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5. ¿Qué es un evento?
9. ¿Qué es un método?
12. Es un modelo de programación que utiliza objetos, ligados mediante mensajes, para la solución
de problemas. La idea central es simple: organizar los programas a imagen y semejanza de la
organización de los objetos en el mundo real.
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Clase: Alumno
Clase: Libro
Clase: Jugador
Propiedades/Datos: :_____________________________________________________
Métodos/Operaciones/Funciones: __________________________________________