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Programacionestructurada PDF
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4 Programación estructurada
DEFINICIONES
a. SECUENCIA.
b. SELECCIÓN.
c. ITERACIÓN.
1.- SECUENCIA
Indica que las instrucciones de un programa se ejecutan una después de la otra, en el mismo orden
en el cual aparecen en el programa. Se representa gráficamente como una caja después de otra,
ambas con una sola entrada y una única salida.
Las cajas A y B pueden ser definidas para ejecutar desde una simple instrucción hasta un módulo
o programa completo, siempre y cuando que estos también sean programas apropiados.
2.- SELECCIÓN
En el diagrama de flujo anterior, C es una condición que se evalúa; A es la acción que se ejecuta
cuando la evaluación de este predicado resulta verdadera y B es la acción ejecutada cuando indica
falso. La estructura también tiene una sola entrada y una sola salida; y las funciones A y B
también pueden ser cualquier estructura básica o conjunto de estructuras.
3.- ITERACIÓN
Aquí el bloque A se ejecuta repetidamente mientras que la condición C se cumpla o sea cierta.
También tiene una sola entrada y una sola salida; igualmente A puede ser cualquier estructura
básica o conjunto de estructuras.
Con la PE, elaborar programas de computador sigue siendo una labor que demanda esfuerzo,
creatividad, habilidad y cuidado. Sin embargo, con este nuevo estilo podemos obtener las
siguientes ventajas :
1. Los programas son más fáciles de entender. Un programa estructurado puede ser leído en
secuencia, de arriba hacia abajo, sin necesidad de estar saltando de un sitio a otro en la
lógica, lo cual es típico de otros estilos de programación. La estructura del programa es más
clara puesto que las instrucciones están más ligadas o relacionadas entre si, por lo que es
más fácil comprender lo que hace cada función.
2. Reducción del esfuerzo en las pruebas. El programa se puede tener listo para producción
normal en un tiempo menor del tradicional; por otro lado, el seguimiento de las fallas o
depuración (debugging) se facilita debido a la lógica más visible, de tal forma que los
errores se pueden detectar y corregir más fácilmente.
3. Reducción de los costos de mantenimiento.
4. Programas más sencillos y más rápidos.
5. Aumento en la productividad del programador.
6. Se facilita la utilización de las otras técnicas para el mejoramiento de la productividad en
programación.
7. Los programas quedan mejor documentados internamente.
DIAGRAMAS DE FLUJO
PSEUDOCÓDIGO
Con la PE, el pseudocódigo sigue siendo un excelente medio para expresar la lógica de un
programa. A continuación se muestran algunos ejemplos de palabras para construir algoritmos en
pseudocódigo.
PALABRA UTILIZACIÓN
Consiste en una tabla visual de contenido que apunta a los diagramas HIPO del paquete y muestra
las funciones y subfunciones que efectúa el programa y las inter-relaciones de las mismas. En cada
diagrama HIPO se relaciona la entrada con el proceso y la salida respectiva.
HIPO es una herramienta muy útil en la fase de diseño y se complementa muy bien con la PE .
Son sesiones de revisión en las cuales el creador de los programas los explica a sus compañeros; de
ésta forma asegura la detección y corrección de errores en un momento en el cual no resultan tan
costosos.
Es la recopilación organizada del material que contiene la última versión de toda la información
de un proyecto (diseños, especificaciones, diagramas, listados de computador, etc.).
Aunque este tipo de organización es muy práctico con cualquier estilo de programación, encaja
muy bien con la PE .
Incluye grupos de trabajo con mínimo tres integrantes organizados de la siguiente manera :
El grupo puede incluir otros programadores, analístas y usuarios finales. El Programador en Jefe
es responsable del diseño y codificación de los programas producidos por su grupo.
La PE es adecuada con estos grupos de trabajo puesto que facilita al Programador Jefe la revisión
del material producido por los demás miembros.
a.- El programa puede ser distribuido entre varias personas, y la posterior integración de los
diferentes módulos no debe presentar mayores inconvenientes.
b.- Durante la etapa de pruebas del programa, los módulos superiores (que generalmente son los
más críticos) reciben más atención.
c.- El mantenimiento de los programas resulta menos costoso debido a que la atención se
concentra en un determinado modulo, reduciendo así la posibilidad de error.
LA TRANSFERENCIA INCONDICIONAL
Algunas veces se asocia la PE con la eliminación total de las instrucciones GO TO ("vaya a") en
un programa, lo cual no es absolutamente cierto. Un programa construido con las tres estructuras
básicas de control no requiere el uso de instrucciones GO TO para transferir el control de un sitio
a otro; esto es una consecuencia del desarrollo descendente de los programas estructurados y de la
limitante misma que tiene el programador para transferir el control, cuando sólo utiliza las tres
estructuras básicas.
estructurado; sin embargo, el empleo moderado de ésta instrucción aporta más claridad a los
programas no estructurados. Es posible que se presenten casos en PE en los cuales el empleo de
una instrucción GO TO le de más claridad y efectividad a un programa estructurado.
También utilizamos GO TO en los casos en que el lenguaje utilizado no tiene una instrucción
equivalente a la estructura de iteración empleada, de tal suerte que ésta sólo la podemos simular
con un GO TO, tal como sucede con algunas versiones de BASIC y FORTRAN.
El lenguaje Pascal fue desarrollado por Niklaus Wirth, con el propósito de ayudar a los
estudiantes en el manejo de las técnicas de la programación estructurada, pero en la actualidad su
aplicación es de propósitos generales.
La construcción de programas en Pascal se basa en módulos que guardan las siguientes reglas de
construcción :
Uses identificadores
Const
definiciones de constantes
Type
Var
declaración de variables
Procedure
definiciones de procedimientos
Function
definiciones de funciones
sentencias
end.
Las cinco secciones de declaración -Label, Const, Type y Procedure y/o Function , así como la
cláusula Uses y Program, no tiene que estar presentes en todos los programas. Turbo Pascal es
muy flexible al momento de escribir las secciones de declaración, ya que se pueden hacer en
cualquier orden (en Pascal estándar ISO si se require este orden). Sin embargo es conveniente
seguir el orden establecido, le evitará futuros problemas.
Ejemplo:
Nota: Las declaraciones de constantes, tipos y variables también se pueden poner en los
procedimientos y/o funciones.
Ejemplo:
2.2 Identificadores
En la mayoría de los programas de computador, es necesario manejar datos de entrada o de
salida, los cuales necesitan almacenarse en la memoria principal del computador en el tiempo de
ejecución. Para poder manipular dichos datos, necesitamos tener acceso a las localidades de
memoria donde se encuentran almacenados; esto se logra por medio de los nombres de los datos o
IDENTIFICADORES.
Los identificadores también se utilizan para los nombres de los programas, los nombres de los
procedimientos y los nombres de las funciones, así como para las etiquetas, constantes y variables.
Las reglas para formar los identificadores en Pascal son las siguientes :
Identificadores válidos
Nombre
Cadena
Edad_Maxima
X_Y_Z
Etiqueta2
Identificadores no válidos
Elección de identificadores