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Ciclo for

El ciclo for en visual basic.net es un ciclo totalmente determinístico, es decir, solo se usa
cuando se conoce la cantidad de veces que se debe ejecutar el ciclo.
Es uno de los más utilizados en programación debido a que permite repetir varias
instrucciones un cierto número de ocasiones (por ejemplo, 10 veces). Se emplea en el
recorrido de vectores, matrices y estructuras, entre otros.

Sobre sus características se puede mencionar que:

 Siempre se hace uso de una variable (iterador i) que incrementará su valor


automáticamente y ayudará a determinar si se continúa o finaliza el ciclo.
 El iterador deberá inicializarse con un valor, generalmente 0 o 1, dependiendo de lo
que se esté realizando.
 Un ciclo puede contener otro ciclo dentro de sí (a esto se le denomina ciclo
anidado). Nunca se debe utilizar el mismo nombre de la variable (iterador i) en
ambos ciclos, pues el programa no podrá determinar cuándo se finaliza el ciclo.

Así pues, esta es su sintaxis:

Valor inicial Actualización


Valor final

Cierre Declaración Instrucciones


Variable iteradora
Switch o Select Case
Select case es una estructura de control empleada en programación. Se utiliza para agilizar
la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if, if
else o until anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de
programación.
El switch no es tan popular como el if, pero se utiliza con regularidad en la programación.
En principio la funcionalidad de un switch también se puede implementar con múltiples if
anidados. En el caso de que haya muchas acciones dependientes de muchos valores
iniciales, es recomendable su uso. El switch favorece la facilidad y rapidez en la
programación.
 La palabra case indica el valor que va a verificar. Lo habitual es que sea un valor
numérico o un texto. La combinación de la palabra case y su valor se llama etiqueta
case.
 Los valores de la etiqueta case no pueden ser variables, o expresiones o métodos. Si
que pueden ser constantes.
 La sentencia break en algunos lenguajes es una palabra clave opcional, que hace que
el flujo del código termine dentro de toda la sentencia switch. Si no existiese, todas
las instrucciones que vemos dentro del código se ejecutarían, hasta encontrar una
palabra break.
 La palabra clave default o Case Else indica el bloque de código si no satisface
ninguna de las etiquetas case que hemos escrito. Podemos decir que esta etiqueta es
parecida a la sentencia else.

Variable a
Por ejemplo: estudiar
Instrucción

Declaración

Caso

Ninguna de las
anteriores

Cierre o fin

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