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TENDENCIAS NUEVAS EN RECURSOS HUMANOS

GAMIFICACIÓN
Valeria A.; Daniel M.; Daniel B.; Jean M.
CONTENIDO
GAMIFICACIÓN Y EMPRESA
GENIUS LAB
Definición de Gamificación
Cómo implementarla y sus ventajas
Dinámicas de Gamificación
Caso práctico en empresa
¿QUÉ ES
GAMIFICACIÓN?
Definición
El uso de técnicas, elementos y
dinámicas propias de los juegos
y el ocio en actividades no recreativas
Su objetivo:

Su carácter lúdico facilita la interiorización

de conocimientos de forma más divertida,

generando una experiencia positiva en el

usuario
Ventajas

1 Productividad 3 Feedback
Por medio de un ambiente Ven reconocido su

relajado esfuerzo

2 Motivación 4 Habilidades
Concretas
Logros, recompensas y

metas Mejorar o desarrollar


¿ Cómo implementar la

Gamificación?

Estado de Actividad no Objetivo Retroalimenta


flujo lineal concreto ción

Momento Que no suponga un Amena o no Para poder

de inmersión total reto o sea aburrida demasiado aburrida modificarla o

mejorarla
Elementos de
Gamificación

Dinámicas Mecánicas Componentes


Limitaciones Retos Logros

Emociones Competición Avatares

Narración Cooperación Niveles

Progresión Feedback Rankings

Relaciones Recompensas Puntos


CASO
PRÁCTICO
Empresa Genius Lab
Empresa encargada de brindar
capacitaciones de Gamificación al área
corporativa
GENIUS LAB
Trabajo en equipo

Generar Estrategias
Pensamiento Lógico de desarrollo
Desarrollo del proceso de un
proceso
Diversión y aprendizaje
Video: Gamification Guide

https://www.youtube.com/watch?

v=vInCVUIiq6g
CONCLUSIONES

Mayor Sinergia y Detecta y apoya Mapear la


Empatía talento personalidad de
los trabajadores

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