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Calidad que se acredita internacionalmente

METODOLOGÍA DEL
MATERIALES DE
APRENDIZAJE
TRABAJO
(TEXTO UNIVERSITARIO)
Automatización Industrial.
VISIÓN
Ser una de las 10 mejores universidades
privadas del Perú al año 2020, reconocidos
por nuestra excelencia académica y
vocación de servicio, líderes en formación
integral, con perspectiva global;
promoviendo la competitividad del país.

MISIÓN
Somos una universidad privada innovadora y
comprometida con el desarrollo del Perú, que se
dedica a formar personas competentes, integras y
emprendedoras, con visión internacional, para que
se conviertan en ciudadanos responsables e
impulsen el desarrollo de sus comunidades,
impartiendo experiencias de aprendizaje
vivificantes e inspiradores; y generando una alta
valoración mutua entre todos los grupos de interés

Material publicado con fines de estudio


Primera edición
Huancayo, 2016

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
PRESENTACIÓN

El diseño industrial es una actividad intelectual, técnica, creativa y proyectual que


establece, siempre con anterioridad y mediante una metodologia que permite
soluciones objetivas, todas las propiedades necesarias para la más adecuada
fabricación seriada de cualquier tipo de objeto y/o artefacto.

El diseño industrial no solo se encarga de los aspectos técnicos-tecnológicos que


han de permitir siempre la más optimizada fabricación de los objetos sino que
debe también mostrar, a través de ellos, el nivel de progreso vivido mediante la
innovación constante e incorporar todas las propiedades necesarias para que éstos
puedan resultar productos. Es decir, debe ocuparse también de las necesidades
del mercado y de todos los condicionantes y aspectos funcionales y comunicativos-
culturales de los objetos.

Esta generalidad en el enfoque hace posible que el diseño industrial pueda


establecerse también para el análisis y el planteamiento de propuestas y
soluciones no necesariamente materiales, como por ejemplo el diseño de servicios,
la investigación, el pensamiento u otros.

El diseño industrial siempre se establece como mediador entre las necesidades de


los usuarios y las necesidades de las industrias y/o empresas, buscando un
obligado equilibrio del beneficio y las soluciones entre todas las partes. Entre estos
equilibrios siempre debe primar el respeto humano y medioambiental.

El diseño tiene un significado mucho más amplio y técnico: el desarrollo del


producto, la relación entre el producto y su usuario, el estudio de su proceso de
producción, considerando su ciclo de vida. Por consiguiente, el diseño de un
producto es el resultado del análisis de todas las características de diseño que
definen el producto en sí. El diseño de un objeto, por lo tanto, combina un amplio
conjunto de estudios como la ergonomía, la facilidad de uso, la pre-producción, el
impacto ambiental, el reciclaje, los costos, la elección de los materiales y sus
propiedades, las propiedades de mecánica y estructural, etc.

El trabajo del diseñador - el profesional en este campo - va desde la concepción de


un objeto ( concepto ) hasta la producción final, pasando por todas las etapas
intermedias: diseño, desarrollo e ingeniería . Su empeño dará por resultado uno o
mas prototipos. La propuesta final sera evaluada con base a los distintos factores
de la producción, lo que implican la colaboración de especialistas de diferentes
ámbitos: alude tanto a factores relacionados con el uso, goce y consumo de los
productos los factores individuales o sociales (funcionales, simbólicos o culturales)
, así como los relativos a su producción (factores técnicos, económicos, de
construcción, sistémicos, de fabricación, de distribución). También requieren de
conocimientos teóricos y técnicos en la comunicación visual, multimedia y la
interactividad : habilidades para diseñar las interfaces de los productos y servicios.

De esta manera se presenta este compendio de guías para asistir la labor de


diseño industrial, usando programas CAD y CAM.

Guillermo Elías Jaramillo Cabrera.

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
ÍNDICE
GUÍA DE PRÁCTICA N° 1: Introducción al diseño: Sketchs. ..............................................................5
GUÍA DE PRÁCTICA N° 2: Técnicas avanzadas en Sketchs. ...............................................................6
GUÍA DE PRÁCTICA N° 3: Uso y aplicación de Constraints. ..............................................................8
GUÍA DE PRÁCTICA N° 4: Uso de arcos y ángulos. ......................................................................... 10
GUÍA DE PRÁCTICA N° 5: Operaciones básicas: Extrusión. ............................................................ 12
GUÍA DE PRÁCTICA N° 6: Operaciones de extrusión. ..................................................................... 13
GUÍA DE PRÁCTICA N° 7: Uso de la vista isométrica. ..................................................................... 14
GUÍA DE PRÁCTICA N° 8: Geometrías cerradas. ............................................................................ 15
GUÍA DE PRÁCTICA N° 9: Aplicación avanzada de extrusiones....................................................... 17
GUÍA DE PRÁCTICA N° 10: Extrusión y fileteo................................................................................ 19
GUÍA DE PRÁCTICA N° 11: Diseño de piezas. ................................................................................. 21
GUÍA DE PRÁCTICA N° 12: Interpretación de diseños. ................................................................... 23
GUÍA DE PRÁCTICA N° 13: Reducción de operaciones. .................................................................. 27
GUÍA DE PRÁCTICA N° 14: Intersección de sólidos. ....................................................................... 31
GUÍA DE PRÁCTICA N° 15: Uso de patrones. ................................................................................. 35
GUÍA DE PRÁCTICA N° 16: Apariencia visual. ................................................................................ 39
GUÍA DE PRÁCTICA N° 17: Doblado y rotación. ............................................................................. 43
GUÍA DE PRÁCTICA N° 18: Extrusiones con Taper. ........................................................................ 47
GUÍA DE PRÁCTICA N° 19: Interpretacion de vistas. ...................................................................... 50
GUÍA DE PRÁCTICA N° 20: Uso avanzado de operaciones. ............................................................ 54
GUÍA DE PRÁCTICA N° 21: Uso de planos auxiliares y cálculos avanzados. .................................... 58
GUÍA DE PRÁCTICA N° 22: Espejado en 3D.................................................................................... 61
GUÍA DE PRÁCTICA N° 23: Optimización de la producción de diseños. .......................................... 65
GUÍA DE PRÁCTICA N° 24: Finalización de piezas. ......................................................................... 69
GUÍA DE PRÁCTICA N° 25: Uso avanzado de patrones. ................................................................. 73
GUÍA DE PRÁCTICA N° 26: Uso de geometrías asimétricas. ........................................................... 76
GUÍA DE PRÁCTICA N° 27: Piezas simetricas. ................................................................................ 79
GUÍA DE PRÁCTICA N° 28: Sketchs complejos y Geometrias. ........................................................ 82
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS, ENLACES Y DIRECCIONES ELECTRONICAS .................................... 84

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 1: Introducción al diseño: Sketchs.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Inicia el software de diseño industrial y dentro de la interfaz gráfica de usuario


desarrolla ejercicios de bocetos.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.
PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

1. Ejercicio Nº1

Ejercicio Nº 2

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 2: Técnicas avanzadas en Sketchs.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Ubica líneas de trazado y ángulos en bocetos.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:


Ejercicio Nº 3

F G

E
B
D
H

A
J I

AB = 90 CD = 46 EF = 66 GH = 106 IJ = 130
BC = 94 DE = 34 FG = 40 HI = 68

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 4

A
A
.625A

A/3
(4X)
(5X)

3X A/3

Ejercicio Nº 5 Ejercicio Nº 6

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 3: Uso y aplicación de Constraints.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Usa constraints en el diseño de bocetos.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:


Ejercicio Nº 7

Ejercicio Nº 8

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 9

Ejercicio Nº 10

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 4: Uso de arcos y ángulos.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Implementa bocetos usando arcos y ángulos.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:


Ejercicio Nº 11

Ejercicio Nº 12

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 13

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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GUÍA DE PRÁCTICA N° 5: Operaciones básicas: Extrusión.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Aplica operaciones básicas de extrusión sobre bocetos, minimizando la cantidad de


operaciones.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:

Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 14 Ejercicio Nº 15 Ejercicio Nº 16

Ejercicio Nº 17 Ejercicio Nº 18

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 6: Operaciones de extrusión.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Aplica operaciones básicas de extrusión sobre bocetos, minimizando la cantidad de


operaciones.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:

Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 19 Ejercicio Nº 20 Ejercicio Nº 21

Ejercicio Nº 22 Ejercicio Nº 23 Ejercicio Nº 24

Ejercicio Nº 25

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 7: Uso de la vista isométrica.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Aplica operaciones con sólidos y los ubica en una vista determinada.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:


Ejercicio Nº 26 Ejercicio Nº 27 Ejercicio Nº 28

Ejercicio Nº 29 Ejercicio Nº 30 Ejercicio Nº 31

Ejercicio Nº 32 Ejercicio Nº 33

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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GUÍA DE PRÁCTICA N° 8: Geometrías cerradas.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Completa geometrías cerradas usando constraints y les aplica operaciones de


extrusión, bajo una consigna.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:

Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 34

Ejercicio Nº 35

Ejercicio Nº 36
Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados
(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 37

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 9: Aplicación avanzada de extrusiones.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo
PROPÓSITO:
Aplica extrusiones de relleno, crecimiento y corte.
INDICACIONES/INSTRUCCIONES:

Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 38

Ejercicio Nº 39

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 40

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 10: Extrusión y fileteo.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Aplica extrusión y redondeo en vertices.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 41

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 42

Ejercicio Nº 43

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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GUÍA DE PRÁCTICA N° 11: Diseño de piezas.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Ejecuta operacionees avanzadas usando bocetos y sketches.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 45

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 46

Ejercicio Nº 47

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 12: Interpretación de diseños.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Recrea diseños a partir de especificaciones.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 46

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 47

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 48

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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Ejercicio Nº 49

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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GUÍA DE PRÁCTICA N° 13: Reducción de operaciones.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Implementa operaciones para obtener piezas usando un numero reducido de pasos.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 50

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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Ejercicio Nº 51

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 52

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 53

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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GUÍA DE PRÁCTICA N° 14: Intersección de sólidos.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Recrea piezas industriales usando la intersección de planos y objetos.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 54

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 55

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 56

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 57

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
GUÍA DE PRÁCTICA N° 15: Uso de patrones.

Sección : …………………………..………………………... Apellidos : ……………………………..………………………….


Nombres : …………………………………..…………………….
Docente : Guillermo Elías Jaramillo Cabrera. Fecha : …../..…/2016 Duración: 360 minutos.
tiempo

PROPÓSITO:

Aplica el uso de patrones para la creación de piezas.

INDICACIONES/INSTRUCCIONES:
Siga las instrucciones del docente y bajo su guía resuelva los siguientes bocetos.

PROCEDIMIENTOS ACTIVIDADES O TAREAS:

Ejercicio Nº 58

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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Ejercicio Nº 59

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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Ejercicio Nº 60

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
http://help.autodesk.com/view/INVNTOR/2016/ESP/
Ejercicio Nº 61

Referencias bibliográficas y/o enlaces recomendados


(Consultar: Manual de ayuda en línea de Autodesk Inventor 2016)
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