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TALLER DE C++

1.- ¿Cuál es la librería con que se empieza a trabajar en C++?

2.- ¿Cuál es la función principal de C++ con la que se inicia un programa?

3.- ¿En que deben terminar todas las líneas de comandos?

4.- ¿Con que deben inicia r y terminar los bloques de instrucciones en C++?

5.- Escriba la practica del primer programa en C++, PRIMERO.CPP e indique que se realiza
en cada línea de comandos,

6.- ¿Cuál es la extensión de los programas en C++

7.- Indique los tres comandos básicos que nos permite usar la librería iostream.h

8.- Escriba la practica del uso del comando cout e indique que se realiza en cada línea de
comando

9.- Identifique los tipos de variables a utilizar en C++, enumérelas

10.- Cuáles son las formas de mantener comentarios en C++, indíquelas.

Consideraciones Generales
 C es lenguaje de “funciones” à por ejemplo la función “main()”. Como
función debe tener uno o más argumentos. Puede ocurrir que ese argumento
sea vacío.
 En C todas las funciones se escriben en minúsculas, salvo algunas excepciones.
 C hace distinción entre minúsculas y mayúsculas, de tal manera que el identificador
Hola es distinto de hola, distinto de hOla, distinto de hoLa, etc.
 Toda instrucción termina con un punto y coma (;)
 C es un lenguaje de bloques. Dos o más instrucciones son un bloque que comienza
con la apertura de una llave ({) y termina con el cierre de una llave (}).
 Se abre una llave… se cierra una llave, análogamente se abre un paréntesis… se
cierra un paréntesis, etc.
 El Entorno Integrado de Desarrollo (EID) nos permite trabajar con
“indentación”… se debe trabajar en forma indentada
 Es responsabilidad del programador NO excederse en el rango máximo permitido
para el tipo de identificador declarado!!!!!! Por ejemplo, si declaro un int el valor
máximo permitido es 32767.
 Deben inicializarse todos y cada uno de los acumuladores, porque el compilador NO
los inicializa.
Un programa sencillo
La mejor manera de empezar el estudio de C++ es examinar un programa. Comenzaremos
con el programa más simple que puede escribirse en C++: 1PRIMERO.CPP
1 #include <iostream.h>
2
3 main()
4
5 {
6
7 cout <<"Esta es una línea de texto.";
8
}
9
La palabra “main” es muy importante, y debe aparecer una vez y sólo una en cualquier
programa en C++. Este es el punto de partida desde el cual el programa se ejecuta.
Siguiendo a la palabra “main”, hay un par de paréntesis en la forma (), que le indican al
compilador que está ante una función.
Los signos de llave, conocidos como símbolos de agrupamiento, agrupan las
declaraciones relacionadas, se usan para definir los límites del programa principal.
El punto y coma de final de línea es usado como mandato finalizador, por tanto el
compilador asigna a este caracter la función de indicar que la línea ya está completa.

La declaración #include
Esta declaración indica al compilador que incluya el contenido del archivo especificado al
principio del programa. En este caso, el compilador incluirá el contenido del archivo
iostream.h. Los archivos que tienen extensión h y se incluyen al principio (o cabecera) de
los programas se llaman archivos de cabecera.
Cada uno de los archivos de cabecera comprende definiciones que el compilador
proporciona para diferentes operaciones. Por ejemplo, hay archivos de cabecera para las
operaciones matemáticas, para operaciones con archivos, y otros. Por ahora no nos
preocuparemos mucho por los archivos de cabecera, simplemente tengamos en cuenta que
la declaración #include nos deja utilizarlos.

La consola
El instrumento más rudimentario de interacción es la consola, es decir, el teclado para
permitir la interacción hombre-máquina y la pantalla para la relación inversa. En la librería
<iostream.h> hay definidos cuatro elementos de interacción.
cout Salida por pantalla.
cin Entrada por el teclado.
cerr Salida de error por pantalla.
Los operadores « y », son los llamados operadores de inserción y de extracción
respectivamente, sirven para dirigir el flujo de datos.
La salida se realiza a través del operador « y consiste en insertar los datos en el stream, en
particular se convierte en salida por la pantalla. Lo mismo ocurre con la entrada, el
operador » saca del stream el tipo de dato necesario.

El operador cout
El operador cout muestra por pantalla lo que se encuentra entre comillas. Se utiliza con el
doble signo de menor que “<<“, llamado operador de inserción.
A continuación veremos un programa pequeño, pero que ilustra un concepto muy
importante: 2SEGUNDO.CPP
1
#include <iostream.h>
2
3 main()
4
5 {
6
7 cout <<"Esta es una línea de texto.\n";
8
9 cout <<"Y esta es otra ";
10
11 cout <<"línea de texto.\n\n";
12
cout <<"Esta es la tercera línea.";
13
14 }
15
El programa consta de cuatro declaraciones. Se ejecutan las líneas por orden de encuentro,
por lo tanto se ejecutará la línea superior en primer lugar, después la segunda, tras ésta la
tercera y así sucesivamente. El programa se ejecuta de arriba a abajo.
Cerca del fin de la primera línea aparece el llamado “caracter de corte: \ “. Se usa para
indicar que le sigue un caracter de control especial. En este caso, ese caracter es “n“, que
indica que se ejecutará una nueva línea. Esta indicación hace que el cursor baje una línea y
se coloque en la primera posición izquierda de la pantalla. Se refiere normalmente a
un retorno de carro. En cualquier parte del texto, donde se desee, puede acabar la línea y
empezar otra nueva. Se puede cortar una palabra y mostrarla entre dos líneas. El
compilador considera la expresión “\n” como un solo caracter (caracter de corte+letra n).
Entonces, el primer cout muestra una línea de texto, y realiza un retorno de carro. La
segunda línea muestra una línea de texto, sin retorno de carro, porque la tercera efectúa 2
retornos de carro, resultando una línea en blanco. Finalmente la cuarta línea muestra otra
línea de texto y acaba el programa.

IDENTIFICADORES
Un identificador es una combinación de caracteres numéricos, alfanuméricos o letras, o
algún número, o un caracter subrayado “_”, lo usa una variable, o una función, o una
definición de datos, etc. En el lenguaje C++ debe tenerse en cuenta que mayúsculas y
minúsculas definen identificadores distintos. Así, el identificador “INDICE”, es distinto de
“indice”, y también de “Indice”.
Declaración de variables
Los programas usan variables para almacenar información. Dependiendo de la clase de
valor que se quiera guardar, tal como un número entero, una letra del alfabeto o un valor
de punto flotante, diferirá el tipo de la variable. La mayoría de los programas en C++
utilizarán los tipos de variables citados en las siguientes tablas:
Tipos Básicos:
Tipo Ancho en Bit Ancho en Bytes Rango
char 8 1 0 a 255
int 16 2 -32768 a 32767
float 32 4 -3.4E-38 a 3.4E+38
double 64 8 (por las dudas este no tiene
que ser-)1.7E-308 a 1.7E+308
void 0 0 sin valor
Otros:
Tipo Ancho en Bit Ancho en Bytes Rango
signed char 8 1 -128 a 127 (como -?)
unsigned int 16 2 0 a 65535
long int 32 4 -2147483648 a 214.782.647
unsigned long int 32 4 0 a 4.294.967.295
unsigned short int 16 2 -32768 a 32767
Antes de que se pueda utilizar una variable hay que declararla, introducirla en el programa.
En la declaración se especifica el tipo de variable y su nombre.
Cuando se declara más de una variable del mismo tipo, C++ permite separar los nombres
de las variables utilizando una coma.
Cada variable tiene un nombre único. Para que los programas sean más fáciles de leer y
comprender deben utilizarse nombres significativos para las variables.

Una vez declarada la variable se utiliza el operador de asignación (el signo igual) del C++
para asignar un valor a una variable.
Cuando se declara una variable suele ser conveniente asignar el valor inicial de la misma.
Para facilitar las cosas, C++ permite asignar valores al mismo tiempo que se declaran las
variables.
Después de asignar un valor a una variable, los programas pueden utilizar el valor de la
misma haciendo referencia simplemente a su nombre.
El siguiente programa, 3VARIABLE.CPP, asigna valores a dos variables y luego las exhibe
en la pantalla utilizando el operador cout.
El operador de inserción (<<) comunica al sistema que lo sigue una variable o una
constante.
1
2
3 #include <iostream.h>
4
5 main()
6
7 { /* Principio del programa */
8
&nbsp;
9
10 int edad; //Declaración de la variable
11
12 float salario = 451.75; //Declaración y asignación
13
14 &nbsp;
15
16 edad=32; //Asignación del valor
17
cout <<"Edad del empleado: " << edad << " años ";
18
19 cout <<"\nSalario: $"<< salario << ".-";
20
21 &nbsp;
22
23 // Fin del programa
24
25 }
26
27

COMO HACER COMENTARIOS


En el programa anterior vemos dos maneras de hacer comentarios en un programa, para
hacerlo más legible a otros. El compilador ignora estos comentarios.
Una de las formas es utilizar la barra de división y el signo de estrella, en la forma /* para
iniciar un bloque de comentarios y la forma */ para finalizar el comentario.
También se utiliza la doble barra “//”, que inicia un comentario en cualquier parte de una
línea y termina automáticamente al final de ella. Este último método es el preferido para la
definición de comentarios porque es imposible comentar inadvertidamente fuera de varias
líneas del programa. Esto podría ocurrir al usar el otro método de anotación de
comentarios en C++, al olvidar incluir el fin de anotación de un comentario.
Se debe destacar que no deberían usarse los comentarios cuando el mismo sentido de la
definición del programa puede ser obtenido usando nombres significativos para variables,
constantes y funciones, por ello el programador debe seleccionar cuidadosamente los
nombres de funciones y variables, esforzándose por perfeccionar su propio código.
https://www.programacion.com.py/escritorio/c/introduccion-a-c

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