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Argentina
® Teselado; Escher
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Proyecto Inicial
Sabrina Mrak
Maximiliano Gerenni
Luz Guerrero
Maximiliano Alfonso
Javier “Capocañonero”
Solange Bojart
Facundo Lage
Edición
Walter Franco
Diseño Interior
Sabrina Mrak
Maximiliano Gerenni
Diseño de portada
Walter Franco
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Índice
Editorial
4. La revista viene con historia.
Sabrina Mrak
Artículos
5. El problema de braquistócrona.
Maximiliano Gerenni
14. Programación lineal con GeoGebra.
Natalia Novarín
17. Hacer Matemática estudiando el número Pi.
Walter Franco
Sabrina Mrak
Argenmáticos
38. Valentín Balbín
Facundo Lage
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La revista viene con Historia Sabrina Mrak
“Andábamos sin buscarnos pero sabiendo que andábamos para encontrarnos” Julio Cortázar
“Los irracionales del 45” es una revista digital que nace a partir de una
idea promovida por un grupo estudiantes de la carrera de Matemática del ISFD
Nº 45 “Julio Cortázar”, ocupados y preocupados por crear un lugar común de
encuentro, análisis y reflexión en torno a la Matemática y su Didáctica.
Rápidamente, la idea fue apoyada por los profesores del Instituto, empezó a
crecer y tomar forma. Más ideas se sumaron para complementar la primera. El
objetivo, más que noble, proporcionar a los estudiantes, profesores y demás
interesados de nuestra comunidad educativa (y más allá… también), un ámbito
dónde es posible recurrir para conocer e intercambiar ideas sobre la enseñanza
de la Matemática. Lo que era un sueño, se tornó realidad, el profesorado de
Matemática del ISFD Nº 45 tiene una revista de divulgación en el amplio y
complejo campo de las Ciencias Matemáticas y su Didáctica.
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superadoras a encuadres tradicionales, un recorrido por los grandes
Matemáticos (de la A a la Z), Argenmáticos para conocer matemáticos
argentinos y sus aportes, los juegos como vehículo de enseñanza –
aprendizaje de la Matemática, entre otras.
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El problema de braquistócrona. (Brachistros: el más corto,
chronos: tiempo)
Maximiliano Gereni
En Junio de 1696 el matemático, médico y filólogo suizo Johann
Bernoulli, lanzó un problema en la comunidad matemática de esta manera:
“Yo, Johann Bernoulli, me dirijo a los más brillantes matemáticos del mundo”
Aquí va:
¿Cuál es la curva entre dos puntos que es recorrida por un cuerpo en el menor
tiempo posible?
Hay que aclarar algunos detalles: el cuerpo parte desde el punto A con
velocidad inicial cero y se desplaza a través de la curva, hacia el punto B, bajo
acción de una fuerza de gravedad constante y sin presencia de fuerzas de
rozamiento.
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Muchos han estudiado las propiedades y características de esta curiosa
curva y fue el comienzo del desarrollo de la matemática llamada “cálculo de
variaciones”.
Donde:
“Tanquam ex ungue leonem”, algo así como “reconocerás al león por sus
garras”
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Con esta herramienta, <hace clic> en la hoja de trabajo y aparecerá un
cuadro para definir el nombre y rango del deslizador. Cuyo rango se ubique
entre 0 y 4*pi con un incremento de 0.011:
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Los valores del rango y el incremento fueron tomados para que la circunferencia en cuestión pueda
deslizarse al menos dos vueltas completas. Así, se podrá visualizar la cicloide en forma más amplia. No
obstante, usted podrá cambiar dichos parámetros a voluntad.
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Luego vamos a hacer que nuestro deslizador sea “creciente” activando
la opción “animación”. Para ello, <hace clic> con el botón derecho sobre el
deslizador.
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Ahora traza una circunferencia con centro en A y radio 1
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A continuación marca un ángulo según su amplitud: marcamos
primero punto lateral B y vértice A, luego coloca: ángulo a, sentido horario.
Fíjate el movimiento de la circunferencia.
Otra manera posible de traza la curva cicloide es con una función llamada
rastro.
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Para marcarlo, nos colocamos sobre el punto B´ y con el botón derecho
del mouse desplegamos una ventana donde verás la opción rastro.
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Programación lineal con GeoGebra
Natalia Novarín
Descubrí una forma fácil y práctica de aprender a resolver
problemas de programación lineal con el software GeoGebra.
¿Para qué nos sirve la programación lineal? Este método nos facilita la
resolución de problemas en el ámbito de la economía como la producción y
rendimiento de determinados productos, la comunicación, entre otros, y
consiste en optimizar (maximizar o minimizar) una función lineal, denominada
función objetivo, cuyas variables están sujetas a una serie de restricciones
expresadas mediante inecuaciones lineales. El conjunto de todas las posibles
soluciones se denomina región factible y queda determinada por las distintas
desigualdades. Esta región, puede encontrarse acotada o no. Si está acotada,
su representación gráfica es un polígono con un número menor o igual a su
número de restricciones.
Sillas (x) 20 4 3
Mesas (y) 50 3 6
20 x + 50 y ≤ 3300
(20 por cada silla (x) más 50 por cada mesa (y) no debe superar los 3300
totales de madera disponible)
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De la columna denominada “horas mano de obra” podemos establecer
una ecuación que se refiera a la cantidad de horas necesarias para realizar
sillas y mesas en relación con la cantidad total de horas de trabajo disponibles
al mes:
4 x + 3 y ≤ 380
(4 horas necesita la confección de la silla (x) + 3 horas necesita la confección de la mesa (y),
no debe superar las 380 horas totales disponibles al mes)
Luego de obtener las inecuaciones del problema, las cargamos una por
una en el software GeoGebra por la ENTRADA, pero en forma de ecuaciones,
es decir, utilizando el signo igual. Hasta este momento, en la pantalla del
programa se graficarán las rectas.
Luego graficaremos la región factible, escribiendo por la ENTRADA del
programa, la siguiente sentencia:
Regfac: ,
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Finalmente, graficaremos la función objetivo que queremos maximizar.
Para ello, escribimos en ENTRADA la función y damos
ENTER. Para distinguir la función objetivo, le daremos otro color. Para lograr
que pase por todos los puntos de la región factible vamos a crear un deslizador
con el nombre de “valor”, y en la vista algebraica seleccionaremos a la función
, y cambiamos el “0” por el nombre del deslizador.
Por el primero que pase la función FO, será por el mínimo valor que esta
toma, y por el último vértice que pase será el máximo valor que esta alcance de
la región factible.
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Hacer matemática estudiando El número pi
Walter Franco
El número pi, tan irracional como nuestra revista (por cierto), es una
constante que surge de la relación entre la longitud de una circunferencia y su
diámetro. Su valor aproximado es 3,1415926535…
¿Qué tal te fue con tus aproximaciones del número pi? Elije el valor más
cercano obtenido y fíjate cuál ha sido tu margen de error.
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Con la notación A1 encontrarás una serie de actividades propuestas que en conjunto conforman una
secuencia didáctica para abordar el número pi, y con él, muchos temas matemáticos.
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No sé ustedes, queridos lectores, pero alcanzo a leer en el papiro con mi
perfecto egipcio antiguo, lo siguiente:
A2 Con estos datos, halla la aproximación egipcia del número pi. ¿Es cierto
“El hizo además el mar de metal fundido, qué medía 10 codos de borde a
borde, era perfectamente redondo, de 5 codos de altura y un hilo de 30 codos
ceñíale alrededor”. (I Reyes 7, 23)
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A4 Podrías rememorar el método de Arquímedes aproximando la longitud de
la circunferencia pero al uso nostro, es decir, utilizando GeoGebra y cambiando
la cantidad de lados de los polígonos inscriptos y circunscriptos utilizando la
herramienta “deslizador”. ¿Qué problema, verdad?
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Si lanzamos, al azar, una aguja de longitud l sobre una superficie en la
que hay dibujadas líneas paralelas separadas una distancia d, Buffon demostró
que si la distancia entre las rectas es igual a la longitud de la aguja, la
probabilidad de que la aguja cruce alguna de las líneas es:
y luego, realiza este experimento para probar qué tanto hay de cierto en esta
historia. Recuerda lo que dicen siempre los profesores de probabilidad…
“cuánto más intentos, más nos aproximaremos al resultado buscado”.
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Obtención y estudio de las curvas de las funciones
trigonométricas a partir de la circunferencia unidad y sus
respectivos segmentos representativos.
Figura 1
=y
=x
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Colocamos un punto libre C sobre la circunferencia. Determinamos el
ángulo α con la herramienta “ángulo” seleccionando el punto B (punto lateral),
A (vértice) y C (otro punto lateral del ángulo). Esta acción hay que realizarla a
favor de las agujas del reloj. Gráfico 1.
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respectivamente, α (dominio de la función) y la coordenada “y” del punto C
(valor del seno en cada amplitud angular). La sentencia es:
S = (α , y(C))
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Para el caso de la función coseno, debemos recordar que su segmento
representativo es AD. El valor del coseno del ángulo α va a estar dado por la
coordenada “x” del punto D. Nuevamente, genero por la ENTRADA un punto T
cuyas coordenadas serán, respectivamente, α y la coordenada “x” del punto D.
Gráfico 4. La sentencia será:
T = (α , x(D))
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Ahora es tu turno. ¿Te animas a determinar el segmento representativo
de la función tangente y descubrir su curva? ¿Y de la secante de un ángulo? La
cosecante del ángulo α, ¿es mucho pedir?
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Un área para reflexionar
Jazmín Lucila Valenzuela
A lo largo de nuestra trayectoria en la escuela primaria y secundaria
hemos aprendido a hallar el area de regiones definidas, como la de un
rectangulo o un cuadrado, para lo cual empleamos las formulas
correspondientes a cada figura. Pero… ¿Qué sucede si debemos hallar el area
de superficies mas generales que no son regulares como la siguiente:
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“Superficie circular encerrada por poligonos inscriptos y
circunscriptos”.
“grafico aproximado del área bajo una curva utilizando el método de Suma de
Riemann”
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conocemos para resolver integrales. Claro que, en la mayoría de las
oportunidades, se desarrolla en un entorno de tiza y pizarrón, dónde la suma
de áreas de los rectángulos (debajo y sobre la curva) tienden a infinito. Claro
que en el pizarrón, el docente grafica tan sólo 5 ó 6 rectángulos y la audiencia,
debe imaginarse lo que ocurre si la cantidad de rectángulos crece (al infinito y
más allá). Este problema lo resuelve perfectamente el software GeoGebra por
sus atributos dinámicos que grafica la situación en menos tiempo y obtenemos
una mejor visualización del método ya que podemos administrar la cantidad de
rectángulos y la tendencia creciente respecto de su cantidad.
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Gráfico 2. Variable a = 15.
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Gráfico 3. Suma de Riemann con a =30
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De juegos, corchetes y cálculos combinados
Sabrina Mrak
Aquí un ejemplo:
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Extraído de MATEMÁTICA – Niveles Primario y Secundario; Curso: La continuidad en la
enseñanza de la Matemática entre niveles EP/ES en el aula RÉPLICAS 2018. DIRECCIÓN DE
FORMACIÓN CONTINUA
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Para jugar, júntense en grupos de cuatro colegas, de ser posible, dos por cada
nivel.
Van a necesitar un mazo con tarjetas que tienen los números 100, 200, 300,
400, 500, 1000; 10000, 10, 20 hasta 90 y 1, 2, hasta 9. Tienen que mezclar
todas las cartas y ponerlas en una pila boca abajo.
Un jugador debe sacar las cuatro primeras cartas de la pila colocarlas boca
arriba, en el centro para que todos las vean. La carta con el número mayor se
separa de las otras tres. Luego, cada uno de los jugadores tiene que escribir un
cálculo con los otros tres números. El resultado de ese cálculo tiene que estar
lo más cerca posible del número de la carta separada, pero puede ser mayor o
menor que este. Gana 2 puntos el que obtiene el resultado más cercano. Si hay
más de un jugador que haya obtenido el mismo resultado, cada uno de ellos
obtiene un punto. Se juega hasta terminar con las cartas y gana el jugador que
sumó más puntos en total”.
Supongamos que, al azar, salen los números 2000, 50, 3 y 700 y los
estudiantes producen cálculos como los siguientes:
Estudiante 1 700 x 3 - 50
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controlan (con la vista) el orden de los mismos, pero no suelen escribir la
expresión “simbólicamente correcta”.
Estamos diciendo que éste juego nos puede servir para introducir la
escritura de las operaciones combinadas con los paréntesis, corchetes y
demás aventuras, al mismo tiempo que los estudiantes advierte su importancia
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Valentín Balbín (1851 – 1901). Facundo Lage
Síntesis biográfica
Estudios superiores
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Ingenieros. En esa función, dirigió los trabajos de construcción de acueducto a
San Luis. También realizó la mensura y subdivisión de tierras de La Pampa,
región que hacía muy poco tiempo que el General Roca había arrebatado de
manos de los indígenas.
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