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Para valores altos de opacidad en la capa superior A, el resultado será una trama totalmente aleatoria
de píxeles donde serán más predominantes los de la capa superior.
Para valores bajos de opacidad en la capa superior A, el resultado también será una trama aleatoria de
píxeles donde serán más predominantes, en este caso, los de la capa inferior.
Como verás, el resultado de este modo de fusión será una mezcla de ambas capas donde la capa
inferior pasará a convertirse en el “ruido” de la capa superior.
Este modo de fusión trabaja comparando los píxeles de los canales de color por separado: (R, G, B) en modo
aditivo, y (C, M, Y, K) en modo sustractivo.
4 MODO DE FUSIÓN “MULTIPLICAR”
Funciona haciendo honor a su nombre, ya que multiplica entre sí los valores de luminosidad de los píxeles
de la capa superior A e inferior B.
Solo en el caso de que una de las dos capas (A o B) contengan un píxel de color blanco, el color no se
oscurecerá.
Para ello, se invierten los valores de la capa inferior B y el resultado se divide por los valores de la capa
superior A. Una vez hecho esto, el resultado se vuelve a invertir.
Como puedes ver en la fotografía, con “Subexponer color” se consiguen crear tonos medios muy saturados y
eliminar gran parte de los reflejos.
El procedimiento utilizado es muy simple: se suman los valores de los píxeles de la capa superior A y la capa
inferior B, y al resultado se le resta 1.
7 MODO DE FUSIÓN “COLOR MÁS OSCURO”
Funciona de forma similar al modo “Oscurecer”, pero en este caso no se actúa en los diferentes canales de
color por separado, sino en el canal compuesto.
Utilizando el modo “Color más oscuro” conseguiremos de nuevo que el resultado sea el valor más bajo, una
vez comparados los valores de la capa superior A y la capa inferior B.
Este modo también trabaja comparando los píxeles de los canales de color por separado, y no del canal
compuesto: (R, G, B) en modo aditivo, y (C, M, Y, K) en modo sustractivo.
En este caso, fusionar la capa superior con el color negro en la capa inferior no produce ningún cambio.
Gracias al modo “Trama”, podrás eliminar los colores más oscuros manteniendo los blancos, y conseguir
suaves transiciones y agradables efectos de niebla y resplandor.
10 MODO DE FUSIÓN “SOBREXPONER COLOR”
El modo opuesto a “Subexponer color”.
Con “Sobrexponer color” conseguiremos tonos medios saturados, brillos muy potenciados y en general un
resultado más luminoso que con el modo “Trama”.
En este caso, se dividen los valores de la capa inferior B con el resultado de invertir los valores de la capa
superior A.
Gracias a este modo de fusión conseguiremos colores más claros que con “Trama”, aunque no tan saturados
e intensos como con “Sobrexponer color”.
Como ya hemos comentado antes, funciona de forma similar al modo “Aclarar”, pero en este caso no se
actúa en los diferentes canales de color por separado, sino en el canal compuesto.
Utilizando el modo “Color más claro” conseguiremos de nuevo que el resultado sea el valor más alto, una vez
comparados los valores de la capa superior A y la capa inferior B.
13 MODO DE FUSIÓN “SUPERPONER” *
El modo “Superponer” tiene dos comportamientos en función del valor de los píxeles de la capa inferior B:
para valores bajos actúa de forma proporcionalmente similar al modo “Multiplicar”, mientras que para
valores altos su comportamiento se asemeja al modo “Trama”.
El resultado será muy parecido al obtenido con el modo “Super Poner”, pero más orgánico y suave.
Hay quienes comparan este modo de fusión a iluminar una imagen con un foco difuso.
Entendemos en este caso como píxeles oscuros aquellos cuyo valor de luminosidad es inferior al gris 50%.
Por el contrario, llamaremos píxeles claros a aquellos cuyo valor de luminosidad es superior al gris 50%.
Así pues, si los píxeles oscuros de la capa superior A son más oscuros que los píxeles oscuros de la capa
inferior B, serán visibles en la fusión. De lo contrario, desaparecerán. Del mismo modo, si los píxeles claros
de la capa superior A son más claros que los píxeles claros de la capa inferior B, serán visibles en la fusión. De
lo contrario, desaparecerán.
19 MODO DE FUSIÓN “MEZCLA DEFINIDA”
El último de los modos de CONTRASTE es el más extremo, así como su forma de procesar la fusión: los
valores de los canales aditivos (R, G, B) o sustractivos (C, M, Y, K) de la capa superior A e inferior B, se suman.
Si el resultado es igual o superior a 255, el valor final queda en 255 (es decir: 1, tras dividir por 255). Por el
contrario, si la suma es inferior a 255, el valor final queda en 0 (es decir: 0, tras dividir por 255).
Esto quiere decir que la imagen fusionada mediante “Mezcla definida” podrá contener los siguientes colores:
Si estamos en el espacio RGB, los colores posibles serán: blanco, negro y los 3 colores primarios
aditivos. Es decir, rojo, verde y azul.
Si estamos en el espacio CMYK, los colores posibles serán: blanco, negro y los 3 colores primarios
sustractivos. Es decir, cyan, magenta y amarillo.
En este caso, fusionar con blanco nos permitirá invertir los colores, mientras que fusionar con negro no
producirá ningún cambio.
Del mismo modo, si intentamos fusionar píxeles del mismo color, el resultado será su cancelación, es decir,
un píxel negro.
21 MODO DE FUSIÓN “EXCLUSIÓN”
En este caso, la imagen fusionada final es el resultado de sumar los valores de los píxeles de ambas capas y
restarle el doble de su producto. Esta operación dará siempre un valor positivo.
El resultado será parecido al obtenido con el modo “Diferencia”, pero más sutil y con menos contraste.
Cabe destacar que, si intentamos fusionar píxeles del mismo color en el modo “Exclusión”, el resultado ya no
será un píxel negro, sino gris.
De nuevo, fusionar con blanco nos permitirá invertir los colores, mientras que fusionar con negro no
producirá ningún cambio.
Como podrás adivinar, fusionar con negro no producirá ningún efecto en el color de la capa inferior. Sin
embargo, fusionar con blanco provocará que el color resultante sea negro.
Del mismo modo, si intentamos fusionar píxeles del mismo color, el resultado será su cancelación, es decir,
un píxel negro.
Evidentemente, las imágenes generadas tenderán a mostrar iluminaciones extremas. Esto viene dado por
realizar divisiones con valores estandarizados entre 0 y 1.
En este caso, fusionar con el color blanco, no producirá ningún cambio en la capa inferior. Mientras que
fusionar con el color negro provocará que el color resultante sea blanco (salvo que queramos fusionar negro
con negro, en cuyo caso no habrá cambios).
24 MODO DE FUSIÓN “TONO”
En el modo de fusión “Tono”, la mezcla resultante tendrá la luminancia y saturación de la capa inferior B,
mientras que el tono se corresponderá con el de la capa superior A.
Lo que obtenemos en definitiva es la imagen de la capa inferior B con los colores de la capa superior A.
Algo que cabe resaltar es que los modos “Luminosidad” y “Color” son versiones conmutadas el uno del otro.
Esto quiere decir que, si aplicamos el modo “Luminosidad” a la capa superior A, obtendremos el mismo
resultado que si aplicamos el modo “Color” a la capa inferior B y a continuación invertimos el orden de las
capas (y viceversa).