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SISTEMA OPERATIVO ANDROID

INTRODUCCIÓN – ¿QUÉ ES ANDROID?

E n los últimos años los teléfonos móviles han


experimentado una gran evolución, desde los primeros
terminales, grandes y pesados, pensados sólo para hablar
por teléfono en cualquier parte, a los últimos modelos, con
los que el término “medio de comunicación” se queda
bastante pequeño.

Es así como nace Android. Android es un sistema operativo


y una plataforma software, basado en Linux para teléfonos
móviles. El sistema operativo de Google, Android, tiene
apenas 5 años y en este tiempo lo hemos visto evolucionar
de una manera realmente impresionante, mediante las
versiones que periódicamente saca al mercado Android es un claro ejemplo de todos los
cambios que el sistema ha sufrido.

El sistema operativo más usado en smartphone actualmente en el mundo no es una idea que se
le ocurrió a alguien un día y tuvo un camino fácil para empezar a funcionar, sino que surge
poco a poco y vive diferentes etapas hasta que el primer Android ve la luz.

Lo que se pretende en este post es hacer un estudio sobre las características de Android,
pondremos a examen sus diferentes versiones, compararemos el sistema Android con otros de
los más usados en el mercado, IOS, Windows…, daremos a conocer opiniones de usuarios que
han sido comentadas en Internet, aplicaciones que son más utilizadas por los usuarios de
móviles Android para su desarrollo o entretenimiento… no sin antes dar unas pequeñas
nociones de historia del sistema operativo y el software, así como indicaremos los distintos
dispositivos más representativos de la historia en Android, y por supuesto, quién tuvo la idea
de iniciar el proyecto Android y el motivo del porqué Android se identifica con su logo
operativo, Andy, robot de Android.

Una de las claves de la popularidad de Android es que, como Linux, es una plataforma de
código abierto, lo que permite a fabricantes, operadores y desarrolladores dar mayor
funcionalidad a sus smartphone. Cinco millones de terminales al mes salen con Android, lo que
no deja de preocupar a los que tienen su propio sistema cerrado, como Nokia (Symbian), Apple
(iOS) o RIM (Blackberry). Además Android es un sistema gratuito y multiplataforma; por
multiplataforma entendemos que el sistema operativo puede ser usado en distintas
plataformas, y por plataforma entendemos que es una combinación de hardware y software
usada para ejecutar aplicaciones; en su forma más simple consiste únicamente de un sistema
operativo, una arquitectura, o una combinación de ambos. Android es gratuito al poder ir
instalado gratuitamente en cualquier dispositivo móvil.

La técnica utilizada para el desarrollo del trabajo será la recopilación de múltiples fuentes de
información, tanto webs informativas, artículos de revista, foros de opinión, libros sobre
informática… todas ellas relacionadas con el universo Android.
HISTORIA DE ANDROID

Allá por octubre del año 2003,


Andy Rubin, Rich Miner, Nick
Sears y Chris White daban forma a
Android Inc. En sus inicios,
únicamente trascendió que la
actividad de la empresa se
centraba en “el desarrollo de
software para teléfonos móviles“.

Android Inc. pasó casi dos años


trabajando “en la sombra”, hasta
que Google comenzó a “reclutar” a
fuerza de talonario a algunas
“startup” (término que se refiere a
nuevas compañías con un futuro prometedor) del sector móvil, con la clara intención de
replicar su éxito de la Web en el futuro de las telecomunicaciones inalámbricas.

En Mayo del mismo año Google se hacía con Dodgeball, la empresa que desarrolló un sistema
de red social y posicionamiento móvil que, una vez integrada en la estructura empresarial de
los chicos de Mountain View, cesó su actividad en 2009 para dar paso a Google Latitude. Llegó
el mes de agosto y le tocó el turno a Android Inc., la fecha clave para llegar a entender mejor el
éxito de Android es el 5 de noviembre de 2007. Ese día se fundaba la OHA (Open Handset
Alliance), una alianza comercial de 35 componentes iniciales liderada por Google, que contaba
con fabricantes de terminales móviles, operadores de telecomunicaciones, fabricantes de chips
y desarrolladores de software. El mismo día se dio a conocer por vez primera lo que hoy
conocemos como Android, una plataforma de código abierto para móviles que se presentaba
con la garantía de estar basada en el sistema operativo Linux.

Ha sido Google quien ha publicado la mayor parte del código fuente del sistema operativo,
gracias al software Apache, que es una fundación que da soporte a proyectos software de
código abierto.

Aunque no fue hasta un año después, en Octubre de 2008 cuando lo vimos por primera vez
funcionando en un HTC Dream. Veía la luz en los USA un móvil con la primera versión final de
Android, la 1.0. El modelo G1 de HTC quedará para la historia como el iniciador de este gigante
llamado Android.

El HTC G1 es un móvil deslizable hacia el costado con teclado QWERTY y una gran pantalla
sensible al tacto. Posee una cámara de 3 megapixels, ranura microSD, navegador de Internet y
Email.

Mucho tiempo ha pasado desde el lanzamiento de Android y muchas han sido las novedades
que hemos visto. De la primera versión de Android destacó la plena integración de los servicios
de Google, el navegador Web compatible con HTML y XHTML (que además ofrecía la función de
zoom integrado y permitía ver múltiples páginas en diferentes ventanas). La guinda del pastel
y el elemento que a la larga ha fraguado el éxito del sistema se presentaba por primera vez:
Android Market, el almacén de aplicaciones más popular.
CREADOR DE ANDROID

Ese hombre es Andrew Rubin (Andy


Rubin). Nos tenemos que remontar a 1986,
cuando Andy recibió su licenciatura en
Ciencias de la Computación en la
Universidad de Utica, Nueva York.

Su primer trabajo importante como


ingeniero es en Apple, desde donde pasó a
una empresa que surgió de Apple llamada
General Magic, y aquí empezó con lo
importante, ya que participó en el
desarrollo de Magic Cup, lo que pretendía
ser un sistema operativo para teléfonos o
PDAs. Sin embargo General Magic fracasó y
se fue a la ruina, momento en el cual Andy se unió a Artemis Research, que acabó comprada
por Microsoft. Ya hemos tenido a Andy Rubin trabajando para Apple y Microsoft, curioso.

El caso es que tras unos años trabajando aquí se ve que empezó a querer hacer algo por su
cuenta, y fundó Danger Inc., que finalmente sería también comprada por Microsoft. En Danger
Inc. desarrollan el Hiptop, lo que es ya un teléfono que marcaría las primeras líneas de lo que
serían los Smartphones, a la vez, Andy Rubin se ve tan frustrado que decide abandonar la
compañía de la que era CEO. Todo ello le llevo a su paso final en esta etapa, fundar en 2003
Android Inc.

Andy Rubin llevaba desde 1989 hasta 2003 trabajando como ingeniero en telecomunicaciones
y en el mundo de los teléfonos móviles, de ahí salió Android Inc., su proyecto para crear algo
nuevo y diferente.

En Agosto de 2005, cuando Android Inc. contaba con 22 meses de vida, Google adquirió la
empresa, pero esta vez se ve que Andy estaba contento con esta venta, no como ocurrió con
Danger Inc. De hecho Andy pasa a formar parte del equipo de Google, y es donde acaba como
vicepresidente de ingeniería de Google supervisando el desarrollo de Android.

Android de esta manera ya tenía toda una base para empezar a trabajar y formarse. Un
proceso que había durado nada más y nada menos que 16 años había construido una sólida
base sobre la que todo iba a empezar a funcionar.

A partir de aquí comienza el típico secretismo al que Google nos tiene acostumbrados, en el
que todos rumoreaban acerca de qué estaba haciendo Google con una compañía de desarrollo
de sistemas para teléfonos móviles.

Así, no fue hasta el 5 de Noviembre de 2007 cuando se hizo el anuncio oficial de Android. Pero
durante estos dos años Google había estado haciendo cosas, y una de ella fue llegar a acuerdos
con fabricantes de teléfonos móviles para desarrollar el primer dispositivo Android de la
historia. Todos sabemos que HTC siempre ha estado relacionada con Android desde los
comienzos, no sólo fue el HTC quién fabricó el primer Nexus o Google Phone, sino que el primer
Android también fue HTC, el Dream que fue lanzado el 22 de octubre de 2008.
ANDY EL ICONO DE ANDROID

Andy es muñeco verde, logotipo del sistema


operativo Android. Salió por primera vez
en el año 2005, cuando Google compró la
empresa Android Inc. Desde entonces, éste
se ha convertido en la imagen referencia de
Google, en cuanto a smartphones y tablets
se refiere.

No se esperaban la buena aceptación y la


repercusión que tuvo, desde el primer
momento, el susodicho robot verde.
Aunque existen teorías que dicen que
«Andy» está inspirado en R2D2 (de la ya
famosa saga de Star Wars) y otras hipótesis
apuntan la novela de Phillip K. Dick:
“¿Sueñan los androides con ovejas
eléctricas?”. Ésta segunda hipótesis es
correcta en cuanto al nombre del SO se
refiere.

Pero para Andy, el muñequito, existe otra teoría más creíble, que sitúa a un robotito muy
parecido a Andy en un videojuego de los años 90. Entre los personajes de ese juego se haya uno
que deja una clara pista sobre si Andy es una copia o un diseño 100% original. La verdad es que
las similitudes entre ambos son asombrosas. Desde las antenas y su forma regordeta, hasta
llegar a las extremidades. Si no fuera por esa cinta azul en el torso… Además, los dos se llaman
igual, Android.

En aquel entonces, la diseñadora encargada del proyecto era Irina Blok. En unas declaraciones
que hizo, explica del porqué dibujó un robot verde con una forma tan curiosa.

”Este logo fue diseñado para ser el símbolo internacional, y es de código abierto, al igual la propia
plataforma. No hay referencias culturales a otros personajes o iconos culturales. Hablamos con el
fundador de Android y él hizo una investigación sobre el tema androide/robot. Estaba claro que el
logo necesitaba estar relacionado con el nombre del Sistema Operativo.»

Blok señala que el color verde usado en el logo de Android tiene el valor de impresión en color
estándar PMS 376C, con código hexadecimal #A4C639. Y también recalca que “[…] fue
seleccionado porque recordaba al color de la nostalgia, que destaca sobre el fondo oscuro“.

EVOLUCIONES EN LAS VERSIONES ANDROID

El sistema operativo de Google tiene apenas 5 años y en este tiempo lo hemos visto evolucionar
de una manera realmente impresionante. Ahora vamos a repasar las diferentes versiones de
Android y los cambios que se han ido introduciendo en ellas.

Junto con cada versión existente, sus números de versión, van acompañados casi siempre un
nombre, daremos una explicación del porqué de ellos.
¿EL POR QUÉ DE ESOS NOMBRES DE LA VERSIONES DE ANDROID?

No ha sido hasta hace relativamente poco que no se ha puesto en claro el porqué de estos
nombres y su orden alfabético. Porque si nos damos cuenta van siguiendo este orden desde
una de la versión 1.5 conocida como Cupcake, así, unos desarrolladores que han trabajado en
las primeras fases de Android han explicado por qué esta curiosa codificación y han aclarado
así de dónde provienen los nombres.

Jean -Baptiste Queru asegura que no había nombre en clave para la versión 1.0 de Android, de
hecho, todo se basaba en hitos (una tarea de duración cero que simboliza el haber conseguido
un logro importante en el proyecto), milestones en inglés, con lo que muchas de las pre-
versiones se llamaban “m” seguido del número de milestone que correspondiese (por ejemplo
m3 o m5). Luego pasaron a construir compilaciones semanales con lo que empezaron a
denominarlas de forma lógica como “wb” (“weekly build”) y el número de semana en el que
estuviesen. Después se complicó la terminología algo más añadiendo las siglas “tc” que eran las
de los ciclos de tests (“test cycle”). Con lo que podía quedar un nombre tal que así m3-wb12-
tc2. Aun así aparecen los primeros nombres, Astroboy o Bender como pre-versiones, y ya
pasando a lo que se considera Android 1.0 aparece como Apple Pie.

Android 1.6 – Donut, fue la primera versión que en la que empezaba con una letra del
abecedario, coincidiendo con la de la versión. En la versión 1.1, Petit Four, se decidió por ese
nombre gracias a una afición que tenía el product manager de la marca a ese pastel.

UN SISTEMA OPERATIVO PARA CÁMARAS DIGITALES

En un principio la intención era desarrollar un sistema operativo avanzado para cámaras


digitales, pero más tarde se cambió el foco al determinar que el mercado de las cámaras
digitales no era lo suficientemente grande. Se redirigirían los esfuerzos a crear un sistema que
pudiera competir con Symbian y Windows Mobile.

En 2005, Google compraba Android Inc y empezaba el desarrollo de una plataforma móvil
basada en el kernel de Linux. La idea entonces era la de crear un sistema parecido al de
BlackBerry, basado en teclado QWERTY. Entonces llegó el iPhone.

Si el móvil de Apple tenía pantalla táctil, el de Google no podía ser menos. Se cambiaron las
especificaciones para incluir el uso de la pantalla táctil que sería complementada por botones
físicos. Todos los engranajes de Android estaban sobre la mesa, a excepción del logo. Por
suerte, la diseñadora Irina Blok creó el Andy / Bugdroid que todos conocemos, y es que el
anterior diseño beta era un poco... regular.

El 23 de septiembre de 2008 se lanzaba el primer teléfono con Android, el HTC Dream / T-


Mobile G1 y empezaba la carrera de versiones, subversiones y logos de postres que ha
continuado hasta nuestros
CARACTERISTICAS DE ANDROID

Diseño de dispositivo.- La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución,


VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la
OpenGL ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.

Almacenamiento.- SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de
almacenamiento de datos.

Conectividad.- Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE,


IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+, NFC y WiMAX, GPRS, UMTS
y HSDPA+.

Mensajería.- SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto,


además del servicio de Firebase Cloud Messaging (FCM) siendo la nueva versión de Google
Cloud Messaging (GCM) bajo la marca Firebase con los nuevos SDK para realizar el desarrollo
de mensajería en la nube mucho más sencillo.

Navegador web.- El navegador web incluido en Android está basado en el motor de


renderizado de código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google
Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de 100/100
en el test Acid3.

Soporte de Java.- Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una
máquina virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se
compila en un ejecutable Dalvik y se ejecuta en la Máquina Virtual Dalvik, Dalvik es una
máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y optimizada para
dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen memoria y procesador limitados. A
partir de la versión 5.0, se utiliza el Android Runtime (ART). El soporte para J2ME puede ser
agregado mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.

Soporte multimedia.- Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM,


H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-
AAC (en contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.

Soporte para streaming.- Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de
HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe
Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de Silverlight a
Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible mediante una actualización
de Adobe Flash Player.

Soporte para hardware adicional.- Android soporta cámaras de fotos, de vídeo,


pantallas táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y
de presión, sensores de luz, gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
Entorno de desarrollo.- Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para
depuración de memoria y análisis del rendimiento del software. Inicialmente el entorno de
desarrollo integrado (IDE) utilizado era Eclipse con el plugin de Herramientas de Desarrollo de
Android (ADT)Ahora se considera como entorno oficial Android Studio, descargable desde la
página oficial de desarrolladores de Android.

Google Play Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden
ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.

Multi-táctil.- Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte
multitáctil que inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La
funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para evitar
infringir patentes de otras compañías).43 Más tarde, Google publicó una actualización para el
Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multitáctil de forma nativa.

Bluetooth.- El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;45 el envío de
archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0;46
y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos lo fueron en la versión 2.2.
Los cambios incluyeron:

Videollamada.- Android soporta videollamada a través de Hangouts (antiguo Google Talk)


desde su versión HoneyComb.

Multitarea.- Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que
no estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj.

Características basadas en voz.- La búsqueda en Google a través de voz está


disponible como "Entrada de Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.

Tethering.- Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de
acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial en teléfonos
con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en Google Play (por ejemplo
PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos del móvil Android se podría requerir
la instalación de software adicional.

ARQUITECTURA DE ANDROID

Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en
detalle):

 Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico,


programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las
aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.
 Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso
completo a las mismas API del entorno de trabajo usados por las aplicaciones base. La
arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier
aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer
uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este mismo
mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.
 Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios
componentes del sistema. Estas características se exponen a los desarrolladores a
través del marco de trabajo de aplicaciones de Android. Algunas son: System C library
(implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos,
3D y SQLite, entre otras.
 Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan
la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base del lenguaje Java.
Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la máquina
virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples
máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik ejecutaba hasta la versión 5.0 archivos en
el formato de ejecutable Dalvik (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La
Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de
Java que han sido transformadas al formato.dex por la herramienta incluida dx. Desde la
versión 5.0 utiliza el ART, que compila totalmente al momento de instalación de la
aplicación.
 Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como
seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de
controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware
y el resto de la pila de software.

Arquitectura del sistema Android


VERSIONES DE ANDROID

Android 1.0 (Apple pie).- En los inicios,


Android era Android, sin postre. La primera versión de
Android se hizo pública el 23 de septiembre de 2008 y no
era un espectáculo para la vista, pero incluía mucho de los
bloques fundamentales de Android que han llegado hasta
nuestros días. Más simples y más toscos, eso sí.Android 1.0
ya incluía Google Maps, pero no teclado virtual

Ya estaban ahí la pestaña de notificaciones, los widgets en


la pantalla de inicio y el Android Market. La integración
con Gmail era excelente y se incluían todas las aplicaciones Android 1.0 Ya incluía Google Maps
que esperarías tener en un feature phone como el navegador
web, la calculadora o el reloj. Si necesitabas más, podías descargarlo desde Android Market,
aunque por aquel entonces no había demasiadas aplicaciones. Ya estaban ahí los mapas de
Google, y quien faltaba era el teclado virtual.

Android 1.5 Cupcake.-El 27 de abril de


2009 llegaba Android 1.5 Cupcake y se iniciaba así la
tradición de nombrar a las versiones mayores según
un postre, por orden alfabético. Llegaba dos meses
después de Android 1.1 y refinaba un poco el diseño
para hacerlo más atractivo. Cambios sutiles: una
transparencia por aquí, una sombra por allá.

Un cambio importante fue la inclusión del soporte


para teclados virtuales y widgets de otras
aplicaciones. Recibía también el soporte para copiar
y pegar en el navegador web, transiciones Android 1.5 estrenó el teclado virtual
animadas, rotación automática de la pantalla y la
posibilidad de subir vídeos a YouTube.

Android 1.6 Donut.- Del cupcake pasamos al donut, lanzado el 15 de septiembre de


2009. Uno de sus cambios más importantes es la
aparición del cuadro de búsqueda rápida.
Anteriormente, el widget de búsqueda de Google te
llevaba al navegador web, mientras que ahora la
búsqueda se realizaba directamente en la aplicación.

Comenzaba la explosión de resoluciones, tamaños de


pantalla. El sistema se adaptaría ahora al tamaño y
resolución de la pantalla, abriendo la puerta a las mil y Android 1.6 incluía la búsqueda rápida y
una configuraciones que han hecho que el ecosistema mejoraba mucho Android Market
Android sea tan variado.

Otras novedades incluían el sintetizador de voz en múltiples idiomas, mejoras en la cámara y


en la galería, que ganaba la posibilidad de seleccionar múltiples fotos para borrarlas a la vez.
En cuanto a la conectividad, incluía soporte para redes CDMA y conexiones VPN.
Android 2.0 Eclair.- El siguiente
postre de Android vería la luz el 26 de
octubre de 2009, poco más de un mes
después de donut. Llegaban las rutas a
Google Maps y el soporte multicuenta y para
sincronización con cuentas de terceros, como
por ejemplo con Facebook.

La interfaz se volvía a refinar y se soportaban


todavía más tamaños de pantalla y
resoluciones. Llegaban los Live Wallpapers y
se mejoraba la cámara con el soporte para
flash, zoom digital y escenas. La gran mayoría Con Android 2.0 llegaban las rutas a Google Maps y
de aplicaciones incluídas recibían su dosis de Android recibía un lavado de cara
mejoras, como el navegador web, Google Maps, el Calendario o el teclado virtual, que incluía
un diccionario y ya sugería nombres de contactos.

Android Eclair recibió dos actualizaciones posteriores. La versión 2.0.1 llegaba el 4 de


diciembre de 2009 corrigiendo unos pocos errores y la versión 2.1 el 12 de enero de 2010, con
otra tanda de mejoras y revisión de la API. Ya por aquel entonces los fabricantes estaban
demasiado entusiasmados en añadir su capa de personalización y así nacía el programa
Nexus: Android tal y como Google lo había concebido, materializado por primera vez en el
Nexus One.

Android 2.2 Froyo.- En mayo de 2010


pasábamos del ecclair al yogur helado con la
llegada de Froyo. Dos de sus cambios más
importantes son el soporte para comandos de voz
y la creación de puntos de acceso Wi-Fi. Aquí
tienes al tatarabuelo de Google Assistant, pues era
ya posible buscar, obtener direcciones, escribir
notas, programar alarmas y más acciones solo con
tu voz.

Froyo recibió un impulso importante en velocidad


y rendimiento. El navegador web mejoraba con la
Con Froyo llegaban las acciones de voz y los
integración del motor V8 de Javascript de Chrome, puntos de acceso WiFi y USB
el soporte para la subida de archivos y el soporte
para GIF animados. Sí, GIF animados. Se incluía también el soporte para Adobe Flash.

Llegaban entonces las notificaciones push con el servicio Android Cloud to Device Messaging
(C2DM) y se permitía por primera vez mover aplicaciones a la tarjeta SD, un clásico que nos ha
traído tantas penas como alegrías, pues nunca ha funcionado excesivamente bien.

Froyo se actualizaba en tres ocasiones con las versiones 2.2.1 y 2.2.2, separadas solo 4 días
entre sí y la versión 2.2.3, en noviembre de 2011. Se trataban principalmente de correcciones
de errores y parches de seguridad.
Android 2.3 Gingerbread.- El hombre de
jengibre llegaba el 6 de diciembre de 2010
acompañado del nuevo Nexus S, esta vez creado por
Samsung. El sistema estaba ya empezando a
madurar así que las novedades eran más de
mejorar esto y aquello. Introducía, eso sí, la API
para juegos, el soporte para NFC y la tradición de
los huevos de pascua.

Con Ginberbread, la interfaz volvía a recibir


pequeños ajustes, adoptando varios iconos acentos Gingerbread introducía las estadísticas sobre
de color en verde androide. Estaba ya preparado el uso de batería, y API para juegos
para pantallas con resoluciones WXGA y superiores,
así que había que asegurarse que se vería bonito en grande.

Se introducía la posbilidad de seleccionar un fragmento de texto antes de copiarlo al


portapepeles (antes solo se podía copiar el texto entero) y el teclado virtual volvía a mejorarse.
Nótese que estamos hablando de Android stock: la capa de varios fabricantes ya incluía la
selección de texto desde antes.

Con Gingerbread llegaban los huevos de pascua.


El primero, un cuadro zombi que se mostraba
como una imagen tras aporrear la versión de
Android en las opciones. ¿Por qué Zombi? Se
trataba simplemente de una broma interna por la
que los desarrolladores conocían a Ginberbread
por Zombie Gingerbread.

Se incluían algunas tecnologías clave hoy en día


como la conectividad NFC o el soporte para varias
cámaras en un dispositivo: sin Gingerbread, no El primer huevo de pascua de Android
tendríamos selfies en Android. Se incluía también el soporte nativo para más sensores como el
giroscopio o el barómetro.

Gingerbread recibía varias revisiones para corregir errores, 2.3.1, 2.3.2 y 2.3.3. Ya estaba
preparado para soportar varias cámaras y hacía buen uso de ello en la versión 2.3.4 con la
inclusión de las videollamadas en Hangouts. Se actualizaría tres veces más (2.3.5, 2.3.6 y 2.3.7),
con cambios y correcciones menores antes de que Google decidiera pasar al siguiente...
¿postre?

Android 3.0 Honeycomb.- ¿Es un panal un


postre? Según Google, sí. Sea como fuere, Google
decidió que la versión 3.0 de Android fuera solo
para tablets, lanzada el 22 de febrero de 2011.
Con una pantalla más grande, requería de varios
cambios y elementos nuevos para adaptar la
interfaz. Algunos de ellos han sobrevivido hasta
nuestros días.

Honeycomb introducía los ajustes rápidos y la


barra de navegación
Por un lado, llegaba la System Bar, el abuelo de la barra de navegación. Se trata de una barra
inferior similar a la barra de tareas de Windows donde se mostraban los botones de
navegación, la hora y el acceso a los ajustes rápidos.

¿Alguien dijo Ajustes rápidos? Sí, llegaban también con Honeycomb, en una versión muy básica.
Con un toque en la barra de sistema podías ver la hora, fecha, cuánto te quedaba de batería y el
estado de la conexión sin tener que ir a los ajustes.

Se incluían en Honeycomb varias mejoras


relacionadas con la productividad. La vista de
Aplicaciones Recientes incluía ahora una
captura de pantalla y se accedía con un botón
propio, en lugar de con una pulsación
prolongada en el botón inicio. El navegador
incluía pestañas, el modo incógnito y el relleno
de formularios, y varias aplicaciones como
Contactos o E-mail incorporaban una nueva
interfaz a dos columnas.

Bajo el capó, Gingerbread añadía la aceleración Honeycomb introducía los ajustes rápidos y la
por hardware, el soporte para procesadores de barra de navegación
varios núcleos, el soporte para USB OTG, la
conectividad con teclados y dispositivos señaladores externos y nos permitía cifrar todos los
datos de usuario. Se impedía entonces a las aplicaciones escribir en el almacenamiento
secundario, más allá de la carpeta específica para cada aplicación.

Honeycomb se actualizó nada menos que ocho veces en un período de un año. Android 3.1
(mayo 2011) y Android 3.2 (julio 2011) revisaban, perfilaban y deshacían algunos de los
últimos cambios de Honeycomb (por ejemplo, se permitía de nuevo a las aplicaciones acceder a
la memoria SD para otros casos), mientras que las versiones 3.2.1, 3.2.2, 3.2.3, 3.2.4, 3.2.5 y
3.2.6 (febrero 2012) básicamente solo corregían errores.

Android 4.0 Ice Cream Sandwich.- El 18


de octubre de 2011 se lanzaba Android 4.0 Ice Cream
Sandwich, probablemente el mayor cambio hasta la
fecha. Varias de las novedades "para tablets" de
Honeycomb se retomaban y hacían compatibles con
teléfonos. El sistema adoptaba el look Holo que
dominará la plataforma hasta que llegue Material
Design.

La barra de sistema de Honeycomb se convertía en la


barra de navegación en pantalla, y el soporte para NFC Ice Cream Sandwich añadía las carpetas y
que llegó en Gingerbread se usaba para la transferencia las estadísticas de uso de red
de datos con Android Beam.

Llegaban muchas opciones de personalización, con las carpetas en el escritorio y el selector de


widgets separados en otra pestaña. Llega la tipografía Roboto, diseñada para ser legible en la
variedad de tamaños de pantalla en los que se usa Android.
Android Ice Cream Sandwich será el primero que integre el sistema de captura de pantalla
nativa con la combinación Volumen- y Encendido. También será el que nos traiga por primera
vez las estadísticas de uso de datos totales y por aplicación, diferenciando entre transferencias
en primer y segundo plano.

Como curiosidad, Ice Cream Sandwich incluye el desbloqueo facial Face Unlock, oficialmente
seis años antes que Face ID. No es igual de complejo, por supuesto. Y, ya que hablamos de la
pantalla de bloqueo, es ahora posible lanzar aplicaciones directamente desde ella.

Las notificaciones llevaban tiempo sin recibir ningún cambio, y en ICS reciben uno importante:
puedes eliminar una notificación deslizándola (antes solo podías cerrarlas todas a la vez). De
forma similar, si deslizas una aplicación desde la vista Recentes, se cierra.

Las sucesivas versiones 4.0.1 y 4.0.2 corregían errores en el Galaxy Nexus y las versiones 4.0.3
y 4.0.4, dos y cinco meses más tarde respectivamente incluían optimizaciones varias y mejoras
de rendimiento.

Android 4.1 Jelly Bean.-


La nomenclatura de versiones empieza
a complicarse con Jelly Bean, el
Android que va desde la versión 4.1
hasta 4.3.1. Fue lanzado el 9 de julio de
2012. Es el nacimiento de Google Now
y gracias al Project Butter se logra un
movimiento más suave y sin lag de la
interfaz.

Jelly Bean acapara tres versiones de la


API para desarrolladores (16, 17 y 18)
y, aunque no tiene muchos cambios
importantes, sí modifica
prácticamente todos los componentes de Android para mejorar su funcionamiento y
rendimiento. Por ejemplo, las notificaciones no solo podían descartarse individualmente, sino
que ahora podían incluir acciones. También llegaban los Ajustes rápidos al panel de
notificaciones.

Jelly Bean incluye varias mejoras de accesibilidad, como el toque triple para usar la lupa, el
deslizamiento y zoom con dos dedos o el modo hablado y la navegación por gestos para
usuarios con problemas de visión.

En esta versión de Android era posible añadir widgets a la pantalla de bloqueo, pero no le cojas
mucho cariño a la función pues desaparecería dos años más tarde. Cambiaba también la
interfaz de la aplicación de cámara.

Con la tercera revisión de Jelly Bean, la versión 4.3 de julio de 2013 recibíamos el soporte
nativo para emoji, el adelantado-a-su-época soporte para resolución 4K, el soporte para
OpenGL ES 3.0 y mejor rendimiento del almacenamiento al cargar el comando fstrim cuando el
dispositivo no se está usando.
Android 4.4 KitKat.- Android
KitKat es una de las versiones de Android
más emblemáticas, y no solo por lo
pegadizo de su nombre (la primera vez que
Google se aliaba con otra empresa para su
mascota de Android). Hasta hace no mucho,
seguía siendo una de las versiones más
usadas, e incluso hoy en día, cuatro años
más tarde, mantiene una honorable cuota
del 13,4% en la distribución de versiones.

En KitKat se hacía un necesario refresco a la


interfaz, eliminando cualquier resto de la El nuevo diseño para el marcador y "Ok Google" llegaban
estética "a lo Tron" de versiones anteriores. con KitKat
Desaparecían los acentos de color en azul
para cambiarse por iconos más claros. Llegaban también las transparencias: en el panel de
notificaciones, en la barra de navegación y en Google Now, que ahora se desplegaba sobre tu
escritorio.

El modo inmersivo llegaba también con KitKat: la barra de estado y la barra de navegación se
ocultaban para dejarle todo el protagonismo a la aplicación. Uno que nunca desaparecería es el
menú para mostrar los menús que no caben en la barra de acción (el botón de tres puntos en
vertical): se mostrará siempre porque Android 4.0 determina obsoleto el botón físico de menú.

KitKat incluye el nuevo Android Runtime (ART) para reemplazar a la máquina virtual de Dalvik
de modo experimental, pero su uso está deshabilitado de fábrica. La API de accesibilidad sigue
creciendo y se modifica el aspecto de varias aplicaciones como el Reloj, Teléfono y Descargas.

Android KitKat recibirá las actualizaciones 4.4.1 y 4.4.2 en diciembre de 2013, con cambios
menores y mejor compatibilidad. En Junio llegarían otras dos actualizaciones, 4.4.3 y 4.4.4, con
correcciones de errores y mejoras de seguridad.

Android 5.0 Lollipop.- El diseño


de Google Now se expande, documenta y
aplica a todo Android: llega Material Design,
un soplo de aire fresco que ya se iba haciendo
necesario tras seis años improvisando sin
unas reglas claras. Material Design llegaba en
varias aplicaciones de Google, pero ahora la
pelota estaba en el tejado de los
desarrolladores para que adaptaran sus
aplicaciones a este nuevo diseño.

El nuevo look llegaba también a la pantalla de


bloqueo, donde ahora se podían mostrar las
notificaciones a cambio de perder por el camino los widgets. Otro cambio de parecer de Google
es con respecto al acceso al almacenamiento externo (como tarjetas microSD), que vuelve a ser
posible.
El experimento de ART y su compilación de
aplicaciones AOT es un éxito y reemplaza
oficialmente al viejo Dalvik. Las mejoras de
rendimiento y batería tienen nombre
propio: Proyecto Volta. Se trata de una
serie de cambios como el modo de ahorro
de energía y programación de tareas para
que se ejecuten solo con WiFi para ahorrar
batería al reducir el uso de los datos
móviles. El huevo de pascua de Lollipop es este clon de Flappy
Bird
La vista de aplicaciones Recientes muestra
ahora también tareas y es posible fijar aplicaciones para que no puedas salir de ellas
"fácilmente". Estas aplicaciones recientes además persisten después de reiniciar el teléfono.

Otras novedades interesantes son la búsqueda integrada en los ajustes de Android, cada vez
más necesaria pues los ajustes no paran de crecer, o el ajuste rápido para activar la linterna del
teléfono sin tener que instalar nada adicional.

Lollipop 5.1, en marzo de 2015, añade algunas novedades más. Llegan por primera vez la
protección antirrobo tras reinicio de fábrica (que debes iniciar sesión con la cuenta de Google)
y el soporte oficial para varias tarjetas SIM.

Android 6.0 Marshmallow Llegamos a la


sexta versión de Android, que vio la luz el 5
de octubre de 2015. Con Material Design ya
asentado y siete años de recorrido, Google ya
tiene a Android sobre raíles y de las ocho
subversiones de Honeycomb se pasan a dos.

En Marshmallow el foco es seguir mejorando


y cohesionando todo el sistema tras casi una
década de desarrollo. Un aspecto que
necesitaba una vuelta de tuerca era el
sistema de permisos de todo o nada que
existía hasta entonces. Con los permisos en Marshmallow introducía los permisos en tiempo de
tiempo de ejecución, las aplicaciones te ejecución y Now On Tap
pueden pedir permiso para usar cierta
función (cámara, micrófono...) solo cuando lo necesitan, y no de entrada.

Otra preocupación cada vez mayor es la autonomía de la batería. Android avanza, el hardware
avanza pero las baterías... no demasiado. Google se saca de la manga el Modo Doze, una especie
de policía de la batería que obliga a las aplicaciones a dormir y reduce la velocidad de la CPU
cuando la pantalla está apagada, para alargar la duración de la batería.

Llega el soporte para las tecnologías de moda: USB-C, modo 4K para aplicaciones, multiventana
(experimental) y el soporte nativo para el lector de huellas. Uno que se pierde por el camino es
el soporte para Miracast, que desaparece.
Con Marshmallow llega Direct Share, la forma más rápida de enviar contenido a un contacto
específico y Now On Tap, ese botón mágico que busca qué hay en tu pantalla para ofrecerte
información relacionada.

Marshmallow solo se actualizó una vez, a la versión 6.0.1 el 7 de diciembre de 2015. Se añadía
el soporte para emojis de Unicode 7.0 y 8.0, una nueva barra de navegación para el Pixel C y la
posibilidad de abrir la cámara con un doble toque en el botón de encendido.

Android 7.0 Nougat.- Android


Nougat sigue los pasos de Marshmallow
refinando pequeños elementos
heredados que necesitaban atención. El
mercado de móviles Android se ha vuelto
muy exigente y Android debe estar a la
altura.

En cuanto al rendimiento, Nougat mejora


el Doze de Marshmallow, haciéndolo
efectivo incluso cuando el teléfono está
en movimiento. Además, el nuevo
compilador JIT reduce en un 75% la
instalación de una aplicación y requiere Nougat traía la vista a pantalla partida y las respuestas
de menos almacenamiento. rápidas

Llegan la respuesta rápida, directamente desde la notificación de Android, la plataforma VR


Daydream, el modo multiventana, el soporte Picture-in-Picture (solo en Android TV) y los
gráficos de consola con Vulkan 3D.

Android Nougat permite que aplicaciones de terceros añadan botones a los ajustes rápidos, y lo
demuestra con su propio huevo de pascua. Llega también Unicode 9.0 y los emojis con distintos
tonos de piel, la calibración de color para la pantalla, las actualizaciones del sistema seamless, el
nuevo modo de ahorro de datos y la posibilidad de elegir varios idiomas conocidos.

Varias de las novedades de Android Nougat son exclusivas en cierto modo para los teléfonos
Pixel, pues oficialmente solo están disponibles con su lanzador oficial. Es el caso de los accesos
directos con una pulsación prolongada o la luz nocturna.

Nougat 7.1 llegaba el 4 de octubre de 2016 incluyendo algunas novedades como más emojis y
otros cambios para desarrolladores, como el soporte para iconos circulares y actualizaciones
del sistema A/B (siempre que el hardware lo permita, y esté activado). Recibiría dos
actualizaciones más, 7.1.1 añadía más emojis, envío de GIF desde el teclado y App Shortcuts;
7.1.2 incluía cambios específicos para Pixel y Nexus.
Android 8.0 Oreo.- Android
Oreo veía la luz el 21 de agosto de
2017. Una vez más, Google debía poner
algo de orden en un sistema cada vez
más aquejado con la fragmentación.
Llegaba así Project Treble, una buena
promesa de actualizaciones más
rápidas, al menos en teoría.

Project Treble es la estrella de Android


Oreo. Una nueva arquitectura modular
del sistema para facilitar el proceso de
actualizar un terminal y, teóricamente,
lograr que lleven menos trabajo y, por Android Oreo añadía la API de autocompletado de formularios y el
tanto, te lleguen antes. Eso sí, modo PIP
probablemente no veremos su impacto
hasta dentro de unos años.

El modo Picture-in-Picture deja de ser exclusivo de Android TV y llega también a los teléfonos,
y los iconos redondos de Nougat ahora pueden tomar cualquier forma: llegan los iconos
adaptativos. Las notificaciones se llevan probablemente la mayor cantidad de cambios con los
canales de notificación, las insignias de notificación, las notificaciones multimedia rediseñadas
y la posibilidad de silenciar notificaciones.

Google introdujo un pulpo para hacernos creer que Oreo sería Octupus, y al final se ha quedado
ahí como huevo de pascua. Otra novedad importante es la API de autocompletado de
formularios, que puedes usar también en aplicaciones y no solo en páginas web. También hay
tiempo para preocuparse por el rendimiento: Oreo se pone duro con las aplicaciones en
segundo plano, reduciendo el uso de batería y datos.

Android Oreo 8.1 llegaba cuatro meses más tarde, en diciembre de 2017, con unos cuantos
cambios visuales sutiles y, por supuesto, la colocación correcta del queso en el emoji de la
hamburguesa. Android Oreo 8.1 se desdoblará en una versión especial GO, para móviles con
poca RAM.

Android 9.0 Pie.- La novena


versión de Android es la de "la tarta",
o el pastel, según cómo lo quieras
traducir. Como en ocasiones
anteriores, la versión final fue lanzada
en agosto de 2018 tras cinco
versiones beta, aunque en este caso
no hubo revisión menor. Android Pie
solo hay uno: la versión 9.0.

Durante las betas, especulamos que la


P era de "privacidad", y es que Google
introducía varios cambios en el
El bienestar digital de Android Pie
sistema que limitaban que las apps usaran la cámara de fondo, pero los cambios se centraban
más en modernizar Android. Llegaban así el brillo y la batería inteligente, las app actions y las
slices, por las cuales el sistema intentaba anticiparse a lo que necesitabamos aprendiendo de
nuestras pautas de uso.

El bienestar digital es otra de las grandes novedades, una serie de herramientas con las que
puedes controlar el uso que haces del móvil aunque su uso aún no se ha extendido a todos los
móviles con Pie. Por último, llegaba la navegación por gestos de forma oficial, la cual cambiaba
para siempre la barra de navegación, simplificándola con un único botón en la mayoría de las
ocasiones. En cuanto al huevo de pascua de esta versión, la verdad es que todavía hoy no
sabemos muy bien qué es. Es una especie de aplicación de dibujo, aunque el modo de dibujar es
un poco psicodélico. ¿La intención es lo que cuenta?

10 Datos curiosos sobre


Android:
Android es un sistema operativo el cual la
mayoría de dispositivos contiene. Cada día son
más usuarios que deciden optar por un teléfono
que tenga android. Además no solo los celulares
contienen este sistema operativo. Acá te dejamos
10 datos curiosos sobre Android:

1. Android no fue inventado por


Google. Android fue fundado por Andy Rubin,
Chris White, Nick Sears y Rich Miner en octubre
del 2003. Posteriormente Android fue adquirido
por Google que había estado apoyando la
compañía desde sus inicios. El acuerdo de
adquisición se cerró en agosto de 2005 a un
precio de $50 millones de dólares.

2. Android fue liberado en 2007.Google


lanzó oficialmente el sistema operativo en
noviembre del 2007.

3. Inicialmente Android fue desarrollado para cámaras digitales.

En sus inicios Android fue desarrollado como una plataforma para cámaras digitales. Sin
embargo, Google cambió el enfoque hacia los teléfonos inteligentes ya que previó su potencial y
fue un acierto, porque generó toda una revolución en el mundo de los móviles debido a su
enorme aceptación.

4. HTC Dream – Primer Smartphone con Android.

El primer teléfono utilizado públicamente para ejecutar Android fue el HTC Dream. El HTC
Dream fue lanzado por primera vez en octubre de 2007. El sistema operativo fue criticado en
un primer momento por su falta de funcionalidad y de aplicaciones comparado con ciertas
plataformas como Symbian de Nokia, aun con eso fue considerado como innovador.
5. Android tiene más de mil millones de usuarios.

El vicepresidente de Google para Android, Sundar Pichai, ha anunciado que su sistema


operativo está presente en cientos de millones de dispositivos en más de 190 países alrededor
del mundo. Es el más grande sistema operativo instalado en diferentes plataformas móviles y
el número de usuarios crece a un ritmo acelerado cada día, ya que son miles los usuarios que
utilizan Android por primera vez diariamente.

6. Nombres de las versiones asociadas a postres.

Aparte de Android 1.0 y 1.1, el resto de las versiones llevan el nombre de dulces o postres. Los
nombres son asignados en orden alfabético, y hasta el momento todos son asociados a postres.
Algunos nombres se asocian a más de una versión. La razón del por qué se les da estos
nombres no es conocida.

7. Mercado abierto para distribuir Apps.

Con Google como miembro de la Open Handset Alliance (OHA), Android ha permitido a los
usuarios modificar el código fuente del sistema operativo. Android fue construido desde cero
para permitir a los desarrolladores crear aplicaciones móviles atractivas que aprovechen al
máximo las características que cada teléfono ofrece. La plataforma continuará evolucionando a
medida que la comunidad de desarrolladores trabaja en conjunto para crear aplicaciones
móviles innovadoras.

8. Google obtiene ganancias con Android.

A pesar que Google no cobra por usar Android esto no quiere decir que no gane por él. La
principal fuente de ingreso del gigante de Internet es a través de la publicidad y con la cantidad
de usuarios que tiene no se necesita ser un genio matemático para saber que no es poca la
ganancia que obtiene.

9. Android se puede encontrar en móviles, tablets, relojes, televisores, coches, ordenadores,


gafas inteligentes, consolas, cámara de fotos y más. Desde luego, Android se ha extendido muy
rápido y a los dispositivos más extraños.

10. La historia del robot de Android

Fue creado en 2007 por la diseñadora rusia Irina Block bajo las premisas de que debía ser
simple y tener que ver con un robot. Se inspiró en los dibujos de las puertas de los baños de
hombres y mujeres. Block ya no trabaja para Google, pero su obra puede ser modificada por
cualquiera siguiendo las condiciones de la licencia Creative Commons que tiene.

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