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CIVIL 3D

1. Crear una carpeta para almacenar todos los archivos, generalmente en el disco D
para que no dañe los programas si es en el disco C.
 No abrir civil 3D imperial porque trabaja con sistema inglés.
 Abrir civil 3D metric, darse cuenta en el escritorio.
2. Cambiar las unidades del sistema en que se va a trabajar (comando units); 4
decimales, sexagesimal (deg,min,sec), fijarse la escala.
3. Crear capas para trabajar.
 Puntos, Curvas principales, Curvas secundarias, Poligonal, Calles, Tablas,
Textos, Simbología, Terreno, Vegetación, Eje, poste de luz, poste telefónico,
buzón. Etc.
 Crear así sucesivamente para todo (con un guion para no perder).
 Activar la capa puntos.

 Salimos con close.


4. Crear tipo de texto.
 Escribir textos generales, texto de títulos.

 Ok y hacer igual para texto de títulos.


 Aplicar y aceptar.
5. Anexar el sistema de referencia (georeferenciar).
 Aplicar y aceptar.

5.1 guardamos el trabajo.

6. Importar los puntos.


- Si los puntos están en Excel se guarda con delimitado por comas y si esta en
bloc de notas delimitado por espacios.
 El archivo debe estar ordenado en blog. O Excel, poner de acuerdo a como esta
ordenado y en formato csv.
 Para que aparezca ZE enter.

7. Arreglar estilo de marca y etiquetado. (Clic derecho y clic izquierdo en la marca).


 Ok, aceptar.

---Estilo etiquetado
 Cambiamos color y tamaño para la etiqueta (número, descripción, elevación).
 Aplicar y aceptar.
 Arreglar los puntos que están montados y anotar para eliminar en Excel. Solo en
terreno natural.
 Ojoooooo… IMPORTAR AEXCEL
Prospector/point/export/PNEZD/destination (file) a donde/csv/open/ok/ir a
Excel/corregir los números de 1 y jalar abajo.
Luego cambiamos escala 1:250 solo para trabajar.
8. Crear grupo de puntos.

 Anotarse de Excel todos las descripciones pertinentes, rango (de que numero a q
número va y su abreviatura).

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