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Control 4
Control 4
Gonzalo Sanchez
Instituto IACC
1/1/2017
Desarrollo
Respuesta:
En este caso podemos ocupar un Array o Arreglo, la expkicacion a continuacion, haciendo cita al
Los programas computacionales por lo general manejan muchos objetos del mismo tipo, por
ejemplo el software de un banco para manejar las cuentas de sus clientes; estas pueden ser
cientos, miles o más. Ciertamente es poco práctico (y por lo general imposible) declarar una
variable para cada uno de estos datos ya que la organización de estos sería un problema mayor.
En estos casos se construye una estructura de datos para almacenar y nombrar a todo este
conjunto de información.
Suponiendo que se debe realizar un programa para manejar los puntajes que los jueces otorgan a
los clavadistas durante los juegos olímpicos. Son 6 jueces y cada uno de ellos le asigna un valor
fraccionario a cada participante. Estos 6 valores deben ser recolectados y manejados de distinta
$puntaje0=0.0;
$puntaje1=0.0;
$puntaje2=0.0;
$puntaje3=0.0;
$puntaje4=0.0;
$puntaje5=0.0;
Si se solicitara escribir un código que determine el mayor puntaje otorgado por un juez,
seguramente se utilizarán las estructuras de control y el código terminará siendo algo similar a
esto:
$mayor=$puntaje0;
if ($puntaje1>$mayor){
$mayor=$puntaje1;
}
if ($puntaje2>$mayor){
$mayor=$puntaje2;
}
if ($puntaje3>$mayor){
$mayor=$puntaje3;
}
if ($puntaje4>$mayor){
$mayor=$puntaje4;
}
if ($puntaje5>$mayor){
$mayor=$puntaje5; }
Esta compleja tarea puede ser incluso más compleja si fueran más de 6 puntajes o si por ejemplo
se le solicita un algoritmo que muestre los puntajes ordenados de mayor a menor. Se necesita
Una forma eficiente de realizarlo sería utilizando un ciclo, y que este visitará desde $puntaje1
hasta $puntaje6, pero se tiene un problema: las 6 variables tienen nombres distintos y un ciclo no
Idealmente se busca una forma de manejar “índices”, es decir, una forma de poder referirnos a
$puntaje0 como $�������0, a $puntaje1 como $�������1 y así sucesivamente. De esta forma
respuesta.
<?php
$misterio = array ( ) ;
array_push ( $misterio, '111', '555' ) ;
$last_in = array_pop ( $misterio ) ;
?>
estructura;
Las estructuras dinámicas de datos son estructuras que crecen a medida que ejecuta un programa.
Una estructura dinámica de datos es una colección de elementos que son normalmente registros.
Al contrario de un arreglo que contiene espacio para almacenar un número fijo de elementos, una
estructura dinámica de datos se amplía y contrae durante la ejecución del programa, basada en
Pilas.
Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos en la que el modo de acceso a
sus elementos es de tipo LIFO (del inglés Last In First Out, último en entrar, primero en salir) que
permite almacenar y recuperar datos. Esta estructura se aplica en multitud de ocasiones en el área
Para el manejo de los datos se cuenta con dos operaciones básicas: apilar , que coloca un objeto en
la pila, y su operación inversa, retirar (o desapilar, pop), que retira el último elemento apilado.
n cada momento sólo se tiene acceso a la parte superior de la pila, es decir, al último objeto apilado
(denominado TOS, Top of Stack en inglés). La operación retirar permite la obtención de este
elemento, que es retirado de la pila permitiendo el acceso al siguiente (apilado con anterioridad),
Por analogía con objetos cotidianos, una operación apilar equivaldría a colocar un plato sobre una
Implementación de recursividad
Bibliografía
https://es.wikipedia.org/wiki/Pila_(inform%C3%A1tica)
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