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Actividad 4– Módulo 1

Interrogación didáctica

A fin de que obtengas una representación visual final del contenido del primer módulo,
deberás completar el siguiente cuadro con el contenido que se encuentra a continuación.

¿Cuándo se ¿Quién
Concepto ¿Qué se hace?
hace? interviene?
Procesos de software
Proceso unificado rational
Planeación del bosquejo y diseño
arquitectónico.
Planificación sprint
Daily .

Sprint demo

Retrospectiva

 Al comienzo.

 Se establecen los objetivos generales del proyecto y el diseño de la arquitectura de


software, define el backlog y los criterios de aceptación.

 Product Owner.
 Casos de prueba.

 Testing.

 Luego de definir el backlog y priorizarlo se define el Sprint.

 Se toman como base las prioridades y necesidades de negocio del cliente, y se determinan
cuáles y cómo van a ser las funcionalidades que se incorporarán al producto en el siguiente
sprint.

 Scrum Master y deben asistir el propietario del producto y el equipo completo, y a la que
también pueden asistir otros implicados en el proyecto.

 Recomendablemente todos los días.

 Se le pregunta al equipo ¿Qué hice ayer? ¿Qué voy a hacer hoy? ¿Qué impedimentos
tengo?

 Scrum Master (moderador) e integrantes del equipo.

 Al final de cada Sprint.

 Análisis e inspección del incremento generado y adaptación de la pila del producto si


resulta necesario.

 Equipo y los Stakeholders revisan el resultado del Sprint. Cuando decimos “resultado”
hablamos de “producto utilizable” y “potencialmente e entregable”.

 Al final de la revisión de cada Sprint demo.

 Revisión de lo sucedido durante el Sprint. Reunión en la que el equipo analiza aspectos


operativos de la forma de trabajo y crea un plan de mejoras para aplicar en el próximo
sprint.

 Todo el equipo de Desarrollo y el ScrumMaster. Personalmente también es


recomendable la participación del Product Owner. En el caso de que se requiere la
participación de stakeholders o gerentes, estos también podrán ser convocados.
 Un conjunto de actividades para desarrollar un sistema de software, en las cuales
intervienen: mano de obra, materiales, energía, equipamiento, métodos.

 Describe las buenas prácticas de ingeniería de software que se recomiendan para su uso
en el desarrollo de sistemas.

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