH (ER COTS ARTISTICOS. GNA 25 210 CALIDAD ¥ VARIEDAD A LO LARGO DE LOS AROS. AUN= QUE LAS PLUMAS DE CUERVO HUNT NP 102 ¥ 108 ¥ LAS PLUMILLAS NP B=6 ¥ NP 22 SIGUEN SIENDO USADAS, ¥ ALGUNOS TODAVEA CONFIAN EN ELLAS (INCLUIDO DREW WEING, PERO EL PODRIA SACAR UNA BUENA LINEA DE UNA CHOCOLATINAD. LOS HISTORIETISTAS NEOYORGUI- NOS INFORMAN DE LA CRECIENTE POPULARIDAD DE LAS PLUMAS G JAPONESAS (DE MARCAS COMO ZESRA, ‘TACHIKAINA Y NIKKO). LAS PLUMAS G SON BASICAMEN- TE LO MISMO GUE LAS PLUMILLAS TRADICIONALES PERO. MAS FUERTES ¥ MEJOR HECHAS. DAVID LASKY DIJO QUE ESTA USANDO EL ROTRING, UNA PLUMILLA CON Su PROPIO BARRILITO DE TINTA, PARECIDO AL PINCEL DE BOLSILLO PENTEL Y SUS PRIMOS. DAVID, SIN EMBARGO, DESCAIGE EL ROTRING COMO DE “ALTO MANTENIMIEN= TO”, ¥ LO COMPARG A “TENER UNA VESPA”. 00 PAGINAS 192-173 — RAPIDOGRAFOS ¥ ROTULADORES CALIBRADOS LOS RAPIDGERAFOS TRADICIONALES COMO EL KOH-I~ NOOR RAPIDOGRAPH GUE TIENEN QUE SER DESMON- ‘TADOS PARA RELLENARLOS Y LIMPIARLOS SCN UNA, ESPECIE MORISUNDA, PERO ALGUNOS HISTORIETISTAS: TODAVIA CONFIAN EN ELLOS. HOWARD CRUSE HACE EL 90% DE SU ENTINTADO CON RAPIOGGRAFOS, Y KRIS DRESEN LOS USA PARA TODO. ROTRING ¥ STAEDTLER, OFRECEN NUEVAS VERSIONES DEL DISENO TRADICIONAL CON CARTUCHOS, QUE SON MAS FACILES DE MANTENER AUNQUE SEAN MAS CAROS A LA LARGA. A MUCHOS DIBUJANTES LOS PIGMA MICRONS, ALVIN PENSTIX ¥ OTRAS HERRAMIENTAS DE PUNTA DE FIELTRO CON GROSOR FIO LES RESULTAN UNA ALTERNATIVA, ADECUADA ¥ MENOS MOLESTA QUE LOS RAPIDOGRAFOS. ‘SUS FABRICANTES AFIRMAN QUE TIENEN UNA TINTA DE. SCALIDAD DE ARCHIVO” ¥ LOS HACEN EN LOS MISMOS -TAMANOS DE PRECISION QUE LOS RAPIDEGRAFOS DE LA. VIEJA ESCUELA. SI LA TINTA ES BUENA ¥ LA LINEA ES. SUAVE Y CONSISTENTE, YO DIGO QUE ADELANTE, PERO TEN EN CUENTA GUE GASTARAS DOCENAS DE ELLOS DURANTE LA VIDA DE UN SOLO RAPIDOGRAFO, ASE QUE ‘TAL VEZ DEGAS TENER EN CUENTA EL COSTE A LARGO Lazo. ALGUNOS HISTORIETISTAS. COMO JASON LITTLE, DICE, (QUE LES GUSTA LA LINEA “MUERTA™ QUE TODAS LAS HERRAMIENTAS CALIGRADAS PRODU- CEN. OTROS USUARIOS PARECEN UN POCO MAS INGUIE~ ‘TOS. DEREK KIRK KIM USO LOS MULTILINER CALIGRADOS DE COPIC LOS ULTIMOS ANOS, PERO SE HA PLANTEADO. VOLVER A LA PLUMA DE CUERVO. LA AUTORA DE WEB~ COMICS SHAENON GARRITY CONSIDERA SU PROPIO USO DE LOS MICRONS COMO UNA “CUTRE2”. ‘SIN EMBARGO, NOTE GUE EMANAGA CIERTO ORGULLO EN EL USO DE HERRAMIENTAS BARATAS DE LA ESCENA, INDEPENDIENTE EN EL SECTOR MAS INTERNETERO. “SE USAN PINCELES, SHARPIES, PIGMAS E INCLUSO BOLi- GRAFOS”, ESCRIBE GENE YANG. “LJESSE HAMMI VINO A HAGLAR CONMIGO Y DEREK DURANTE UNA CONVENCION DE SAN DIEGO HACE ANOS Y DIJO: “IMIGNOLA LO HACE TODO CON UN PIGMa Y UN SHARPIEM” CREO QUE JESSE NO HA COGIDO UN PINCEL DESDE ENTONCES”, PAGINA 193, VINETAS CUATRO Y CINCO = TINTAS Y'PINTURA BLANCA ‘TRES CORRESPONSALES CRITICARON EL. SUPUESTO AGUADO DE LA ANTARO CANONICA TINTA NEGRA MAGICA HIGGINS (STEVE GISSETTE LA LLAMO “GAZOFIA RIS"), PERO OTROS DOS INFORMARON GUE SEGUTAN LUSANDOLA.. KIKUO JOHNSON USA SUPERNEGRA SPEEDBALL PARA SU RICO Y FASCINANTE TRABAJO DE PINCEL, MIENTRAS, LA TINTA MARCA DELETER JAPO- NESA Y LA PINTURA DE CORRECCION BLANCA ESTAN EXTENDIENDOSE RAPIDAMENTE POR NUEVA YORK. PAGINA foi, ~ tee moreenrivn ses ROTULACION HOWARD CRUSE TIENE UN SISTEMA MUY HABIL PARA LOS QUE QUIEREN LOS BENEFICIOS DE LAS LINEAS DE GUEA COMO LAS QUE HACE UNA GUEA AMES, SIN TENER GUE DIGUJARLAS UNA Y OTRA VEZ. HIZO UN JUEGO DE LINEAS DE GUIA EN ADOGE ILLUSTRATOR, LO IMPRIMIO EN HOJAS EN BLANCO Y SIMPLEMENTE LO PONE JUNTO CON SU PAPEL DE DIBUJO SOBRE UNA CAJA DE LUZ, PAGINA 197 ~ DIGUJAR ESTE LIBRO DE FORMA DIGITAL PARA QUE QUEDE CLARO, LAS CAPAS DE LAS GUE ESTOY HABLANDO SON VIRTUALES. INO LAS IMPRIMO Y AMONTONO ASI! SE HACE TODO EN EL PHOTOSHOP. PONDRE UN PASO A PASO MAS DETALLADO EN INTER- NET (VER DIRECCION WEB DESAJO?.. PAGINA 199, VINETA SIETE ~ jPINCELES ¥ PINRELES! EL PHOTOSHOP TE PERMITE FIDAR VARIOS PARAMETROS CUANDO CONVIERTES UNA FORMA EN UN PINCEL, PERO EL PROGRAMA NO TE LO PONE FACIL. COLGARE UN PEGUENO TUTORIAL EN LA PAGINA WEB, PAGINA 203 ~ ROTULAR EN ILLUSTRATOR (MIRA EL CAPETULO CINCO Y MEDIO (DERECHA) PARA VER MAS SOBRE METODOS DE ROTULACION DIGITAL, INCLUYENDO UN TRUCO GUAY CON CADAS QUE PERMITE INTERMINABLES REPOSICIONAMIENTOS DE RABOS DE BOCADILLOS ¥ BORDES DE VINETAS EN UN INSTANTE. il PAGINA 204, VINETA OCHO ~ EL MONITOR TABLETA| EN EL MOMENTO EN QUE ESCRIGO ESTO, LA UNICA FORMA DE QUE LOS ARTISTAS GRAFICOS DIBUJEN DIRECTAMENTE EN LA PANTALLA €5 CONSEGUIR UN ‘TABLET PC 0 UN MONITOR CINTIQ.DE WACOM, ¥ PARA LOS USUARIOS DE MAC COMO YO, EL CINTIG ES NUESTRA UNICA POSIBILIDAD. EL CINTIG. ME GUSTA MUCHO. PROBABLEMENTE NO PODRIA HABER HECHO ESTE LIGRO NI LA MITAD DE RAPIDO O DE GIEN SIN EL. PERO EL UNICO MODELO [APROPIADO PARA GRAFICOS GUE VENDE EL FABRICANTE, ALA HORA DE ESCRISIR ESTAS LINEAS CUESTA MAS QUE UN ORDENADOR NUEVO (12.4996! AUNGUE PUEDE QUE PARA CUANDO LEAS ESTO LAS COSAS HAYAN ME- JORADO). ES UNA INVERSIGN BRUTAL, PERO SI TIENES PROGLEMAS, GRAVES EN LA MANO COMO TUVE YO EN 2003-2004 0 SITE PAGAN LO SUFICIENTE POR TUS DISUJOS COMO PARA PODER CONSIDERAR LAS GANANCIAS EN PRODUC- TIVIDAD COMO BENEFICIOS, ENTONCES HACERTE CON UNA TABLETA/MONITOR ES UNA BUENA IDEA. PAGINAS 204-205 — NIVELES DE LA INDUSTRTA LA MAYORTA DE LOS PROFESIONALES DEL COMIC QUE CONOZCO QUE HACEN COMICS DE FORMA DIGITAL LO HACEN EN UN ORDENADOR MACINTOSH CON LOS. PROGRAMAS GRAFICOS DE ADOSE. ADOBE PHOTOSHOP ES EL PROGRAMA GUE CASI TODOS TENEMOS, SEGUIDO DEL ILLUSTRATOR, UN PRECISO PROGRAMA DE DIGUJO DE ADOBE “ORIENTADO A LOS OBJETOS”, Y EL DREAM- WEAVER PARA CREACION DE WEBS. (DREAMWEAVER COMPETIA CON EL MENOS POPULAR GOLIVE DE ADOBE, PERO ADOBE COMPRG LA EMPRESA EN 2005). COMPRAR LOS TRES PROGRAMAS EN UNA TIENDA TE ‘SUPONDRA UNOS 10008, PERO DEPENDIENDO DE LO ‘QUE QUIERAS CONSEGUIR, PUEDE GUE HAYA ALTERNA ‘TIVAS MAS BARATAS 0 INCLUSO GRATUITAS. MIRA EN Mi PAGINA WEB PARA MAS DETALLES. PAGINA 206 - GULAS PARA PUBLICACION EN RED VER TAMBIEN LA DIRECCION DE MAS ABAJO PARA AL— GUNOS CONSEOS SOBRE PUBLICAR EN RED. (ME ESTOY GUEDANDO SIN ESPACOD iCAPETULO CINCO ¥ MEDIO! EN 1 REVOLUCION DEL comic DEScURE Lo DIFICIL QUE ES DESCRIGIR TECNICAS NATIVAS DE LA RED EN UN LIBRO EN BLANCO Y NEGRO, DE MODO GUE HE COLGA~ DO LA MAYORIA DE MIS NOTAS DIGITALES EN LA RED. TAMBIEN VOY A INTENTAR PROPORCIONAR INFORMACION ACTUALIZADA SOBRE EQUIPO ¥ SOFTWARE, YA GUE ESE TEMA SIEMPRE ESTA CAMBIANDO. VISITA: ASTIBERRLCOM/HACERCOMICS yeuscaeste |] CAPITULO Boren 5 a 2 Capitulo Seis Tu Lugar en el Comic Tres Ensayos sobre el Estilo SRNL GT eneen CZ \ SI HUBIERA TENIDO EL g <7 _SENTIDO COMUN DE ESCRIBIR.UN LIBRO DE COMO Sé HacE NORMAL, ESTE SERIA EL CAPITULO DONDE EXPLICO COMO “ELEGIR EL ESTILO QUE TE CONVIENE”, i SL PERO EL ESTILO No ES ALGO QUE PUEDAS ELEGIR A CONVENIENCIA COMO SI FUERA UN PARUELO O UN PAR DE CALCETINES. SUS RAICES SON MAS PROFUNDAS, No SIEMPRE SELIGES” TUEsTILo. AVECES EL TEELIGE AT EL “ESTILO” NORMALMENTE DESCRIBE DETALLES: SUPERFICIALES COMO La CALIDAD DE LA LINEA, UNA FORMA Dé DIGUJAR LAS CARAS 0 EL USO PROPIO DEL DIALOGO. PERO ESE TIPO DE MANIERISMOS SOLO SON LA. CONSECUENCIA DE LOS INTENTOS DEL ARTISTA ‘DE PRESENTAR EL MUNDO TAL COMO LO VE. ‘Sknagni gue me sm wocpame, at one, 1 DE CAPTURAR LOS ASPECTOS DEL COMIC. ‘TRAS ESE ESFUERZO SE ENCUENTRA SU VISION ‘Que Han PODIDO CAUTIVARLE como LECTOR. FUNDAMENTAL DE LA VIDA EL ARTE. \-UNA DECLARACION DE SUS PASIONES UN ECO DE LOS TIEMPOS ¥ LUGARES Y PRIORIDADES... DE LOS GUE PROCEDE... =Y UNA SENAL DE A DONDE GUIEREN QUE EN RESUMEN: DESCUBRIR TU TES LLEVE el ARTE QUE HAN ELEGIDO PRroPIo “ESTILO” ES UN PROCESO PROFUNDAMENTE PERSONAL ‘QUE PUEDE LLevar ANOS... pias a ES Rear eee omen eas sens | ZS Seabee Ser eae AES AUNQUE EL CAMINO PARA ENCONTRAR TU LUGAR EN LOS COMICS TENDRAS. QUE RECORRERLO SOLO. PUEDES LLEGAR MUCHO ANTES SI TIENES UN MAPA LO BASTANTE GRANDE, DE LOS SITIOS A DONDE QUIERES. Llecar. GIAS DE LA EX= PERIENCIA DE LOS QUE Han IDO CAPACIDAD PARA DIBUJAR TU PROPIO MAPA CUANDO ESE PalsaJe CAMBIE. AGut Hay TRES INSTANTANEAS DE ESE MUNDO DE ESTILOS DEL COMIC, EMPEZANDO POR Mi PROPIA VISION PERSO NAL DEL FENOMENO DEL MANGA... =-SEGUIDA POR ALGUNAS IDEAS SOBRE LA EVOLUCIGN ¥ USOS DE LOS ESTILOS PARA EMPEZAR, PUES, 1-7 UNA FORMA INUSUAL, ' PERO ESPERO GUE UTIL, DE VER it, ta CULTURA DEL COMIC i ¥ 6s IDEALS Que PUEDEN vt ‘TANTO SEPARARNOS. } COMO UNIRNOS.. , Wekcadoros at ireds Beene BIS 1 ENTENDER EL MANGA EN I9B2, RECIEN SALIDO DE LA UNIVERSIDAD Y VIVIENDO EN MANHATTAN, ME OBSESIONE CON LEER COMIC JAPONES, 0 “MANGA”. iLo curIoso ES QUE CASI NADA DE LO GUE Leta HABEA SIDO TRADUCIDO slo SABIA NI UNA PALASRA DE JAPONES! c =) ‘TRABAJABA EN DC COMICS, \) EN ROCKEFELLER CENTER, APENAS IE) A. unas MaNZANAS DE LIGROS KINOKUNIYA, t \| UNA DE LAS LIBRERTAS JAPONESAS IN) Mas @RanDes De ESTADOS UNIDOS. yt Tl F) CAS! TODOS LOS DIAS, A LA HORA DE LA COMIDA, SWE | _SESESSS HOJEAGA SUS ESTANTEREAS, “LEYENDO” "fi LOS DIBUJOS VINETA A VINE TA, DE DERECHA A IZQUIERDA, DE PRINCIPIO A FIN. || EN AQUELLA PAGINAS, ENCONTRE TEcNicAS | |] De NARRATIVA VISUAL que RaRas veces |] \ ABTA VISTO EN EL COMIC AMERICANO Y QUE, |] ESTABA MPACIENTE POR UTILIZAR EN MIS |) {| PROPIOS COMICS TAN PRONTO COMO TUVIERA |) "| La opoRTUNIDAD. a crflh may yy Z e. I 7 A 208 os peseuls, ton PM oanne 2i5 HE VISTO LIBROS SOBRE LA HISTORIA, L NEGOCIO ¥LA CULTURA DEL MANGA Y MUCHOS UigRos SOBRE COMO DIBUJAR ‘AL ESTILO MANGA. PERO EN 24 ‘ABIOS, RARAS VECES: He VISTO QUE NADIE Sg CONCENTRE EN ESTAS TECNICAS DE NARRA- TIVA BASICA, ASt QUE VAMOS A ECHARLES. UN VISTAZO_ ‘DE CERCA, EN 1782, EL COMIC DE SUPERHEROES ERA AUN MAS DOMINANTE EN EL TEBE AMERICANO QUE HO, ¥ LA REDACCIGN DE Dc COMICS ESTAGA EN EL CENTRO MISMO DE ESA INDUSTRIA. Mi PASEO DE DOS MANZANAS ¥ MEDIA DESDE DC A KINOKUNIYA SALVABA UN OCEANO DE DIFERENCIAS ENTRE LAS DOS CULTURAS DEL comic, AL MENOS OCHO DE LAS TECNICAS NARRATIVAS DEL MANGA QUE ENCONTRE EN LAS ESTANTERTAS DE KINO ESTABAN CASI COMPLETAMENTE AUSENTES EN EL COMIC DE SUPERHEROES MAINSTREAM EN AGUEL MOMENTO, INCLUIDAS! PERSONAJES ICONICOS. LAS CARAS Y FIGURAS SENGILLAS ¥ EMOTIVAS QUE DE LOS DESAFIOS SINGULA- ULEVABAN AL TIPO DE. RES NARRATIVOS De LITE~ IDENTIFICACION DEL LECTOR RALMENTE CENTENARES DE DE LA GUE HAGLE EN GENEROS DISTINTOS, INCLU ENTENDER EL COMIC, DOS DEPORTES, ROMANCE, PAGINAS 29-45. CCIENCIA-FICCION, FANTASIA, MADUREZ DE GENE- ROS. UN ENTENDIMIENTO NEGOCIOS, HORROR, COMEDIA SEXUAL, ETC... una FUERTE SENSACION DE LUGAR. DETALLES DEL ENTORNO GUE PROVOCABAN MENTADO EN ENTENDER EL COMIC (PAGINAS 42-45), RECUERDOS ¥, CUANDO SE DE CUERPO ¥ CARA CONTRASTAGAN CON! PERSO- ENORMEMENTE DISTINTOS NAJES ICONICOS, LLEVABAN Y EL USO FRECUENTE DE AL “EFECTO MASCARA” CO- ARGUETIPOS RECURRENTES, UNA AMPLIA VARIEDAD DE DISENOS DE PERSONAJES, Con TIPS USO FRECUENTE DE VINE- TAS SIN PALABRAS, COMBINADAS CON TRANSICIONES ASPECTO A ASPECTO ENTRE VINETAS GUE PROVOCAGAN A LOS. LECTORES A ENSAMBLAR LAS ESCENAS A PARTIR DE. INFORMACION VISUAL FRAGMENTARIA, PEQUENOS DETALLES DEL MUNDO REAL, APRECIO POR LA BELLEZA DE LO MUNDANO, ¥ SU VALOR BARA CONECTAR CON LAS EXPERIENCIAS COTIDIANAS DE LOS LECTORES, INCLUSO EN HISTORIAS FANTASTICAS. (© MELODRAMATICAS. MOVIMIENTO SUBJETI- VO, USANDO FONDOS CoN, RAYAS PARA HACER QUE LOS LECTORES SIENTAN GUE SE ESTAN MOVIENDO CON UN PERSONAJE, EN LUGAR DE VER EL MOVIMIENTO DESDE UN LADO. DIVERSOS EFECTOS EXPRESIVOS EMO- CIONALES, TALES Como FONDOS EXPRESIONISTAS, MONTAJES ¥ CARICATU- RAS SUBJETIVAS, TODOS DIRIGIDOS A DARA LOS. LECTORES UNA VENTANA A LOS SENTIMIENTOS DE LOS. PERSONAJES. SE ocak Vena Sta Wen endorsers Sea cr cs oem onc Ar 216 CADAUNA DE ELLAS CONTRIGUEA ALA EXPERIENCIA DEL MANGA DE MODO DISTINTO, PERO A MEDIDA GUE ESTUDIASA MS PROPIAS REACCIONES COMOLECTORY — | 0 OBSERVAGA EL PAPEL DEL MANGA EN LA SOCIEDAD “JAPONESA... Sh 5! TODAS ESTAS Técnicas: fips ale OBSERVE | UN TEMA COMON GUE EMERGEA, COMO eeravienan seve Gespizentns ton oN SOLO OBJETIVO. 4 a ig ve YA FUERA MEDIANTE. 1-0 POR ENCUENTROS Caras ICONICAS ¥ APACIBLES ARQUETIPOS: Y ERRANTES VISUALES VARIADOS CON AMBIENTES QUE TENTAN QUE SER RELLENADOS POR EL LECTOR PARA DOTARLOS CAPACES DE SITUAR LOS LEcTORES EN UNA ESCENA... DE VIDA... 1-0 LA CONEXION IRECTA DE LAS. EXPERIENCIAS EINTERESES DELA VIDA REAL DEL LecToR PROMEDIO... 1-0 LOS RECURSOS GRAFICOS DIRIGIDOS A.CONMOVER A LOS. tECTORES EMOCIONALMENTE, ADEMAS DE HACER ‘QUE SE MUEVAN, LITERALMENTE GON LA ACCION, , Po eae TODAS Estas ECNICAS AMPLIFICABAN LB SENSACION DELA PARTICIPACION DEL LECTOR en EL Manca, UNA SENSACION DE FORMAR PARTE DE LA HISTORIA, EN LucaR DE ESTAR SIMPLEMENTE OBSERVANDO La HISTORIA, DESDE LEJos. ¥ POR MUCHO QUE SE HAGLARA DE FORMATOS, MARKETING ¥ “DIFERENCIAS CULTURALES” EN 1782, ME CONVENC! DE QUE ERA ESTA CUALIDAD DEL MANGA LA GUE HASTA ALIMENTADO SU INMENSO EXITO EN CASA... POTENCIALMENTE, EN NORTEAMERICA. La INDUSTRIA DEL MANGA ERA DESCOMUNAL Y VARIADA EN 1782. NO QUIERO SUGERIR GUE HUBIERA UN “ESTILO NACIONAL” DELIBERADO CONCENTRA- ‘DO EN LA IMPLICACION DEL LECTOR. MUCHAS DE LAS TECNICAS DE PARTICIPACION DEL LECTOR DEL MANGA SE REMONTAN AL “DIOS DEL MANGA” DE JAPON, OSAMU TEZUKA, QUE INSPIRO A LOS DIBUJANTES DE MANGA DESDE 7 Ti = FINALES DE LOS 40. yaa ‘i . DE HEcHO, hit LAS DIFERENCIAS GUE i VEEA ENTRE EL MANGA YEL COMIC MAINSTREAM = AMERICANO PUDIERAN e HAGER SIDO, EN PARTE, UN ACCIDENTE DE pore, LA HISTORIA. | aS TN vi L wy CT ent F _ CEN RERE eas e ocrnn NORMALMENTE, a PERO LA PRODUCCION DE TEZUKA ABARCS TAL. DIVERSIDAD DE UN DIBCAANTE POTEN-| ESTILOS ¥ GENEROS QUE INCLUSO SUS MAS FIELES IMITADORES Tey Pomuian eceye | Ne TUVIERON QUE ELEGIR QUE TEZUKA IMITAR, MIENTRAS QUE LOS Oa Nn gene QUE SEGUIAN EL ESPLRITU DE SU OBRA BUSCARON La De IMITADORES... DIVERSIDAD EN SUS PROPIAS HISTORIAS. EN 1982,,CON UNA FUERTE ¥ CONTINUADA PARTICIPACION DE LOS LECTORES, CADA GENERO HAGIA ADOPTADO UNA FORMA UNICA QUE LUcHAsA BOR MANTENER EL NIVEL DE INMERSION SENTIDO POR SUS LECTORES, yLAS TECNICAS DE IMPLICACION DEL PUBLICO SERVIAN PERFECTAMENTE. IGUAL QUE, EN LA NATURALEZA, “UNA AMPLIA DIVERSI- DAD DE ESPECIES ARTISTICAS ayu- Dd ALA EVOLUCION DEL MANGA. ERS Se LA NARRATIVA DEL MANGA APELA A.LOS LecToRES DE HOY POR MUCHAS DE LAS MIS MAS RAZONES Que Lo HIZO CONMIGO EN 1782. casi 25 ANOS DESPUES, EL MANGA TRADUCIDO suPone mucHos DE LOS COMICS MAS VENDIDOS DE NORTEA MERICA, IY NO ES SOLO POR SUS VINCULOS CON LOS DISUIOS ANIMADOS! PERO AL CONTRARIO QUE EN 1782, LAS DIFERENCIAS ENTRE EL COMIC NORTEAMERICANO EL MANGA NO SON TAN PRONUNCIADAS: ‘COMO LO FUERON. EL CRECIMIENTO DE_LOS MERCADOS ALTERNATIVO y DE LA NOVELA GRAFICA Ha SID0 ENEFICIOSO PARA MUCHAS De LAS MISMAS CUALIDA~ DES LISTADAS EN LA PAGINA 216. “ALGUNOS DIBUJANTES y MUCHOS DISUJANTES: DE LOS GENEROS DE WEBCOMICS QUE HAN CREcIDO DEL comic CON EL ANIME Y EL MANGA HAN INCORPORADO MAINSTREAM SU SENSIBILIDAD A SU PROPIA O8RA. HAN ABRAZADO Los esTiLos DEL MANGA, SIN EMBARGO, SIGUEN EXISTIENDO DIFERENCIAS ESTILISTICAS ENTRE LOS MANGAS IMPORTADOS MAS POPULARES DE HOY Y EL COMIC NORTEAMERICANO, MEDIO, TANTO EN LA SUPERFICIE COMO DEBAJO DE LA MISMA... mn ESA SENSACION ‘DE PARTICIPACION DEL PUBLICO SIGUE SIENDO UN FACTOR. wen earomaneviotcntnee ont, 219 ee er EN LA TRADICION NORTEAMERICANA, LAS POSICIO- NES FISICAS DE LoS PERSONAJES EN RELACION, LOS UNOS CON LOS OTROS TIENDEN A SER MOSTRA- ‘ABSORGENTE, Y DISTINTA DEL COMIC DAS CON MUCHO CUIDADO, COMO SI FUERAN PIEZAS, MAINSTREAM OCCIDENTAL, DE UN TABLERO DE AJEDREZ, INCLUSO EN GENEROS, SIN ACCIGN como EL ROMANCE. — h PERO LOS, AST QUE COMBATES DEL ‘CUANDO Las. ‘CORAZON SON, EMOCIONES EMOCIONALES, Se ELEVAN No FESICOS; EN EL SHOJO SE PRODUCEN MANéA, COMO INTERNAMENTE... ‘OCURRE A. MENUDQ, La “ACCION” PUEDE SER Poco MAS QUE UN MONTAJE DE CARAS. EXPRESIVAS ¥ FLOTANTES. CAYENDO EN CASCADA POR LA PAGINA. SEA MEDIANTE EL us DE EFECTOS EXPRESIONISTAS: PARA SUGERIR EMOCION... LA TECNICA DEL SHOJO iNvITa A LOS LECTORES A PARTICIPAR EN LAS VIDAS EMOCIONALES DE LOS PERSONAJES, No SOLO A OBSERVARLOS. MIENTRAS, EN Los TiTULOS SHONEN (LOS DIRIGIDOS A CHICOS), LAS EMOCIONES PUEDEN DESATARSE IGUALMENTE, COMO Las CARAS DE SUS PROTAGONISTS NOS RECUERDAN CONSTANTEMENTE... TRANSFORMACION EXAGERADA DE ‘tn ue Be sO aca 220 SERN Sati of tan neces cra -PERO LA SENSACIGN PARTICIPACION ES FISICA, PROVOCADA PoR EL MOVIMIENTO ‘SUBJETIVO ¥ UNos ENCUADRES DESDE PUNTOS DE VISTA MAREANTES. EL LeCTOR DE SHONEN ESTA DENTRO DE LA ACCION DE LA MISMA MANERA ‘QUE EL LecTOR DE SHOJO ESTA DENTRO. DE LAS CABEZAS DE, ‘SUS PERSONAJES. Las COMPOSICIONES DE PAGINA Y EL LENGUAJE CORPORAL No ESTAN MUY LEJOS DE LOS GENEROS DE ACCION OCCIDENTALES Y COMPARTEN EL OBJETIVO COMUN DE GENERAR EXCITACION. PERO LOS LECTORES DE MANGA DICHAS TECNICAS DE PARTICIPACION QUE SEGUN PARECE NO ENCUENTRAN EN EL COMIC AMERICANO. ENCUENTRAN UNA EMOCION VISCERAL en = ALGUNOS DIBUJANTES EN OCCIDENTE HAN BUSCADO INSPIRACION EN EL MANGA PARA SALVAR ESA DISTANCIA. POR SUPUESTO, A VECES UN ESTILO ES SOLO UN ESTILO, COMO CUANDO LAS LINEAS: SPEROIMETERTAL, DE MOVIMIENTO SUBJETIVAS SE UTILIZAN LecTOR DENTRO. PARA HACER QUE UN MOMENTO PAREZCA Be CA U Toeia sede) SAnICeS SIENDO EL EFECTO PRINCIPAL DE MUCHAS 0 CUANDO SE USAN. DE LAS TEcNICAS MONTAJES EXCESIVOS SOLO QUE EL MANGA Ha PARA EMBELLECER UNA DOBLE ALBERGADO A LO LARGO DE LOS ANOS... -Y ENTENDER ‘ese EFECTO 5 UN BUEN PRIMER PASO PARA EXPLOTAR ESE PODER, 51 ERES UN FAN DEL MANGA GUE QUIERE DIBUJAR ‘COMIC, ENTONCES PUEDES EMPEZAR POR APRENDER A DIBUJAR EN ESE ESTILO, ¥ Hay CENTENARES DE LIBROS PUBLICADOS GUE SE OFRECEN A ENSENARTE ‘A HACERLO. i] i LITERALMENTE. ‘CENTENARES. © Los conte. iF EL PRIMER PASO NATURAL ES IMITAR A TUS. DIBUJANTES FAVORITOS, ¥ NO VOY A INTENTAR CONVENCER A NADIE PARA QUE NO LO HAGA, DEBAJO 0 PERO A LA LARGA, ESPERO QUE TE PLANTEES BUSCAR E LOS ESTILOS SUPERFICIALES LAS IDEAS Y EFECTOS FUNDAMENTALES QUE ESOS ESTILOS, HAN LLEGADO A TRANSMITIR.. ¥ COMO SE COMPARAN CON UN. MUNDO DE OTROS ESTILOS. ESA TRANISICION ya ESTA EMPEZANDO MIENTRAS ESCRIGO ESTO. Ny YEN EL caso DEL MANGA, Eso SIGNIFICA ENCONTRAR NUEVAS FORMAS DE. CONECTAR PeRso- NALMENTE CON LOS LECTORES. NO SOLO HACERSE ECO DE La FORMA EN QUE OTROS DIBUJAN- ‘TES DE OTROS PAISES CONECTAN CON Los suyos. ii EN NORTEAMERICA, LOS FANS DEL MANGA Y EL ANIME DE MEDIADOS DE LOS 70 Se HAN UNIDO A LAS FILAS DE LOS DIBUJANTES JO- VENES ¥ PROMETEDORES DE ESTA DECADA. Beam men wen creates mess PERO A PESAR DE SUS INFLUENCIAS, NO SE HAN LIMITADO ‘A CONTAR HISTORIAS, DE COLEGIALAS JAPONESAS ¥ EN SU LUGAR, ESTOS NUEVOS DIBUJANTES DE COMIC INFLUIDOS POR LOS JAPONESES SE INCLINAN Hacia SUS PROPIAS VIDAS PARA BUSCAR INSPIRACION, Y AL HACERLO, SE ACERCAN A LAS vias DE Sus LECTORES. ‘A MEDIADOS DE LOS 90) EL MANGA GSU HERMANO MAYOR EL ANIME) TENZAN MUCHOS FANS LEALES EN NORTEAMERICA, ¥ ENTRE ELLOS ESTAGAN LOS DISUJANTES QUE AHORA EMPIEZAN A TRANSFORMAR SIGNIFICATIVAMENTE LOS COMICS EN UA RED ¥, CADA Vez MAS, EN PAPEL IMPRESO. PERO ESA GENERACION DE JOVENES LECTORES DE MANGA ERA PEQUE- INA EN COMPARACIGN CON LA QUE TENEMOS, ‘AHORA, Y CUANDO ESTA HAYA ALCANZADO LA MADUREZ, CONTARAN HISTORIAS QUE INSPIRARAN A UNA, NUEVA GENERACION. ¥ LOHARAN USANDO A PERSONAS ‘QUE CONOCEN Y COMPRENDEN.. -EINTERESES ¥ DETALLES COTIDIANOS QUE BUEDEN HACER REALES PARA LOS LecTORES... YY EMOCIONES ¥ SENSACIONES QUE HAN CONOCIDO DE PRIMERA MANO. vy MIENTRAS LOS ESTILOS ¥ LAS HISTORIAS. A AMBOS LADOS DEL OcEANO PACIFICO 'SIGUEN EVOLUCIONANDO, EL MANGA PODRA VERSE COMO LO QUE SIEMPRE HA SIDO: oTRa PALABRA PARA DECIR COMIC. is 2 ENTENDER LOS GENEROS COMO EN CUALOUIER MEDIO, cuasipo uN ESTILO PERSONAL, UN FORMATO 0 UN TIPO DE HISTORIA CUAJA EN EL COMIC, ES PROBABLE QUE SEA IMITADO. SI SUFICIENTES PERSONAS HACEN COMICS DE ESE ESTILO, ‘YACTENES UN “GENERO”. CUALQUIER MERCADO CREATIVO TIENE UN PUNADO DE GENEROS POPULARES Y SUBGENEROS SURTIDOS. Television Central Genres xenational Atematve Classics ‘Audiobooks Comedy Bucs Stes Che's se Soy Besbion Ceuntry Ete cary Dance Eias LOS GENEROS SE LEVANTAN SOBRE LAS EXPECTATIVAS DEL PUBLICO. CUANDO EL GENERO ES AMPLIO; LA Lista DE EXPECTA- TWAS ES CORTA. Las COMEDIAS Nos HaceN RETR. LAS TRAGEDIAS NOS ALGUNOS, COMO Los. GENEROS MAS AMPLIOS DE LA COMEDIAYLa TRAGEDIA, LLEVAN CON NOSOTROS MILES DE ANS, “MIENTRAS QUE ‘OTROS SUSGENEROS MucHo MAS ESPE- CLFICOS VieNen ¥ VAN EN UN INSTANTE. CUANDO EL GENERO ES MAS ESPECIFICO, LA LISTA DE EXPECTATIVAS PUEDE SER MAS LARGA. er noPaNTiCa ALESTILODE WY sszesromens tos90 WF cx tees neve sven graeme mere Wh mnrces canaoes fi its Wf ssi nan of emanates MY csr cena SETAE eunwsrs neon a wens 00 tas 224 Los GéNexos TIENEN CICLOS VITALES. CUANDO ENVEJECEN, “TALES LISTAS PUEDEN HACERSE ‘TAN LARGAS QUE EL GENERO EMPIEZA A COMBARSE BAJO EL PESO DE LAS EXCESIVAS EXPECTATIVAS DE LA FORMULA. sn UNA NUEVA GENERACION DE AUTORES PUEDE TIRAR SA LISTA y Dak NUEVA VIDA ‘AL GENERO REDESCU- BRIENDO SUATRAC- TIVO BASICO. EN ESE PUNTO, SU PUBLICO PO- DREA EMPEZAR AMENGUAR... CUANDO EL DIGUJANTE JACK KIRBY AYUDS A DEFINIR EL GENERO DE SUPERHEROES MODERNO EN LOS SESENTA*, EL COMIC DE SUPERHEROES YA LLEVAGA AcTIVO MAS DE 20 ANOS. EL GENERO DE SUPERHER APRENDIDAS A LO LARGO. ERROR: COMPOSICIONES cl SUAVE, FIGURAS COMPLETAS EN ACCION, TRAZO FLUIDO ¥ PERO KIRBY 5 QUEBRANTO TODAS ESAS REGLAS, Y AL HACERLO SALVO AL GENeRO DE Si MISMO CAL MENOS, DURANTE UN TieMPO). 10S TENTA SUS REGLAS. ‘DE ANOS DE PRUEBAY LLARAS ¥ DIAGRAMATICAS, Tans Tom ProroaRaeHic sevon, BE Serarc wit ee PERFECT AND in enAcT SCALE 51 DECIDES HACER COMICS DENTRO DE UN GENERO ESPECiFICO, PUEDES PERFECCIONAR UNA FORMULA ‘CREADA POR OTROS © CREAR LA TUYA PROPIA. SEA como SEA, CONVIENE SABER CUAL ES ESA FORMULA, .¥ S| ESTA CUMPLIENDO con SUS OBJETI- VOS MAS BAsicos. SIGNIFICA ‘OBSERVAR UNA AmPLIa VARIEDAD DE GENEROS PARA ‘COMPRENDER EN QUE ES UNICO EL TU. q e ‘WEST Zecca catorce aarorncos Sate LOS GENEROS TARDAN DECADAS EN EVOLUCIONAR. EN JAPON, LAS DIVERSAS HISTORIAS DE TEZUKA INSPIRARON VARIOS GENEROS MODELADOS SIGUIENDO DE CERCA SU ESTILO. sPERO CON CADA GENERACION, LOS DIGUJANTES ORIENTARON SUS HISTORIAS ¥ ESTILOS EN DIFERENTES DIRECCIONES, BASADAS EN LAS NECESIDADES DE LOS GENEROS QUE ELEGIAN, HASTA QUE GRAN PARTE DEL PARECIDO FAMILIAR ENTRE LOS GENEROS SE PERDIG. EL ExITO DE TEZUKA EN Los cINcUENTA ASTRO BOY a) FUE UN cLaRO PROGENITOR DEL ESTILISTICAMENTE SIMILAR CYBORG 007 [DE SHOTARO TSHINOMORI UNA DECADA DESPUES (2), ERO PARA LOS OCHENTA, LAS SERIES DE cieNcia-riccidy WAN \ COMO APPLESEED (3) De MASAMUNE SHIROW HABTAN FR ELEVADO EL AMOR DEL GENERO POR LOS APARATOS A UN 4 ‘ GRADO MUCHO MAYOR, PRODUCIENDO UN ESTILO MUCHO \ 2) MAS ORNAMENTADO Y TECNOFILO. WS | MENTRAS. LA SERIE DE TEZUKA DE 15H La PRINCES Aa CABALLERO ( avTiciba tanro EL rLomIbe Y ANDRGGINO ESTILO De LA ROSA DE VERSALLES ) be RhOKO TEESA ub EDM LA FRENE ea FAMSA DE CAMBIO DE SOx DE ROMO 8 TAKAHASHI RANMA 1/2 AUNQUE EL COMIC DE SAMURAIS DE TEZUKA, DORORO (7), NO APARECIS HASTA FINALES DE LO> SESENTA, EL ANTERIOR NINJA BUGEICHO (s) De SAMPEI SHIRATO, MOSTRABA FUERTES INFLUENCIAS DE TEZUKA, UNIDAS A LA CALIDAD PROPIA DE SU TRAZO GESTUAL. ON TRAZO IMITRDO ‘YAMPLIADO EN UN CONTEXTO MAS REAL{STA POR DIGUJANTES POSTERIORES COO GOSEXI EOJIMA, FAMOSO POR EL LOBO SOLITARIO ¥ SU CACHORRO (9. PREGUNTATE: ZEL GENERO EN EL UNA LA INMENSA PRODUCCION DE TEZUKA DIO FORMA QUE QUIERES PERSONA AUN SIGLO DE MANGA, MIENTRAS GUE EL ESTI- TRAGAJAR SIGUE PUEDE TENER Lo DINAMICO DE KIRBY FUE EL ROSTRO DEL COMIC CRECIENDO? chay UN IMPACTO. AMERICANO MAINSTREAM DURANTE MUCHOS, ‘ALGO QUE PUEDAS ‘TREMENDO SOBRE ANOS. HACER PARA UN GENERO. ACELERAR io INcLUSO UNA SU CRECIMIENTO? NACION ENTERA DE COMICS! “QUE EL GRUESO DE LOS DIBU,JANTES GUE SIGUIERON SUS PASOS DIO ALA CREACION DE MUNDOS UN PAPEL DESTACADO EN SU OBRA Y AYUDG A DISTINGUIR EL MAESTRO BELGA DEL SIGLO xx EL COMIC EUROPEO DE LAS VARIANTES NORTEAMERICA~ JERGE CONSTRUYS AMBIENTES “ Hi ‘TAN DETALLADOS Y RICOS EN SU FAMOSA SERIE TINT Now NAY JAPONESA DURANTE MUCHOS ANOS. MIENTRAS QUE UNA CULTURA MUNDIAL DE DISUJAN- ‘TES EN LA RED HAN ESTADO DIFUMINANDO LAS FRON- “ xO LA NECESIDAD DE EN AROS RECIENTES, | TERAS AUN MAS CON UNA EXPLOSION DE GENEROS TUcHaR POR ESPACIO HISTORIETISTAS Y ESTILOS DIVERSOS QUE NO ESTAN CONSTRENIDOS DE EXPOSICION. DE caTEcoRtA POR LOS MERCADOS REGIONALES... MUNDIAL COM 0 HAYAO MIYAZAKI SE HAN SENTIDO MAS INCLINADOS A TOMAR PRESTADAS IDEAS DE TODO EL MUNDO, LLEVANDO A DIFUMI~ NAR LAS FRONTERAS ENTRE LOS ESTILOS REGIONALES... Seupe-iistotca 2&3 POSIBLE Keo Stes La aeseucsm \ FUERA POSIBLE, COMO DE COSTUMBRE, DEPENDE DE A QUIEN PREGUNTES. cAYUDARTA OHARA DANO ‘AL com I SEROUS Ue ase TR rl 227 SEE ROR EAT aaa er ea a PRS b atnednaackcaets reas ono ‘ALGUNOS CRITICOS. Y DIGUJANTES DESDERAN TODOS Los comics DE GENERO COMO MATERIAL POSRE HECHO COW EL MINIMO DENOMINADOR COMUN, PRODUCTO DE AMBICIONES ARTESTICAS Y LITERARIAS LIMITADAS. TE DIRAN QUE LAS OBRAS MAS IMPORTANTES DE LA LITERATURA TIENDEN A DESAFIAR TALES CATEGORTAS (AL MENOS HASTA QUE TARADOS COMO YO LAS CLASIFIQUEMOS ‘A POSTERIORD. SI ESTAS DE ACUERDO Y PREFIERES SEGUIR ‘TU PROPIO CAMINO, SER UN GENERO EN TI MISMO, Y NO INTENTAR ENCAJAR EN LAS “CATEGOREAS” DE NADIE, MEJOR PARA Tl, SEGUIRAS Los pasos DE GIGAN- TES. POR OTRA PARTE, MUCHOS DE LOS MEJORES HISTORIETISTAS DE LA HISTORIA SGLO GUERTAN CONTAR LA MEJOR HISTORIA POSIBLE, ¥ SI ESO SIGNIFICABA TRABAJAR DENTRO DE UN GENERO, BIEN. LES GUSTAGA LA COMPANEA. Lo Unico QUE SABEMOS SEGURO ES QUE Los GENEROS PUEDEN MADURAR... UNA Ez MAS, No Hay RESPUESTA CORRECTA. PERO SI SOLO PRUEBAS UN SABOR DE Los comics... 2Y PUEDEN. PUDRIR- SE. 228 NUNCA NOTES: La DIFERENCIA. ; i 1G B} TODOS Los aflos, EN CONVENCIONES ¥ FESTIVALES DE TODO EL MUNDO, LOS DIBUJANTES De COMICS SE ENCUENTRAN 3 Pea a casa PAG HAGiaR SOBRE LA IO, EL'TRAGAJO Y TODO LO DEMAS. ENTENDER LA = CULTURA Page DEL i: Ag hbo COMIC Ae NOI PERO ESCUCHA ATEN- IDEALES conpan- Ua PREGUNTA A MIL 9 TE DARAN TAMENTE ¥ OBSERVA- 'DOS, DE ELLOS QUE mit RESPUES- RAS CieRTOS TEMAS. GOMPARTIDOS, ME- ESPERAN DEL comic, TAS DISTINTAS. COMUNES. TAS COMPARTIDAS.. QUE HACE QUE VALGA LA PENA, ‘0 QUE HACE FALTA Para TENER EXI- TO. COMO EN LAS FOGATAS DE CAMPAMENTO, ESTAS EN REALIDAD, SON LAS FILOSOFIAS SUSYACENTES QUE LOS REO QUE MUCHOS AUTORES HAN REUNIDO A LO LARGO DE LOS ANOS, DIBUJANTES SE VEN LAS CREENCIAS GUE UNEN A DIBUJANTES DE ATRATDOS POR SOLO MENTALIDAD PARECIDA CON UN SENTIMIENTO DE (i UN OBJETIVO COMUN. ESTAS “FOGATAS” NO SON MILES, SIN EMBARGO. 229 LA PRIMERA £5 L& DEVOCIN POR LA LUEGO ESTA La DEVOCIGN POR BELLEZA, EL OFICIOy UNA EL CONTENIDO DE UNA OBRA, ‘TRADICION DE EXCELENCIA ¥ PONIENDO EL OFICIO COMPLETA- MAESTRIA. MENTE AL SERVICIO DE SU TEMA. EL DESEO DE CREAR DISUJOS QUE NUESTROS DESCENDIENTES MIREN DENTRO DE MIL AROS Y TODAVIA PIENSEN: “EH, QUE BUENO ES. ESTO!” LA CREENCIA EN QUE SI EL PODER DE LAS HISTORIAS L05 PERSONAJES se TRANSMITE, TODO LO DEMAS NO IMPORTA. $4) Fat as i Ke a) lo ni Jatt Vi Cw Wi p\ EL ENTENDIMIENTO DE QUE LA PERFECCION ‘TAL Vez NO SE PUEDA CONSEGUIR EN ESTA VIDA, PERO GUE ESO NOES RAZGN PARA NO BUSCARLA. SRE ae LUEGO ESTA LA DEVOCIN Por EL. COMIC MISMO, POR AVERIGUAR DE QUE ES CAPAZ EL MEDIO DEL Comic. o EL DESEO DE DAR LA VUELTA A LOS COMICS EN UN ESFUERZO POR COMPRENDER EL POTENCIAL DEL MEDIO DE FORMA MAS COMPLETA, [sex ]PS) LA VOLUNTAD DE PERMITIR QUE EL OFICIOY LA HISTORIA OCUPEN UN PLANO SECUNDARIO ‘SLES NECESARIO, EN La BUSQUEDA DE NUEVAS IDEAS Que PupieRaN CAMBIAR EL COMIC PARA MEJOR. what 2 ving. \ Ekeprts artistes, Omani Y.POR ULTIMO, EL, DESEO DE SINCERIDAD, AUTENTICIDAD Y CONEXION CON LA VIDA REAL. La DETERMINACION DE PONER UN ESPEJO DELANTE DE LA CARA DE LA VIDA, CON GRANOS ¥ TODO, Y DE RESISTIRSE A PROSTITUIRSE 0 VENDERSE. EL CONVENCIMIENTO DEL, ARTISTA DE PERMANECER FIEL A Si MISMO SIN TOMARSE DEMASIADO EN SERIO. DE NO LLEVAR LA SANDERA DE NADIE... CUANDO UN DIBUJANTE EMPIEZA A ERIGIR SUS COMICS ALREDEDOR DE UNO DE ESTOS CONJUNTOS DE VALORES, PUEDE DESCUBRIR UNA TRIBU VAGAMENTE ASOCIADA DE DIGUJANTES DE COMICS DE MENTALIDAD SIMILAR QUE COMPARTEN DICHOS VALORES, PARA NUESTRA CONVENIENCIA, VAMOS A LLAMARLOS.. Los Los Los CLASICISTAS ANIMISTAS FORMALISTAS ICONOCLASTAS EXCELENCIA, TRABAJO EL CONTENIDO ANTES QUE COMPRENDER EL MEDIO. ICERIDAD, VITALI~ DURO, DOMINIO DEL OFICIO, NADA, CREAR VIDAATRA- COMIC Y EXPERIMENTAR DAD, AUTENTICIDAD Y BUSQUEDA DE UNA BE- VES DEL ARTE, CONFIAREN CON EL, AL TIEMPO GUE SE AUSENCIA DE PRE- LLEZA DURADERA. LA INTUICION, Le €5 FEL. TENCIOSIDAD. LA VIDA, PRIMERO. Los PERO S| ERES COMO LA MAYORTA DE LOS AUTORES DE CUANTOS DISUJANTES COMICS, PROBABLEMENTE TE INTERESE ALCANZAR SE CONFORMAN CON METAS DE LOS CUATRO GRUPOS. UN SOLO CoNJUNTO DE vaLores? “UN cémic vivo, SINCERO, BELLO Y ORIGINAL” ES UNA BUENA CITA PARA LA CONTRAPORTADA, PERO NORMALMENTE, SE += SIEMPRE HAY UNA ESTO SE DESE EN PARTE NOTA CUAL ES LA QUE DE LAS CUATRO QUE A QUE ESTOS CUATRO IDEALES, ARUE CONS EUERZA, | (ARDS RARASVECES 0, AUNQUE SON COMPATIBLES ENTRE St EN PARA UN AUTOR DADO. NUNCA PARA EL. FORMALISTA 232 Y, DE HECHO, La MAYORIA DE LOS. ‘AUTORES PASAN EL TIEMPO EN MAS DE UNA “FOGATA” DURANTE SUS CARRERAS. ‘ALGUNOS ASPECTOS, SON INCOMPA= TIBLES EN OTROS. ANIMISTA, TCONOCLASTA POR EJEMPLO, LOS IDEALES CLASICISTA Y ANIMISTA SE CIMENTAN EN TRADICIONES DE OFICIO y NARRATIVA, A LOS QUE LoS FORMALISTAS E ICONOCLASTAS DISFRUTAN ANDO LA VUELTA. TRADICION REVOLUCION i CY Y LOS CLASICISTAS ¥ FORMALISTAS COMPARTEN SU INTERES EN EL ARTE POR EL ARTE) EN CONTRASTE CON LA TENDENCIA ANIMISTA/ICONO= CLASTA A VER EL ARTE PRINCIPALMENTE A TRAVES DE LA LENTE DE LA VIDA. man> pone <> cuanpo UN DIsUJANTE DE COMIC NUESTRA UNA FUERTE ATRACCION HAciA DOS DE E5708 IDEALES, NORMALMENTS £S RAGA [ALGUNA DE ESTAS PAREJAS ADYACENTES. ART SPIEGELMAN, AUNQUE ES PRACTICAMENTE. UN SANTO PATRON PARA LOS JGVENES FOR= =| MALISTAS, AMBIEN TIENE UNA FUERTE VENA p} ICONOCLASTA. 4 AVENTURAS MILTON CANIFF PONE La HISTORIA fed LA OBRA DE DAVE MCKEAN COMBINA EXPERIMENTOS FORMALISTAS CON LA PASION CLASICISTA POR LA MAESTRIA YLA BELLEZA, LA MEZCLA EN DIAGONAL €5 MENOS COMUN, PORGUE LOS RINCONES OPUESTOS A MENUDO. REPRESENTAN VALORES OPUESTOS. Y Los CLASICISTAS ue BuScAN OBRAS BELLAS TIENEN Poco EN COMON CON LOS ICONOCLASTAS UE Se SIENTEN IMPULSADOS: AENFRENTARSE ALAS “FEAS VERDADES” DE LA VIDA. YeRDAD LA visidN FORMALISTA HACE VISIBLE et, me~ Dio COMIC A TRAVES DE LA EXPERIMENTACION, EXACTAMENTE LO QUE INTENTA EVITAR EL ANIMISTA IMPULSADO POR EL CONTENIDO QUE PONE LA HISTORIA POR DELANTE. CONTENTDO HAY QUIENES PERSONIFICAN ESTOS IDEALES EN CONFLICTO EN SU OBRA, PERO TIENDEN A COMBINARSE COMO EL ACEITE ¥ EL AGUA... ADA IDEAL GOBERNANDO UN ASPECTO DIFERENTE. DE LA OBRA. SEER UNA REPRESENTACION MARAVILLOSAMENTE EJECUTADA DEL GROTESCO BAJO VIENTRE DE LA. CULTURA BASURA, POR EJEMPLO, COMO EN EL CASO De CHARLES BURNS... «-O UNA OBRA CONSCIENTEMENTE INVENTIVA Y FORMALMENTE ATENTA, CON EL MISTERIO INTUITIVO PURO EN SU CENTRO, COMO EN EL ARTE DE JIM WOODRING. ES TENTADOR VER ESTAS CATEGOREAS ‘COMO UN DESARROLLO DE LA PERSONALI- DAD De capa, ‘AUTOR. (AS CUATRO TRIBUS CORRESPONDEN BASICAMENTE A LAS CUATRO FUNGIONES DEL PENSAMIENTO HUMANO PROPUESTAS POR CARL JUNG®.. y SE GUE, EN Mi PROPIO CASO, COMO BUEN HIJO DE INGENIERO, EMPOLLON Y ANALETICO, ESTABA DESTINADO A DIRI~ GIRME A LA FOGATA FORMALISTA. SIN EMBARGO, DE LO UNICO DE LO QUE ESTAMOS: HABLANDO EN REALIDAD E5 DE UNA COLECCION DE AGRUPAMIENTOS DISCERNIGLES, VALORES QUE DIFERENTES GRUPOS DE PERSONAS PARECEN COMPARTIR. wy SERIA UN ERROR, POR NO DECIR UNA GROSERTA, SUPONER GUE LA PERSONALIDAD O EL POTENCIAL ARTISTICO DE ALGUIEN QUEDA FIJADO DE POR VIDA POR DICHAS DECISIONES. OH, TU No Poprtas, ENTENDERLO; MARTIN. TU ERES UN “ANIMISTA”. SEA CUAL SEA TU PERSONALIDAD, NADA TE IMPIDE PASAR DE UN AGRUPAMIENTO A OTRO. za ye QUIERAS. SEU omer DicHo £50, AUNQUE DIRIGIRTE HACIA UNA, NO SEA © DOS DE ESTAS FILO- La DIRECCION. ‘SOFTAS ARTISTICAS: ENLA QUE VAS PODRIA RESULTAR AHORA. UNA BYENA Di RECCION Para Ti ALA LARGAn. TODOS BUSCAMOS RESPUESTAS A LAS GRANDES. iPERO SEGUN PREGUNTAS DEL comic, ESPECIALMENTE CUANDO A QUE TRIBU Y AUNQUE TENGAS UNTES, CADA SUERTE Y ENcUEN- NIENDO CORRECTAS DESDE EL zau€ €5 UNA CUSTRO RESPUes- | | PRINCIPIO, ENTENDER BUENA PAGINA? TAS DISTINTAS! Las ALTERNATIVAS ‘2COMO PUEDO SIEMPRE AYUDA. COMUNICARME MEJOR CON MIS LECTORES? g ZGUE PAPEL DEBE DESEMPENAR EL ARTE Cc EN NUESTRAS viDAs? A : Ag | HEARN ZA ey PORQUE A PESAR DE SUS PUNTOS FUERTES, EL AMOR DELOS CLASICISTAS CADA UNA DE ESTAS CUATRO VISIONES DE HACER Por La ARMONTA ¥ EL EQUILIBRIO, Comics TIENE SU LADO MALO, POR EJEMPLO, PUEDE LLEVAR A, UN UNIVERSO INVOLUNTARIAMENTE ESTATICO SiN DRAMA AUTENTICO, LA VISION INTUITIVA DE LOS ANIMISTAS 05 FORHALISTAS PUEDEN PRODUCIR PUEDE PRODUCIR ORAS POTENTES DURANTE comics ARIDOS, ACADEMICOS 0 INcLUSO UN TIEMPO, PERO No SIEMPRE ENVEJECEN BIEN ILEGIBLES, OBSESIONANDOSE POR LA FORMA, SIN UNA PERSPECTIVA MAS AMPLIA, EN DETRIMENTO DEL CONTENIDO, Art LA DETERMINACION DE LOS ICONOCLASTAS DE NO “VENDERSE” NUNCA PUEDE LLEVAR A REACCIONES REFLEJAS CONTRA CUALQUIER COSA QUE SEA REMOTAMENTE, POPULAR 0 PULIDA. SIN EMBARGO, SEAN CUALES SEAN SUS INCONVENIENTES, LAS CUATRO TRIBUS HAN SIDO VALIOSISIMAS PARA MANTENER EL comic VIVO y COLEANDO. ‘ALO LARGO DE LOS ANOS. SY \ casicrsras i) ananesras vomassras seonceLastas Los CLASICISTAS Los ANIMISTAS Los FORMALISTAS: Los ICONO- HAN SIDO La ESPINA HAN CREADO MAS: SIGUEN HACIENDO CLASTAS SON LA DORSAL DEL comic, LECTORES Que Las AVANZAR EL COMIC, CONCIENCIA DESARROLLANDO ¥ OTRAS TRES TRIBUS RESISTIENDO EN EL DeL comic, ¥LA REFINANDO UN SicLO- SuntAs, ¥ Son FRENTE DE CADA FUENTE Dé MUCHOS DE TECNICAS, NUESTRO MAS, GENERACION CON De SUS MAS IMPORTANTE VALOR. Nuevas IDEAS, PROFUNDAS OBRAS. ° 0 | Ay Tal Vez yA SEPAS Lo QUE QUIERES DEL COMIC, O TAL VEZ TARDES ‘ANOS EN DESCUBRIRLO. SEA COMO SEA, NO TE VOY A AYUDAR MUCHO EN LA DECISION. ZF” LO UNICO GUE PUEDO DECIRTE CON TODA SEGURIDAD ES QUE SEAN CUALES SEAN LOS OBJETIVOS ¥ VALORES sogre ‘LOS CUALES CIMENTES FINALMENTE TUS EE ve Se TT re LAS IDEAS DE OTRAS PARTES DEL MAPA. yTROS TIPOS DE HISTORIA DISTINTOS DE LOS QUE CONOCES... xy OTRAS RAZONES PARA CONTARLAS. = MODO QUE CUANDO ENCUENTRES UN SITIO QUE TE GUSTE.. ¥ DES A.LOS LECTORES UNA RAZON ‘COM NARTE. 239 } CAPETULO 6: TU LUGAR EN EL COMIC COMENTARIOS GENERALES SOBRE EL MANGA UTILIZO LA PALAGRA “MANGA” PARA REFERIRME A COMICS HECHOS EN JAPGN Y PUGLICADOS POR VEZ PRIMERA EN JAPONES. PODRIA UTILIZAR EL TERMINO “FORMATO MANGA” 0 “ESTILO MANGA” PARA DESCRI BIR COMICS DE OTROS LUGARES GUE ESTAN INFLUIDOS POR JAPON, PERO POR Lo QUE A Mi RESPECTA, SEGUI- RAN SIENDO COMICS. DICHO ESO, SI UN TIO DE NEWARK QUIERE LLAMAR A SU COMIC “EL MEJOR MANGA DE NUEVA JERSEY”, NO VOY A DISCUTIR CON EL. ESTA SECCION SE CINE EN SU MAYOREA A LA DINAMI- CA ENTRE LOS ESTILOS JAPONES Y NORTEAMERIGA- NO, PORQUE ESE Ha SIDO EL CHOGUE DE CULTURAS MAS VISIBLE AQUI EN LOS ULTIMOS AROS, PERO LOS COMICS COREANOS, CHINOS Y OTROS COMICS ASIATICOS ‘TRADUCIDOS ESTAN EMPEZANDO A APARECER EN LAS TIENDAS. SU VISION DE LA NARRATIVA MUESTRA ALGU- NAS DIFERENCIAS CLARAS RESPECTO A JAPON, PERO ESTA CLARO QUE PROCEDEN DE LA MISMA ZONA DEL MUNDO. IGUAL QUE LOS COMICS GRITANICOS SIGUIERON LUN CAMINO DISTINTO DE SUS CONTRAPARTIDAS AME RICANAS, AUN SIENDO UNA PARTE RECONOCIBLE DE LA. TRADICION DE COMICS EN LENGUA INGLESA. ‘OTROS FACTORES PUEDEN COMPLICAR LA DIVISION ESTE-OESTE. PARTE DE LA PRODUCCION EN COLOR. DE LOS COMICS MAINSTREAM AMERICANOS RECIENTES: ESTA INFLUIDA POR LOS ALSUMES EUROPEOS CLASICOS, LO CUAL LA LLEVA EN UNA DIRECCION COMPLETAMEN- ‘TE DISTINTA, Y EL COLOR EN ST MISMO ES UNA GRAN. LINEA DiviSORIA, POR SUPESTO, YA GUE CASI TODO EL MANGA ES EN BLANCO ¥ NEGRO (VER ENTENDER EL. ‘COmic, CAPETULO @, PARA ALGUNAS IDEAS SOBRE COMO EL COLOR AFECTA A LA EXPERIENCIA DE LECTURA). EN ESTE CAPETULO, La MAVOREA DE MIS EJEMPLOS SON DE TIPOS DE MANGA MAINSTREAM, INCLUIDOS ALGUNOS TETULOS SHOJO Y SHONEN, PORQUE SON DEL. ‘TIPO QUE ESTA DISPONIGLE AGUL, PERO LAS LIGRERIAS NORTEAMERICANAS SOLO MUESTRAN UNA FRACCION DE LO QUE SE OFRECE EN JAPGN. ALGUNOS GENEROS APENAS LLEGAN A LAS LIBRERIAS, ESPECIALMENTE LOS. GUE TRATAN DE OCUPACIONES Y ACTIVIDADES ESPECT- FICAS. TAMSIEN HAY UNA CONTRAPARTIDA A LA ESCENA UNDERGROUND ¥ ALTERNATIVA AMERICANA EN JAPON QUE NO CRUZA A MENUDO EL ATLANTICO. TZQUIERDA: 018.05 DE HISTORETISTAS COREANOS xin Jea'Y Botta Kant, Desecna DBU,Ga Oe HRONGHTKIRSCNY WO ‘SUMO ven CRE DITOS ARTéSTicoS, PACA 358), BUSCA EN LA BIBLIOGRAFIA ALGUNOS LIBROS SOBRE EL. NINGON PAS TIENE TODAS LAS RESPUESTAS. LOS HISTORIETISTAS DE TODAS PARTES TOMAN ATAJOS. LOS EDITORES DE TODAS PARTES INTENTAN CLONAR LO QUE FUNCIONG LA ULTIMA VEZ. LAS ESTANTERIAS DE LAS LIBREREAS EN TODAS PARTES SON DEMASIADO PE- QUENAS. PERO LOS DIBUJANTES DE MANGA DE FINALES DEL SILO x CONSIGUIERON AVANCES EXCEPCIONALES PARA LIBERAR EL POTENCIAL DEL COMIC, ¥ CREO GUE ESTUDIAR SUS RESULTADOS PUEDE BENEFICIAR A CUAL- (QUIERA GUE SE TOME EN SERIO HACER comics, PAGINA 2l6 - MAS SOBRE LAS TECNTCAS DEL MANGA CARAS ICONICAS: VER ENTENDER EL COMIC PAGINAS 30-45, PARA UNA, DISCUSION SOBRE COMO LA IMAGINERIA CARICATURES- CA AFECTA A LA EXPERIENCIA DE LECTURA, SOBRE ESTE ASPECTO, EL CONTRASTE ORIENTE/OCCIDENTE GUE OBSERVE EN 1782 ERA CONCRETAMENTE ENTRE MANGA Y COMICS DE SUPERHEROES “MAINSTREAM”. HASTA. MONTONES DE PERSONAJES CARICATURESCOS EN LAS TIRAS DE PRENSA Y EN COMICS INFANTILES DE GOLD KEY, DISNEY, ETC. SENTIDO DEL LUGAR: ESTO ERA UN POCO MAS PRONUNCIADO EN 1762 QUE ‘AHORA, EL MANGA NUNCA LLEGS TAN LEJOS COMO LOS EUROPEOS EN EL DEPARTAMENTO DE CONSTRUC- IGN DE MUNDOS (SALVO DIBUJANTES INFLUIDOS POR LOS EUROPEOS COMO MIYAZAKD, PERO TRANSMITIR LA SENSACION DE LUGAR ERA MUY IMPORTANTE, ¥ FRECUENTEMENTE SE LE CONCEDIA MUCHO ESPACIO AL PRINGIPIO DE LAS ESCENAS, \VIRIETAS SIN PALAGRAS/TRANSICIONES ASPECTO ASPECTO: LOS COMICS NORTEAMERICANOS HAN GANADO TERRENO DECIDIDAMENTE EN ESTO A LO LARGO DE LOS 25 ULTI- MOS AROS, CON EL CRECIMIENTO DE LAS NOVELAS GRA FICAS Y LA REDUCCION DE LA NECESIDAD DE ACELERAR LAS HISTORIAS ¥ HACER QUE TODO EL MUNDO ESTE HA SLANDO SIN PARAR. VER ENTENDER EL COMIG PAGINAS 74-82, PARA MAS SOBRE COMO EL SILENCIO Y LOS TIPOS DE TRANSICION VARIAN DE ORIENTE A OCCIDENTE, MOVIMIENTO SUBJETIVO: VER ENTENDER EL COMIC; PAGINIAS 108-IM4, PARA MAS SOBRE COMO FUNCIONA EL MOVIMIENTO SUBJETIVO. MaDUREZ DE GENERO: COCINEROS DE SUSHI, JUGADORES DE BEISGOL, PESCA- ORES, ESTUDIANTES, “ASALARIADOS”... NO IMPORTA, QUIEN FUERAS EN JAPON, PROSAGLEMENTE HABLA UN 240 GENERO DE COMICS DEDICADO A TI EN 1782, ¥ QUE YO SEPA, SIGUE HAGIENDOLO. LO GUE ME FASCINAGA, SIN EMBARGO, ERA GUE DESDE EL PUNTO DE VISTA ARTIS TICO, CADA GENERO ERA ENORMEMENTE DISTINTO. CADA, CUAL TENEA SU PROPIA VISION DEL RITMO, EL ENCUA- DRE, LAS EXPRESIONES ¥ EL LENGUAJE CORPORAL. Si UN GRAN EDITOR MAINSTREAM DE COMICS EN EE UU DECIDIERA MANANA PUBLICAR CINCO COMICS DEDICADOS AL SKATEBOARDING, EL ROMANCE EN EL INSTITUTO, EL NASCAR, EL MUNDO DE LAS MODELOS ¥ LA POLITICA RESPECTIVAMENTE, PODREAN OFRECER TIPOS DE HISTO- RIA MUY DISTINTOS, PERO EL MOTOR NARRATIVO BASICO_ PROBABLEMENTE SERTA EL MISMO. POR “MADURE2”, ME REFIERO A ESO, AL TIPO DE DIFERENCIA QUE SOLO SE OBTIENE CON AROS DE CRECIMIENTO (COMO SE COMENTO EN LA PAGINA 226). DISENIO DE PERSONAJES: LA VARIEDAD DEL DISENO DE PERSONAJES EN EL MANGA, SE HA SUAVIZADO A LO LARGO DE LOS ANOS A MEDIDA QUE LAS TRADICIONES CARICATURESCAS INICIADAS POR TEZUKA HAN DEJADO PASO A DISERIOS DE PERSONAJES MAS IDEALIZADOS. HABLANDO EN GENERAL, LOS GENE- ROS DE ACCION PARA CHICOS MUESTRAN UN POCO MAS, DE VARIACIGN GUE EL ROMANCE DE CHICAS. ALGUNOS DIBUJANTES DE SHOJO SE ESFUERZAN DEMASIADO POR HACER QUE TODO EL MUNDO SEA GUAPO DE FORMA 'SEME.JANTE. POR OTRA PARTE, ¥O SOY UN TO, DE MODO QUE DEGERIAS TOMARTE ESE COMENTARIO CON PRECAUCION. PEGUENOS DETALLES DEL MUNDO REAL: ESTE ES OTRO TERRENO DONDE JAPON Y EE UU ESTAN ENCONTRANDOSE EN UN TERRENO INTERMEDIO, YA QUE EL MANGA GIRA UN POCO Hacia LO FANTASTICO Y EL DIBUJANTE DE COMIC NORTEAMERICANO PRESTA MAS ATENCION AL MUNDO REAL. PARA VER UN GRAN EJEMPLO DE UN MAESTRO DEL MANGA DEL SIGLO XX ‘QUE ENTENDEA EL PODER DE LOS PEGUENOS DETALLES. MUNDANOS, LEE. THE PUSH NaN, UNA RECOPILACION TRADUCIDA DE HISTORIAS ADULTAS Y ALGO OSCURAS DE ‘YOSHIHIRO TATSUM, PUBLICADA POR DRAWN & QUAR- TeRLY. EFECTOS EMOCIONALMENTE EXPRESIVOS: ALGUNOS ESTILOS SON DESCARADAMENTE EXPRESIONIS- ‘TAS AL RETRATAR EMOCIONES A TRAVES DE LA PLUMA¥ LA TINTA. RDOKO ZKEDA AYUDG A PERFECCIONAR TALES: EFECTOS EN HISTORIAS CLASICAS COMO LA ROSA DE VERSALLES. DEDICO EL CAPITULO CINCO DE ENTENDER EL COMIC LA IDEA DE GUE UNOS GARASATOS DE TINTA ‘SOBRE PAPEL PUEDEN PARECER CONTENTOS, TRISTES, ‘TEMEROSOS 0 FURIOSOS, PERO ESTOS DIBUJANTES LO HAN DEMOSTRADO CON MUCHA MAS ELOCUENCIA QUE YO. A.LO LARGO DE MAS DE 100.000 PAGINAS. RO DE YoSHRo TATSUINI (VER CREDTOS AATESTICDS PAGINA 258) 241 PAGINA 217 ~ OTRAS EXPLICACLONES PARA GUE QUEDE CLARO, NO QUIERO DESECHAR COMPLETAMENTE LAS “DIFERENCIAS CULTURAS, DE MERCADO Y DE FORMATO” COMO FACTORES DEL EXITO DEL MANGA. LA AUSENCIA DE IMPRESIGN EN COLOR POR St SOLA PODRIA HAGER LLEVADO EL MANGA EN UNA DIRECCION DISTINTA DE EUROPA, ¥ YO MISMO HE ESPECULADO SOBRE LAS TRADICIONES DIVERGENTES DEL ARTE OCCIDENTAL Y ORIENTAL. PERO HAGIENDO EXPERIMENTADO LA NARRATIVA MANGA EN PERSONA, ME HE CONVENCIDO DE GUE LAS SENSACIONES GUE PRODUCE EN Mf COMO LECTOR ERAN EL “INGREDIEN- ‘TE ACTIVO” QUE HA IMPULSADO A LA ENORMEMENTE EXITOSA INDUSTRIA DEL MANGA. PAGINA 216, VINETA SEIS - EL'EFECTO MADAGASCAR LUNA DE LAS COSAS MAS INTERESANTES DEL MANGA EN LAS DECADAS ANTERIORES A LOS OCHENTA ES ‘QUE POCO LO PENETRARON LOS ESTILOS EUROPEO ¥ AMERICANO. OSAMU TEZUKA TOMO ALGUNAS REFE- RENCIAS DE LA ANIMACION AMERICANA COMO PUNTO DE PARTIDA, PERO CREO ALGO COMPLETAMENTE PRO= iO ¥ EN RETROSPECTIVA ~YA GUE TODA UNA NACION SIGUIO SUS PASOS- COMPLETAMENTE JAPONES. LOS DIGUJANTES COMO OTOMO Y MIYAZAKI EMPEZABAN A DAR UN SASOR EUROPEO AL MANGA EN LA EPOCA EN QUE ME METEA EN LIBROS KIKONKUNIYA A LA HORA DE LA COMIDA EN 1982, PERO COMPARADO CON EL PROMISCUO INTERCAMBIO DE IDEAS ENTRE EUROPA ¥ AMERICA DURANTE ESTE PERIODO, JAPON ERA UNA AUTENTICA ISLA, LA CULTURA DEL COMIC DE JAPON ES COMO OTRA NAGION INSULAR, MADAGASCAR, PORQUE SU FLORA Y FAUNA ARTESTICA CRECIERON DE FORMA DISTINTA A EN CUALQUIER OTRA PARTE DEL MUNDO DESIDO A ‘SU RELATIVO AISLAMIENTO. EL AISLAMIENTO A VECES, LLEVA AL ESTANCAMIENTO Y LA ENDOGAMIA, PERO LA CARRERA DE TEZUKA PARECE HABER PROVOCADO ‘TAL GIODIVERSIDAD DE GENEROS ¥ ESTILOS DESDE EL PRINCIPIO QUE LA COMPETENCIA NATURAL SE CONSER- \V6 DURANTE EL TRANSCURSO DE CUATRO DECADAS, CONDUCIENDO A UNA CULTURA DEL COMIC SANA ¥ FLORECIENTE. PAGINA 21%, VINETA TRES - COMICS: ALTERNATIVOS ¥ NOVELAS GRAFICAS INCLUYO UNA CARA DEL COMIC DE SCHOLASTIC QUEEN BEE DE CHYNNA CLUGSTON EN ESTA VINETA, QUE NO ES EXACTAMENTE PARTE DE LO QUE LLA~ MAMOS ESCENA “ALTERNATIVA” ODE LA “NOVELA GRAFICA”, PERO QUE PERTENECE A ESTA VINETA, MAS QUE A LAS DOS SIGUIENTES, YA QUE NO ES UN WEBCOMIC ¥ NO ES “MAINSTREAM”, AL MENOS EN EL TORTUOSO SENTIDO EN GUE USAMOS EL TERMINO EN EE UU (ES DECIR, NO PARECE UN COMIC DE SUPERHE ROES). CLUGSTON ESTA CLARAMENTE INFLUIDA POR UN ESTILO MANGA ¥ ES A LO GUE ASPIRA. THOMPSON Y KIM HAN ABSORSIDO MUCHAS INFLUENCIAS DEL MANGA, AUNGUE NO LO PRACTICAN COMO ESTILO DOMINANTE, ¥ CHRIS WARE SIMPLEMENTE ESTA RECORRIENDO EL MISMO TERRENO CON SU USO DE PLANOS DE SITUACION SILENCIOSOS MULTI-VINETA ¥ (OTRAS TECNICAS, PAGINAS 220-221 = SHOJO CONTRA SHONEN ESTOS TERMINOS SE REFIEREN PRINCIPALMENTE ‘APUBLIGOS OBJETIVOS (CHICOS CONTRA CHICAS) EN VEZ DE A UN GENERO CONCRETO. ES O3V10 QUE HAY MUCHO ROMANCE EN LOS TETULOS SHOJO Y MUCHA AC- ‘IGN EN LOS TETULOS SHONEN, PERO NO SON DISTIN- CIONES GRABADAS EN PIEDRA. RANMA I/2 DE RUMIKO ‘TAKAHASHI SE CONSIDERA SHONEN, POR EJEMPLO, PERO LO LEEN MUCHAS CHICAS, INGLUIDAS MIS HIJAS. EL MANGA DIRIGIDO A HOMBRES ¥ MUJERES ADULTOS (GEINEN ¥ JOSE, RESPECTIVAMENTE) 0 A NINOS PEQUE- OS (KODOMO) NO SE TRADUCE CON TANTA FRECUEN- CIA EN ESTADOS UNIDOS, PERO SE PUEDEN ENCONTRAR. ALGUNOS TETULOS. PAGINA 221 — SUPERHEROES ¥ MANGA, LA VINETA CUATRO ES DE ULTIMATE SPIDERMAN VOLUME (ONE, CON LAPICES DE MARK BAGLEY ¥ TINTAS DE ART THIBERT Y¥ DAN PANOSIAN, LAS LINEAS CINETICAS ESTILO MANGA COMO ESTAS APARECEN EN VARIOS SITIOS, Y EL. ‘TEBEO TIENE UN LIGERO AIRE MANGA EN GENERAL TENIENDO ESO EN CUENTA, ES INTERESANTE COMPA- RARLO CON ALGO COMO EL SUPERHEROICO NARUTO. (QUE APARECE AL PRINCIPIO DE LA PAGINA 22) DE MASASHI KISHIMOTO, PARA VER CUANTAS DIFERENCIAS SIGUE HAGIENDO ENTRE LAS DOS CULTURAS DE COMIC, LAS FIGURAS DE LAS VIRIETAS DE ULTIMATE SPIDER- MAN PARECEN PONERSE DE FRENTE MAS A MENUDO, POR EJEMPLO, LAS FIGURAS DE NARUTO MENUDO APARTAN LA CARA DEL LECTOR, COMO SI ESTUVIERA- MOS ENTRANDO EN LA ACCION DETRAS DE ELLOS O CONTROLANDO SUS MOVIMIENTOS EN UN JUEGO. LAS FIGURAS EN U S-M TAMBIEN TIENDEN A LLENAR LA \VINETA MAS. KISHIMOTO PARECE MENOS RETICENTE A ECHARSE HACIA ATRAS PARA PLANOS LARGOS DE SUS HEROES CAUNGUE GUEDA EMPATADO CON SUS CON- TRAPARTIDAS AMERICANAS EN EL DEPARTAMENTO DE PRIMEROS PLANOS EXTREMOS). PAGINAS 222-223 - LAS SEMILLAS DISPERSAS DEL MANGA. CUANDO EMPECE A HACER COMICS A PRINCIPIOS DE LOS 80, HABIA MUY POCOS DISUJANTES PUBLICADOS QUE RECONOCIERAN AGIERTAMENTE LA INFLUENCIA DEL MANGA, LOS TRES MAS DESTACADOS EN AQUEL MOMENTO ERAN WENDY Pil, FRANK MILLER (CLA SERIE RONINHACEA HOMENAJES EXPLICITOS A LOBO SOLITARIO ¥ SU CACHORRO) Y COLLEEN DORAN, TODOS INCORPORAGAN IDEAS DEL MANGA EN SU TRABA- JO. AUNGUE NINGUNO PODRIA SER DESCRITO COMO SMANGA AMERICANO”, COMO ALGUNOS TITULOS ‘en caéoros aRTESTIcos PAGINA 258, 242 POSTERIORES. LAS DIBUJANTES COMO LEA HERNANDEZ BUSCAGAN ESTILOS MANGA MAS PLENOS ¥ FUERON PRECURSORES DE LOS MAS RECIENTES VOLUMENES DE MANGA OEL CORIGINAL ENGLISH LANGUAGE, TDIOMA, ORIGINAL INGLES) QUE SE OFRECEN JUNTO CON LAS IMPORTACIONES JAPONESAS EN EL MISMO FORMATO, ‘COMO CUALGUIER ESTILO CON UN SEGUIMIENTO DE. FANS DEVOTOS, EXISTE CIERTA POLEMICA SOSRE LA. ‘TERMINOLOGIA ¥ LA AUTENTICIDAD (PREGUNTA A UN. FAN DE NIRVANA DE VEINTITANTOS LO GUE SIGNIFICA “GRUNGE” PARA CORROBORAR ESTE PRINCIPIO). EL [ANTIGUO TERMINO “AMERI-MANGA SE CONVIRTIO EN UN INSULTO EN DETERMINADOS CERCULOS, € INCLUSO “OEL” TIENE SUS DETRACTORES, AUNQUE ME CUESTA, IMAGINAR UNA FORMA MAS NEUTRAL DE DEFINIR DI- CHOS COMICS. ALGUNOS MANGA OEL COMO DRaMAcON DE SVETLANA CHMAKOVA SON MUY PROXIMOS A LOS ESTILOS DEL MANGA MAINSTREAM Y CELEBRAN LOS TOQUES MAS IDIOSINCRATICOS DEL MANGA COMO LOS “CHIBIS” (PAGINA 220, VINETA SEIS ES UNA VERSION CHIE! DE Mt). OTROS OELS COMO SORCERERS AND SE- CRETARIES (PAGINA 222) DE AMY KiM GANTER TODAVEA CONSERVAN CIERTO SABOR OCCIDENTAL PERO SE DIRI- GEN A LOS LECTORES MANGA A TRAVES DEL FORMATO, EL SELLO EDITORIAL ¥ EL TONO GENERAL. GANTER ¥ BRYAN LEE O'MALLEY (CUYO SCOTT PILGRIM PUEDE VERSE AL PRINCIPIO DE LA PAGINA 223) FORMAN PARTE DE UNA NUEVA OLA DE JOVENES HISTORIE- TTISTAS QUE HAN LEIDO MUCHOS COMICS DE JAPON ¥ AMERICA & LO LARGO DE LOS ANOS, ¥ CUYAS INFLUEN- GAS SE HAN MEZCLADO HASTA EL PUNTO DE GUE ‘CUESTA SABER DONDE EMPIEZA UN ESTILO Y DONDE, ACABA EL OTRO. ESTA TENDENCIA ES ESPECIALMENTE NOTAGLE EN LA INNOVADORA ANTOLOGIA FLIGHT, GUE TTAMBIEN SE CONVIRTIG EN UN PUNTO DE ENCUENTRO. PARA DIBUJANTES DE WEGCOMICS GUE SE DIRIGIAN AL MEDIO IMPRESO ¥ DIBUJANTES DE ANIMACION GUE SE DIRIGEAN A LOS COMICS. PUBLISHER'S WEEKLY SE REF!- RIO A GANTER COMO INTEGRANTE DE LA “GENERACION FLIGHT”, LO CUAL PODREA NO ESTAR MUY DESENCAMI- NADO CUANDO PENSAMOS EN ESE PERIODO. PAGINAS 227 - ZENTENDER LA BANDE. DESSINEE? ‘COMO EL MANGA, LA TRADICION EUROPEA ES INCREf- BLEMENTE RICA ¥ DIVERSA. ESTA CLARO GUE NO CREO ‘QUE TODO EL MUNDO EN EL COMIC EUROPEO ESTE BUSCANDO LA CONSTRUCCION DE MUNDOS COMO SU (MISION PRINCIPAL EN EL COMIC EUROPEO, COMO LOS AR- TISTAS DE CUALQUIER CULTURA, TIENEN MIL OBJETIVOS, DISTINTOS EN MENTE CUANDO SE SIENTAN ANTE EL. ‘TABLERO DE DIGUJO. PERO EN COMPARACIGN CON JAPGN ¥ NORTEAMERICA, LA CONSTRUCCION DEL MUNDO Ha SIDO UN RASGO CONSTANTE EN LOS COMICS DE DISUJANTES DESDE HERGE A UDERZO, MOESIUS, TARDI, SCHUITEN Y JANS- ‘SON. NO IMPORTA CUAL SEA EL GENERO, LOS DIGU- ANTES EUROPEOS RARAS VECES HAN ESCAMOTEADO LA CREACION DE RICOS AMGIENTES Y LA CONSTANTE REITERACION DE ESOS AMBIENTES EN TODAS LAS PA~ GINAS, PUES DURANTE GRAN PARTE DEL SILO XX LA, CONSTRUCCIGN DE MUNDOS ERA UN CIMIENTO BASICO SOBRE EL CUAL ECHABAN RATCES DIVERSAS TRAYECTO- RIAS DE AUTORES. AL VIVIR EN ESTADOS UNIDOS, TAL VEZ ESTE DEMASIA- DO CERCA PARA DETECTAR NUESTROS DENOMINADO- RES COMUNES, PERO NO DUDO. DE QUE EXISTEN. CONDENSAR LOS CdmiCS DE SUPER HEROES POST-KIRSY SERTA DEMASIADO FACIL, PERO, HAY UN SOLO TEMA QUE UNA TODO DESDE KIRSY A EISNER, CRUMB Y SCHULZ? ZLA PRIMACTA DE LA FIGURA? NUESTRA VISION DE LOS FONDOS? éLOS PROTAGONISTAS SOLITARIOS? ZLA FORMA EN QUE LOS PROTAGONISTAS SE DIRIGEN AL LECTOR? ¢NUESTRO USO FRECUENTE DE LA PALABRA “INVULNERAGLE”? SEA LO QUE SEA GUE HACE UNICOS & LOS COMICS NORTEAMERICANOS, PROBABLEMENTE HAYA GUEDADO DIFUMINADO EN LOS ULTIMOS 20 ANOS, A MEDIDA GUE LAS INFLUENCIAS EUROPEAS Y JAPONESAS HAN ENTRA- DO EN LA MEZCLA, ¥ A MEDIDA QUE LAS CUALIDADES SINGULARES DE JAPON Y EUROPA SE HAN SUAVIZADO. EUROPA, NORTEAMERICA Y JAPON TAL Vez NO VUELVAN, NUNCA MAS A SER TAN DISTINTAS UNA DE OTRA COMO LO FUERON CUANDO YO EMPEZABA. EL MUNDO SE HACE MAS PEGUENO, SURGEN ESTILOS INTERNACIONALES, ¥ PRONTO LA RED ACABARA POR MEZCLARLO TODO HAS- ‘TA HACERLO IRRECONOCIBLE. PERO EN 982, EL OCEANO PARECIA ESPECIALMENTE ANCHO PARA UN JOVEN FAN DeL comic, PAGINAS 229-237 - LAS CUATRO TRIBUS EN REALIDAD ME GUARDE ESTA IDEA DURANTE MAS DE DIEZ ANOS SIN PUBLICARLA, PREOCUPADO PORGUE PUDIERA HACER MAS MAL QUE BIEN. SIMPATIZO CON QUIENES VEN TODOS ESTOS ESFUERZOS POR CATEGO- RIZAR EL ARTE COMO REDUCCIONISTAS ¥ FUTILES, PERO. LUEGO ESCUCHO DESVARIOS COMO ESTOS: = “TEL OFIGO ES EL ENEMIGO DEL ARTE “LOS COMICS ALTERNATIVOS SON PARA GENTE GUE NO SAE DIBUJAR”. = “TODO EL MUNDO QUE HACE COMICS MAINSTREAM ES UN VENDIO”, ~ “EXPLICAR EL ARTE LO ESTROPEA”. ‘SI NO TIENE IDEAS NUEVAS, 2PARA QUE SIRVE?” =:Y ME DOY CUENTA DE QUE EN UN MUNDO DONDE TAN- ‘TA GENTE REDUCE EL ARTE A DOS BANDOS, TAL VEZ REDUCIRLO A CUATRO SEA UNA MEJORA. EL COMIC ES UN ECOSISTEMA, ¥ CADA UNA DE LAS CUATRO TRIBUS DESEMPEAIA UN PAPEL PARA GLE ESTE ‘SANO Y CREZCA. DECLARAR LA GUERRA A OTRA FILO~ SOFIA ARTESTICA ES TAN ABSURDO COMO SI UN ARBOL REPRENDIERA A LA HIERGA POR SER BAJA. PODEMOS COMPETIR POR LA LUZ DEL SOL DE LA ATENCION DE. NUESTROS LECTORES, PERO ESO NO SIGNIFICA GUE ESTEMOS MEJOR UNOS SIN OTROS. PAGINA 235 — AGRUPACIONES ESTE ES UN ASPECTO IMPORTANTE GUE ESPERO GUE IMPIDA GUE LA IDEA DE LAS CUATRO TRISUS DEGENE™ RE EN ALGO MAS TOXICO. NO HAY LINEAS DIVISORIAS ENTRE ESTOS CUATRO IDEALES, ¥ UNA SOLA ETIQUETA NO PUEDE RESUMIR A UN SER HUMAN. PERO CADA, FILOSOFIA TIENE UN CIERTO PESO QUE HACE QUE ESAS AGRUPACIONES DE DIBU.JANTES SEAN VISIGLES EN LA PAGINA, EN LA RED O EN EL RECINTO DE LA CONVEN- GION. LOS DIBUJANTES NUEVOS SE ACERCAN A LA MULTITUD, CONOCEN A OTROS COMO ELLOS MISMOS ‘Y PAULATINAMENTE EMPIEZAN A GUEDAR CON LOS, ARTISTAS GUE COMPARTEN SUS VALORES, LOS QUE “LO ENTIENDEN™ CUANDO EMPIEZAN A HABLAR SOBRE LAS COSAS QUE MAS IMPORTAN. PIENSA EN EL SOMBRERO SELECCIONADOR DE HOGWARTS DE LOS LIBROS DE HARRY POTTER, ELIGIENDO LOS GRYFFINDORS, LOS HU- FFLEPUFFS, LOS RAVENCLAWS Y LOS SLYTHERINS... PERO AQUI SE CAMBIA MAS DE MESA Y CASI NADIE INTENTA MATARTE. PAGINA 236-237 - INCONVENIENTES DE LAS TRTBUS ‘CONFIESO LOS PECADOS DEL FORMALISTA. PUEDO INDICAR CIERTO NUMERO DE COMICS QUE HE DIBUJA- DO EN LOS CUALES LAS IDEAS EXPERIMENTALES ERAN PRACTICAMENTE SU UNICA VIRTUD. CUALQUIERA GUE CONSIDERE DICHOS COMICS “ARIDOS”, “ACADEMICOS” (0 “ILEGIBLES” NO ENCONTRARA MUCHA RESISTENCIA POR MI PARTE. EN TANTO EN CUANTO GUE ALGO ES 'SGLO UN EXPERIMENTO, LOS DIGUJANTES COMO YO NOS CONTENTAMOS CON SUFRIR ALGUNOS FRACASOS POR EL. CAMINO. “Si PUEDES GARANTIZAR LOS RESULTADOS DE ANTEMANO, NO ES UN EXPERIMENTO”, ES EL LEMA DE ESA ACTITUD. PERO LOS FORMALISTAS COMO YO PODEMOS PIFIARLA ‘CUANDO INTENTAMOS CONTAR UNA HISTORIA DE FORMA DIRECT. SIEMPRE NOS DISTRAEN POR EL CAMINO LAS POSIBILIDADES FORMALES, ¥ ACABAMOS CON UN COMIC RIGIDO, DONDE NOS LIMITAMOS A RELLENAR LOS HUE~ COS ¥ LAS VINETAS INDIVIDUALES SON SOLO EXCUSAS ABURRIDAS PARA PASAR A LA SIGUIENTE GRAN IDEA. PODRTAS DECIR QUE “LOS ARGOLES NO TE DEJAN VER EL BOSQUE”, ¥ ES COMUN ENTRE LOS TARADOS DEL ARTE COMO YO. CUESTA CONTAR UNA HISTORIA DE FORMA DIRECTA CUANDO HAY TANTAS POSIBILIDADES EN EL AMBIENTE, ‘S0y CELEBRE POR ALENTAR MUCHOS EXPERIMEN- ‘TOS ABSURDOS EN EL PAPEL IMPRESO Y EN LA RED, DESDE QUE SALI ENTENDER EL COMIC EN 1973. (SIN. EMBARGO, EN LA MAYOR PARTE DE ESTE LIBRO, BASI- CAMENTE ENSENO A MIS LECTORES A ENTERRAR SUS EXPERIMENTOS ¥ ENCARNARSE EN ANIMISTAS! VUELVE, ALLA PAGINA UNO. éVES EL SOCADILLO EN LA VIRETA DE EN MEDIO? GUNA EXPERIENCIA DE LECTURA TAN FLUIDA GUE NO SEA COMO LEER, SINO COMO ESTAR ALI? E50 ES LO ULTIMO QUE TIENE EN MENTE UN FORMALIS- ‘Ta, Y NO ES EXACTAMENTE LO QUE BUSCAN TAMPOCO LOS ICONOCLASTAS ¥ LOS CLASICISTAS. PERO, COMO [DIGO EN LAS NOTAS DEL CAPITULO UNO, POR AGUI ES POR DONDE SE EMPIEZA A HACER COMICS. PARA ESTO EXISTEN LOS COMICS. ¥ BUSCAR ESE OBJETIVO AYUDA A ILUMINIAR EL CAMINO A CUALGUIER OTRA META. NOTAS ADICIONALES EN: WWW.SCOTTMCCLOUD.COM/ MAKINGCOMICS 243 ‘OER MS i ASH Capitulo Siete Hacer Comics El Profesional del Comic eo eZ —— a DE 20 ANOS HA~ CIENDO COMICS De FORMA PROFESIONAL. 7 DOY GRACIAS oR CADA DIA GUE HE PODIDO SEGUIR HACIENDOLO. 244 Teagan nuclss Hons, Peo SO” M1 SRO=0 DERE, 16000 nig PROPIAS ISTORIS, exe ESCUCHO LA MUSICA QUE ME GUSTA el ¥ CREO Mi PROPIO AMBIENTE DE TRABAJO. EN RESUME! Si HACER COMICS TE PARECE PARA UN MANIATI= UN Been eee ae VEZ re CO Del CONTROL PREGUNTES COMO ENTRAR E! Como YO, 8 EL “EL NEGOCIO”. TRABAJO PER- FECTO! YA ESTASA AQUt CUANDO ALQUILE ESTE PERO ANTES DE QuE TE LO PLANTEES, TEN ‘DRAS QUE PRE- GUNTARTE: “ZQUE NEGOCIO?” ‘SOLO EN NORTEAMERICA, Hay EL DOBLE DE MERCADOS A TENER EN CUENTA QUE CUANDO ‘YO EMPECE. . ACS hd A} i “reas piatias DE te BooKs, renise Pencoces, pusuicacones Forearo Man NINGUNO OFRECE UN CAMINO FACIL PARA LA FAMA 0 LA FORTUNA, ¥ ALGUNOS SON MAS RESTRINGIDOS CREATIVAMENTE GUE OTROS, PERO LA MAYORIA OFRECEN AL MENOS ALGUNOS, EJEMPLOS DE EXITO. NOveLAs cRAnicas eprromiaLes peaue- RRS/ALTERNATINRS A 2] © Tres MEDS Noes ALGUNOS DE LOS MAYORES ExiTOS A.LO LARGO DE LOS ANOS SE HAN PRODUCIDO EN LAS TIRAS DE PRENSA Y LoS COMIC BOOKS PERIODICoS. SIN EMBARGO, LOS SINDICATOS Y LOS EDITORES QUE SIRVEN A LOS MAYORES SEGMENTOS DE ESTOS MERCADOS SON MUY SELECTIVOS CON EL ESTILO. Y EL CONTENIDO DE LO QUE ACEPTAN. iv LA COMPETICION Es FEROZ! SI EL TIPO DE comics ‘QUE QUIERES HACER NO ENCAJA FACILMENTE EN NINGUN NICHO POPULAR, ‘TAL VEZ ENCUENTRES MAS MARGEN CREATIVO EN LOS EDITORES DE COMICS. “ALTERNATIVOS” 7 Las REVISTAS DE ARTE. AUTOPUBLI- CON DISTRIBUCION NDOTE mEDIAN- LIMITADA, TALES: TE IMPRENTAS DE OPCIONES SIGNIFICAN! OFFSET, IMPRESION POCO 0 NINGUN DINERO ‘BAJO DEMANDA O POR ADELANTADO. INCLUSO FOTOCOPIA, PERO LAS OBRAS ALTERNATIVAS Y DE PEGUENAS EDITORIALES TAMBJEN ALIMENTAN EL MERCADO DE LA NOVELA GRAFICA. DE HECHO, MUCHOS EXITOS DEL MOVIMIENTO DE La NOVELA GRAFICA SE ORIGINARON En LAS ESCENAS ACTERNATIVA DE LOS PEQUEROS EDITORES. PERO ALGUNOS POR SUPUESTO, EL DIBUJANTES MERCADO DEL COMIC OR TeAMEREGES CANES BATOIEN HAN TENIDO ExITO NORTEAMERICA NO Ccaecrnee PROCEDE EN REALI- paDpos cod DAD DE NORTEA- FORMATO ERICA... faneae 246 “a Tatts DE EDITORES JAPONESES © LOCALES. ‘AHORA MISMO, EL MERCADO PARA LIBROS DOMESTICOS CON FORMATO MANGA £5 DEMASIADO NUEVO PARA VALORARLO, PERO ES INEVITAGLE QUE SE PRODUZCA MAS INTERCAMBIO, ASE GUE MANTEN LOS OJOS ABIERTOS. ant rat fot ESTATE ATENTO TAMGIEN A LAS POSISILIDADES. EN OTRAS PUBLICACIONES IMPRESAS Que SACAN COMICS. SURGEN CONTINUAMENTE ¥ PROPORCIONAN UNA GRAN VISIBILIDAD. 10 ipopRtas } x GANARTE LA VIDA H CON UN TIPO De comic A ue ToDAVta Ty No EXISTE! @e| ZY vice wes T ina A ‘ f) | v MS ~ EN LA RED, LA EDICIN Y LA DISTRISUCION SON UNA LA MISMA, ¥) AL MENOS EN EL PUNTO DE ENTRADA, GASTANTE BARATAS. AHORA MISMO, LOS MAYORES EXITOS DE Los WEBCOMICS OBTIENEN BENEFICIO DE LA PUBLICIDAD, EL MERCHANDISING, LAS DONACIONES, ETC. LA MAYORLA TODAVIA SUFREN PARA GANARSE LA VIDA, PERO LA ESCENA ESTA CAMBIANDO ‘CONSTANTEMENTE. BUSCA MAS INFORMACION EN LA PAGINA DE NOTAS. PUEDE INCLUSO QUE LA RED NO SEA EL ULTIMO GRITO. ‘DEL NEGOCIO DEL COMIC DENTRO DE UNOS ANOS, YA QUE LAS POSIBILIDADES DE NUEVOS APARA- TOS DE INFORMACION ¥ OTRAS APLICACIO- NES DE LOS NUEVOS MEDIOS ESTAN AHE. HA HasiDo. ALGUNAS INICIATIVAS EN ESA DIRECCION, PERO ES UN CAMPO QUE SIGUE EN SU INFANCIA, ¥ NADIE SABE CUAL SERA SU DesTINO. SI ERES COMO LA MavORIA DE La GENTE, QueRRAs HACER LO QUE TE GUSTA y QUE Te PAGUEN POR ELLO, 7 AUNQUE ESE SUENO NUNCA ‘SERA FACIL, EL CRECIMIENTO DE NUEVOS MERCADOS AYUDA A CONSEGUIRLO. PERO CONSEGUIR UN TRABAJO EN'EL COMIC HOY EN DEA SE PARECE MAS A AGARRAR UN TREN EN MARCHA ‘QUE NUNCA SE DETIENE DOS VECES EN LA MISMa ESTACION! La IDEA DE “IRRUMPIR”™ EN EL COMIC SUPONE GUE Hay UNA ESPECIE ‘DE INSTITUCION con! una LOCALI= ZACION FIJA GUE PUEDES EN- CONTRAR € INVADIR.. EL MANGA PERO ANADE Y.EL MOVIMIENTO LA RED ata ecua- DE LA NOVELA GRAFICA Juntos BASTARIAN PARA PONER EL MERCADO ENTERO PATAS: ARRIBA... ION Y TENDRAS EL MERCADO DEL COMIC MAS IMPREDECIBLE ‘QUE SE HA VISTO NUNCA [PREPARATE PARA PEGARTE ALGUN MORRAZO MIENTRAS APREN- DES! Bawora TenBos Sue paate teaesoort LA NUEVA GENERACION DE LECTORES Que POR E50 ESPE- InTenres ESTOS MERCADOS ESTAN TRAVENDO HARA RO GUE HAGAS IRMAS ALLA SUS PROPIOS CoMicS EN LA PROXIMA DECA- GO MAS GUE PO- DELO Que ‘DAY LAS PRIMERAS SENALES SON QUE LO NERTE ALA AL- NOSOTROS VaN A HACER BIEN. ‘TURA DE MI Ge- CONSEGUIMOS, NERACION DE ~

También podría gustarte