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Front-end.

Trabaja del lado Cliente, en el navegador, en el lado de lo que se ve. Principalmente se ocupa de los componentes externos del sitio
web o de la aplicación web. Como consecuencia, deben dominar obligatoriamente:
 HTML: HyperText Markup Language, es el componente estructural clave de todas las webs de internet. Sin él las páginas
web no pueden existir.
 CSS: Cascading Style Sheets, es lo que le proporciona estilo a HTML.
 JavaScript: Usando solo HTML y CSS tus webs serían páginas estáticas, con JS tus páginas web son interactivas.
En general se asocia a los desarrolladores front-end con los principios de diseño y de estructura de páginas. Sin embargo, un
desarrollador web va más allá que un diseñador. Obviamente tiene que tener en cuenta la usabilidad y la legibilidad de la página o
de la aplicación web, pero como buen programador es consciente de que su trabajo se ejecutará en el lado Cliente, en la mayoría de
los casos, en el navegador. Y la información no se almacena en el lado Cliente. De la misma manera existen frameworks que hacen
el trabajo más fácil y la elección va dependiendo del desarrollador, a continuación se muestra una tabla con algunos de ellos.

Evolución de las tecnologías

En 1995 existía el HTML 2.0 y que más tarde aparecería CSS en el cual ya en aquel momento teníamos un buen HTML y un poderoso
CSS.En 1997 comenzó a verse navegadores con interacciones con HTML 3.0, CSS y un Javascript muy básico.Hasta el 2006 se hacía
páginas con frames, relojes Java, gif, páginas con tabla, páginas con Flash, el cual no duró mucho y pasó al olvido.En el 2006 llegó
JQuery presentado en New York el cual era un selector muy básico, aquí empezó la revolución con la llegada de AJAX, se comenzó
a incentivar a los desarrolladores la escritura de plugins, en este momento ya estaba HTML5, CSS3 y JQuery el cual era todo un
boom.Desde ese momento aparecen los patrones modulares, para manejar en manera asíncrona y cargar a demanda Javascript y
Node.js el cual ofrece npm para manejar los paquetes de dependencias y ordenarlas.

Velocidad de acceso

Un usuario puede esperar un aproximado en 4 segundos en la carga y renderizado de la página ya que si pasa más de ello el usuario
tiende a cerrar la página u optar por buscar otra página, por ello tenemos un ejemplo; Amazon se preocupa mucho en ello porque es
un punto en contra ya que la experiencia de usuario no es lo más óptimo. Existe una metodología de trabajo llamada diseño interactivo
para hacer prototipos el cual hace mejorar tu producto y dándole una facilidad de carga.

Qué hay en la actualidad?

En la actualidad podemos optar por una aplicación isomórfica el cual tiene el compromiso de ser ejecutable en todo los navegadores
y dispositivos que se puede encontrar.Render es una librería para renderizado hace que navegadores muestren todos los elementos de
manera más consistente y de acuerdo con las normas modernas. Se dirige precisamente sólo los estilos que necesitan normalización.

Procesos de un proyecto

Para poder realizar un proyecto se debería cumplir unas etapas, existen un sinfín de formas de realizar un proceso, aquí les
mecionaremos y detallaremos algunos pasos a seguir:

 Crear: Esta es la primera etapa y el más importante, ver que tecnología debemos usar, hacer las bases del proyecto, saber
escoger qué herramientas son confiables.

 Desarrollar: En esta etapa es donde se comenzaría a desarrollar el proyecto creado poniendo en práctica las herramientas y
estrategias propuestas.

 Probar: Esta etapa es la más minuciosa ya que deberías testear el desarrollo ya hecho y ver todas las vulnerabilidades que
existe.

 Construir: Aquí mostraremos los builds de la aplicación y utilización de webpack u otro task runner.

 Desplegar: En esta última etapa se comenzará a hacer commits donde llega al servidor, se hacen triggers y comenzará a correr
tu aplicación.
¿Qué son los estandares Web?
Son lenguajes Web, protocolos y tecnologías inter-operativas e internacionales creadas con la finalidad de guiar la Web hacia
su máximo potencial a través del desarrollo de protocolos y pautas estandarizadas.Con el objetivo de que la Web alcance su
máximo potencial, las tecnologías Web más destacadas deben ser compatibles entre sí y permitir que cualquier hardware y
software para acceder a la Web funcione conjuntamente.El W3C hace referencia a este objetivo denominándolo
"interoperabilidad Web".
¿Porque necesito estándares Web?
 ¿Ha visitado alguna vez una página Web y no podía ver correctamente los contenidos?
 ¿Utiliza un navegador de Internet como puede ser el caso de Mozilla Firefox, Opera o Safari diferente al mayoritario ( Internet
Explorer ) y está cansado de ver que los elementos de la página web no se ven o no funcionan correctamente?
 ¿Tiene problemas de visión y no puede cambiar el tamaño de la fuente porque las páginas se desestructuran o se ven mal?
Pues bien, si esto le ha pasado alguna vez y era bastante molesto piense ahora que es un visitante de su propia página Web ...Lo
más lógico es que acabe de perder un potencial cliente sin ni siquiera haberle dado la posibilidad de ofrecerle sus servicios o
artículos y que además posiblemente no vuelva a visitar su página Web.
¿Qué es un Estándar?
Un estándar es un conjunto de reglas normalizadas que describen los requisitos que deben ser cumplidos por un producto, proceso
o servicio, con el objetivo de establecer un mecanismo base para permitir que distintos elementos hardware o software que lo
utilicen, sean compatibles entre sí.El W3C, organización independiente y neutral, desarrolla estándares relacionados con la Web
también conocidos como Recomendaciones, que sirven como referencia para construir una Web accesible, interoperable y eficiente,
en la que se puedan desarrollar aplicaciones cada vez más robustas.
¿Qué es el W3C?
El Consorcio World Wide Web (W3C) es una comunidad internacional donde las organizaciones Miembro, personal a tiempo
completo y el público en general trabajan conjuntamente para desarrollar estándares Web.Liderado por el inventor de la Web Tim
Berners-Lee y el Director Ejecutivo (CEO) Jeffrey Jaffe, la misión del W3C es guiar la Web hacia su máximo potencial.

¿QUIEN PARTICIPA EN LA CREACIÓN DE RECOMENDACIONES W3C?


Participan sus Miembros (más de 400 organizaciones, distribuidas a lo largo de todo el mundo y de diversos ámbitos: grandes
empresas de hardware o software, centros investigadores, universidades, administraciones públicas, etc.), el Equipo del W3C,
expertos invitados, y cualquier usuario de la Web que quiera mostrar su opinión.El resultado: más de 110 tecnologías desde 1996.
¿Para qué sirven?
La finalidad de los estándares es la creación de una Web universal, accesible, fácil de usar y en la que todo el mundo pueda
confiar.Con estas tecnologías abiertas y de uso libre se pretende evitar la fragmentación de la Web y mejorar las infraestructuras
para que se pueda evolucionar hacia una Web con la información mejor organizada.
¿Cómo funciona un estándar?
La creación de un estándar requiere de un proceso controlado en el que especialistas en la materia aseguran la calidad depurando
las especificaciones antes de recomendarlas en la W3C.Los estándares Web más conocidos y ampliamente utilizados
son: HTML(HyperText Markup Language), XML (eXtensible Markup Language) y CSS(Cascading Style Sheets).
Lista de comprobación de estándares web
Calidad de código
 ¿Usa el sitio un correcto Doctype?
 ¿El sitio utiliza código HTML válido?
 ¿El sitio utiliza código CSS válido?
 ¿Usa el sitio 'clases' o 'ids' innecesarias?
 ¿Está el código bien estructurado?
 ¿Contiene el sitio algún enlace roto?
 ¿Cómo responde el sitio en términos de velocidad y peso de sus páginas?
 ¿Tiene el sitio errores de JavaScript?
Grado de separación entre contenido y su presentación
 ¿Utiliza el sitio CSS para todos los aspectos de la presentación (tipografía, colores, márgenes, bordes, etc.)?
 ¿Están todas las imágenes decorativas dentro del código CSS, o aparecen en el código HTML?
Accesibilidad para usuarios
 ¿Se utilizan los atributos "alt" para todas las imágenes descriptivas?
 ¿El sitio utiliza unidades relativas en lugar de absolutas para el tamaño del texto?
 ¿El sitio utiliza menús visibles?
 ¿Usa el sitio formularios accesibles?
 ¿Usa el sitio tablas accesibles?
 ¿Hay suficientes brillos / contrastes de color?
 ¿Existe un retraso en la respuesta de los menús desplegables 'dropdown' (para los usuarios con habilidades motoras reducidas)?
 ¿Son todos los enlaces descriptivos (para usuarios invidentes)?
Accesibilidad para dispositivos
 ¿Funciona el sitio aceptablemente en los navegadores modernos y los más viejos?
 ¿El contenido es accesible con el CSS desactivado o no soportado?
 ¿El sitio funciona en navegadores de texto?
 ¿El sitio es util para mandar a imprimir?
 ¿El sitio funciona bien en los dispositivos móviles?
 ¿El sitio incluye Tags detallados?
 ¿El sitio funciona bien en los distintos tamaños de la ventana del navegador?
Usabilidad Básica
 ¿Existe una jerarquía visual clara?
 ¿Son los niveles del encabezado fáciles de distinguir?
 ¿El sitio dispone de una navegación fácil entender?
 ¿El sitio utiliza una navegación consistente?
 ¿Los enlaces están subrayados?
 ¿Dispones de un mapa del sitio y una página de contacto? ¿Son fáciles de encontrar?
 ¿hay una herramienta de búsqueda?
 ¿Hay un enlace a la página principal o de entrada en cada página del sitio?
 ¿Los enlaces visitados se definen claramente con un color único?
Gestión del sitio
 ¿El sitio tiene una página de error 404 significativa y de ayuda en el sitio?
 ¿El sitio utiliza URLs amigables?
 ¿Tus URLs funcionan sin "www"?
El futuro de los Estándares

ALGUNOS ESTÁNDARES SE VAN PERFILANDO EN LAS WEB


Más que estándares, aspectos que predominan en los proyectos web exitosos.
 Áreas que requieren registro
 Publicidad en formato texto
 Romper el efecto cabecera
 Eliminación de áreas fijas de navegación
 Navegación relacionada
 Altísima velocidad de descarga
 Menús desplegables dinámicos no funcionan
 Páginas de bienvenida y elección de idioma
 Vínculos azules y subrayados
 No lanzar contenidos nuevas ventanas

Back-end.
El desarrollador back-end trabaja del lado Servidor, detrás del escenario, permitiendo con su trabajo que el usuario disfrute de su
experiencia. Sin él, el desarrollo llevado a cabo por su anterior compañero no se sostendría.
Para ser programador del lado Servidor, son numerosos los lenguajes y frameworks entre los que elegir, todo dependerá de la
empresa en la que caigas. A día de hoy, los más comunes son:
 NET: es la plataforma de desarrollo web de Microsoft. Muy utilizada en las empresas. Tiene las variantes Web Forms y
MVC.
 PHP: por ejemplo, el famoso gestor de contenidos WordPress usa por detrás PHP. Laravel es uno de los frameworksusados
con este lenguaje.
 Ruby: junto con su frameworkRuby on rails.
 Python: fácil de aprender. Usado a menudo con Django como framework
 js: se está haciendo cada vez más popular debido a que usa el mismo lenguaje que en el lado cliente: JavaScript.
Sin embargo, no es suficiente con dominar un lenguaje y un framework. Toda aplicación web debe almacenar datos de alguna
manera. Por lo tanto, un desarrollador back-end también debe estar familiarizado con las bases de datos. Entre las más comunes
destacan:
 SQL Server
 MySQL
 Oracle
 PostgreSQL
 MongoDB, que es un almacén de datos no-relacional o NoSQL.

Un servidor web o servidor HTTP es un programa informático que procesa una aplicación del lado delservidor, realizando
conexiones bidireccionales o unidireccionales y síncronas o asíncronas con el cliente y generando o cediendo una respuesta en
cualquier lenguaje o Aplicación del lado del cliente.
¿Qué es un servicio web?
El World Wide Web Consortium (W3C) define un servicio web como un sistema de software designado para dar soporte a la
interacción de máquina a máquina interoperativa a través de una red.
Un servicio web realiza una tarea específica o un conjunto de tareas, y se describe mediante una descripción de servicio en una
notación XML estándar llamada WSDL (Web Services Description Language). La descripción de servicio proporciona todos los
detalles necesarios para interactuar con el servicio, incluidos los formatos de mensaje (que detallan las operaciones), los protocolos
de transporte y la ubicación.
Otros sistemas utilizan mensajes SOAP para interactuar con el servicio web, normalmente utilizando HTTP con una serialización
XML conjuntamente con otros estándares relacionados con la web.
La interfaz WSDL oculta los detalles de cómo se implementa el servicio, y el servicio se puede utilizar independientemente de la
plataforma de hardware o software en la que se implementa e independientemente del lenguaje de programación en el que está
escrito.
Las aplicaciones basadas en servicios web son implementaciones en todas las tecnologías, con acoplamientos flexibles y orientadas
a componentes. Los servicios web se pueden utilizar individualmente o junto con otros servicios web, para llevar a cabo una
agregación completa o una transacción empresarial.

HTTP ver. 1.0/ 1.1


Soporte de proxy y el campo Host:
HTTP 1.1 tiene un encabezado de Host requerido por especificación.
HTTP 1.0 no requiere oficialmente un encabezado de Host, pero no se pierde nada con agregar uno, y muchas aplicaciones (proxies)
esperan ver el encabezado de Host independientemente de la versión del protocolo.
Este encabezado es útil porque le permite enrutar un mensaje a través de servidores proxy y también porque su servidor web puede
distinguir entre diferentes sitios en el mismo servidor.
Entonces, esto significa que si tiene blahblahlbah.com y helohelohelo.com ambos apuntan a la misma IP. Su servidor web puede
usar el campo Host para distinguir qué sitio desea la máquina cliente.
Conexiones persistentes:
HTTP 1.1 también le permite tener conexiones persistentes, lo que significa que puede tener más de una solicitud / respuesta en la
misma conexión HTTP.
En HTTP 1.0, tenía que abrir una nueva conexión para cada par de solicitud / respuesta. Y después de cada respuesta se cerraría la
conexión. Esto llevó a algunos grandes problemas de eficiencia debido a TCP Slow Start.
Método de opciones:
HTTP / 1.1 introduce el método OPCIONES. Un cliente HTTP puede usar este método para determinar las capacidades del servidor
HTTP. Se utiliza principalmente para el uso compartido de recursos de origen cruzado en aplicaciones web.
Almacenamiento en caché
HTTP 1.0 tenía soporte para el almacenamiento en caché a través del encabezado: If-Modified-Since.
HTTP 1.1 se expande en el soporte de almacenamiento en caché mucho usando algo llamado ‘etiqueta de entidad’.
Si 2 recursos son iguales, entonces tendrán las mismas etiquetas de entidad.
HTTP 1.1 también agrega los encabezados condicionales If-Unmodified-Since, If-Match, If-None-Match.
También hay otras adiciones relacionadas con el almacenamiento en caché como el encabezado Cache-Control.
100 Continuar estado:
Hay un nuevo código de retorno en HTTP / 1.1 100 Continuar. Esto es para evitar que un cliente envíe una solicitud grande
cuando ese cliente ni siquiera está seguro de si el servidor puede procesar la solicitud, o está autorizado para procesar la solicitud.
En este caso, el cliente envía solo los encabezados, y el servidor le dirá al cliente 100 Continuar, siga adelante con el cuerpo.
Mucho más:
> Autenticación Digest y Autenticación Proxy
> Nuevos códigos de estado extra
> Codificación de transferencia fragmentada
> Encabezado de conexión
> Compatibilidad con compresión mejorada
> Mucho mucho más.
FRAMEWORKS MVC

Modelo Vista Controlador (MVC) es un estilo de arquitectura de software que separa los datos de una aplicación, la interfaz de
usuario, y la lógica de control en tres componentes distintos.

Se trata de un modelo muy maduro y que ha demostrado su validez a lo largo de los años en todo tipo de aplicaciones, y sobre
multitud de lenguajes y plataformas de desarrollo.

 El Modelo que contiene una representación de los datos que maneja el sistema, su lógica de negocio, y sus mecanismos
de persistencia.
 La Vista, o interfaz de usuario, que compone la información que se envía al cliente y los mecanismos interacción con
éste.
 El Controlador, que actúa como intermediario entre el Modelo y la Vista, gestionando el flujo de información entre ellos
y las transformaciones para adaptar los datos a las necesidades de cada uno.
El modelo es el responsable de:

 Acceder a la capa de almacenamiento de datos. Lo ideal es que el modelo sea independiente del sistema de
almacenamiento.
 Define las reglas de negocio (la funcionalidad del sistema). Un ejemplo de regla puede ser: "Si la mercancía pedida no
está en el almacén, consultar el tiempo de entrega estándar del proveedor".
 Lleva un registro de las vistas y controladores del sistema.
 Si estamos ante un modelo activo, notificará a las vistas los cambios que en los datos pueda producir un agente externo
(por ejemplo, un fichero por lotes que actualiza los datos, un temporizador que desencadena una inserción, etc.).

El controlador es responsable de:

 Recibe los eventos de entrada (un clic, un cambio en un campo de texto, etc.).
 Contiene reglas de gestión de eventos, del tipo "SI Evento Z, entonces Acción W". Estas acciones pueden suponer
peticiones al modelo o a las vistas. Una de estas peticiones a las vistas puede ser una llamada al método "Actualizar()".
Una petición al modelo puede ser "Obtener_tiempo_de_entrega ( nueva_orden_de_venta )".

Las vistas son responsables de:

 Recibir datos del modelo y los muestra al usuario.


 Tienen un registro de su controlador asociado (normalmente porque además lo instancia).
 Pueden dar el servicio de "Actualización()", para que sea invocado por el controlador o por el modelo (cuando es un
modelo activo que informa de los cambios en los datos producidos por otros agentes).
COMUNICACIÓN CLIENTE-SERVIDOR
Es una arquitectura de paso de mensajes, que puede operar variables compartidas mediante un archivo público de acceso remoto
(tipo CGI-BIN o MIME); es una solución muy socorrida pues su propiedad de distribución de trabajo aprovecha la versatilidad de
que un servidor puede también ser cliente de otros servidores. El acceso a los terceros recursos se hace mediante el intermedio del
servidor, quien se convierte en cliente de otros. Por ejemplo un servidor web puede ser cliente de los servicios DNS, MySQL,
POP3, SMTP, pero ser anfitrión de Java, PHP, ASP, HTML, FTP; o por ejemplo un buscador web es servidor de consultas para
usuarios pero es cliente de toda la web en dónde hace sus búsquedas. El número de encadenamiento entre nodos cliente-servidor
con otros iguales debería ser muy grande pues esto exigiría tareas extra de administración de tráfico, que están contempladas
inherentemente en el propio esquema de paso de mensajes. El número de encadenamiento de clientes-servidores se define como
Modelo de N capas.
El siguiente diagrama muestra un modelo cliente-servidor de dos capas, el típico esquema de Web Hosting con varios servidores en
una sola máquina, para el servicio HTTP en Internet; los servidores forman una linea frontal en la que si una petición no puede ser
atendida, se traslada al servidor contiguo. En el caso de requerirse un servicio de más bajo nivel entonces se pueden agregar capas
de servidores que operan detrás de la linea frontal, por ejemplo un PHP o SQL Server. Para esto se usa el modelo común de tres
capas, por ejemplo el servidor HTTP-PHP-SQL. según la configuración del software se pueden mover alterar el
balance de carga hacia los clientes o hacia el servidor, por lo cual debe entenderse que el Modelo de Balance de Carga entre clientes
y servidor es independiente del modelo de N capas. Un Modelo de tres capas puede funcionar de tal manera que la capa intermedia
sea la que tiene menos carga de procesamiento, pero tendrá más trabajo de comunicación.

REQUEST
En inglés, request significa pedir, solicitar. En efecto, la acción de escribir una dirección cualquiera en la línea de URL de tu
navegador, se traduce en solicitar un determinado fichero a un servidor, o dicho en la jerga técnica, se le hace un request al servidor.
El protocolo que utiliza el navegador (por defecto salvo que se indique otro, como el FTP) para dialogar con un servidor web es el
llamado HTTP, que como habrás visto figura al principio de todas las direcciones web. No es necesario escribir el protocolo en los
navegadores modernos, simplemente escribimos la dirección de la página solicitada, y el navegador añade delante de la misma su
protocolo por defecto. Por ejemplo, si escribes:

sestud.uv.es/manual.esp/ el navegador compone http://sestud.uv.es/manual.esp/

El objeto Request permite el acceso a toda la información que pasa desde el navegador del cliente al servidor. Al recibir esta
información, es repartida y almacenada entre cinco colecciones. Cada colección es similar en estructura a una tabla de datos (también
llamada matriz de datos o array). Los datos, una vez cargados, pueden ser accedidos individualmente en cada colección a través de
una única clave asignada a cada item.
Todas las variables pueden ser accedidas directamente mediante una llamada del tipo Request(variable) sin mencionar el nombre
de la colección. En este caso, el servidor web busca entre todas las colecciones la clave pedida (variable), buscando por este orden:

QueryString, Form, Cookies, ClientCertificate y ServerVariables que son las cinco colecciones que tiene el objeto.
SERIALIZACIONES
En ciencias de la computación, la serialización (o marshalling en inglés) consiste en un proceso de codificación de un objeto en un
medio de almacenamiento (como puede ser un archivo, o un buffer de memoria) con el fin de transmitirlo a través de una conexión
en red como una serie de bytes o en un formato humanamente más legible como XML o JSON, entre otros. La serie de bytes o el
formato pueden ser usados para crear un nuevo objeto que es idéntico en todo al original, incluido su estado interno (por tanto, el
nuevo objeto es un clon del original). La serialización es un mecanismo ampliamente usado para transportar objetos a través de una
red, para hacer persistente un objeto en un archivo o base de datos, o para distribuir objetos idénticos a varias aplicaciones o
localizaciones.
Serialización tiene una serie de ventajas:

 Un método de persistencia de objetos que es más conveniente que escribir sus propiedades a un archivo de texto en disco.
 Un método de emisión de llamadas a procedimiento remoto, por ejemplo, SOAP.
 Un método para la distribución de objetos, especialmente en los componentes software, tales como COM, CORBA, etc.
 Un método para detectar cambios en variables en el tiempo.

Response (respuesta) es posiblemente el objeto más utilizado de todos, ya que sirve para presentar en la pantalla del navegador
del cliente el resultado de cualquier código que hayamos escrito.

NoSQL vs SQL

Ventajas de las Bases de Datos relacionales

 Está más adaptado su uso y los perfiles que las conocen son mayoritarios y más baratos.
 Debido al largo tiempo que llevan en el mercado, estas herramientas tienen un mayor soporte y mejores suites de productos
y add-ons para gestionar estas bases de datos.
 La atomicidad de las operaciones en la base de datos. Esto es, que en estas bases de datos o se hace la operación entera o no
se hace utilizando la famosa técnica del rollback.
 Los datos deben cumplir requisitos de integridad tanto en tipo de dato como en compatibilidad.

Desventajas de las Bases de Datos relacionales

 La atomicidad de las operaciones juega un papel crucial en el rendimiento de las bases de datos.
 Escalabilidad, que aunque probada en muchos entornos productivos suele, por norma, ser inferior a las bases de datos
NoSQL.

Ventajas de una base de datos NoSQL

 La escalabilidad y su carácter descentralizado. Soportan estructuras distribuidas.


 Suelen ser bases de datos mucho más abiertas y flexibles. Permiten adaptarse a necesidades de proyectos mucho más
fácilmente que los modelos de Entidad Relación.
 Se pueden hacer cambios de los esquemas sin tener que parar bases de datos.
 Escalabilidad horizontal: son capaces de crecer en número de máquinas, en lugar de tener que residir en grandes máquinas.
 Se pueden ejecutar en máquinas con pocos recursos.
 Optimización de consultas en base de datos para grandes cantidades de datos.

Desventajas de una base de datos NoSQL

 No todas las bases de datos NoSQL contemplan la atomicidad de las instrucciones y la integridad de los datos. Soportan lo
que se llama consistencia eventual.
 Problemas de compatibilidad entre instrucciones SQL. Las nuevas bases de datos utilizan sus propias características en el
lenguaje de consulta y no son 100% compatibles con el SQL de las bases de datos relacionales. El soporte a problemas con
las queries de trabajo en una base de datos NoSQL es más complicado.
 Falta de estandarización. Hay muchas bases de datos NoSQL y aún no hay un estándar como sí lo hay en las bases de datos
relacionales. Se presume un futuro incierto en estas bases de datos.
 Soporte multiplataforma. Aún quedan muchas mejoras en algunos sistemas para que soporten sistemas operativos que no
sean Linux.
 Suelen tener herramientas de administración no muy usables o se accede por consola.

NoSQL vs SQL; cuándo utilizar qué tipo de base de datos

 Cuando los datos deben ser consistentes sin dar posibilidad al error utilizar una base de datos relacional, SQL.
 Cuando nuestro presupuesto no se puede permitir grandes máquinas y debe destinarse a máquinas de menor rendimiento,
NoSQL.
 Cuando las estructuras de datos que manejamos son variables, NoSQL.
 Análisis de grandes cantidades de datos en modo lectura, NoSQL.
 Captura y procesado de eventos, NoSQL.
 Tiendas online con motores de inteligencia complejos, NoSQL.

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