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Autocad 3D

SESIÓN Nº 2

Al terminar la sesión el participante estará en Capacidad de:

 Realizar toda clase de solidos por extrusión.

 Barrido, revolución y solevación.


1. ESTILOS VISUALES.
Los estilos visuales controlan la visualización
de los bordes y el sombreado de una
ventana.
Cuando se aplica un estilo visual o al
cambiar su configuración, la vista asociada se actualiza automáticamente
para reflejar esos cambios. El control de estilos visuales se encuentra en
la ficha View.
El Administrador de estilos
visuales muestra todos los estilos
visuales disponibles en el dibujo.
En la cinta se pueden cambiar
algunos parámetros utilizados
con frecuencia o abrir el
Administrador de estilos visuales.

En el administrador de estilos
visuales podemos añadir nuevos
estilos personalizados a partir de los existentes seleccionando
propiedades de presentación de las
aristas y caras.
Los estilos visuales de un dibujo pueden
ser transferidos a otros dibujos para
mantener la calidad de presentación.
Para el efecto de sombras las caras son
iluminadas por dos fuentes de luz de tipo
distancia que siguen el punto de vista
mientras se mueve alrededor del modelo.
Esta iluminación por defecto está
diseñada para iluminar todas las caras del
modelo para que sean visualmente
perceptibles. Iluminación por defecto está
disponible sólo cuando las otras luces
incluyendo el sol están apagadas.

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2. TIPOS DE OBJETOS EN 3D.

En Autocad tenemos tres tipos de dibujo tridimensional:

Estructura alámbrica (Wireframe): pueden


construirse con objetos simples, como líneas y
curvas, simplemente llevándolas al contexto 3D, es
decir, usando coordenadas del eje Z.
Tienen la desventaja de no poder sombrearse ya
que sólo muestran la estructura del dibujo.

Modelos de malla (2D Mesh): superficies 2D


generadas por AutoCAD en forma de planos
(imagen izquierda). Pueden representarse y
sombrearse, pero por razones obvias no forman un
sólido.

Modelos sólidos (3D solid): modelos 3D generadas


por AutoCAD representado por primitivas básicas
(imagen derecha). Estas primitivas son modificadas
mediante distintas operaciones y dan forma a cualquier
elemento 3D. Pueden representarse y sombrearse.

3. DIBUJANDO PRIMITIVAS EN 3D:

Dibujar formas 3D en AutoCAD es igual que en 2D, se pueden crear


inmediatamente mediante clicks del Mouse o escribiendo los parámetros
y luego tecleando enter.

Box: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será nuestra primera
esquina. Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos como
X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la
asignamos y terminamos con enter para finalizar. Además disponemos de
las siguientes opciones:
Cubo (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará el cubo.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y
podremos crearlo.

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Cylinder: Para dibujarlo, elegimos el primer punto que será
nuestra base. Luego nos pedirá el radio (podemos cambiarlo
por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter,
luego nos pedirá la altura. Se la asignamos y terminamos con
enter para finalizar.

Cone: se dibuja igual que el cilindro.

Sphere: Para dibujarla elegimos el primer punto que será


nuestra base. Luego nos pedirá el radio (podemos cambiarlo
por el diámetro si escribimos D), lo escribimos y damos enter
para finalizar.

Piramid: Para dibujarla elegimos el primer punto que será nuestra base.
Luego nos pedirá el radio (si escribimos la letra i, el radio partirá desde
una arista de la pirámide) y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la
asignamos y terminamos con enter para finalizar. Además disponemos de
las siguientes opciones:
Arista (Edge): la creación parte desde una arista de la pirámide, en
lugar del centro.
Lados (Sides): podremos cambiar el número de lados de la
pirámide, (mínimo 3, máximo 32).

Wedge: Para dibujarla, elegimos el primer punto que será nuestra primera
esquina (si escribimos la letra C, podremos crear la cuña desde el centro
de gravedad). Luego nos pedirá la esquina opuesta que escribiremos
como X,Y. Lo escribimos y damos enter, luego nos pedirá la altura. Se la
asignamos y terminamos con enter para finalizar. Además disponemos de
las siguientes opciones:
Cubo (C): sólo nos pedirá una dimensión y creará la cuña con
dimensiones cúbicas.
Longitud (L): podremos asignar cada lado por separado, y
podremos crearlo.

Torus: Para dibujarlo elegimos el primer punto que será nuestra base.
Luego nos pedirá el radio (podemos cambiarlo por el diámetro si
escribimos D), lo escribimos y damos enter. Luego se nos pedirá el radio

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de sección (que es el radio de la tubería del toroide) y damos enter para
finalizar. Además disponemos de las siguientes opciones:
Tres puntos (3P): define 3 puntos en el plano para la creación del
círculo.
Dos puntos (2P): define 2 puntos en el plano para la creación del
círculo.
Tangentes (Tgt): define el círculo base entre 2 tangentes de
objetos.

4. TRANSFORMACIONES BÁSICAS DE OBJETOS EN 3D:

Mover (desplazar):
Desplazar nos permite mover un
objeto 3D en el espacio
tridimensional. Se puede mover el
objeto en todas las direcciones
posibles, y la herramienta 2D
funciona perfectamente en el
entorno 3D simplemente
agregándole la magnitud del eje Z.
Lo ejecutamos con move o la letra m (en español es d).
En 3D además disponemos del comando 3Dmove: a diferencia del
desplazamiento tradicional, después de determinar el punto base se
forman los ejes de desplazamiento y mediante estos podremos
determinar hacia dónde queremos desplazarnos. La zona en amarillo
limitará el o los ejes en el cual nos desplazaremos.

Girar (rotar):
Girar nos permite rotar un objeto 3D en torno a un eje determinado. Se
ejecuta con el comando rotate o ro (en español es gira). Antes nos
conviene rotar el SCP alrededor del eje en el que queremos efectuar la
rotación.

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En 3D además disponemos del
comando 3Drotate: a diferencia
de la rotación tradicional que sólo
lo hace en el eje Z, después de
determinar el punto base se
forman los ejes que marcan el
sentido de rotación y mediante
estos podremos determinar hacia
dónde queremos girar nuestro
objeto. La zona en amarillo limitará
el o los ejes en el cual rotamos.

Escala:
Escala nos permite escalar (agrandar o achicar) un objeto 3D. Se ejecuta
con el comando scale o sc (en español es escala), luego se selecciona
el punto base para finalmente ingresar el factor de escala: 1 es por
defecto, la escala real del objeto. Podemos multiplicar o dividir este valor
para aumentar o reducir el tamaño.

Copiar:
Copiar nos permite copiar un objeto 3D en el espacio tridimensional. Se
puede copiar el objeto en todas las direcciones posibles, y la herramienta
2D funciona perfectamente en el entorno 3D simplemente agregándole la
magnitud del eje Z. Lo ejecutamos con copy o las letras cp.

5. EXTRUSIONES.

Comando EXTRUDE o EXT


Crea un sólido 3D o una superficie a partir de un
objeto plano y una altura asignada o una trayectoria
definida. El icono de activación se encuentra en la
ficha Home y en el panel Modeling.
Si usted selecciona un objeto abierto y aplica
extrusión el resultado será una superficie regular, pero si el objeto es un
elemento cerrado el resultado será un sólido 3D.

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Opciones de Extrude
Height of extrusión:
Aplica una extrusión a los objetos a lo largo del eje Z positivo del sistema
de coordenadas del objeto si se introduce un valor positivo. Si se introduce
un valor negativo, los objetos serán extruidos a lo largo del eje Z negativo.
Los objetos no tienen que ser paralelos al mismo plano. De manera
predeterminada, los objetos planos se alzan en la dirección de la normal
del objeto.
Ejemplo:
Aplicar una extrusión al rectángulo de 8 x 6 según una altura de 5
unidades.
Para este ejemplo se considera que la pantalla esta subdividida según la
configuración mostrada a continuación.

Seleccione la vista isométrica


haciendo un click dentro del área de
la vista.
Active el comando Extrude.
Seleccione el rectángulo como objeto
a extruir y <Enter>.
Desplace el cursor y escriba 5 como
altura de extrusión luego <Enter>.

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Path
Especifica la trayectoria de la extrusión sobre la base de un objeto
seleccionado. El camino se mueve al centroide del perfil. A continuación,
el perfil del objeto seleccionado será extruido a lo largo de la trayectoria
elegida para crear sólidos o superficies.
La trayectoria no debe ser coplanar con el plano del objeto. La extrusión
se inicia desde el plano del objeto y mantiene su orientación relativa a la
trayectoria.
Ejemplo:
Aplicar una extrusión al círculo de radio 2 en base a una por trayectoria
de tipo poli línea.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Extrude.
Selección el circulo como objeto a
extruir y <Enter>.
Escriba una P y <Enter> para activar
la opción Path.
Seleccione la poli línea como
trayectoria.

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Taper Angle
Define el ángulo de talud de los planos a formarse alrededor del objeto
base, por defecto el ángulo de talud es 0 que corresponde a un plano
perpendicular al plano del objeto base.
Si se define un ángulo de inclinación grande pueda ser que el objeto o
parte del objeto se estrechen en un punto antes de llegar a la altura de
extrusión generando un error.
Cuando un arco es parte de una extrusión de sección variable, el ángulo
del arco se mantiene constante y el radio va variando a lo largo de la
extrusión.
Ejemplo:
Aplicar una extrusión al rectángulo con ángulo Taper de 20 grados y altura
3 unidades.

Seleccionar la vista isométrica con un


click dentro del área.
Activar el comando Extrude.
Seleccione el cuadrado (poli línea
cerrada) y <Enter> para continuar.
Escriba una T y <Enter> para activar la
opción Taper.
Escriba 20 y <Enter> como ángulo de
inclinación o talud.
Desplace el mouse y escriba 3 <Enter>
como altura de extrusión.

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6. BARRIDOS.

Comando SWEEP
Construye un sólido 3D o una superficie por barrido de objetos 2D según
una trayectoria de desplazamiento, el sólido puede ser construido con una
sección variable regulada por la opción Scale. El icono de activación se
encuentra detrás del icono de extrusión en la ficha Home.
Si usted selecciona un objeto abierto y aplica barrido el resultado será una
superficie regular, pero si el objeto es un elemento cerrado el resultado
será un sólido 3D.

Ejemplo:
Genere un barrido del círculo de
radio 0.3 según la trayectoria en
hélice de radio 2 unidades, 6 espiras
y altura 8 unidades.
Seleccione la vista isométrica con un
click.
Active el comando Sweep.
Seleccione el círculo y <Enter> para
terminar.
Seleccione la trayectoria en hélice
por la parte inferior.

Opciones de Sweep:
Align
Especifica si el perfil se
ajusta a la dirección de la
tangente de la trayectoria de
barrido.
Si el perfil no es
perpendicular (normal) a la
tangente en el punto de inicio de la trayectoria, el perfil se alineara
automáticamente.

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Punto Base
Especifica un punto de base para los objetos a ser barridos, de tal forma
que este punto se ubicara sobre el inicio de la trayectoria.

Scale
Especifica un factor de escala para
una operación de barrido. El factor
de escala se aplica uniformemente
a los objetos que son arrastrados
desde el principio hasta el final de
la trayectoria de barrido,
generando seccione variables.

Twish
Establece un ángulo de giro de los
objetos en la operación de barrido.
El ángulo de giro especifica la
cantidad de rotación a lo largo de
toda la longitud de la trayectoria de
barrido.

7. SOLIDO POR REVOLUCIÓN.

Comando REVOLVE o REV


Crea un sólido o superficie 3D por
efecto de giro de un perfil alrededor
de un eje. El comando de activación
se encuentra en la ficha Home y en el
panel Modeling detrás del icono de extrusión.
El perfil puede ser abierto si se requiere una
superficie o cerrado si se requiere un sólido.
Para definir la posición del objeto revolucionado
se requiere definir un eje a través de dos puntos o por selección de una
línea guía. La revolución puede ser parcial o total (360 grados) siendo
posible definir el sentido de la revolución por el signo del ángulo.

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8. SOLEVACIONES.

Comando LOFT
Crea un sólido 3D o una superficie solevada a través de un conjunto de
dos o más perfiles de sección transversal. El icono de activación
se encuentra en la ficha Home y en el panel Modeling detrás del
icono de extrusión.
La sección transversal de los perfiles de las curvas puede ser abierta o
cerrada, si son curvas abiertas
construyen una superficie y si
son cerradas construyen un
sólido.
Las secciones se ubican en
diferentes elevaciones de ahí el
nombre del comando
Solevación.

Opciones de Loft:
Guides: Permite especificar las curvas de guía para que coincida con los
puntos en las secciones
transversales
correspondientes. Este método
impide resultados no deseados
tales como las ondulaciones en
el objeto 3D resultante.

Path: Permite especificar una trayectoria para obtener mayor control


sobre la forma del objeto solevado. Para obtener buenos resultados
comience la curva de trayectoria en el plano de la primera sección y el
final en el plano de la última sección transversal.

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Cross sections only: Permite seleccionar una serie de perfiles de
sección transversal para definir la forma del objeto en 3D. El orden de
selección determina la geometría del objeto resultante.

Settings: Controla la definición del


contorno de transición de la superficie en su
sección transversal. También le permite
cerrar la superficie o sólido.
El método Ruled permite que el sólido o
superficie sea recto entre las secciones y
tenga bordes afilados en las secciones
transversales.
El método Smooth Fit permite que un
sólido o una superficie se alisen entre las
secciones y tenga los bordes afilados en las
secciones de inicio y final.
El método Normal controla la normal a la superficie del sólido en los
puntos de paso sobre las secciones transversales.
El método Draft angles controla el ángulo de entrada y salida sobre las
secciones inicial y final del sólido o superficie. El ángulo de salida es la
dirección medida partir de la superficie. El ángulo 0 define superficie hacia
el exterior desde el plano de la curva.

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La siguiente ilustración muestra el efecto de utilizar ángulos de salida
diferentes para la primera y la última sección de un sólido solevado. A la
primera sección se le asigna un ángulo de inclinación de 45 grados,
mientras que la última sección transversal se le asigna un ángulo de
inclinación de 135 grados.

9. EJEMPLOS.

Ejemplo 1:
Realice un barrido del cuadrado de lado 1 según la trayectoria poli línea
asignando un ángulo de giro de 360° y una escala de 2.

Seleccione la vista isométrica.


Active el comando Sweep.
Seleccione el cuadrado (poli línea) y <Enter> para terminar.
Escriba T y <Enter> para activar la opción Twish.

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Escriba 360 y <Enter> como angulo de rotación a lo largo del barrido.
Escriba S y <Enter> para activar la opción Scale.
Escriba 2 y <Enter> como factor de escala a lo largo del barrido.
Seleccione la trayectoria de barrido.

Observe que en la figura anterior la sección del solido inicia en el cuadrado


de 1 x 1 y al finalizar la trayectoria la sección se ha duplicado debido al
factor de escala igual a 2.

Ejemplo 2:
Revolucionar el perfil mostrado sobre los extremos de la línea mostrados.

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Seleccione la vista isométrica.
Active el comando Revolve.
Seleccione el perfil cerrado y
<Enter>.
Señale el extremo inferior de la línea
y click.
Señale el extremo superior de la
línea y click.
Escriba -180 y <Enter> como ángulo
de revolución.

10. PRACTICA 1.

Ejercicio 1.
Realizar la EXTRUSIÓN de la siguiente escalera común.

Datos:
Contrapaso (altura de
escalón): 18 cm
Paso o huella: 30 cm
Ancho: 90 cm

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Ejercicio 2.
Realiza el barrido en solido del clip.
Datos:
o Diámetro alambre : 0.8 mm
o Largo max : 2.5 cm
o Ancho max: 0.5 cm

Ejercicio 3.
Realiza el barrido de la cinta moebius

Datos:
rectangular: 50 x 2 mm

enor elipse: 50 mm

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Ejercicio 4.
Crear un sólido por solevación a partir de las secciones dibujadas.

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