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Colosos Dark

El Colosos dark tiene truco, pero es fácil

Necesitas en el primer equipo

3 nuckers y un tanque

En el segundo 4 nuckers

Full ataque al coloso

Coloso de fuego
Este es uno de los más difíciles por el simple hecho de que no hay muchas alternativas de los
astros a la hora de escogerlos: debes llevar excelentes atacantes de agua.

Al igual que el anterior coloso, se lo tumba con pura fuerza bruta, aunque este coloso tiene la
particularidad de que mete un daño brutal desde el inicio gracias a sus habilidades y encima
posee una resistencia elevada.

Es decir que basta que no le entre un debuff, o que tus astros no metan crítico, y podría ser tu fin.
Sólo aquellos que poseen al menos 1 nat5 evo3 bien runeado pueden pasarlo sin problemas. El
resto deberá derrochar energía con este coloso, intentando encontrar una combinación que le
garantice la victoria.

Mis consejos serían:

Llevar un astro con romper-escudo en cada equipo. Como la estúpida restricción de astros
repetidos está en vigencia, no será posible llevar 2 algo litas de agua, por lo que lo más
aconsejable sería llevar una barometz de agua en alguno de tus equipos y la algolita en el otro.

Lleva astros con ataque valiente, ya que causarán bastante daño al coloso, más que cualquier otro
atacante ordinario.

Lleva atacantes de agua que sean debuffers al mismo tiempo. Las mejores opciones serían Indra
de agua y Chispa de agua, ya que con su pasiva reducirán el daño que causa el coloso y
prolongarán la batalla lo suficiente para que puedas tumbarlo. Por si fuera poco, ambos poseen
ataque valiente así que serían los astros ideales para este coloso.

Si no tienes un astro con rompe-escudo para el 2do equipo, lleva uno con robo de ph en su lugar.
Así atacas con él de último al minion de la derecha y evitarás que éste tenga su ph lleno y lance el
escudo, de modo que podrás seguir causando daño al coloso. Esto debería considerarse
únicamente como último recurso.
Colosos Leña
Éste también también fue ingeniosamente diseñado y por fortuna es el coloso más fácil de todos.

Posee un ataque bajísimo e insignificante, pero si dejamos que el minion de la derecha lance su
activa sobre el coloso, no sólo lo curará sino que le dará un buff de atk que incrementará
descomunalmente su daño causado, de modo que fulminará por completo a nuestros astros de 1
solo golpe.

Entonces aquí la estrategia es simple: no dejar que el minion de la derecha tenga su ph lleno. Nada
más.

Para ello, lo que necesitaremos será:

En el primer equipo 1 atacantes (de preferencia con ataque valiente), 1 healer (pasivo o activo), un
debuffer de defensa (pasivo y activo) y 1 astro con robo de ph (en su pasiva)

En el segundo equipo lo mismo que el anterior de ser posible. Sin embargo, por lo general no se
necesita el 2do equipo en este coloso.

La idea es atacar cada turno al coloso con los 3 astros y luego atacar de último al minion de la
derecha con el astro que roba ph. Si repetimos este procedimiento cada turno, tumbaremos al
coloso sin problemas.

Consejos y notas diversas:

Los cohetes de este coloso no son de temer, así que no te precupes por ello… tus astros seguirán
vivos después de eso.

La activa del coloso baja la defensa, así que la estrategia “más segura” (si no posees buenos astros)
sería cambiar de equipo cuando esto pase (o sea, cuando el coloso lance su activa) para así evitar
que tu astro con robo de ph o tus atacantes mueran antes de tiempo.

El minion de la derecha tendrá su ph lleno a partir del 3er turno. Es decir, que eres libre de hacer
lo que quieras en los primeros 2 turnos, pero a partir del 3er turno sí o sí deberás robar el ph del
minion de la derecha para evitar que lance su activa.

Colosos Luz
Ya que el puñetas se cura por astro golpeado, Entonces se cura cerca del 15-20% por golpe.

Cuál es el secreto

Su activa y sus misiles, En esos golpes no se cura por lo que debes aprovechar eso

Entonces hay dos formas de ganarle

Primera ocho atacantes dark

 Primordial que en el segundo team tengas bajar defensa y debilidad expuesta


 En dos primeros turnos
 Bajarle + del 50%
 Para use sus misiles
 Y te mate al primer team sin curarse
 El segundo team le quita defensa + debilidad expuesta y los otros dos lo oneshotean

Segunda forma (más práctica)

 Un atacante (Leo fuego) un atacante que quite ataque (Indra agua) uno que quite defensa
(yuki fuego) y un healer que dé más ataque (cupido fuego o Venus dark)
 Segundo equipo 4 dark que peguen duro
 Tienes que aguantar hasta que cupido suba el ataque
 Y bajes defensa

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